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《007 初露锋芒》冲击年度最佳受阻 Polygon TGA看不上你这种游戏
《007 初露锋芒》是一款由《杀手》系列开发商IO Interactive开发的间谍题材动作冒险游戏,故事聚焦英国顶级特工007詹姆斯·邦德年轻时的故事,游戏现已在PC/Xbox/PS5平台正式发售。
然而即便游戏媒体评价不俗,玩家口碑也称得上优良,其销量也相当亮眼,看起来似乎大有冲击年度游戏的潜力。但外媒Polygon却撰写了一篇专栏文章,认为《007 初露锋芒》冲击年度最佳存在阻力。

文章作者Oli Welsh指出,TGA的评审团几乎从不尊重授权改编游戏,甚至从不提名此类作品。在奖项历史上,只有三款改编自电子游戏领域之外IP的作品曾获得年度游戏提名:2014年的《中土世界:暗影魔多》、2018年的《漫威蜘蛛侠》以及2023年的《漫威蜘蛛侠2》。
Polygon这里之所以没有提到《巫师3:狂猎》,是因为文章认为CDPR已将《巫师》这一品牌推向了远超原作者安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)小说的知名度。对于绝大多数人来说,《巫师》首先是一个游戏IP,而不是文学IP。

并且,Oli Welsh还表示,在过去几十年当中,大量质量低劣的授权改编游戏曾长期困扰着整个行业,改编游戏=垃圾游戏成了一个长期挥之不去的负面印象。尽管Rocksteady Studios于2009年凭借《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》打破了这一刻板印象,但偏见一旦形成便不会轻易消失。

文章指出,过去12年间,有许多大型授权改编游戏都完全符合TGA最偏爱的类型,却依然无缘年度游戏提名,其中包括:《异形:隔离》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《星球大战 绝地:陨落的武士团》、《星球大战 绝地:幸存者》、《漫威银河护卫队》、《霍格沃茨之遗》以及《夺宝奇兵:古老之圈》。

文末,文章作者Oli Welsh总结表示,《007:初露锋芒》确实是一款优秀的作品,也拥有一些独特的玩法机制,但它似乎距离上述两种成功路径都还差那么一点点。但归根结底,它终究还是一款授权改编游戏。在广阔的娱乐世界里,詹姆斯·邦德当然是个举足轻重的名字;但在游戏玩家群体当中,他终究不是里昂·S·肯尼迪。

《漫威蜘蛛侠》《星球大战》《夺宝奇兵》……这些年其实不乏口碑出色的授权改编游戏,但真正能够冲进TGA年度游戏名单的却寥寥无几。那么问题来了,TGA评审团究竟是在坚持更高标准,还是对授权IP作品存在天然偏见?如果一款游戏足够优秀,它的出身还重要吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
《超级混音带》的故事背景设定在哪个年代 Polygon 深度调查
不奇怪 超级混音带 会在特定群体中引起巨大反响。Beethoven & Dinosaur 这款广受好评的成长题材冒险游戏,对于任何在美国小镇长大、听着 Joy Division 并渴望逃离郊区牢笼的人来说,都是一份充满怀旧气息的礼物。作为一款轻快的大众化作品,我很喜欢它,但自从我通关以来,有一个谜团一直困扰着我:这游戏到底发生在什么年代?
这本该是一个答案明确的简单问题,但事实并非如此。超级混音带 从未明确说明故事背景是哪一年。由于脱离了当时的任何重大时事,它只提供了大致定位在 90 年代的背景线索。即便如此,游戏的基调也并不总是与可能的设定相符。从 80 年代喜剧的灵感,到一些时代错置的对白,很难将 超级混音带 看作一部纯粹的时代剧。这种时代融合带来的混乱,暴露了 超级混音带 最大的问题之一:它所描述的青少年经历并不像 Beethoven & Dinosaur 表现出的那样具有普适性。
如果你想为 超级混音带 找一个确切的年份,1995 年是最合乎逻辑的结论。游戏中用到的大部分音乐都早于那一年。例如,在情感转折点起到关键作用的 Portishead 的《Dummy》发行于 1994 年。我们能看到的最晚的参考是致敬蒙特尔·乔丹(Montell Jordan)于 1995 年发行的《This Is How We Do It》。这一年与一些故事细节、对滑板文化的关注以及 VHS 录像带租赁店的场景相吻合。
虽然逻辑上说得通,但我不会责怪任何人觉得它“不太对劲”。一方面,超级混音带 似乎深受导演约翰·休斯(John Hughes)作品的影响,他以《早餐俱乐部》和《春天不是读书天》等奠基性的 80 年代喜剧闻名,这两部电影与 超级混音带 的基调非常契合。(在一段场景中,故事里的青少年三人组还在争论他们最喜欢的 80 年代电影。)这让一切都带上了一种特定的质感,与 90 年代中期的垃圾摇滚焦虑和滑板反主流文化相去甚远。
更令人困惑的是,角色的谈吐并不像来自 80 年代或 90 年代。在一段打水漂的场景中,主角 Stacey Rockford 使用了“cinema”这个词,其语境是当今年轻人用来描述像电影一样精彩瞬间的俚语。在 Stacey 和她的朋友 Van Slater 在大头贴店拍照的闪回场景中,Slater 说:“相机能接住我散发的这种‘sauce’(范儿)吗?”在 1995 年,没有任何宇宙里的孩子会说“sauce”。这早了大约二十年。

对这些奇怪的决定有两种解读方式。一方面,你可以将其归咎于需要润色的糟糕剧本。而更慷慨的解读则是,Beethoven & Dinosaur 正在追求某种普适性。它不希望 超级混音带 成为一部只让那些在 90 年代中期长大的人产生共鸣的时代剧——如果这是初衷,那么目标只实现了一部分。我更像是一个 2000 年代中期的独立音乐少年,但我依然能认出 Rockford 正在应对的那种熟悉的小镇焦虑,即使我自己的混音带里放的是 Death Cab for Cutie 和 Modest Mouse。如果你是那种将音乐视为生活背景音乐的人,你很可能会在 超级混音带 中找到共鸣。
然而,Beethoven & Dinosaur 的错误在于,它将其对 90 年代中期郊区生活的愿景视为一种具有广泛代表性的青少年经历。事实并非如此。Stacey 和她的伙伴们代表了一种非常特定的 90 年代高中生:那些只想整天滑板、听音乐、不受法律约束的酷小孩。超级混音带 探讨的原型是多种历史时刻交织的产物,这些时刻催生了一群焦虑的青少年。他们是反主流文化的一部分,竭尽全力抵制 80 年代泛滥的商业主义和里根时代的虚假乐观主义。这与 90 年代垃圾摇滚乐坛的兴起相吻合,像 Nirvana 这样的乐队让成为无忧无虑的懒虫变得很酷。
我反复看到的关于 超级混音带 的一个常见误解是,它是针对千禧一代的怀旧。这有点误诊了,尽管考虑到时间跨度的模糊融合,这也可以理解。它的美学,从被认为很酷的乐队到它描绘冷漠时的理想化光泽,大部分都与 X 世代文化密不可分。我哥哥比我大六岁,他的高中经历与我截然不同。他在看《年少轻狂》并美化瘾君子文化;而我则是在 9/11 废墟上建立的乔治·W·布什时代充满恐惧的新世界秩序中度过高中。我们成长的背景至关重要。
即使在我们各自的世代中,我们都不能代表那个时代的普适青少年。例如,我哥哥在 1995 年只把辛普森案审判看作煽情电视节目,与《杰瑞·斯普林格秀》没什么两样的娱乐。他并没有受到罗德尼·金遭殴打或随后发生的洛杉矶骚乱的影响。我们有时会用粗线条来描述一个时代的氛围,但一个世代并不是铁板一块。

这种感觉在 超级混音带 的转化过程中迷失了,也许是因为这是一家澳大利亚工作室在写美国青少年的故事。情感感觉很真挚,但整个游戏感觉像是一部通过旧电影传达的时代剧。缺乏特异性让 Stacey 和她的伙伴们脱离了塑造他们的时间和地点背景,使 超级混音带 拥有了一种模糊的声音,邀请你通过投射自己的经历来填补空白。如果你没有它所含糊描述的那种青少年经历,可能很难找到共鸣。
如果你属于那一类人,产生共鸣的最好方式或许是完全抛开怀旧。剥离掉所有的插曲,超级混音带 只是一个关于孩子的故事,她极度渴望离开小镇且永不回头,即使这要以牺牲她关心的人为代价。Stacey 引起共鸣的地方不在于她是一个具有普适性的 90 年代女英雄,而在于她是一个有缺陷的角色,她正在接受一个事实:当她离开后,她会怀念她曾讨厌的一切。当她离开 Slater 后,她会和谁交换混音带?故事的最后一刻让这种紧张感变得真实,它在物理上迫使玩家放手 Stacey 除了音乐之外最爱的一样东西。你不需要是一个 90 年代的孩子也能感受到那种心痛。
Polygon盛赞《失落星船 马拉松》 年度最佳难说 但最佳多人希望很大
《失落星船:马拉松》是一款“搜打撤”类型的FPS游戏,由索尼旗下的第一方工作室Bungie打造。本作已于3月6日正式发售,登陆PC/PS5/Xbox平台。
随着《失落星船:马拉松》的媒体评测陆续出炉,游戏的口碑正在逐渐上升,在M站已收获82分。而近日,外媒Polygon发布了一篇专栏文章,认为本作正向着TGA迈进,并称虽然“获得年度游戏提名的可能性不大,但在多人游戏类别中Bungie几乎没有对手”。

文章作者Oli Welsh指出,《失落星船:马拉松》可能并不是一款大卖的作品,其销量表现很可能会让索尼这样的发行商感到失望,但游戏媒体已经彻底入坑。他分析认为,这些情况让Bungie在TGA上占据了有利位置,尤其是在“最佳多人游戏”奖项上,甚至还有一丝冲击“年度游戏”提名的可能性。

他解释表示,TGA的投票成员来自游戏媒体和主流媒体,因此一款游戏的媒体评价对其在颁奖礼上的表现至关重要。而对于多人游戏来说,这不仅仅是评分高低的问题,更在于记者们是否愿意在业余时间持续游玩这款作品。
当然,能够获得年度游戏提名的纯粹多人游戏其实并不常见,历史上只出现过五次:2014年的《炉石传说》、2016年并最终获奖的《守望先锋》、2017年的《绝地求生》、2019年的《任天堂明星大乱斗特别版》,以及2021年同样夺冠的《双人成行》。这些作品大多评价极高,而且在当年几乎都是各大游戏媒体办公室里的“午休标配”。

Oli Welsh认为,不能完全排除《失落星船:马拉松》获得年度最佳提名的可能性,但概率非常低,一方面今年竞争格外激烈,另一方面本作的上手门槛较高,如今海外媒体分散的居家办公氛围也不利于其在媒体圈广泛传播。
不过即便如此,Oli Welsh仍旧强调,《失落星船:马拉松》在游戏媒体中的影响力依然不容小觑。从这一点来看,它已经是“最佳多人游戏”奖项中最值得关注的竞争者。
媒体“越玩越爱”,玩家却未必买账,《失落星船:马拉松》这波走势你怎么看?是典型的“媒体神作、玩家冷感”,还是慢热型佳作正在逐渐被理解?如果它真的在TGA上大放异彩,你会认可吗?来评论区说说你的判断。
Polygon 访谈 《天外世界 2》的开发者希望续作能「更加丰富」
初代《天外世界》的体量相当小而紧凑。回顾我们当年写的评测,这款 2019 年由黑曜石开发的 RPG 作品「会在必要的时候营造出一种宏大的观感,但绝不会陷入『越大越好』的陷阱」。只要你乐意,大可以在十五个小时内通关,这与黑曜石的《辐射:新维加斯》截然不同。
但这也意味着《天外世界》对于资本主义的讽刺充其量只能达到一定深度。在 2025 年夏日游戏节的一次采访中,设计总监 Matt Singh 和创意总监 Leonard Boyarsky 向我讲述了他们延展《天外世界 2》规模的大致思路:在理想情况下,团队不会为了扩大体量而忽视掉初代游戏成功的关键。
「首先,这是一款黑曜石的 RPG 作品,所以我们希望能尽量以这个为本,」Singh 表示,「往好处想,我们在第一代游戏就打下了这个基础,于是我们就寻思着,哪些方面是我们想要改进的呢?至少我们很熟悉该如何制作一款黑曜石的 RPG。那么就只剩另外一个需要改进的方向,即如何提升枪战体验,如何增加更多的多样性,以及如何丰富潜行手段,让人们有更多的途径来展现自己的角色构筑,这正是我们需要着手的出发点。我们的座右铭是『你的世界,你的玩法』。我们想表达的重点就在于对玩家自主权的重视。所以,如果你只想射个爽,只想沉浸在枪林弹雨之中,甚至懒得去搭理太多对话类的内容,没问题,你完全可以这么玩。虽然我们确实会深入挖掘所有对话分支,深入剖析所有交互反应,但同时也允许玩家按照自己偏好的方式去体验游戏。」
《天外世界》的其中一个关键要素就在于其幽默的风格和对社会现象的讽刺,这也是开发者们希望能在第二部游戏中进一步拓展的内容。「我对第一部游戏真的很满意,」Boyarsky 对我说道,「我觉得它做得挺好,但规模还是小了点。我们当时旨在向玩家引入这个世界观,所以它就会给人感觉仿佛是在翻来覆去地讲一个老掉牙的笑话,难免单调。当然,我自认为我们做得还可以,但它还是有进一步丰富的空间。」
「在第二部作品中,我们引入了不同的派系,」他继续说道,「每个派系都有其独特的幽默风格。因此,我们能够将这些元素串联起来,或者往一些黑暗基调的叙事里穿插一些更加荒诞的片段,这部分内容会比第一部游戏的要多一些。其实万事基本俱备,我们只是在拓展整个世界观,既拓展了宇宙,也拓展了主题。」
每个阵营都有自己的动机和符合他们设定的宣传。其中一个阵营叫「姨妈之选」,与其说它是一个阵营,不如说它是一家企业,它是由第一部游戏中的两家企业「克里奥姨妈」和「太空人之选」合并而成。在《天外世界 2》中,「姨妈之选」一门心思只想着推销自己的产品,正如 Singh 所说,「这就是他们企业文化的一部分」。你能通过一些对话初见端倪,当然,开发人员还想探索另外一种方法,那就是把这个企业钻钱眼里的狂热转化为游戏内的武器设计。
每个阵营都有自己的动机和符合他们设定的宣传。其中一个阵营叫「姨妈之选」,与其说它是一个阵营,不如说它是一家企业,它是由第一部游戏中的两家企业「克里奥姨妈」和「太空人之选」合并而成。在《天外世界 2》中,「姨妈之选」一门心思只想着推销自己的产品,正如 Singh 所说,「这就是他们企业文化的一部分」。你能通过一些对话初见端倪,当然,开发人员还想探索另外一种方法,那就是把这个企业钻钱眼里的狂热转化为游戏内的武器设计。
这还远不是本作中唯一的搞怪类武器。「在第一部游戏中,我们做了缩小射线,能把人缩小到原来的一半大小,」Singh 表示,「我真的很想继续开发这个玩法,所以在第二部游戏里,你可以把敌人缩到只有这么一丁点,」他用手指比了个大约 2.5 厘米左右的长度,「然后你就可以直接从他们身上碾过去,把他们干掉,这个玩法超有意思,我永远都看不腻,简直是爱不释手。」
「不过我觉得,就整个游戏而言,我们需要增加武器方面的多样性,这样才能让射击体验更加出色。此外我们还想让射击玩法能与其他特长、缺陷和同伴能力很好地协同配合。所以我们花了大量时间尝试弄清楚各种不同的技能和特长该如何与那些武器天衣无缝地配合,以适应我们所设定的几种不同角色类型,这样你就能根据自己的目标去实现一些非常酷的操作。」
《天外世界 2》将比其前作拥有更丰富的特长,包括一些听起来可能会带来非常有趣玩法的特长。「你可以选择某个特长,比如,你可以撒最离谱的弥天大谎,别人依然会相信你。」Boyarsky 表示,「然后如果你恰好接受了那个『每次对话都必须撒谎』的缺陷,那么就刚好能和上述技能联动了,从此你的谎言就可以自动忽略技能要求。」Singh 顿了顿,表示「可好玩了」。
《天外世界 2》将于 10 月 29 日登陆 PS5、PC 和 XSX 平台。
POLYGON卡顿要开加速器吗 POLYGON加速器使用分享
玩家在体验这款游戏的时候就会发现,它拥有丰富的卡通风格,同时还为大家带来了一个刺激的射击盛宴,今天小编主要是和大家来说说POLYGON卡顿怎么办,在各位体验的过程中,若是发现自身的网络经常会出现延迟,或者是卡顿的现象也十分的明显,那么去通过biubiu来进行优化还是很合适的,朋友们对于此有想法不如就一起来接着往下看吧。

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大家在体验的时候就会发现,该游戏的操作十分的简单,即便是新手玩家也能快速的上手,同时它还十分的考验玩家的灵活应变能力,因为在地图中敌人可能会在各个额不同的方向出现,而大家需要做的就是去根据自身的反应能力来及时的做出反击,在地图中去自由的收集各类有用的资源,包括去针对自身的武器进行升级,以此来更好的去针对敌人发起攻击。

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Polygon Wild West好玩吗 Polygon Wild West玩法简介
期待已久的手游Polygon Wild West即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Polygon Wild West好玩吗?Polygon Wild West值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Polygon Wild West简要评析:
Polygon Wild West破解版是一款西部风格的TPS低聚动作游戏,在游戏中玩家能领略到西部牛仔的风采,他们富有吃苦和冒险精神,是马背上的英雄,玩家将扮演成西部牛仔在狂野的西部和恶棍们进行战斗,并且消灭他们,拯救小城镇的人们,赶紧邀请你的好朋友一起来玩吧。 游戏特色: 1.以西部牛仔为主题,为我们打造了一个神秘的西部世界,精致唯美的画面,丰富有趣的人物角色; 2.游戏中设计了大量牛仔英雄以及各种炫酷十足的武器,我们可以见到标志性的左轮手枪,选择自己喜爱的角色,开启冒险战斗吧; 3.还有多种不同的玩法等你来体验,体验不一样的玩法乐趣,叛逆牛仔的现实生活在等着你; 游戏测评: 1.在游戏中,玩家可以通过完成大量的任务来获得赏金解锁不同的武器,提高你的战斗火力,在战斗中更加势不可挡; 2.玩家还可以升级强化自己的装备,使用喷气背包,宝藏宝藏探测仪以及填充无限的弹药; 3.还有各种惊人的冒险在等着你,你可以去广阔的西部世界探索各种新奇的事情;
2、Polygon Wild West图片欣赏:




通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Polygon Wild West有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Polygon Wild West”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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