Millennium Falcon Gauntlet游戏介绍
Millennium Falcon Gauntlet简介
Millennium Falcon Gauntlet游戏截图
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《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》是怎么平衡探索 战斗与发现的
《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》如何平衡探索、战斗与发现
作者:Shez Sheikh,Square Enix 公关经理

概要
- 《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》将探索、战斗与成长要素融合,打造出一场以发现为核心的动作 RPG 冒险。
- 通过开发者的六个技巧与窍门,开启你的冒险之旅。
- 《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》将于 6 月 18 日登陆 Xbox Series X|S 及 Xbox PC 平台。
随着 6 月 18 日《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》发售日的临近,玩家们很快就能体验到这部作品如何将游戏性、剧情、战斗与探索完美交织,构建出一个充满好奇心与发现乐趣的世界。
游戏背景设定在 Philabieldia,讲述了年轻冒险家 Elliot 和他的精灵伙伴 Faie 在发现一处神秘遗迹后,不得不面对远超预期的危机。这段看似危险的远征很快演变成一场跨越时空的旅程,玩家将探索从开阔平原、隐秘洞穴到充满敌人与秘密的古老遗迹等各类场景。
在《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》中,探索不仅仅是从一个地点移动到另一个地点——每一个区域的设计都旨在奖励玩家的好奇心,无论是发掘隐藏路径、寻找稀有升级,还是发现应对战斗的新方法。Faie 的能力在其中发挥了重要作用,她可以先行侦察、取回远处的物品,并以极具互动性和动态感的方式辅助玩家通行。

战斗系统的设计旨在支持更宏大的冒险感,而非打断它。Elliot 可以使用七种不同类型的武器,从传统的剑和弓,到更灵活的锁链和镰刀(可以将敌人拉近)。每种武器都提供了不同的遭遇战应对方式,鼓励玩家根据前方局势调整打法。
这种灵活性通过游戏中的魔石(magicite)自定义系统得到了进一步扩展。武器可以通过强化进行改造,从而提升属性或从根本上改变其战斗表现。一些魔石专注于提高伤害输出,而另一些则引入了全新的效果,让玩家在整个旅程中能够尝试不同的构建(Build)和战斗策略。
除了主线冒险外,《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》还包含了旨在鼓励战斗之外探索的可选活动和解锁内容。
一个例子是游戏中的收集流浪猫支线活动,玩家可以在世界各地搜寻流浪猫以换取各种奖励。Faie 的魔法课程也引入了额外的迷你游戏,包括基于冲刺的挑战。
这些活动不仅能让玩家从战斗中获得喘息,还与游戏的整体成长系统相连。完成迷你游戏可以解锁游戏原声带的记录,而隐藏的神龛和可选的探索路径则会奖励玩家新的能力和升级,这些都将影响后续的战斗与探索。

无论你更倾向于发掘秘密还是尝试战斗构建,在踏上旅程前,请收好这五条技巧(外加一个额外奖励!):
利用 Faie 进行先行侦察Faie 不仅仅是伙伴,更是你在探索和战斗中最有用的工具之一。通过右摇杆,你可以独立控制 Faie 去侦察危险区域、远程攻击敌人或拾取物品,而无需让 Elliot 直接陷入险境。
尽早掌握格挡机制使用“R”键进行格挡可以彻底改变战斗节奏。时机精准的格挡不仅能减少伤害,还能眩晕敌人,甚至将攻击反弹回去。尽早掌握时机将使后续的战斗更加从容,尤其是在面对地牢和遗迹中那些极具攻击性的敌人时。
尝试武器切换Elliot 可以同时装备两把武器并实时切换,这让你能够连携技能并平衡武器的耐用度与体力消耗。不同的敌人类型可能需要不同的应对手段,因此尝试不同的武器组合以开启新的战斗策略是非常值得的。

不要忽视魔石自定义Elliot 可以利用魔石碎片强化武器。这些在地下城中发现的魔石对于游戏进程至关重要。一些升级提供属性加成,而另一些则引入新的战斗效果,让玩家尽情享受自定义打法的乐趣。
打破你看到的一切如果看起来能打破,那就砸碎它。罐子、瓶子、木箱,甚至是草丛中都可能隐藏着珍贵的战利品、制作材料或有用的物品。探索——偶尔加上一点破坏——是对好奇心的最好奖励。
额外提示:不要错过爆炸胸针游戏中最有用的饰品之一是爆炸胸针,可从城镇商人处获得。虽然价格昂贵,但它能让你投掷的任何东西变成爆炸性投射物。
从隐藏的秘密和可选神龛,到快节奏的战斗遭遇和跨越时间的探索,《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》鼓励玩家在 Philabieldia 谱写属于自己的冒险。旅程将于 6 月 18 日在 Xbox Series X|S 和 Xbox PC 平台上开启。

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
- 开发者: SQUARE ENIX CO., LTD.
- 平台: Xbox Series X|S, Xbox on PC
数字预购奖励:Elliot 的出发礼包此礼包包含的物品能让 Elliot 在冒险初期获得优势。
- 出发胸针饰品
- 攻击力提升剑用魔石预购奖励有效期至 2026 年 6 月 17 日 23:59。奖励内容可能在日后单独出售。
这是来自《歧路旅人0》和《BRAVELY DEFAULT》创作者的全新动作 RPG——《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》首次将精美的 HD-2D 视觉效果与激动人心的动作冒险游戏玩法相结合!
在大陆一个被野兽部落蹂躏的角落里,Huther 王国是人类唯一的堡垒,受到魔法屏障的保护。在发现了一处未知的遗迹后,冒险家 Elliot 和他的精灵伙伴 Faie 勇敢地踏出王国,开启了一段跨越四个时代的旅程,去完成一项千年使命。
在探索这片未开发的土地时开辟新路径,揭开世界神秘的历史。享受直观且充满成就感的动作战斗,同时获得来自精灵的战略辅助能力。
在这里,一位冒险家和一位精灵的命运交织在一起。是时候揭开历史的真相了。
《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》评测——一款近乎完美的类 塞尔达传说 智慧的回响 游戏
多年来,类 塞尔达传说:智慧的回响 游戏(塞尔达传说:智慧的回响-likes)总是满足于大量借鉴其核心灵感:身穿绿衣的英雄、剑、有着大量锁门和从天而降钥匙的地牢,以及诸如此类的经典元素。《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》也不例外:你需要收集四个生命碎片来增加生命上限,地图会随着你跨越边界而逐渐揭开,你的初始武器也确实是一把剑。但它同时也对这一公式进行了改良,使其成为了一部独具特色的作品——最主要的一点在于,它采用了四时代结构,将一个原本平平无奇的世界变得仿佛翻倍增长,并赋予了它一段可供探索的、切实存在的历史。
作为一款游戏,它流畅、巧妙,且在许多方面超越了它的前辈。不过,游戏中也存在一个仿佛专门为了破坏我的游戏体验而存在的角色——你那位永远无法静音的同伴,关于她,我稍后再聊。

一次、两次、四次世界
游戏的核心钩子是时间旅行。Elliot 在同一个世界的四个不同时代之间穿梭,我指的是“同一个”世界。同样的丘陵、同样的地牢,以及地图上那个在游戏跨越的千年间不断重绘、承载着当代聚落的角落。地图上散布着大型地牢,但值得注意的是,它们只有在特定的时代才呈现出真正的 塞尔达传说:智慧的回响 式地牢风貌。而在其他三个时代,它们变成了战斗或解谜关卡,是获取可选升级的绝佳去处。这一点让我印象深刻,也是该游戏最大的亮点之一:探索得到了丰厚的回报。
这是一种相当巧妙的设计经济学。一个环境发挥了四倍的作用,结果就是世界看起来比实际面积更大,比其物理空间所暗示的更具生活气息。这也给故事留下了更多的呼吸空间。没错,你会见到你在现代所遇之人的祖先,也会在几代人之间发现共同的发色和相似的爱好,虽然对话有时会像砖头拍脸一样直白地告诉你这些,但游戏乐在其中。这更像是一种致敬而非捷径,且效果显著。可预测性在这里是一种乐趣,而非需要被宽恕的瑕疵。

锋利的剑,更锋利的谜题
战斗是另一个立竿见影的亮点。在 2026 年还要制作一款拥有基础战斗系统的类 塞尔达传说:智慧的回响 游戏显得有些冒险,但《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》做到了。战斗快速且具有分量,武器组合灵活,你可以流畅地在偏好武器间切换。任何在当下规避了过度使用“翻滚闪避”的动作游戏,在我这里都能加分。Boss 战更是重头戏——多阶段的遭遇战和解谜型 Boss 的设计,超越了我玩过的任何 2D 塞尔达传说:智慧的回响 作品。
唯一有些动摇的是难度,但这可能是我自己的错。普通难度下的曲线最初有点过于慷慨,但我猜,正是因为我执着于在第一时间清扫所有可选升级,才导致我把游戏难度给“破坏”了。
结果就是,我在还没把其他武器升过一级之前就拿到了终局之弓,而且血量多到在接下来的十个小时里从未接近过死亡。我认为游戏本身确实偏简单,但很大程度上也是我自己造成的;我的建议是,如果你和我一样想体验完整的游戏,而不仅仅是主线,请务必选择更高的难度。
谜题也同样让人意犹未尽。在最好的情况下,它们设计得极其精妙——那种让你感到自己很聪明,而不是仅仅被阻挡在外的感觉。我的抱怨在于数量,而非质量:那些出色的点子(例如一个令人难忘的谜题,需要快速连续使用三种不同的解谜能力来跨越陷阱、墙壁和可破坏物体)往往只出现一次,之后就再未出现过。虽然有围绕有趣谜题元素构建的地牢,但最巅峰的时刻总是转瞬即逝。
还有那个角色
以上这些内容本身无法支撑起一段 30 小时的冒险,所以好在还有一个值得追随的故事。Elliot 是一个讨人喜欢、富有魅力的主角,他那典型的善良之心使他的冒险顺理成章,而围绕在他身边的配角阵容也大多称职。
他有一位聪明过人的挚友和必须存在的公主辅助角色,但两人都成功打破了刻板印象,变得足够有趣,你在旅途中也会遇到许多引人注目的角色。故事的悬念以令人满意的弧线层层推进,核心谜团的升级也合乎情理。没什么可挑剔的。

我说没什么可挑剔的,是因为确实有“某样东西”让人想争论:Faie。《The Millennium Tales》为你提供了两个几乎常驻的同伴:首先是前面提到的 Heuria 公主,随后在游戏初期,她被 Faie 取代。Faie 是一位精灵,她用魔法咒语辅助 Elliot,拥有一种“战斗中花钱瞬间复活”的能力,以及一个很有趣的初始剧情钩子——可惜在游戏的大部分时间里,这个设定都被遗忘了。
而且她话太多了。她在过场动画中喋喋不休,对我遇到的每一个谜题、敌人和洞穴都要点评一番,甚至连我打开该死的地图时她都要冷嘲热讽。她是加了兴奋剂的 Navi,我毫不夸张地说,她差点毁掉了我在这款游戏中感受到的许多美好瞬间。
别误会,Heuria 话也很多,但她至少听起来像个真人。Faie 则不幸被配上了最令人反感的动漫少女声线,感觉像是直接从“恼人声线库”里扒出来的,性格也如出一辙。造作且爱捉弄人,试图用最显而易见的“提示”来提供帮助,总的来说就是个麻烦。没错,Faie,这些移动平台确实很有用,不是吗? 几个小时内我就厌倦了,即便有让她少说话的选项(显然开发者在某种程度上也知道她太吵了),她依然喋喋不休。她是整个体验中最糟糕的部分,用她没完没了的评论给每一小时的游戏过程都抹上了阴影——这就像和你能想象到的最烦人的兄弟姐妹一起玩游戏一样。
总而言之,我不能否认优点远超缺点(尽管 Faie 让这场竞争变得比预想中更接近)。《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》是一款名副其实的类 塞尔达传说:智慧的回响 游戏,在某些方面甚至有所超越——时间纪元结构简直是出自任天堂的教科书,而 Boss 战和最优秀的谜题设计更是极大地提升了游戏体验。这是一款无论你是想偶尔玩上一会儿,还是想沉浸其中数小时都非常合适的作品。我会把它推荐给任何曾经享受过某位“静默英雄”冒险的玩家。当然,我的建议是:当你遇到某位本该保持安静的精灵时,记得调低音量。

优点与缺点
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耐力赛中需要跑很多次,完成各种任务,最后还需要战胜终极BOSS才能获得奖励车辆。

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