Arrow Invincible游戏介绍
Arrow Invincible简介
Arrow Invincible游戏截图
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《Invincible VS》评测

我们似乎已经进入了“组队格斗游戏”的时代。2XKO 带来了 2v2 的搭档动作体验,Marvel Tokon: Fighting Souls 计划在今年晚些时候推出 4v4 格斗,而现在,Invincible VS 则代表了更为大众的 3v3 结构。本作由 Quarter Up 开发,团队核心成员大多参与过 2013 年那部出色的 杀手本能 重启之作。Invincible VS 是一款节奏快、打击感强、且极其注重机制的格斗游戏,某种程度上可以看作是 杀手本能 独特 2D 格斗风格的继承者。这种风格对许多人来说可能比较两极化,而且除了令人印象深刻但十分短暂的故事模式外,其辅助模式的表现也略显平庸。所有这些因素使得它成为了格斗游戏领域又一位强劲但尚待磨合的竞争者。
虽然初看之下并不明显,但 Invincible VS 的战斗系统其实非常独特,最接近的参照对象就是前述的 杀手本能。和 杀手本能 一样,连招是一场双向博弈——在几乎每一次互动中,攻击方和防守方都在进行心理博弈。攻击方需要专注于建立连招,同时还要盯着能量槽,确保它不会完全填满,否则连招就会中断。被连招的一方也需要密切关注这个能量槽,因为随着能量槽填满,对手往往会寻求通过更换队友(Tag)来降低连招压力。然而,如果防守方能在对手换人的一瞬间做出反应,他们可以执行“反向换人”(Counter Tag),这将中断连招并将局势重置回中立状态。
但心理博弈的精髓在于:假设我正在连招对手,并认为他们可能会使用“反向换人”。我可以选择延迟换人来打乱对方的节奏,或者通过假动作进行诱导,如果对手上钩,他们就会暴露出巨大的破绽。反之,如果他们并没有打算使用“反向换人”,那么露出破绽的人就会变成我,局势也会瞬间逆转。
当两个都熟悉这种“小游戏”(即玩过教程)的玩家对决时,这种机制非常棒。成功诱导并防住对手的“反向换人”会带来极大的成就感,而且如果你能做出正确的预判,那种在长连招中逃脱的机会感也让人感到欣慰。
当双方都理解这种“反向换人”的小机制时,游戏体验非常棒。
“反向换人”并非打破连招的唯一途径。如果你处于绝境,或者对手根本不给换人机会,你可以使用“援助破坏”(Assist Breaker)——但代价高昂:需要消耗两格能量,援助角色会有很长的冷却时间,并且会扣除其中一名辅助角色 50% 的最大生命值(只要不被换上场就会缓慢恢复)。直白地说,我很讨厌目前状态下的这个机制。在大多数格斗游戏中,这种“脱身”手段通常一局只能用一次,甚至两局一次,因为能够随意打破对手的连招是非常强大的。但在这里,它不仅没有使用次数限制,而且每个角色开局就拥有满额的三格能量。
这通常意味着我开启一套连招,对方使用“援助破坏”,我们在他们的援助冷却期间打上一阵,我或许能成功打出强制换人,永久性地削减他们的生命值。到目前为止还算平衡。但一旦冷却结束,我开始下一套连招,他们又会因为其他角色依然保留着满额的三格能量而再次使用“援助破坏”。当然,这在理解机制的玩家面前不会频繁发生,但我在公开测试和发售前的有限在线对战中,经常遇到不了解这一代价的对手,这只会让比赛变得冗长乏味。
拖慢比赛节奏令人沮丧的另一个原因是,当倒计时结束时,并不是生命值总量更高的玩家获胜。相反,双方会进入“突然死亡”模式,活跃角色的生命值会根据后台角色的剩余生命值进行恢复,并且双方都会受到持续的伤害。在时间耗尽时领先,却因为一个互动而可能输掉整场比赛,这种感觉真的很糟糕。
我花了好长一段时间才适应 Invincible VS 中角色的移动方式。
就动作手感而言,它显得相当硬朗。这与 真人快打11 和 杀手本能 的风格如出一辙,如果你习惯了这些游戏,在这里会感到如鱼得水。但作为一个偏好 罪恶装备-奋战-、2XKO、Granblue Fantasy Versus 和 街头霸王6 那种流畅移动和动画的人,我确实花了不少时间才适应 Invincible VS 的角色移动方式。
好的一面是,Quarter Up 在还原这 18 名首发角色的电视版形象方面做得非常出色。那些设定为速度型的角色感觉真的“闪电般”迅捷,而那些力量型角色打击感也极强。此外还有像 Cecil 这样的“万金油”角色,凭借各种武器和丧尸改造人军团,他能像疯子一样在屏幕上瞬移,从各个角度发起攻击。像 Monster Girl 和 Titan 这类角色拥有的霸体招式多得令人讨厌,如果遇到高手,Rex 的压制力简直是噩梦——但总的来说,游戏提供了丰富且独特的玩法选择。
Rexposition
如果你首先是一位 Invincible 的粉丝,你会很高兴知道游戏中有一个完整的剧情模式,其原创故事由 Quarter Up 的叙事总监 Mike Rogers 和亚马逊 Prime 剧集编剧兼制片人 Helen Leigh 共同撰写,系列原作者 Robert Kirkman 也参与其中。这种原汁原味的感觉让这个紧凑的战役看起来就像是剧集里从未播出的一集填充剧。
温馨提示:为了避免剧透,我不会谈论剧情细节,但如果你还没看过前几季剧集,那么你必须先补课,因为你需要这些背景知识来理解这里发生的一切。
故事开始于一个奇怪的场景:Invincible 正在和 Omni-Man 战斗,但这并不是第一季对决的回忆。Omni-Man 穿着传统的维尔特鲁姆制服,与 Lucan 和 Thula 组队,这种违和感贯穿了故事的前三分之一。我不会透露更多,但当 Mark 试图拼凑真相时,我自己去理清这些线索的过程非常有趣。
剧情模式只有一小时长,对于格斗游戏来说确实很短,但至少节奏把控得当,角色之间的战斗从不显得突兀。每一场战斗都有合理的背景支撑,叙事逻辑清晰,且不会像某些游戏那样强行找借口让两个朋友打得你死我活。过场动画也非常出色,采用了《蜘蛛侠:平行宇宙》中非常有效的“双帧动画”风格。大部分剧集原版配音演员都回归了,表现优秀,即便是一些补录的配音演员也同样出色。
故事模式作为一集快速且原汁原味的填充剧表现亮眼,但结尾缺乏真正的结论。
剧情模式最大的问题不在于长度,而在于它没有一个真正的结局。再次强调,在不剧透的情况下,它以一个非常令人不满的悬念结束。希望后续有免费的 DLC 续篇,否则这就仅仅是一个小时的铺垫,却没有任何实质性的回报。
Invincible VS 的其他部分达到了现代格斗游戏的标准,但从未超越。游戏有传统的街机模式,配有简短、偶尔有趣的结局,但在一个如此强调预判和诱导的游戏中,与 CPU 对战的感觉格外糟糕。训练模式相当基础,没有连招挑战,也没有角色指南。虽然有回放查看器可以观看自己的比赛,但无法搜索其他玩家的回放(也没有回放接管功能来练习解决比赛中遇到的难题)。至少,升级每个角色会有一些很酷的奖励——有超过 300 种自定义元素用于个人资料标签,涵盖了徽章、头衔、背景和边框,全部直接取材于剧集和漫画。
此外,回滚式网络代码(Rollback Netcode)表现堪称完美,没有任何瑕疵。无论是在几周前的公开测试中,还是在本次评测期间与他人进行的有限预发售比赛中,每一场战斗都流畅得如丝般顺滑。
通关《Invincible VS》需要多久
《Invincible》的粉丝们已经等待了很久,渴望这部深受喜爱的系列作品能迎来它应得的大型游戏改编,而随着 Invincible VS 的到来,这一时刻终于成真了。
Invincible VS 是一款 3v3 组队格斗游戏,类似于《Dragon Ball FighterZ》和《Marvel vs. Capcom》。与现代其他格斗游戏一样,它的内容远不止于在线对战。以下是关于这款游戏的流程预期。
故事模式有多长?

Invincible VS 的重头戏是其故事模式,它讲述了一个大致基于动画剧集的原创故事。尽管故事模式表现不错,但不要期待它拥有类似 NetherRealm 工作室那种作品的规模和体量,因为它整体非常短。以普通难度通关大约需要一个多小时。
如果你想完全完成战役并解锁第二个隐藏奖励,则需要以困难难度通关。除非你第一次尝试就选择了该难度,否则就需要重玩。考虑到你届时已经看过剧情动画,重玩的时间会短得多,大约在 30 到 40 分钟左右。总的来说,你可能大约花费两个小时就能体验完 Invincible VS 战役中的所有内容。如前所述,确实很短。
此外,游戏中还有一个可选的“Viltrumite”难度等级,但这并没有相关的成就,所以完全是可选的。
其他模式有多长?

除了故事模式外,Invincible VS 的主要单人游戏内容是街机模式(Arcade Mode),让你选择特定的阶梯进行挑战,并观看角色的结局。最短的阶梯是 5 场比赛,而最高难度下最长的阶梯有 12 场比赛。你需要至少完成每种类型一次才能获得所有奖杯,但你可能会把大部分时间花在最快的选项上。
快速阶梯模式大约需要 10 到 15 分钟完成,而你需要通关 18 次才能看到所有结局。完成这些挑战并确保每个阶梯至少通关一次,总共花费了我大约 4 到 5 个小时,这对于一款格斗游戏的街机模式来说是比较合理的。除了升级角色、随机对战和练习模式之外,单人游戏选项基本就这些了,剩下的全看个人兴趣。
我的最终结算时间显示,在多次通关故事模式、清完所有街机结局,并花费时间进行练习和对战后,我在 Invincible VS 的总游戏时间刚超过 10 小时。
至于在线模式,这取决于你愿意投入多少时间,但游戏中有大量特定等级的奖励可以刷取,还有赛季可以参与。如果你喜欢在线对战,这里的内容非常丰富,我预计这至少会为我的 Invincible VS 游戏时间再增加五个小时左右。
达成 100% 完成度需要多久?

如果你追求 Invincible VS 的白金奖杯,那么你投入的时间将远超那些只想玩单人模式的玩家。你需要观看每一个街机结局,将每个角色至少提升至 20 级(这需要很长时间),执行 100 次主要机制,并达到玩家等级 50 级。
所有这些都需要花费相当多的时间。在完成所有单人内容后,我只有一个角色达到了 20 级,玩家等级也才 25 级。我认为这至少会再增加 5 到 10 个小时的游戏时间,使总时长接近 20 小时,前提是在线比赛能为你提供更多的角色经验值。
如果你拿到了白金奖杯并想真正达到 Invincible VS 的 100% 完成度,那将是一场持久战。游戏中有大量的称号、排名、外观装饰等内容等待解锁,我在玩了 12 个小时后,连皮毛都还没触及。对于那些硬核玩家来说,这至少是 30 小时以上的工程,如果有人对 Invincible VS 足够上头,这个数字甚至可能更高。
《Invincible VS》确认征服模式及首批DLC斗士
《Invincible VS》的最终首发阵容角色已揭晓为“征服者”,而“不朽者”和“宇宙女”将作为游戏第一年季票的一部分加入。
距离《Invincible VS》首次公布似乎还没过去多久,当时我们只知道其庞大阵容中的少数几个角色。在过去的几个月里,情况发生了很大变化,亮点包括杜普莉-凯特、外星人艾伦、塞西尔·斯特德曼,以及最近公布的角色“泰坦”。
这引发了大量关于《Invincible VS》首发阵容最后一位角色是谁的猜测,开发团队甚至在 EVO 颁奖典礼上将其作为“Project Cyro”进行预热公布。关于这位战士是谁有很多猜测,但最终确认其身份正是“征服者”,这可以说是最完美的选择。
“征服者”是《Invincible VS》的最终首发战士,他看起来非常残暴
别担心,“不朽者”将通过季票加入
没错,这位《无敌少侠》中最可怕的敌人之一(至少直到“斯拉格”出现之前,我打赌“斯拉格”会是最终的 DLC 战士)将成为游戏最终首发阵容的一员。从游戏画面来看,“征服者”将是一个比全能侠更重的战士,因为他是一名“打击者”,可以通过蓄力拳轻松施加压力,甚至能获得超级护甲。
是的,征服者拥有他在剧中那个奇怪的血泡爱心作为他的嘲讽动作。他们确实不可能不把这个做进去。
如果你对“征服者”这个角色选择感到失望,那么你会很高兴地知道,《Invincible VS》季票的前两位战士也在 EVO 颁奖典礼上公布了。“不朽者”(这是大家猜测的最后一个首发席位人选)和“宇宙女”占据了两个 DLC 角色名额,两者都计划在 2026 年夏季推出。
这已经是一次性发布了很多《Invincible VS》的好消息,但 Quarter Up 还确认了关于游戏公开测试的更多细节(测试时间为 4 月 9 日至 4 月 11 日),参与测试的玩家将获得一款特殊的全能侠皮肤。与几个月前进行的封闭测试类似,此次测试将为所有参与的玩家提供教程、练习和排位模式。
《Invincible VS》第四季明日首播 连播三集

《Invincible VS》第四季即将回归,这一季将让马克与原著漫画中的主要对手之一展开对决。我们已经提前观看了新季的大部分内容,无剧透评论称其为"该剧迄今为止规模最大且最贴近内心的一季"。
如果你计划观看《Invincible VS》第四季,以下是新集的播出时间和平台信息。
需要快速回顾前三季?我们已为你准备好相关内容。
在哪里观看《Invincible VS》第四季
《Invincible VS》继续在Prime Video独家播出,该平台包含在所有亚马逊Prime会员中。如果你尚未订阅,Prime提供30天免费试用以及学生半价优惠。
第四季《Invincible VS》共包含八集。前三集将于2026年3月18日上线流媒体,随后每周更新一集,直至四月中旬的季终集。新集将于每周三太平洋时间凌晨12点/东部时间凌晨3点上线。
《Invincible VS》第四集播出时间表
- 第1集:"让世界变得更美好" - 2026年3月18日
- 第2集:"我来带你参观" - 2026年3月18日
- 第3集:"我需要透透气" - 2026年3月18日
- 第4集:"哼" - 2026年3月25日
- 第5集:"给我们一点时间" - 2026年4月1日
- 第6集:"你看起来糟透了" - 2026年4月8日
- 第7集:"别做鲁莽的事" - 2026年4月15日
- 第8集:"别让我在这里干等" - 2026年4月22日
全部主要配音演员已回归新季,包括史蒂文·元、桑德拉·吴和J·K·西蒙斯。新加入的演员包括李·佩斯饰演Thragg,马修·瑞斯饰演Dinosaurus,这些选角轻微剧透了剧集走向。
《Invincible VS》的未来
《Invincible VS》已续订第五季,但尚未公布播出时间。与此同时,Image Comics关联工作室Skybound Games将推出《Invincible VS》,这是一款团队格斗游戏,角色阵容包括全能侠和原子伊芙等。该游戏将于4月30日发售,首发包含18名可玩角色。
Arrow新手怎么玩
Arrow新手怎么玩?许多新手玩家还知道这款射击联网的游戏怎么玩,希望下面这篇Arrow新手玩法攻略能够帮到大家,一起来看看吧。

Arrow新手玩法攻略
Arrow游戏是一款射击联网的小游戏,玩法以为射击为主,比较简单,适合各个层次的人玩,这种模式更加耐玩更加出色。
1、开局之后我们会出现在外圈,在地图上的标记的绿点,就是玩家了。
2、开局建议迅速吃经验,升级两三级,然后向有龙的方向走,准备去刷龙。如果碰到其他玩家,能打就打,打不过就跑。如果对方不打龙就去抢龙。
3、地图上红圈代表危险区域,白圈以内说明暂时是安全的。
4、常见的龙在地图右侧,上下都有。建议一直刷龙,每个龙会爆出一个技能,多技能才会强大。但是记住了不要顺着龙炎走,会被秒掉的。龙炎有一定的击退效果。
5、善用草丛,但是要注意,如果有小跟班的话要让小跟班也躲进去,不然容易被发现。
6、技能选项,根据个人喜好来,功夫不好千万不要选扔黑球,没别的技能配合很难把握。还有那种曲线射击也不要选。个人觉得,加血技能,跟踪箭技能,射程技能,加箭技能都是不错的。
7、右上方标记了剩余人数,建议老老实实刷龙,当危险区域覆盖掉刷龙区域时候,就可以躲在草丛里了。
8、不建议去房子里,危险区域越小越不要乱跑。毕竟后期两三下秒对方还是很容易的。
Arrow新手怎么玩就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨转发给其他需要的玩家,更多相关攻略正在添加中。
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出众的远距离瞬移能力,是梅赛德斯-奔驰 Silver Arrow最大的特点,面对急弯、连续弯等高难度地形时,可以积攒大招,连续瞬移快速通过,节省宝贵的比赛时间。比赛中,对大招释放时机的掌控,也将直接影响到瞬移距离,请车手们多加注意。在芯片配备方面,推荐车手们为梅赛德斯-奔驰 Silver Arrow装配汇能芯片,确保其释放大招的频率,以战胜对手,赢得比赛。

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