Titan Lizards Reality游戏介绍
Titan Lizards Reality简介
Titan Lizards Reality游戏截图
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《Attack on Titan 3》将让玩家有机会改写结局
在动画完结三年、距离上一部游戏发布八年之后,《进击的巨人》粉丝们终于迎来了他们梦寐以求的沉浸式体验。光荣特库摩即将推出的 Attack on Titan 3 在 2026 年夏日游戏节期间通过一段扣人心弦的预告片正式公布。本作将收录谏山创这部开创性漫画的全部故事,让志在加入调查兵团的士兵们能够亲历玛利亚之墙的陷落,并一路战斗至系列最终的决战。
对于大多数动漫改编游戏,从 Dragon Ball Z: Kakarot 到 海贼王:时光旅诗,忠实还原原作一直是核心卖点。然而,Attack on Titan 3 面临着一个更奇特的挑战:通过从头到尾重塑整个故事,这款游戏不仅是在改编一部备受喜爱的动漫系列,更是在重启一部引发激烈争议的结局。在艾伦·耶格尔的最后一战导致粉丝群体产生分歧多年后,玩家们即将在一种全新的媒介中体验这段史诗。这提出了一个耐人寻味的问题:当你成为那个战斗其中的人时,《进击的巨人》的结局感受会有所不同吗?
围绕《进击的巨人》结局的讨论一直非比寻常,因为它实际上将粉丝群体分裂成了两个不可调和的阵营。
当漫画在 2021 年完结时,反响是爆炸性的。粉丝社区的各个角落都致力于剖析结局中被察觉到的缺陷。一些人认为艾伦的命运是该系列主题的悲剧性升华,而另一些人则认为这是一个仓促的收尾,破坏了多年来丰富的角色塑造。批评集中在从艾伦的动机、与三笠的关系,到故事最终围绕命运与自由意志的揭示等方方面面。即便在今天,该结局的反响仍被视为现代漫画史上最具争议的舆论反弹之一,关于结局的讨论往往能在几分钟内演变成一场全面的“巨人战争”。

《进击的巨人》作者在最新声明中透露对动画争议结局的遗憾
谏山创对艾伦·耶格尔在最后阶段的塑造感受复杂。
但转折点在于:动画最终章的反响比漫画更积极。许多观众认为 MAPPA 的改编改善了最后几章的节奏、对话和情感呈现,即便它没有从根本上改变情节。普遍的反应通常是:“等等,这就是大家讨厌的那个结局?”MAPPA 的改编软化了许多令漫画读者感到挫败的棱角,这种区别非常重要,因为 Attack on Titan 3 将不会仅仅是改编漫画。与该系列之前的游戏一样,光荣特库摩的新作旨在严丝合缝地贴合电视动画的视觉风格,甚至邀请了官方日语配音阵容回归。
玩家将首次完整体验艾伦的转变——从热血的自由斗士到“地鸣”的策划者,这是一个完整且不间断的旅程。他们将从早期赛季的“开盲盒”式叙事,进入马莱篇的政治博弈,并最终陷入定义该系列最终幕的道德噩梦。
原版结局面临的最大挑战之一是时间。在艾伦揭示其真实意图时,粉丝们已经花了数年时间推测他的最终计划。章节之间的间隔让整个社区有时间围绕他的动机、他与希斯特莉亚的关系、帕拉迪岛的未来以及无数其他悬而未决的谜团构建起宏大的预期。当谏山创最终交出了一个悲剧重于胜利、模糊感重于宣泄的结局时,许多读者发现自己不仅是在对抗故事,更是在对抗自己脑海中构建的故事版本。
如果将其视为一个连续的叙事,某些《进击的巨人》中最具争议的元素可能看起来不像漫画最初发布时那样突兀,尤其是艾伦的成长轨迹。粉丝对结局的情绪很大程度上取决于一个问题:艾伦是否注定会变成这样的人?答案仍有分歧,但从头开始回顾故事会发现,有多少预兆就隐藏在表象之下。早在马莱篇、始祖巨人、地鸣之前,艾伦就已经是一个对自由有着恐怖执念的角色。不同之处在于,观众最初将这种执念解读为英雄主义,而结局则要求观众重新审视,将其视为远为危险的存在。

图像来源:讲谈社
甚至谏山创自己在漫画完结后的几年里也公开反思过结局,承认他对艾伦的角色塑造以及部分结局反响的复杂感受。这正是让 Attack on Titan 3 本身成为一项迷人实验的原因。在漫画完结五年、动画结束近三年后,愤怒已基本消退,梗图大多已过时,请愿书也大多被遗忘。
然而,争论依然存在,而 Attack on Titan 3 即将带领全新一代的粉丝直接踏入“地鸣”。
关于 Attack on Titan 3 的更多信息将于 2026 年 7 月 1 日揭晓。
《Reality Fracture》发售日期 预览及产品信息
即将推出的 万智牌:旅法师对决 系列《Reality Fracture》是多年叙事积累的集大成之作,它将成为继《Innistrad》、《Dominaria》甚至《最终幻想7:重生》之后,在剧情或销量上具有里程碑意义的系列。
该系列将以我们从未见过的视角呈现热门鹏洛客,且每一个补充包都将包含同一角色的两个版本。如果《Reality Fracture》能达到预期的热度,我们将迎来有史以来最具开创性的系列之一。以下是我们目前所了解到的全部信息。
MTG Reality Fracture 发布日期

万智牌:旅法师对决《Reality Fracture》将于 2026 年 10 月 2 日星期五正式发售。该系列的售前现开赛将于一周前的 2026 年 9 月 25 日星期五举行。
虽然《Reality Fracture》在 MTG Arena 上的发布日期尚未确认,但通常会在售前赛与正式发售之间的周二进行,因此我们预计它将于 2026 年 9 月 29 日星期二上线。
MTG Reality Fracture 产品阵容

根据拉斯维加斯 MagicCon 的消息,《Reality Fracture》的产品阵容看起来相对精简,但这可能是由于补充包结构的调整所致,我们将在下文详细讨论。
补充包(Play/Collector Boosters)
Play 补充包和聚珍补充包将如期回归《Reality Fracture》,不过补充包的结构会有所变化。
Mark Rosewater 在 MagicCon 前的媒体吹风会上确认,每个《Reality Fracture》补充包都将包含同一角色的两个版本。这意味着如果你开出了红色法术力的鹏洛客 Chandra,你同时也会在同一个包里获得其蓝色法术力版本。
我们将在卡牌预览部分详细介绍这些卡牌,但最终由于这一决定,每个补充包都有机会开出多张秘稀卡,而这种概率的变化或许就是目前确认产品范围较小的原因。
售前现开盒(Prerelease Kits)
售前现开盒将如常提供,这是在系列正式发售前体验限制赛的最佳方式。
每个现开盒包含六个 Play 补充包、一个超大尺寸的 Spindown 生命计数器以及一张未盖章的促销卡。
礼盒(Bundle)
《Reality Fracture》在发布时也将提供标准礼盒,内容将遵循典型的配置:包含 Play 补充包、一定数量的地牌、一个超大尺寸的 Spindown 生命计数器以及一个卡牌收纳盒。
轮抽之夜(Draft Night)
自《Lorwyn Eclipsed》引入以来,轮抽之夜产品将继续随新系列一同发布。
该产品包含四名玩家进行史诗级轮抽体验所需的一切,包括 Play 补充包、地牌,以及为小型赛事获胜者准备的聚珍补充包。
秘室珍品(Secret Lair)
关于该产品目前披露的信息不多,但我们已知《Reality Fracture》将同步推出一个秘室珍品礼盒。
我们预计这将是一个限量发售或按需印刷的礼盒,重点在于该系列卡牌的异画版本。
MTG Reality Fracture 卡牌预览

在拉斯维加斯 MagicCon 之后,我们分享了来自《Reality Fracture》的三张预览卡,包括两个版本的 Chandra 以及该系列的序列号追逐卡。

Chandra, Torch of Defiance 是这位标志性鹏洛客典型的红色法术力版本,而 Chandra, Chill of Compliance 则是来自“回响宇宙(Echoverse)”的蓝色替代版本。跟踪我们熟知已久的角色可能会有些棘手,这就是为什么每个《Reality Fracture》补充包中都会包含同一角色的两个版本。
至于 Bloodline Recollector,这位吸血鬼术士附带了一个预备法术:Ancestral Recall 在“回响宇宙”中的替代品——Ancestral Craving。该法术不仅能让目标玩家抓三张牌,还会让目标玩家失去三点生命。
我们预计在《乐高漫威超级英雄2》发布之前不会有更多预览,甚至可能要等到《乐高: 霍比特人》发布之后,因为这两个“无疆界(Universes Beyond)”系列都计划先行发布。
WoW Token 与毁灭术士改动即将登陆 Titan Reforged
随着每周例行维护的进行,暴雪已正式在 Titan Reforged 国服服务器上线了 WoW Token。目前,WoW Token 的售价为 90 元人民币。
此外,暴雪与网易还宣布了针对毁灭术士(Destruction Warlock)专精的调整,旨在为其提供更强的群体伤害(AoE)能力。
在 4 月 16 日的例行维护后,我们将对 Titan Reforged “时光”服务器的毁灭术士天赋树进行如下优化与调整:
毁灭术士玩法重做
在详细介绍这些优化之前,我们想探讨一下毁灭术士在职业特性和玩法定位上长期面临的问题,以及本次改动将如何解决这些问题。
职业特性问题:随着天赋点的投入,毁灭术士变得越来越依赖火焰伤害,最终导致只有火焰法术才真正有效。许多毁灭术士甚至放弃了关键天赋(如暗影灼烧和暗影之怒),因为它们在 PvE 中相对较弱。我们认为,当术士的伤害输出不再包含暗影法术时,该专精应更名为“火焰”而非“毁灭”,以更好地对应火焰法师。然而,既然天赋树名为“毁灭”,我们希望重新确立其核心定位——使“毁灭”成为暗影与火焰的真正交汇点,让二者融合并释放出更强大的力量。
玩法定位问题:毁灭术士的玩法仍有许多改进空间。当前的循环既缺乏必要的“混乱感”,也未能体现出操控不可阻挡之力的体验。虽然我们对增加循环复杂度持谨慎态度——因为许多目前使用该天赋的玩家确实偏好简单直接的玩法——但我们最终认为,毁灭术士目前的处境类似于敏锐贼:继续维持现有玩法的空间相对有限,因此我们希望借此机会重塑“毁灭术士”应有的战斗风格。
由于部分天赋和法术的调整,所有已分配毁灭天赋点的术士,其天赋将被自动重置。
新天赋
混乱陨石(第 9 层)该天赋包含两部分:一部分引入了新的术士机制与功能,另一部分是法术本身。
- 毁灭印记(机制): 造成直接伤害的毁灭法术会根据其法术属性,为目标施加“暗影印记”或“灰烬印记”。每种印记最多可叠加 6 层。
- 混乱陨石(法术): 对 48 码内同时拥有“暗影印记”和“灰烬印记”的所有目标释放混乱陨石。该法术造成暗影烈焰伤害,伤害随目标身上的暗影印记和灰烬印记层数增加而提高。混乱陨石无法被抵抗,但对玩家造成的伤害降低 50%。
注:混乱陨石是一个全新的技能,旨在轰炸受到两种印记影响的目标。该技能伤害显著,值得投入天赋点使用。许多相关天赋也为该技能提供了支持与协同。此设计旨在进一步塑造术士职业的新玩法:鼓励玩家施放暗影法术,让暗影箭回归循环,并加入额外机制以构建完整的玩法循环。
混乱之雨(第 9 层)你的燃烧、暗影灼烧、暗影烈焰和暗影之怒会额外施加一层印记;暗影烈焰的持续伤害会施加暗影印记;火焰之雨和地狱烈焰的区域伤害会施加灰烬印记。
注:没有什么比对敌人释放混乱陨石更能体现毁灭术士的风格了,“混乱之雨”天赋通过暗影灼烧、暗影烈焰和暗影之怒进一步强化了对混乱陨石的支持。我们认为将腐蚀之种作为毁灭术士最强的 AoE 手段并不合适。因此,我们围绕毁灭法术设计了一套“积攒-爆发”的 AoE 循环,同时也提供了一种在 AoE 循环中更轻松地为多个目标施加印记的方式。没错——你将对所有符合条件的目标释放陨石。另外,陨石的大小会根据目标身上的印记层数增加或减小。
天赋变动
灰烬风暴(第 6 层)更名为“毁灭大师”,现在为 1 点天赋(此前为 5 点)。效果:使你的毁灭法术伤害提高 15%,减少烧尽的施法时间 0.25 秒,并使你的暗影灼烧和暗影之怒的法力消耗降低 30%。
灵魂汲取(第 7 层)与“强化灵魂汲取”天赋合并,现为 1 点天赋。注:灵魂汲取和强化灵魂汲取此前分别占用 3 点和 2 点天赋,考虑到玩家很可能会重新选择“强化暗影箭”,我们认为没有必要保留这 5 点,因此将其合并,从而释放出更多天赋点。
暗影之怒:从第 9 层移至第 8 层,是新天赋“混乱陨石”的前置天赋。
灾难(第 1 层)除了原有效果外,灾难天赋现在还会使混乱陨石的施法时间缩短 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 秒。
毁灭延伸(第 4 层)除了原有效果外,毁灭延伸天赋现在还会使暗影灼烧的射程增加 5/10 码,并使你的地狱烈焰、火焰之雨、暗影之怒和暗影烈焰的范围扩大 10%/20%。
毁灭(第 5 层)除了原有效果外,毁灭天赋现在还会使你的燃烧法术不再消耗你对目标施加的献祭或暗影烈焰效果,并使暗影灼烧不再消耗灵魂碎片。
暗影烈焰(第 8 层)除了原有效果外,暗影烈焰天赋还会使你的混乱陨石法术伤害加成提高 4/8/12/16/20%。
硫磺烈火(第 10 层)除了原有效果外,当目标带有你的献祭效果时,还会使其受到的混乱陨石法术伤害提高 2/4/6/8/10%。
小鬼强化:从第 9 层移至第 8 层。
雕文变动
燃烧雕文:已被移除,其效果已整合至“毁灭”天赋中。
新雕文:“混乱陨石雕文”(50 级解锁)当你的混乱陨石造成伤害时,会额外施加 1 到 4 层印记,随机分配在暗影印记和灰烬印记之间。
注:随着混乱陨石雕文的加入,毁灭术士全新的“积攒-爆发”循环终于完整了。该雕文为整个循环增添了随机性和混乱感。其运作方式如下:目标始终会获得至少一个印记,但另一个印记可能为零层。如果随机结果为四层,这四层不会全部落在同一个印记上,即只会是 3 暗影+1 灰烬,或 1 暗影+3 灰烬。因此,玩家需要根据当前的循环节奏、技能冷却以及每个技能施加的印记层数来调整施法选择。
总结
我们理解这一循环将更加复杂,但也相信它会让毁灭术士的游玩体验更加有趣。我们目前的重点是让大家尽快体验这些改动,并在未来不断进行优化与调整。
最后,我们也想分享此次职业重做的设计理念:
- 使毁灭术士的伤害循环围绕暗影与火焰双属性,而非仅仅聚焦于火焰法术。
- 为毁灭术士提供令人满足的大额伤害爆发。
- 通过加入随机性,让毁灭术士在循环中更好地体验操控混乱能量和不可阻挡之力的感觉,促使玩家在实战中不断调整判断,决定下一个施放的技能,完成一场地狱般的狂欢。
- 在 AoE 场景中,使毁灭术士的循环更多地围绕毁灭法术进行。
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