Smarter Than A 9th Grader?游戏介绍
Smarter Than A 9th Grader?简介
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《STRANGER THAN HEAVEN》上手前瞻
RGG 工作室《STRANGER THAN HEAVEN》预定将于 2027 年 1 月 15 日发售,登陆 PS5/XBOX Series X|S/XBOX on PC/XBOX Cloud/ Steam 平台,并会同步加入 XBOX Game Pass。
本作讲述一个关于没有容身之处的男人们,历经 50 年为了追求归所而战的故事。而剧情背景舞台是以各时代实际存在过的城市为蓝本所打造的“仿佛存在过的日本”,分别是福冈·小仓、广岛·吴、大阪·南区、静冈·热海以及东京·新宿。
作为 SEGA 旗下 RGG 工作室下一款重磅作品,《STRANGER THAN HEAVEN》代表了工作室的野心 —— 以全新的战斗系统、原创的崭新故事、不同的时代不同的舞台,交织出一幅前所未有的宏大篇章,而璀璨的明星阵容,更是将这股野心显著地展现给每个玩家。
受官方邀请,我们于近日体验了《STRANGER THAN HEAVEN》的媒体试玩版,主要聚焦在游戏的基础战斗系统,
《STRANGER THAN HEAVEN》将于今年冬季发售

世嘉在线上节目“Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN”中,公布了游戏《STRANGER THAN HEAVEN》的作品概要。本作将登陆Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、PC(Steam)、PlayStation®5平台。
本次公开的最新信息包括:波澜壮阔、横跨50年光阴的主线剧情;作为游戏舞台登场的五个时代与五大都市;自由度极高的战斗系统;以及玩家可作为“策划人”参与演出的游戏要素等。与此同时,本作的主演阵容与主题曲也同步公开。
《STRANGER THAN HEAVEN》是由擅长刻画男人们的热血战斗与人性群像的“人中之龙工作室”倾力打造的最新动作冒险游戏,预计将于今年冬季发售。
无处安身的男人们,为寻找归宿而战——一个跨越50年的故事
1915年,旧金山。故事从一个少年在深夜的港口城市偷偷溜上一艘神秘的船开始。
少年名叫大东真。他的父亲是美国人,母亲是日本人。因其亚洲人的样貌,大东遭到了严重的迫害。如今父母双亡、孑然一身的他,决定前往母亲的故乡——日本。
虽然在美国无处立足,但日本一定会有自己的容身之处,大东怀揣着这样的想法,只身一人登上了那艘船。在船上那场可谓命中注定的邂逅,彻底改变了他此后的人生轨迹。
在日本等待着大东的究竟是什么?在经历了漫长旅途之后,他最后的归宿又会是何处……
主演阵容
本作的主演阵容包括:城田优、藤冈靛、Snoop Dogg、穗志萌香、Tori Kelly、大冢明夫、西冈德马、藤原聪(Official髭男dism)、Cordell Broadus、Ado、菅原文太。活跃于世界舞台的多元化阵容,将在游戏中演绎各具魅力的角色,敬请期待。
城田优


藤冈靛


Snoop Dogg


穗志萌香


Tori Kelly


大冢明夫


西冈德马


藤原聪(Official髭男dism)


Cordell Broadus


Ado


菅原文太


关于知名演员菅原文太先生的出演
已故知名演员菅原文太先生也将出演本作。本作正式取得其家属的同意后,以曾制作《无仁义之战》等多部菅原文太先生出演作品的东映株式会社所提供的当年影像、照片等资料为基础,由创作团队进行了CG设计。角色配音将由与菅原文太先生渊源深厚的演员宇梶刚士先生担任。

负责菅原文太先生角色配音的演员宇梶刚士先生
主题曲
本作的主题曲《STRANGER THAN HEAVEN》也已公开。该曲由同样出演本作的Snoop Dogg、藤原聪(Official髭男dism)、Ado、Tori Kelly四位活跃于世界舞台的艺术家联袂演绎,是一首汇聚豪华阵容的梦幻合作曲。
曲名:STRANGER THAN HEAVEN
艺术家:Snoop Dogg、藤原聪、Ado、Tori Kelly
五个时代、五座城市
故事的舞台,是以日本各个时代的真实城市为蓝本创造的“或许存在过的日本”。
1915年,坐拥世界最大规模铸造设备的钢铁厂所在地、大街小巷满是血气方刚的务工人员的福冈·小仓。

1929年,拥有日本最大的海军工厂、深受黑道势力影响的广岛·吴。

1943年,西日本最繁华的娱乐街区,世界局势紧张背景下的大阪·南区。

1951年,在战后成为了日本旅游景点代名词的静冈·热海。

1965年,至今仍是日本最繁华,也是最混乱的娱乐街区,东京·新宿。

战斗系统
这是一个所有人都为了活下去而拼死挣扎的时代。
本作以战斗系统呈现出在动乱时代中求生的激烈搏斗。玩家将化身大东,随心所欲地操纵左右半身来进行攻防。可用刺拳打出强力一击,或使用蓄力攻击将敌人击飞,趁敌人站立不稳之际将其摔倒在地,顺势猛烈攻击,痛快地暴击敌人。也能做到单手格挡来袭攻击并瞬间反击等,看穿敌人的动作、灵活创造打出决定性一击的机会。不仅如此,还能强化并利用菜刀、锤子、日本刀等多种武器,战胜各个时代的暴徒。


演出——大东真,作为策划人的另一面
教导大东如何在日本生存下去的师父发掘出了大东的音乐天赋。此后,大东不仅亲自献唱,还开始以“策划人”的身份参与策划演出活动。
为了进一步扩大演出规模,玩家需要在街头四处打听,发掘优秀的歌手与乐手。而为寻找作曲灵感,需要前往街头收集扫帚声、鼾声、蒸汽机车声、动物的叫声乃至战斗时对手发出的声音,将各式各样的音源融入创作,通过自由组合打造原创乐曲。随后,可安排演出曲目、组建乐队并分配成员,精心设计灯光颜色等舞台效果,为观众呈现精彩的演出。
玩家将通过不断在各地举办演出、吸引观众,书写大东作为策划人的成功故事。



愿望单已开启!
《STRANGER THAN HEAVEN》现已在各平台商店页面开放愿望单添加,欢迎各位玩家加入愿望单。
【商品概要】
商品名称:STRANGER THAN HEAVEN
游戏平台:Xbox Game Pass / Xbox Series X|S / Xbox on PC / Xbox Cloud /
PC(Steam)/ PlayStation®5
发售日期:预计于今年冬季发售
游戏类型:动作冒险类游戏
游戏人数:1人
发行・销售:SEGA CORPORATION
版权标记:©SEGA
《Stranger Than Heaven》似乎不会包含完整的英语配音
人中之龙 维新!极 系列游戏自诞生以来已经走过了漫长的道路,并随着其不断增长的粉丝群体而不断进化。例如,在 人中之龙 维新!极 0 时期,所有角色都说日语,你必须依靠字幕才能理解剧情,但如今,这些游戏对日益增长的西方受众已经友好多了。
像 Like A Dragon: Infinite Wealth 这样的游戏已经配备了完整的英语配音,虽然这些配音有时表现平平(比如 YongYea),但他们聘请的演员有时还是相当不错的(比如 Matt Mercer)。这很可能就是 Ryu Ga Gotoku Studios 未来处理 人中之龙 维新!极 系列的方式,但对于 Stranger Than Heaven 来说,他们似乎采取了不同的策略。
Stranger Than Heaven 将不会有英语配音
Reddit 用户 Animegamingnerd 最先发现了这一点,并在 人中之龙 维新!极 子版块分享了相关信息。据 Stranger Than Heaven 的商店页面信息显示,该游戏的音频语言是固定的,这意味着你无法在纯日语配音和完整英语配音之间进行选择。

考虑到游戏预告片中确实有许多人使用英语对话,这似乎表明 Stranger Than Heaven 将采用多语言模式,游戏中的角色将使用其母语进行交流,并配有字幕以让你了解他们的对话内容。这是一个非常巧妙的改变,应该能为你要探索的城市注入更多活力。
至于 Stranger Than Heaven 何时发售,Xbox 昨晚分享的游戏大型展示会透露,该游戏将于今年冬季的某个时间发布,这意味着距离发售已经不远了。

游戏信息
《Stranger Than Heaven》将在五座城市展开故事
《如龙》开发商Ryu Ga Gotoku Studios近来一直尝试拓展业务领域,虽然仍在以不同程度的成功推出《人中之龙 维新!极》系列游戏,但同时也涉足了其他多个项目。其中之一便是“Stranger Than Heaven”,这款游戏看起来很像《人中之龙 维新!极》,但更像是《人中之龙 维新!极》与“热血无赖:狂暴飞车”结合后诞生的产物,并且这个“孩子”还玩起了时空穿越的把戏。
我们对这款游戏知之甚少,只知道它似乎跨越了多个时代,因为目前发布的两支预告片分别设定在1915年和1943年。这无疑是一款充满神秘感的游戏,但今天举行的Xbox合作伙伴前瞻活动揭开了许多谜团,“Stranger Than Heaven”正是本次活动的重点展示作品之一。
Xbox终于让我们更清晰地看到了“Stranger Than Heaven”
这次展示的内容相当丰富,我们终于看到了一系列新的实机画面,展示了一些可以使用的残酷武器。游戏中有大量的拳打、脚踢和刺击,这正是Ryu Ga Gotku Studios一贯的风格。同时,还透露游戏将横跨五个不同的时代,在五座不同的城市展开,看来我们将迎来一个跨越时空的故事。

遗憾的是,我们并未获得确切的发售日期,甚至没有一个大致的发售窗口,因此仍在等待确认这款游戏究竟会在今年还是2027年推出。不过,官方承诺将在今年晚些时候的5月6日对“Stranger Than Heaven”进行更深入的展示,届时我们有望得知确切的发售日期。
就我个人而言,所看到的内容让我非常兴奋。Ryu Ga Gotoku Studios的衍生作品和奇特的支线项目通常都非常出色,可能已被长期搁置的“审判之逝:湮灭的记忆”系列就是如此。“Stranger Than Heaven”看起来似乎更能满足我的期待,我非常好奇Ryu Ga Gotoku Studios在一个更严肃的设定下能带来怎样的表现。
如果你想了解Xbox合作伙伴前瞻活动中公布的所有其他内容,可以在这里找到一个不错的列表。
如龙工作室新作《Stranger Than Heaven》即将推出
2026年3月27日,Xbox 合作伙伴预览发布会传来重磅消息,如龙工作室全新力作《Stranger Than Heaven》正式确认首发登陆 Xbox Game Pass订阅服务,同时登陆 PS5 、PC、Xbox平台,支持中文与Xbox Play Anywhere 跨平台权益,为玩家带来多元便捷的游玩体验。


作为如龙工作室突破式新作,游戏以罕见的跨时空叙事构建核心玩法,故事横跨1915年1929年1943年1951年1965 年五个截然不同的历史时代,场景覆盖五座风格迥异的日本城市,完整呈现日本社会不同时期的剧烈变革与人文风貌。实机演示曝光的战斗系统亮点十足,融合武器交锋、擒拿格斗、以一敌多混战及环境互动等多元玩法,动作流畅、节奏紧凑,官方称其为 “前所未有的战斗设计”,将为玩家带来极具冲击力的格斗体验。





为满足玩家对游戏内容的期待,官方宣布将于北京时间5月7日7:00举办 “Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven” 专属特别节目,届时如龙工作室执行制作人横山昌义将带领团队,深入解析游戏的背景设定、角色故事、玩法细节及更多未公开内容,有望揭晓发售窗口、核心玩法机制等关键情报。




目前,游戏已开启预关注热潮,凭借宏大的时代叙事、创新的战斗体系与 XGP 首发的便捷福利,成为 2026 年备受期待的动作冒险新作。玩家可提前关注官方渠道,锁定5月7日特别节目,静待更多核心信息揭晓。
《9th Sentinel Sisters》9月11日Steam平台同步解锁
《9th Sentinel Sisters》——Live Wire带来的roguelite休闲动作游戏新作,9月11日正式发售。
9th Sentinel Sisters游戏类型休闲游戏发售日期2025年9月11日开发商Live Wire发行商Live Wire日常售价¥29.00Steam商店点击进入,游戏介绍<故事>
在遥远的过去,一颗未知的陨石坠落到地球上。陨石沉睡在地层深处,静静地等待着它的觉醒时刻。
时间经过了一万年,人类在地球上建立起了文明,陨石也发生了变化。
无数被称为“Bleed”的外星生物从陨石中涌现出来,迅速吞噬地球并遍布满了地表。
原来,这陨石竟是外星生物的卵。
地表被彻底摧毁,国家政权分崩离析,人类最终被击败。
幸存者被迫在坚固的地下庇护所中寻求庇护。这些庇护所被称为方舟,成了人类最后的堡垒。
为了夺回地球,人类汇集智慧和资源,研发了两种专门用于对抗Bleed的战斗武器。
一种是有人驾驶的武器,名为“Father”。
另一种是驾驶“Father”的拥有少女姿容的克隆士兵。
她们生活在荒凉的前线基地,忍受着艰苦的生活并奔赴战场。
<体验>
9th Sentinel Sisters 是一款带有肉鸽莱特(roguelite)元素的休闲动作游戏。
你可以在荒凉的末世氛围中轻松地享受消灭外星生物的快感。
・使用 16 种武器和 37 种强化装备来打造只属于自己的战甲!
你可以体验用激光、钻头、导弹等强力武器来一扫大量外星生物的快感。
・决定战略路线
无论你是想对抗强敌、强化武器还是恢复伤害,都要审时度势,以通关为第一目标!
・每个阶段的任务都很简单
你可以花费较短的时间,集中精力来享受它。
・选择英雄并享受各种不同的玩法。
<游戏特点>
Roguelite 休闲动作
侧视图 双杆射击
被外星生物摧毁后的末日世界和克隆战斗少女
16种武器
37种强化装备
6名英雄
支持所有游戏手柄
游戏截图More than data分享课:如何用数据做运营
“More than data”分享课于12月16日在福州正式举行。此次活动以“共享大数据,慧聚游戏与应用未来”为主题,为大家共同探讨了大数据时代,数据与运营之间“相处之道”。

云顶游戏CEO张廷在致辞中表示,感谢热云数据提供宝贵的交流机会,让大家有更多机会能够彼此分享。希望今后福州游戏和应用公司能够不断发展和飞跃。

云顶游戏高级数据分析师甘代伟:《R语言在游戏数据分析的高级玩法》
今天下午给大家带来关于阿里云数据分析的分享,第一个是我对大数据时代理解方面来进行一个述说;第二是从阿里云这个角度,跟大家解释为什么用阿里云完全可以胜任现代数据分析;第三是前两者的基础上,拿一些具体的案例,对阿里云的应用进行说明。
现在是大数据时代,大家都知道大数据是很热的名词,包括各行各业,我们要做的就是从这些领域当中提取出我们所需要的内容,这是核心的要点。这个时候就需要如何去构建我们的数据分析,否则你会发现,这是一个茫无目的的事件,以我曾经做个的事情为例,那必须借助一些工具,以及多种工具结合的使用,为什么说要多种工具呢?如果你只是一款工具,也许你能够做得出来,但你所需要消耗的时间,空间以及代价这都非常庞大。我们一定要有一个突破点,同时一定要有创新的思维,第一点常规工具无法解决,第二点就要有一个思路和方向走下去。我们现在就像站在一个世界当中,向着整一个世界大数据的海洋,去寻找我们需要的价值,要求我们主动出击,寻找它的价值所在。
当前数据分析会遇到一些问题,分为以下几大类,第一:反问非关系型数据库的问题,第二:关于数据型数据库的问题以及非常规文本文件,其他的一些特殊软件的数据处理内容。在这些当中,我可以毫不犹豫的说,阿里云都可以胜任,因为它有非常强大的数据包,对每一模块进行处理和对接,胜任现在数据分析的时代。我们可以制定一些投放策略以及投放的规则,了解到游戏玩家当前需求状态,可以看到他们在某个层面上比较集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么样把他跟下面的玩家距离拉开,我们知道需求了是什么就可以进行投放。每一个游戏厂商都会面临,云顶游戏首先会对每一个用户从他的某些属性方面进行聚类,用户分群,根据用户的需求,从用户的日志数据当中提取出他们的数据特征,对用户特征进行分析,然后将用户群体进行划分。划分最终的目的是将属性相同的用户集中在一起,可以判断这些用户群体之间的接近程度,我们就可以把他们进行融合,带来质量的飞跃。

热云数据商务总监曾涛:《大数据助力游戏、APP运营》
我们在运营过程中会遇到一下几个痛点:精准用户在哪里?买量的路上都有哪些坑?如何了解用户行为?如何深挖用户价值?热云数据目前已经累计覆盖10亿移动设备,覆盖超过了25万款应用,1.5万款游戏。已经超过上万家企业使用我们的产品。热云数据有一整套完整的产品能够帮助大家解决这些痛点。
首先第一个是热云数据移动DMP系统,能够解决精准用户在哪里。它拥有热云数据库10个亿的移动设备ID,打通了一些DMP平台,比如广点通,爱奇艺,玩咖等,在大家通广告前,不知道精准用户在哪里,通过热云数据数据库选择年龄、性别、爱好、游戏类型等多种标签,挑选出精准的用户。当大家在DMP平台买广告位的时候,将只会推送你指定的人群,实现精准推送。同时,还能够把你本身自用的系统的数据库链接到热云数据移动DMP系统,在大家推送的时候,已经是你们的客户的用户,这个系统将不会再推送,有效地降低运营成本。
第二个是买量的路上都有哪些坑?花钱买广告本身不是一个花钱的事情,而是赚钱的方式,当投入和产出比达到一定程度的时候,我们去做广告,相对是一个赚钱的问题。在我们投广告前,没有一个中立的第三方帮我们做检测的话,我们都会有或多或少的担心,因为我们不知道投了之后效果怎么样。热云数据能够帮助我们检测到投的每一个广告位、每一个投放渠道带来什么效果,追踪每一个广告位带来的量,量的转化效果如何。我们现在已经基本对接完当前主流投广告的平台,我们能够做到非常高的精准度,是行业内最高的精准度,达到98%的精准度的检测。
第三是帮助大家了解用户行为,热云数据运营数据支撑平台能够帮助大家了解游戏运营质量。这个平台覆盖了平时关心的数据,是一个大数据的架构,能够承载大数据的流量,同时也是多维度的空间,能够辅助大家跟踪每一个客户的生命周期,使用情况等。提供24小时的客服服务。关键它是一款免费的产品。
第四是如何深挖用户价值?这个就引出了热云数据用户画像系统。比如你做了一款角色扮演的游戏,你的用户是通过这款游戏所积累下来的,但是现在你在推一款卡牌类的游戏,你不知道你手上的用户有哪一部分到底是适合你去深挖,成为的卡牌游戏的用户,这个时候,热云数据用户画像系统将帮您补全标签系统,你们拿你们的数据库和热云数据用户画像系统匹配,可以深挖你已有的用户,达到既玩角色扮演游戏又玩卡牌游戏的效果,相对于新挖新用户的成本,这将大大的降低。

星榕基软件产品总监陈晓翌:《产品设计的数据视野》
设计的流程,也就是从发现到定义,再到深化,最后实现,所以不单单是IP产品的设计,实际上工业产品之前也都是按照这个基本规则来做的。在这四个阶段里面,数据都有哪些作用,接下来我将简单讲述。
作为一个产品从出厂的时候它是需要发现和了解我们的市场和客户,我们需要搞清楚的是用数据说话,需要数据来支撑。用数据说话是一个过程:第一产品设计前必须得有清晰地目的和目标;第二要实现目标需要哪些指标,每个指标需要哪些数据,数据要多少才能完成目标;第三得有获得可信数据的方法,比如统计系统,分析日志等。
发现过程中需要记住的是成本,目标,不迷信。获取数据的是什么,这对于产品和老板而言至关重要。我以前把目标放到首要位置,没有考虑到成本的事,也做失败了好几个产品。数据不能迷信,不是说看到的数据就是这样的,因为我们并没有像大的企业拥有专业的数据分析的人员,你只是看到了数据的本身就认为是这样,这是很可怕的事情,我宁愿花钱去买数据以及雇人。
对于大部分的团队而言可能存在的障碍有:第一是对数据的处理能力,当数据处理能力没有的时候,这就需要赞助商和团队考虑的事情。第二是对数据的解读;第三是对数据工具的选择,专业的事情让专业的人做。

靠谱网络推广负责人王嘉升王嘉升:《广告投放是个专业活》
第一,首先我们需要制定每一个广告投放渠道的方案,每一个广告投放渠道都有独特的性质。比如搜狗、360、神马,这几个的差异都非常明显。所以为每一个广告渠道量身定制投放方案。在投放优化方面,也就是如何把广告投放得更好,在投放业务里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在这个工作我们有新的名字,流量运营。因为我不只是左手花钱,右手买量,这只是一个过程, 在这过程中,我做了很多流量的运营,我把每一个渠道的流量做了细分和拆解,甚至每一个渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的数据,所以我们做了更多的是运营的工作。
流量去哪儿?现在做游戏产品的研发人员看到流量都跪下叫“爸爸”,流量无非是两种,一种免费,;另一种是付费。现在免费的方法已经不太现实,另外一个是付费买量,钱要花在刀刃上,才是流量运营做的事情,把每一毛钱都用到实处。在免费的方法是上,主要有:产品名字采用特殊的名字,才能吸引用户的使用。第二是显眼的ICON,第三是好评,第四是PR传播。
第二,现在每个公司每个产品都缺量,目前在广告里面比较大的渠道有:广点通、粉丝通、SEM、今日头条等。其实我们现在并不缺量,我们缺的是懂得花钱的人,有钱买不到好量。我们不缺花钱的人,只缺会花钱的人。
第三,下面我通过自己之前广告投放的经历,通过“何时何地”方式来分析。23点-7点,重度游戏用户聚集,用户转化效果好,偏向MMO/策略游戏,付费能力强,留存好。7点-19点,轻中度游戏用户高峰,用户属性明确,女性用户占比高,适合投放女性向游戏。19点-23点,每日用户高峰,各类用户占比均衡,用户属性比较杂,用户倾向小龄化。休息日,用户高峰时间变动,高峰期从晚上变为白天,用户转化效果较好,且用户留存明显跟随休息日变化。东部地区倾向于潮流,快餐消费,相对富裕。中部地区稳定的消费,相对富裕,西部地区相对落后。
第四都是套路。广告投放没有套路就没办法生存下来,套路越深,做得越好。广告包括广告图,文案,落地页,游戏品质。广告图第一眼就能够吸引你的就是好的广告图,看了很多眼都没感觉的,那就不是广告图。文案让人没有感觉到是广告的文案就是好的广告文案,落地页,用户想要什么,就让他看到什么。游戏品质,学会挑游戏,跟挑老婆一样,不能随意的挑选游戏投放,发些PR内容,提升投放转化率,别人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得经常干,写的文章质量一般,才是真的。比如游戏的文章,专业的写作人员写的文章都是很专业的文章,对于游戏玩家而言,这样的文章是虚假的,因此我们不需要写得太高质量的文章。
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