Jeff Jello游戏介绍
Jeff Jello简介
Jeff Jello游戏截图
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漫威争锋 现允许 Jeff 在出生点击杀玩家
今天早些时候,《漫威争锋》迎来了一次重大的内容更新,带来了一个内置透视效果的新地图,以及为隐形女玩家(其他人没有)准备的又一款酷炫皮肤。但可以说,最重要的新增内容是杰夫骑乘表情。
虽然我们最初以为只有死侍能骑着杰夫上战场,但网易后来透露,实际上游戏中的任何角色,无论体型大小,都可以参与这个表情动作。格鲁特、浩克和毒液都可以坐在他的背上,看起来非常滑稽,如果你在同一场比赛中遇到两个杰夫,甚至可以让一个杰夫骑另一个杰夫。
别在贾利亚大厅里相信杰夫骑乘
这确实很有趣,但如果你在特定的地图上,这种乐趣可能很快会变成致命的危险。这很可能是我见过的最适合杰夫武器库的补充了:有一种方法,如果你试图骑乘一个敌方杰夫,杰夫实际上可以杀死你,正如一位名叫 SalemLaHaine 的 Reddit 用户所演示的那样。
你可以在上面嵌入的视频中看到这起谋杀事件,我们不幸的匕首角色在贾利亚大厅地图上坐在了一个敌方杰夫的头顶。然后杰夫走向自己队伍的出生区域,不知何故将可怜的匕首也带过了门,瞬间杀死了她,并将她送回了自己队伍的出生点。
显然,这只是一个偷偷溜进来的游戏漏洞,而且除了贾利亚大厅之外,它不可能在任何其他地图上发生。鉴于这绝对不是预期的运作方式,它很可能会被迅速修复,而且网易在处理这些奇怪的小问题时通常相当迅速。不过,我敢打赌,他们每天都在后悔在地图上设置了一个共享的出生房间。

漫威争锋
前暴雪总监Jeff Kaplan爆《魔兽世界》差点变第一人称
前暴雪娱乐知名设计师、曾担任《守望先锋》总监的Jeff Kaplan近日在Twitch平台进行了一场长达10小时的突发直播,不仅亲自试玩并介绍了其新作生存游戏《The Legend of California》,还分享了《魔兽世界》当年险些成为第一人称游戏的趣闻。

直播中最引人关注的莫过于Jeff Kaplan对网络"云玩家"文化的直接回击。面对那些只看过游戏视频就轻易下判断的玩家,Jeff Kaplan毫不客气地表示:"那就闭嘴,没人在意。"他强调,仅凭视频就评判一款游戏是否好玩是不合理的。"批评一件事很容易,但反过来,承认自己喜欢某些东西,反而需要很大的勇气。"
脱离暴雪娱乐庞大的公关与资源支持后,Jeff Kaplan坦言目前的工作状态与以往大不相同。他透露,现在的开发团队仅有34人,自己甚至要兼任游戏的QA测试员。他开玩笑称,新作的服务器就塞在小工作室的衣柜里。虽然怀念暴雪的各种QA和动画资源,但他也只能调侃道:"要是能带走就好了。"

谈及新作《The Legend of California》的核心玩法时,Jeff Kaplan表示不希望这款游戏被简单贴上"西部版Rust"的标签。尽管游戏包含生存元素与建造机制,但团队正努力开创属于自己的独特风格。
直播中他还透露,《The Legend of California》的地图面积达80平方公里,与《给他爱5》相当,从地图一端走到另一端需要30分钟时间,绝非夸大其词。
值得一提的是,Jeff Kaplan还在直播中分享了一段有趣的往事:他曾向暴雪争取将《魔兽世界》改为第一人称视角。他认为第一人称视角能让玩家与公会伙伴更加亲近,同时更好地欣赏游戏中的艺术设计,可惜这一想法最终未能实现。
Jeff Kaplan 领军开发新作《加州传说》首度亮相
由暴雪娱乐联合创始人、前总裁麦克·莫汉(Mike Morhaime)创立的游戏公司Dreamhaven,于3月12日首次公开了其旗下全新独立开发团队Kintsugiyama打造的新作——《加州传说》(The Legend of California)。该游戏由曾担任《守望先锋》游戏总监、被许多中国玩家亲切称为“杰夫”的杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)领衔开发,是一款多人动作生存射击游戏。官方同步公开了本作的宣传预告片。

杰夫·卡普兰曾在暴雪娱乐任职多年,最广为人知的经历是作为《守望先锋》的游戏总监兼副总裁。2021年,他离开了工作多年的暴雪。在近日参加美国播客主持人莱克斯·弗里德曼(Lex Fridman)的节目时,他首次公开了这款全新作品。
据介绍,《加州传说》是一款以神话般的“加州岛”为背景的多人动作生存射击游戏。在这片充满淘金热传说的广阔开放世界中,玩家将展开探索。游戏目前计划于今年内在PC平台的Steam和Epic Games Store开启抢先体验。

根据官方介绍,玩家将在这片未经开发的边境荒野中体验探索、采集、建造、制作、狩猎与战斗等多种玩法。无论是独自冒险,还是与好友组队合作,玩家在这座神话岛屿上的目标不仅是生存下来,更是要努力发展壮大。开放世界中包含多种独特的生态环境、充满挑战的PvE事件以及标志性的加州地标。
官方强调,本作注重射击战斗的精准度与技巧。玩家将为了生存而狩猎野生动物,或为获取资源而袭击敌对营地,并在PvP模式中抵御来袭的敌人。通过采集和制作,玩家可将荒野中的资源转化为武器、工具和食物,并建设与扩张自己的专属领地,例如矿场、马厩等。游戏中,玩家既可以选择独来独往,也可以与他人组队,共享资源、建筑和游戏进度。

在参与播客节目时,杰夫·卡普兰也首次谈及自己当初离开暴雪的原因。他表示,主要是由于《守望先锋》职业电竞联赛(OWL)被赋予了不切实际的期望。他指出,联赛的过度膨胀占用了大量本应用于游戏本身的开发资源。他提到,当时的问题在于整个团队对OWL过于兴奋,在向俱乐部进行营销时,仿佛在兜售一个难以实现的梦想。最终,为了兑现对联赛和投资者的承诺,大量开发资源被吞噬,严重干扰了《守望先锋》游戏本体及续作《守望先锋2》的开发计划,包括新的世界事件等PvE内容也因此被迫搁置。卡普兰表示:“那时,你所有的原定计划基本都泡汤了,你无法开发新的世界事件,无法专注于《守望先锋2》,只是在原地踏步,勉强支撑而已。”
《Llamasoft: The Jeff Minter Story》Steam页面上线 不支持中文
今日(12月7月),互动式游戏创作纪录片《Llamasoft:TheJeffMinterStory》Steam页面上线,不支持中文,发售日期待定。

游戏介绍:
42款最另类、最癫狂和最绵羊的游戏。在这部由Digital Eclipse创作的互动纪录片中,您将走进Jeff Minter的内心世界,他是Attack of the Mutant Camels、Gridrunner和Tempest 2000的传奇创作者。
游戏特点:
LLAMASOFT
现在让我们穿越时空,回到那个大家还在听磁带、看地下印刷小册子,还有README.TXT的年代。在那个年代,一个坐拥Commodore VIC-20型个人计算机和梦想着放射性绵羊的孩子,可以成为英国最著名的游戏制作人之一。欢迎参观我们的虚拟博物馆——这里有游戏的设计文档、可供游玩的游戏还有全新视频,它们共同讲述了一位真正的独立游戏设计师的精彩故事。
播放广受赞誉的原声音乐
Llamasoft: The Jeff Minter Story收录了来自8个不同平台共42款经典游戏,其平台从最早的Jeff Minter's、Sinclair ZX81和Commodore VIC-20,到后来的Spectrum、Commodore 64和Atari 800,以及进入16位时代后的Atari ST和AtariJaguar。
GRIDRUNNER: REMASTERED
Gridrunner,这款出自Jeff's之手的标志性射击游戏大作由Digital Eclipse重新制作了画面,并为其更新了令人激动的现代图像和声音 ——与此同时仍保留了Commodore 64版本的核心部分,以确保游戏仍然原汁原味。
游戏、游戏,还是游戏
Sheep In Space. Andes Attack. Attack of theMutant Camels. Matrix. Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time.Hellgate. Laser Zone.还有更多其它。所有这些出自Minter之手的经典游戏(你听说过或是没听说过的),现在都有了全新的游戏体验功能,使游戏比以往任何时候都变得更加有趣。
Jeff Minter's的两部早期“光合成器”,即Psychedelia和Colourspace也包含在了合集中,提供了全新的选项和功能,并针对控制器游玩进行了优化。最后,合集中还收录了Jeff's未曾在Konix Multi-System主机平台上发布的Attack of the Mutant Camels试玩。
THE GOLD MASTER SERIES
Digital Eclipse工作室的全新力作(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection、Atari 50: The Anniversary Celebration、TheMaking of Karateka),Gold Master Series以创新的“互动纪录片”形式介绍经典游戏,将游戏及其创作者的共同历史整合进了一个综合包中。
游戏截图:















《Llamasoft: The Jeff Minter Story》上线Steam 暂不支持中文
今日(12月7月),互动式游戏创作纪录片《Llamasoft: The Jeff Minter Story》Steam页面上线,不支持中文,发售日期待定,让我们一起来看看吧!

游戏介绍:
42款最另类、最癫狂和最绵羊的游戏。在这部由Digital Eclipse创作的互动纪录片中,您将走进Jeff Minter的内心世界,他是Attack of the Mutant Camels、Gridrunner和Tempest 2000的传奇创作者。
游戏特色:
LLAMASOFT
现在让我们穿越时空,回到那个大家还在听磁带、看地下印刷小册子,还有README.TXT的年代。在那个年代,一个坐拥Commodore VIC-20型个人计算机和梦想着放射性绵羊的孩子,可以成为英国最著名的游戏制作人之一。欢迎参观我们的虚拟博物馆——这里有游戏的设计文档、可供游玩的游戏还有全新视频,它们共同讲述了一位真正的独立游戏设计师的精彩故事。
播放广受赞誉的原声音乐
Llamasoft: The Jeff Minter Story收录了来自8个不同平台共42款经典游戏,其平台从最早的Jeff Minter's、Sinclair ZX81和Commodore VIC-20,到后来的Spectrum、Commodore 64和Atari 800,以及进入16位时代后的Atari ST和Atari Jaguar。
GRIDRUNNER: REMASTERED
Gridrunner,这款出自Jeff's之手的标志性射击游戏大作由Digital Eclipse重新制作了画面,并为其更新了令人激动的现代图像和声音 ——与此同时仍保留了Commodore 64版本的核心部分,以确保游戏仍然原汁原味。
游戏、游戏,还是游戏
Sheep In Space. Andes Attack. Attack of the Mutant Camels. Matrix. Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time. Hellgate. Laser Zone.还有更多其它。所有这些出自Minter之手的经典游戏(你听说过或是没听说过的),现在都有了全新的游戏体验功能,使游戏比以往任何时候都变得更加有趣。
Jeff Minter's的两部早期“光合成器”,即Psychedelia和Colourspace也包含在了合集中,提供了全新的选项和功能,并针对控制器游玩进行了优化。最后,合集中还收录了Jeff's未曾在Konix Multi-System主机平台上发布的Attack of the Mutant Camels试玩。
THE GOLD MASTER SERIES
Digital Eclipse工作室的全新力作(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection、Atari 50: The Anniversary Celebration、The Making of Karateka),Gold Master Series以创新的“互动纪录片”形式介绍经典游戏,将游戏及其创作者的共同历史整合进了一个综合包中。
感兴趣的玩家可以点击下方链接进入Steam页面
Steam商店地址>>>点击前往





守望先锋查莉娅漫画并非谣传 Jeff回应玩家的问题
Michael Chu:
目前没有ARG的计划,但是我想表示的是即将到来的查莉娅漫画并不是传谣。
(ARG,英文全称是Alternate Reality Game,中文叫做“侵入式虚拟现实互动游戏”。它是一种以真实世界为平台、融合了各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏。这种游戏早已风行欧美,众多参与者乐在其中,如醉如痴。)

有玩家反应在伊利奥斯“废墟”地图中,有一个非常适合狙击手的隐蔽点位,狙击手可以通过树叶的缝隙进行瞄准。
但这个位置却无法在对面的镜像位置使用,因为在对面这个树叶缝隙的大小不一样,所以非常不公平。


Jeff Kaplan看到了玩家的反馈后进行了回应。
Jeff Kaplan:
我们会好好检查的。尽管地图统计资料显示没有任何的不平衡,但是我们会看看能否做得更平衡。

有很多玩家认为暴雪OW团队面对平衡问题并没有考虑周全,Jeff也很快地对这些玩家进行的回应。
Jeff Kaplan:
我看到论坛里无数的帖子在指责我们,有人说我们只针对休闲玩家做平衡,有人说我们只针对职业玩家做平衡。
这两者的指责都是过分简化了我们的想法。当然我们对游戏的各个方面都有责任。当我们谈论到平衡所带来的影响时,我们花了很多时间来讨论这些平衡在各个不同的游戏水平会造成的结果。我们不是盲目地只考虑其中一种玩家,而是两边都会好好考虑。一些决定将更加针对一个群体或者其他,但是也会深入考虑这对于另一方的意义。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
玩家质疑《守望先锋》设计师没玩过游戏 Jeff总监回复打脸
自己喜欢的英雄又被削了、天梯的万年霸主居然还在横行、XX Bug怎么还没修复...在面对这些情况时,可能很多玩家都会有过这样的疑问“设计师,你究竟玩没玩过自己设计的游戏?”
近日在《守望先锋》官方论坛的综合讨论中,就有玩家冒出了这样的“日经提问”——暴雪你究竟玩没玩过你自己的游戏?对此一楼有玩家也是满腹怨气地回答“Nuff said”(大意为这事说得够多次了,他们肯定没玩)。

可能是由于天天看到这样没营养的问题,《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan也非常愤怒,他在帖子下方回复道:“我们都打了很多局《守望先锋》。我看了看你的比赛记录,我的胜场大概比你多出整整800场,而这还不包括在A测、B测阶段我每天进行内部游戏测试的时间。你是真有什么疑问?还是就是来搅局的?”
尽管暴雪的平衡性调整经常遭到吐槽,但是他们所做的改动也是经过测试得出的结果。至于这位质疑设计师玩没玩过游戏的玩家,这一下可就是被官方打脸了啊。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
守望先锋蓝帖:Jeff解释匹配等待时间过长的原因
Jeff Kaplan指出,有几个原因可能会让玩家遇到匹配等待时间过长的情况:
1,如果玩家的竞技等级非常高,则需要花费较长的时间来寻找一个同样竞技等级很高的玩家来和他匹配。
2,如果玩家在一个较小的地区且在非高峰时段进行游戏,也可能导致匹配缓慢。
3,如果玩家玩的游戏模式不太受欢迎,则需要等待更长的时间。
Jeff正在查看所有地区和所有平台的平均队列时间,并且每个人的平均队列时间都在60秒以内。他在控制台上看到的最长的队列时间是在竞技游戏模式中,但即使这样,他们的平均队列时间也少于60秒。
*这些平均队列时间是5月8日至今的数据。

另外,在艾兴瓦尔德地图,作为进攻方的托比昂站在某一个特定的点位上时(这个点位大家还是不要知道为好),会使自己处于完全无敌的状态。
守望首席设计师Dave Adams表示,这个BUG已经被修复,并且将在下一个补丁中更新。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
守望先锋将加入不同的准星样式吗 总监jeff回复
守望先锋将加入不同的准星样式吗?这篇是守望先锋关于总监jeff回复。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。
家RiyRe提出自己想要一个经典的十字准心样式,并且在官方论坛提问,随后的到姐夫总监的回复

玩家:
我在接触OW之前是玩CS的,但是目前在OW中并没有我喜欢的十字准线的样式,我想要一个十字准线,中间没有遮蔽,但是OW中的4点十字准线太大了,中间遮挡了,所以我想问问会有可能将来出更多样式么?
该玩家想要的准心是这样的

准心中间镂空经典形状
总监jeff回复

翻译
这似乎很简单。 我们会看看我们能否做到这一点。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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