- 奇迹世界中,武器装备的等级最多可到+15,其中+1~+9需透过宝石类道具来进行强化升级,+10~+15则是透过NPC合成。
- 宝石类道具依其特性,会有不同的成功机率,若失败则有可能会导致宝石及道具消失。
- 饰品道具无法通过宝石强化升级。( 如:戒指、项链 )
《归零巡礼:亡谍镇魂曲》已于昨日正式发售。在游戏行业变动频繁的当下,ZA/UM 内部的动荡早已让这款新作备受瞩目,尽管初期曾遭遇过一些“差评轰炸”,但目前游戏口碑已逐渐回升。
不过,这款游戏似乎避开了目前行业内最敏感的话题之一:生成式 AI。随着 AI 资产在游戏开发中愈发普遍——即便很多时候它们只是被当作临时占位符——《归零巡礼:亡谍镇魂曲》似乎并未受到此风气影响。ZA/UM 的总裁表示,他们采取了非常主动的措施,以确保游戏开发过程中“绝对禁止”任何 AI 内容的渗入。

Ed Tomaszewski 在《归零巡礼:亡谍镇魂曲》发布之际向彭博社分享了这一内幕。用他的话来说,他在游戏开发期间进行了一场“老派的扫雷行动”。
“我找了三个人组成了一个调查小组,我们对开发团队的每一个人进行了调查,”他告诉彭博社,“每个人都必须填写一份调查问卷,并签署一份声明,上面写着:‘我没有在游戏中使用生成式 AI,否则将面临被解雇的惩罚。’”
在当今的游戏行业,你很难找到比这更坚决的“反 AI”立场了。即使是那些在玩家群体中口碑较好的工作室,如 Sandfall 和 Larian,过去也曾因在开发过程中使用生成式 AI 而遭到抨击。虽然这两家工作室后来都撤回了相关做法,但这足以说明 AI 渗透的隐蔽性。
但在 AI 应用似乎不可避免的时代,看到至少有一家工作室站出来宣称“这并非必选项”,着实令人欣慰。尽管人们不可避免地会将它与《极乐迪斯科》进行比较,但《归零巡礼:亡谍镇魂曲》目前的表现相当不错,在 Steam 上获得了“多半好评”,且首发时的同时在线人数与《极乐迪斯科》发售时旗鼓相当。
话虽如此,该工作室仍需应对许多其他争议。其中最大的争议在于 ZA/UM 此前解雇了《极乐迪斯科》的主创 Robert Kurvitz,以及编剧兼首席艺术家 Helen Hindpere 和 Aleksander Rostov。在那之后,ZA/UM 经历了裁员,流失了更多《极乐迪斯科》的核心人才。虽然仍有参与过《极乐迪斯科》的开发者留在了 ZA/UM 并参与了《归零巡礼:亡谍镇魂曲》的制作,但公众对该工作室的信任能否修复,仍有待时间检验。

如果要从电子游戏中拎出一个最能称为艺术品的存在,《极乐迪斯科》一定榜上有名。它有着也许是电子游戏史上最具文学性的剧情文本、最独特的世界观塑造,以及浑然天成的美术和音乐。 这款游戏实在是过于独特,以至于既让人期待能有一款达到类似高度的新作,又担心这座高峰是否能真正被超越。 而《极乐迪斯科》的开发商ZA/UM,也许是世界上最可能回应这种期望的存在了。在前者发售将近七年后,他们带来了一款全新的作品《归零巡礼:亡谍镇魂曲》(后文简称《归零巡礼》)。 这款作品也的确能够回应人们的期待。它仍然拥有独特且深刻的世界观、顶尖的剧情文本,以及独特的玩法和艺术风格。游玩《归零巡礼》的很多时刻,都能让我感受到曾经的瑞瓦肖之魂,以一种全新的姿态在新世界中重生了。 >>>前往Steam商店页了解更多 谍战阴影下的众生相 《归零巡礼》在各个层面,都完成了对《极乐迪斯科》核心特色的继承。极具辨识度的美术风格、可以当小说阅读的出色文本、以及那套化文字为刀剑的检定和角色扮演系统。 但可以明显地感觉出,《归零巡礼》并不满足于成为一个模仿者,而是尽可能地尝试在保留那种风味的前提下提供不一样的体验。和《极乐迪斯科》的侦探题材不同,《归零巡礼》选择了谍战作为故事的核心。而谍战也许的确是一众主题中,最适合这套玩法和机制的题材之一了。 在本作中,玩家扮演的是一名代号为“飞流”的行动员赫歇尔·威尔克。和《极乐迪斯科》的警探哈里一样,她也在游戏的开端处于一种极度蒙圈的状态,对自己的任务和所处的环境一无所知,只能通过玩家的选择来填补角色的性格。并在这个过程中尽力发掘出故事的全貌。 而在这个过程中,你将会接触到一个在各种意识形态和文化势力影响下,鱼龙混杂暗流涌动的城市波托菲洛。你需要在这里和形形色色的人交谈,获取情报达成交易。 ZA/UM依然发挥了他们超强的叙事功力,在《归零巡礼》中塑造出了一批或荒诞或深入人心的角色,例如你某个因为过于性压抑,结果被直接归零的队友,或者在盗版集市滔滔不绝向你灌输一次性CD优越性的“格式恋物癖”。 你还可以在游戏中感受到ZA/UM一如既往的冷幽默,例如,你可以和一个小孩讨价还价从他那儿买一把二次元大剑,又或者因为吃了在某个诊所里翻到的用来自杀的“薄荷糖”而直接暴毙。 游戏通过这些或现实或荒诞的人格和事件,勾勒出了一座充满文化碰撞与意识形态交锋的鲜活城市,而你在发掘这座城市秘密的过程中,也能感受到ZA/UM仍然保留了他们最重要的特质——他们依旧能通过单纯的文字,就搭建出一个鲜活的世界。 传承与进化 《极乐迪斯科》一个重要的特色,就是在出色文本、故事和背景的基础上,用检定系统在没有战斗的情况下提供丰富的游戏性。和一些重要NPC对话时的一连串检定,给人带来的紧张感不亚于一场精彩的战斗。 而《归零巡礼》不仅继承了这一点,还进一步丰富了玩法。在本作中,主角拥有疲劳、焦虑、谵妄三个状态条,当检定失败时或者在某些事件中,三种负面就会不断积累,当某一条爆表时就会让玩家的对应技能降级。 在此基础上,本作还加入了TRPG中常见的孤注一掷系统,你可以用增长压力条为代价,来提升自己检定成功的几率。让资源管理也对玩家的选择产生重要的影响。你还可以在某些危机场景中,进入类似子弹时间的专注模式,通过一连串紧迫的分析来决定策略。这也进一步强化了本作文本的感染力和谍战的独特氛围。 除了检定系统的升级,《归零巡礼》也对《极乐迪斯科》的思维阁系统做出了优化,你会在剧情推进的过程中不断获得各种思维,根据你的选择来完善主角的人格。 和《极乐迪斯科》一样,思维阁把游戏系统、角色扮演和叙事完美结合在了一起,你能在《归零巡礼》中扮演成有各种不同思想的角色。你甚至还可以解锁一个名为“永恒受害者”的思维,获得一个“年少不宜从谍”的特质,之后就能在几乎所有的激烈交锋中,获得一个认怂跑路的选项。 并且在本作中,你还需要在之后的选择中遵循你的思维,否则就会受到惩罚。这种设计把角色成长与玩家的扮演深度绑定,让每个人的体验都独一无二,也让玩家在调查角色过去的同时,也能亲手塑造她的未来。 结语 虽然必然会被放在《极乐迪斯科》的光环下讨论,但《归零巡礼》更像是对前者精神的传承而非物理上的粗暴模仿。你可以从中感受到ZA/UM的独特的思想和表达方式,也能再次从中感受到用文本塑造一个世界的独特魅力。但无论是进化的游戏系统,还是谍战题材的全新舞台,都能带给你和《极乐迪斯科》截然不同的体验。 《归零巡礼》现在已经在各大平台上线,如果你是CRPG和《极乐迪斯科》的爱好者,又或者喜欢文本主导的游戏,那本作都是一款不得不品尝的佳作。 >>>前往Steam商店页了解更多 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:归零巡礼:亡谍镇魂曲专区

开发者 ZA/UM 凭借 2019 年的《极乐迪斯科》(Disco Elysium)获得了巨大成功,但它目前仍是一家规模适中的工作室。而且,至少在编剧兼配音导演 Jim Ashilevi 看来,这种情况应该保持下去。
“我希望我们永远不要成为一家 AAA 级工作室,”他在最近的一次采访中表示。
ZA/UM 目前拥有不到 100 名员工,其中许多人在世界各地远程办公。公司在爱沙尼亚塔林、英国伦敦和葡萄牙波尔图设有办公室,且保持独立运营。虽然这比许多独立开发者拥有的团队规模要大,但仍属于小规模。Ashilevi 很喜欢这种状态。
“我认为我们一直深受独立游戏界的鼓舞和启发,因为那里是新鲜创意的源泉,”他说。“先锋派的东西总是出现在边缘地带,我希望我们永远不会成为 AAA 级工作室。老实说,即使《零号游行》(Zero Parades)卖出 40 亿份,我希望我们也能足够明智,始终坚守我们作为艺术家和叙事者的核心情感与价值观。”
作为对话的一部分,Ashilevi 表达了他对游戏行业现状的看法。“我觉得外面的环境很严峻,”他说。“我认为这个行业正处于一个非常艰难的时期。我们都知道这一点。但我不认为这个行业在创意上处于困境。在某种程度上,我认为创意环境比以往任何时候都要好。因为现在任何人都可以制作出一款触动数亿人内心的游戏。”
这一评论是针对《暗喻幻想:ReFantazio》等作品的成功而发表的。虽然这些作品的开发预算远高于 ZA/UM 的任何项目,但它们证明了市场对大型发行商圈子之外制作的单人剧情驱动类游戏有着巨大的需求。
“我认为行业在某种程度上变得不那么‘排外’了,”他说。“但这也带来了另一个问题,那就是你该如何开始推广你的游戏,或者确保它真的能找到受众?我认为唯一能控制的事情就是你是否忠于自己的愿景和声音。”
正如我们本周早些时候探讨的那样,这种愿景一直是 ZA/UM 开发《零号游行》时的“北极星”。“出于这个原因,我已经对我们所做的工作感到非常自豪和开心了,”Ashilevi 说。“玩家的反馈——希望大多是正面的——在此时此刻几乎就像是一种额外的奖励。作为一名叙事者,我从中获得的核心价值只是更深入地了解了我的朋友和同事,了解了他们的内心、思想和灵魂中在发生着什么。”
欲了解更多关于 ZA/UM 的信息,请查看该工作室对使用 AI 的立场,以及为什么其新款 RPG 与《极乐迪斯科》如此相似。
据外媒IGN报道。《极乐迪斯科》的开发工作室ZA/UM正式宣布,其即将推出的谍战题材RPG新作《ZERO PARADES: For Dead Spies》将作为Steam新品节的一部分,在PC平台推出免费试玩版。Demo将于2月23日上线,并持续提供至3月16日。

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这是一个经过“定制”的开场体验。虽然不是完整版的所有内容,但包含两个完整的任务、各种支线活动,以及探索城市国家“波托菲罗(Portofiro)”的自由度。

玩家可以从三种不同的角色原型中选择,这决定了主角Hershel Wilk的技能和属性。ZA/UM鼓励玩家分别尝试肉体、灵性或分析三种流派,体验截然不同的选择和机遇。

游戏讲述了一名退休特工被召回完成最后一次任务的故事。“失败”是其核心主题。工作室表示,对话系统正是围绕这一点设计的:“每一扇关闭的门,都是一次翻窗而入的开放机会。”
本作由ZA/UM的新老员工共同组成的团队开发,设计风格与《极乐迪斯科》相似。完整版计划于2026年率先登陆PC平台,随后登陆PS5。

味儿还是那个味儿,可主创已经不在了。这支新老拼凑的队伍,真能接住前作的魂吗?大家对ZA/UM的新作有什么看法?


可以肯定地说,生成式人工智能已成为游戏行业和广大玩家群体中一个极具争议的话题。随着这项技术的普及,各家公司和工作室正被迫对其使用情况做出明确说明。仅在过去的几个月里,《博德之门3》的开发商Larian就因使用生成式AI而面临巨大的舆论压力,而《符文之地》(RuneScape)的开发商Jagex则承诺,不会在任何玩家可以“触摸、听到或感受到”的资源中使用AI。
曾开发过《极乐迪斯科》,并正在开发新作《零号游行:为了死去的间谍》(Zero Parades: For Dead Spies)的开发商ZA/UM也表达了他们对这一问题的看法,而且非常简单直接:“不使用AI。”
ZA/UM工作室负责人Allen Murray分享了他的观点:“我思考着现在的世界,每个人都在创意领域应对AI,而我看到的是人们会渴望那种在咖啡馆里自弹自唱的歌手。我想要一种真正的人文体验,对吧?我不想要电脑驱动的创作。”
“我认为我们会看到更多这样的需求,”他继续说道。“人们总是渴望讲故事,渴望那些由人类创造的、有意义的、能引起共鸣的东西。因此,我认为这方面将会迎来复兴。”
当被要求进一步明确工作室对该技术的立场时,Murray给出了一个简单的声明。“不使用AI,”他说。“作为一种立场,我们不使用它。”
ZA/UM的编剧兼配音导演Jim Ashilevi补充道:“这全都是我们作为人类,在整个过程中所表现出的那种真实与混乱。如果它让人感到尴尬,或者不像使用AI那样精致,那也没关系。因为我们真正关心的只是做回我们自己。”
“当你玩我们的游戏时,你能感受到这一点,”Ashilevi继续说道。“当你存在于这些世界中,阅读我们喜欢讲述的故事时,你可以看到并感受到真实人类留下的指纹。我认为,我们喜欢创造的故事和世界中,有一种粗犷且未经雕琢的特质。”
在《极乐迪斯科》开发期间,人工智能和大型语言模型(LLM)还不是特别流行,但在《零号游行》的创作过程中,它们已成为科技领域的一股主要力量。谷歌新的“Project Genie”AI技术已经展示了根据简单提示创建可玩世界的能力(尽管非常有限),而索尼已经申请了由PlayStation角色主持播客的AI系统专利,以及一种可以帮助玩家克服游戏中挑战的辅助功能。然而,并非所有创意人员都对此买账,Rockstar联合创始人Dan Houser就曾暗示,AI类似于“当我们用牛喂牛,最后导致了疯牛病”。
ZA/UM对其新RPG的愿景植根于传统的开发流程,他们希望通过这种方式创造一个关于“失去一切后无论如何都要继续前行意味着什么”的故事。
Dropout 旗下的硬核宅文化问答节目《Um, Actually》第 11 季将于本月首播,届时将有众多备受粉丝喜爱的选手回归。即将到来的新一季还将自第 1 季以来首次回归“冠军锦标赛”(Tournament of Champions)。
Dropout 的常客 Brennan Lee Mulligan、《关键角色》(Critical Role)的 Matt Mercer、《羊蹄山之魂》的主角 Erika Ishii 等人将参加冠军锦标赛,让往届《Um, Actually》的获胜者们同台竞技。第 11 季的其他参赛者还包括 Jordan Myrick、Angela Giarratana、Zac Oyama、Jarvis Johnson、Ally Beardsley 和 Oscar Montoya。《Dimension 20》的英勇英雄 Emily Axford 和 Brian Murphy 将在一个特别的双人组队集数中联手,届时将有三组搭档互相竞争。
Ify Nwadiwe 将连续第三季担任主持人,Brian David Gilbert 则继续担任这档宅文化问答节目的事实核查员。与传统的知识问答节目不同,《Um, Actually》的核心在于向参赛者陈述关于流行视频游戏、书籍、电影和其他流行文化的内容。这些陈述中会包含一个错误元素,参赛者需要抢答并予以纠正。他们必须以“Um, actually(那个,事实上)”作为纠正的开头,否则不得分。你也可以通过《Um, Actually...》桌面游戏在家中体验这款游戏。
《Um, Actually》第 11 季将于 1 月 20 日星期二开播。新剧集将每隔一周在 Dropout.tv 上线。
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