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《End of Abyss》评测

《End of Abyss》评测

银河恶魔城类游戏的满足感源于一种掌控感——将一个陌生的地方逐渐理清,直到我能主宰其空间和潜伏其中的威胁。Section 9 Interactive 的处女作 End of Abyss 试图将这种模式应用于一款带有双摇杆操作的氛围恐怖冒险游戏中,并在庞大的迷宫式设施内营造出一种惊人的恐惧感。然而,它的氛围也仅能支撑到这里;End of Abyss 的探索和战斗逐渐变得乏味,始终未能摆脱那种例行公事的感觉。

End of Abyss 的核心角色是一名名为 Cel 的年轻战斗技术员,他并没有太多的个性设定。Cel 是一个沉默的观察者,被训练通过枪械准星与世界互动。他们在这个巨大、荒凉的建筑群中潜行,身边只有几个体型是他们四倍大的士兵,慢慢尝试弄清楚这里发生了什么。这个地方被废弃了,似乎由一系列被称为安全控制单元的 AI 盒子运行,这些单元正试图防止设施陷入彻底混乱。一个神秘的声音通过这些盒子向 Cel 呼喊,希望他们能帮助将这个地方从变成敌对“躯壳”(Husks)的僵尸化空间站工作人员手中解放出来。

在没有更多解释的情况下,Cel 被推入冰冷的混凝土走廊并被要求生存下去。当我走过昏暗的走廊和寄生跳蚤横行的隧道时,很明显 Section 9 是由前 小小噩梦 开发人员组成的。粘土娃娃般的美学和等轴测视角一眼就能认出来。氛围是 End of Abyss 所能提供的最迷人的东西。

居住区散落着空置卧室的恐怖残骸,构成了令人痛苦且毛骨悚然的开场部分。我穿过每一扇门时,大拇指都在右摇杆上颤抖。即便 Cel 拔出了手枪保持警惕,我仍然对门后可能出现的东西感到恐惧。出口上方闪烁的灯光,或者被寄生真菌包裹的敌人尸体的摆放方式,都不断加剧了你从恐怖体验中寻求的不安感。这些技巧在最初的几个小时里很有效,但随着 End of Abyss 的深入,我开始看透这一切的套路,它最终变得过于似曾相识。

曾经恐怖的跳跃惊吓变得可以预见。

曾经恐怖的跳跃惊吓变得可以预见——带有重要道具的尸体被便利地放置在宽敞的开阔区域,这总是指向我预料之中的战斗遭遇。我曾担心那些本该死去的敌人会醒来追杀我,而他们确实总是如此,因此在靠近之前就开始射击他们变成了家常便饭。

围绕 End of Abyss 的谜团令人不满地依赖于信息的缺失。角色们在含糊不清的各种不确定性中交谈,通常对我们为何身处此设施或如何到达这里提供很少甚至没有用的信息。在神圣的大厅周围可以发现一些零散的笔记和文件,但即使是慢慢了解主角 Cel 到达之前这里的生活状况,也难以描绘出一幅引人入胜的画面。我继续推进,开启建筑群周围的小型 AI 盒子以激活电梯,寻找动力电池以开启信标,并最终深入令人恐惧的底层,看看下面潜伏着什么。

直到 End of Abyss 大约 10 小时流程的最后三分之一,剧情才开始有了起色。随着角色开始解释我们在这座建筑群中进行致命跋涉的原因,故事突然占据了主导地位。但由于前期的铺垫缺乏实质性的利害关系,这种悬念只是为了故弄玄虚而存在,很少让人感觉到有什么后果。

这并不是说 End of Abyss 没有闪光时刻。特别是在最后一幕在底层小心翼翼地潜行时,我发现了一张又一张笔记,让我更接近这个世界的恐怖真相。充满奇怪新奇事物和实验残余的房间激起了我的好奇心,并展示了一种潜在的恐怖。

大气压力

几件加入我寄生虫杀戮军火库的新武器也让我保持了对搜索行动的热情。你的选择从脉冲枪(一把可靠且弹药无限的手枪)到能用火墙照亮整个房间的喷火器不等。End of Abyss 的双摇杆射击部分也绝非玩笑。如果你翻滚的方向不对或被困在角落,战斗遭遇可能会发生剧变。即便是在大群敌人中穿梭躲闪,我总能感觉到局势在掌控之中。因此,当我失误并失去控制时,重新站稳脚跟就成了一种挣扎。这正是战斗的魅力所在:在自信与狂妄之间,带着一点不确定性,行走在刀刃边缘。

敌人的多样性促使我在行动中进行了一些实验。手雷是大规模群体战中的常客,学会利用敌人的攻击行为来为自己创造优势本身就成了一个小游戏,而聚集怪物以最大化红桶爆炸的效果则是一项关键战术。更具挑战性的敌人,如长颈躯壳抓取者,让保持安全距离变得困难;它不断向前冲,并向我挥舞它那长长的、像爪子一样的头部。

虽然我觉得即时战斗大部分很强,但相比之下,Boss 战感觉很陈旧。在圆形竞技场中对付大型生物的戏码大同小异——翻滚躲避 Boss,开几枪,周而复始。一些 Boss,如蜈蚣躯壳,通过离开竞技场并从不同角落弹出试图让我猝不及防,稍微增加了一些变化。其他战斗则更多地集中在向 Boss 倾泻大量弹药,这对于一款闪烁着才华光芒的游戏来说令人失望。

除了手枪外,你需要管理弹药,并在设施各处存档点附近的工位进行制作。在早期,管理 Riot Breaker 霰弹枪的弹药,并选择将有限的供应留给关键时刻,让人想起 生化危机4:重制版 等其他生存恐怖游戏。然而,仅仅几个小时后,我很少再考虑弹药数量,因为在工位制作更多子弹所需的材料感觉就像九牛一毛。随着我获得安全步枪(一种穿甲远程枪),这种趋势仍在继续,这削弱了原本可能有趣的动态平衡。

碎片随处可见,在整个过程中都是充足的货币。我在死去的敌人身上、储物柜和宝箱里,以及散落在可选房间里发现了它们。它们是如此丰富,以至于每次看到远处的蓝色光芒时,我最终都毫无感觉。

昏头转向

这种资源问题开始渗透到基础的裂缝中,并暴露了一个更大的问题:探索并没有真正的回报。银河恶魔城游戏的乐趣之一在于理清互连的走廊和扭曲的系统,理解所有位置是如何组合在一起的。但在这里,我越深入其核心,在这个破旧的空间站中导航就越令人沮丧。不同区域缺乏视觉多样性和辨识度,使得一切看起来都一样,很难在区域中确定感兴趣的点来帮助定位。End of Abyss 变得更像是每隔几秒钟看一次地图,以确保我没有走错路,而不是沉浸在周围压抑的氛围中。

用钥匙卡解锁快捷方式或从另一侧打开一扇门并没带来启示或满足感。它经常带来关于这些房间如何或为何联系在一起的困惑,以及这个快捷方式会有什么用处。当每个区域都是相同的灰蓝色调时,为了开门而打开另一扇冷冰冰的钢门,或者为了那一小撮我并不真正需要的碎片,变成了一个令人疲惫的循环。对于我发现的每一件新武器或装备,都有五个房间只装满了碎片。

接着是收容区。地图的这一部分会泄漏辐射,如果我待在该区域,我的健康值会慢慢流失。我迅速调整状态并保持专注,以手术般的精准度移动,因为我不能浪费任何时间在迷路上。每隔几分钟我的生命值就会归零,我会死掉,然后在附近的检查点重生。显然我漏掉了什么,某种防辐射保护,因为越深入该区域,辐射就越强。

值得称赞的是,定调的音效设计是我近期听过最出色的之一。

最终我发现了一个防辐射服模组,可以保护我免受持续伤害。我感受到的不是兴奋,而是解脱,因为我终于不用再为了一个可能存在也可能不存在的东西去翻找这个世界的每一个随机角落了。整个搜寻过程与收容区以及我试图在那里完成的目标感觉非常脱节,这种脱节感甚至是以前的银河恶魔城游戏所没有的。

End of Abyss 中的回溯跑图很艰难,即使有可以带你去大多数区域的交通系统。Cel 在冲刺时移动得并不快,持续不断的漫无目的的游荡确实拉长了整体运行时间。多个阻止我前进的 Bug 加剧了这些问题——随机的空气墙会让我死死卡在梯子上,或者阻止我回到刚刚经过的区域。这导致我不得不重新启动之前的检查点,每次都会损失 10-15 分钟的进度。

尽管探索过程令人沮丧,但 Section 9 定调的音效设计是我近期听过最出色的之一。耳机中回荡着沉闷的巨响和扭曲的咕噜声,令我脊背发凉。敌人向我冲来时发出的湿漉漉的挤压声让我毛骨悚然。音效赋予了 End of Abyss 一种超越其阴暗狭窄走廊的宏大感,让人觉得这座设施远超屏幕的边界。

辐射4哪个end舒服

《辐射4》作为Bethesda推出的经典末日RPG游戏,自2015年发售以来一直深受玩家喜爱,其庞大的开放世界、自由的剧情选择以及多样的结局设定,让每位玩家都能在废土中书写属于自己的故事,而在众多玩家群体中,“哪个end舒服”这个问题常常被热议——即哪一种结局最令人满意、情感上最能接受或更具成就感,这个问题其实没有标准答案,因为“舒服”的定义因人而异,取决于玩家的游戏风格、道德倾向、对角色的情感投入以及对世界观的理解。

辐射4哪个end舒服

从主线剧情来看,《辐射4》提供了多个派系可供选择,每个派系都有其独特的理念和最终结局:钢铁兄弟会追求科技垄断与净化废土;铁路组织致力于合成人权利解放;学院则是高科技合成人研发中心,主张通过科技进化人类;义勇军(Minutemen)则代表平民利益,重建社区秩序,玩家的选择将决定波士顿废土的未来走向,也决定了主角儿子肖恩的命运。

若以“情感满足”为标准,许多玩家认为选择铁路组织的结局最为“舒服”,原因在于,整个剧情线围绕着寻找失踪的儿子肖恩展开,而随着剧情推进,玩家逐渐发现肖恩早已成为学院的核心人物,甚至主导了合成人技术的发展,当玩家最终揭露真相,并面临是否摧毁学院、拯救所有合成人意识的选择时,那种亲情与道义的冲突达到顶峰,选择站在铁路一边,意味着牺牲血缘关系,却成全了千千万万拥有自我意识的合成人,这种“大爱战胜私情”的抉择,虽然令人心痛,但极具道德高度,给予玩家强烈的情感冲击和心理慰藉,尤其是最后看到记忆库中的合成人获得自由,那种“我做了正确的事”的满足感,是其他结局难以比拟的。

也有大量玩家认为义勇军的结局最“舒服”,理由很简单:义勇军代表着希望与重建,从一开始的废土流浪者,到逐步集结力量,收复城镇,建立据点,发展贸易,玩家能直观感受到自己改变了这个世界,每一块被点亮的聚落地图,每一个感激的NPC眼神,都让人产生强烈的归属感和成就感,这种“亲手打造新文明”的体验,尤其适合喜欢建设、经营类玩法的玩家,看着曾经荒芜的小镇变得灯火通明、人声鼎沸,这种温暖而踏实的幸福感,远比权力斗争或科技狂想更贴近人性需求,对于追求“家的温暖”和“平凡英雄”形象的玩家来说,义勇军路线无疑是更舒适、最治愈的结局。

也不能忽视钢铁兄弟会的支持者,他们欣赏该派系的坚定信念与强大实力,击败学院、焚毁剑桥聚合物研究所的那一刻,象征着人类对失控科技的胜利,那种“守护人类纯正血脉”的使命感,配合战舰飞艇碾压敌人的视觉震撼,带来的是史诗般的征服快感,这一结局也常被批评为极端与冷酷,尤其是对合成人的灭绝政策,容易引发道德争议,虽然过程爽快,但结局后的空虚感较强,未必符合“舒服”的心理预期。

至于学院结局,尽管科技感十足,实现了“人类进化”的理想,但其反人性的一面——操控意识、秘密实验、脱离群众——让许多玩家难以真正认同,即使逻辑上看似完美,情感上却常觉疏离,缺乏温度,选择此路线的玩家往往出于理性而非情感,谈不上“舒服”。

综合来看,所谓“舒服”的结局,本质上是对玩家价值观的映照,如果你重视亲情与牺牲,铁路结局带来灵魂的震颤;如果你渴望重建与希望,义勇军之路温暖人心;若你崇尚力量与秩序,兄弟会或许更合口味,没有绝对正确的选择,只有最适合你的那一款,正是这种多元与自由,才让《辐射4》的魅力历久弥新。

《Echoes of the End》登录平台介绍

《Echoes of the End》即将登录Steam平台,支持简体中文、英语等14种语言,虽音频仅英语,但有中文界面和字幕。游戏女主琳恩是遗能者,魔法强大却不稳定,为救弟弟在残酷极权帝国压迫下踏上征程。

Echoes of the End登录哪些平台

游戏即将登陆Steam平台。

语言支持:简体中文、英语、法语、意大利语、德语等14种语言。

游戏音频仅有英语,不过支持中文界面以及字幕,喜欢的玩家可以放心体验。

《Echoes of the End》登录平台介绍

女主介绍

1、琳恩身为遗能者,魔法强大却不稳定。残酷极权帝国的压迫下,她一心要拯救弟弟。

2、在这途中,她与阿伯拉姆·芬雷结伴。阿伯拉姆是学者兼探索者,过往经历如影随形。

3、他们在艾玛世界四处奔走,逐渐揭开一个惊天阴谋,一旦曝光,古老战火将被点燃,世界会陷入混乱。

《Echoes of the End》登录平台介绍

4、在这个濒临战争的世界,他们相互信任,在一次次冒险中努力实现救赎。

5、为了阻止阴谋、拯救弟弟和世界,琳恩和阿伯拉姆不惜牺牲,书写着动人故事。

推荐攻略:发售时间介绍

《Echoes of the End》配置要求介绍

《Echoes of the End》最低配置,操作系统Windows 10/11,处理器要Core i3 - 12100,8GB内存,显卡为Nvidia GTX 970或Radeon RX 580。推荐配置,操作系统不变,处理器是Core i7 - 7700K等,内存提升到16GB,显卡要求Nvidia RTX 3070等。

Echoes of the End配置高吗

整体来说,配置特别亲民,普通电脑较难满足推荐配置。

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11

处理器: Core i3-12100 / Ryzen 3 1200

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 970 / Radeon RX 580

《Echoes of the End》配置要求介绍

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11

处理器: Core i7-7700K / Ryzen 5 5600X/ Core I7-11700K

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia RTX 3070 / Radeon RX 5700XT / Arc B580

《END OF BACK WORLD》登陆Steam

《End of Back World》是由游戏开发商SAVE GAMES制作的一款二次元美少女TPS(Third-Person Shooter)游戏。这款游戏最近在Steam平台上架,并公开了一段实机游玩演示视频。除了Steam平台,这款游戏还将登陆Xbox、PS和Switch平台,但具体发售日期尚未确定。

《END OF BACK WORLD》登陆Steam

《End of Back World》是一款基于SCP(Secure, Contain, Protect)世界观的游戏。在游戏中,玩家必须杀死密室里的变种人并净化城市。玩家可以使用从密室获得的物品通过战斗训练和武器改装来增强生存能力。

游戏玩法方面,《End of Back World》是一款Roguelike路线射击游戏。玩家在游戏中扮演一名特殊学院的特工,使用手枪、霰弹枪和步枪等各种武器来杀死变种人。除了远距离战斗,玩家还可以使用武士刀进行近距离战斗。

除了战斗,玩家还可以购买和强化武器。击败变种人后,玩家可以获得资源来购买和强化武器,以便挑战更强大的地下城,净化城市并拯救人民。

除了战斗和探险,玩家还可以在特殊的学院中结交朋友。从朋友那里获得的信息和经验将对进入地下城产生很大的帮助。此外,玩家还可以用获得的资源来装饰自己的房间,用更好的床、书桌和家具来装饰房间,以便更快地升级并恢复更多。

END OF BACK WORLD公布

END OF BACK WORLD公布攻略分享,快来一起看看吧。最近这款游戏的热度蛮高的,新版本新内容的加入,也是吸引了不少玩家,这也就有新的任务和内容等玩家来做,玩家们也偶尔会遇到不会解决的问题,

END OF BACK WORLD公布

Roguelike路线射击游戏

你成为特殊学院的特工,使用手枪、霰弹枪和步枪等各种武器杀死变种人。

除了远距离战斗之外,你还可以使用武士刀进行近距离战斗。

END OF BACK WORLD公布

购买和强化武器

用击败变种人获得的资源购买和强化武器。挑战更强的地下城,净化城市拯救人民。

END OF BACK WORLD公布

学院生活

在特殊的学院结交朋友。

从朋友那里获得的信息和经验在进入地下城时会有很大的帮助。

END OF BACK WORLD公布

装饰你的房间

你可以用你获得的资源来装饰你的房间。

用更好的床、书桌和家具装饰您的房间。

您可以更快地升级并恢复更多。

以上就是九游小编为大家带来的解决办法,大家只要按照小编的步骤来,那么就一定可以轻松解决END OF BACK WORLD公布这个问题。如果这个办法没能解决你的问题, 那么也欢迎大家在评论区留言,小编会第一时间帮助大家找寻解决办法。

The End of Tomorrow好玩吗 The End of Tomorrow玩法简介

期待已久的手游The End of Tomorrow即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编The End of Tomorrow好玩吗?The End of Tomorrow值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、The End of Tomorrow简要评析:

明日尽头The End of Tomorrow游戏是一款非常不错的手机策略战旗战斗类游戏,该游戏的核心玩法就是采用的“一笔连线消除+限时战斗”。玩家的右手消除方块为技能积累能量,左手在限定时间内根据敌人的行为施放技能。多维度方向,关卡制度,中间还穿插了剧情,让整个游戏连接起来,喜欢的可以来西西下载明日尽头The End of Tomorrow游戏体验!

2、The End of Tomorrow图片欣赏:

The End of Tomorrow好玩吗 The End of Tomorrow玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对The End of Tomorrow有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“The End of Tomorrow”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

下载九游APP订阅The End of Tomorrow>>>>>>

一键高速下载,礼包轻松到手!

加拿大死亡之路Anime Fan特性介绍

今天 九游和大家讲解 加拿大死亡之路Anime Fan特性介绍

加拿大死亡之路中有各种奇特的角色和特性。其中有个Anime Fan的特性许家不知道有什么作用。下面就给大家介绍一下加拿大死亡之路Anime Fan特性,不知道的玩家来看看吧。

加拿大死亡之路Anime Fan特性介绍

加拿大死亡之路Anime Fan特性

一开始看到这个特性觉得还不错,因为给一把OP的武士刀,我用这个特性创的人物一两刀一个僵尸,但是我看错了,我把最后一行字看成了“因为无法看动漫而不能满士气。”直到我发现一次去交易者营地后我的那个有anime

fan这个特性的人变成了马猴烧酒,然后我才仔细去看这行字,原来意思是“警告:避免让他满士气!小心动漫!

推测是只要让这个有anime fan特性的人与卖宅物的商人对话,满士气,或者接触宅物(像宅物商人买的模型武士刀,手里剑什么的)就会变成魔法少女。

伪恋第 0 卷附录收录万里花 End 诚士郎 End 唯独没有小野寺 End

      古味直志本人在《伪恋》漫画完结后的最新作品《刻どき》在 10 月 20 日发售的《Jump GIGA》上刊载,同时当期杂志还会收录由《伪恋》漫画番外篇和未发表短篇组成的第 0 卷附录小册子,在第 0 卷中收录了诚士郎 End,万里花 End,然而没有收录本该存在的小野寺 End。

      万里花 End

      诚士郎 End

      小野寺 End

      古味直志在连载《伪恋》漫画时推出过 3 篇 IF 线的番外短篇,分别是第四卷单行本附录的小野寺 End,以及后来的新婚番外篇诚士郎与万里花 End,在三个 IF 线 End 中一条乐都是和三个妹子做了同一个新婚后幸福生活的梦,漫画最后的赢家千棘在三条 IF 线中都是扮演了狗的角色,对一条乐并不怎么友好。不过在第 0 卷的收录中,唯独烧了当初的小野寺 End 没有收录在其中,而在《伪恋》漫画单行本最终卷出现了小野寺的女儿和一条乐与千棘的儿子在父母战斗过的地方相遇的场景,古味这是到了最后也没给小野寺发个糖吃,哪怕是 IF 线都不行。反而万里花和一条乐生了 5 个孩子的 IF 线完整的收录了,不知道千叶的 Y 桑是否感觉自己被古味戴了个绿帽。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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