Star Trek Game游戏介绍
Star Trek Game简介
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“星际迷航”终将重现 Jonathan Frakes 表示不要过早给《Star Trek》下定论

《Star Trek》系列正处于一个充满不确定性的时刻:自2017年以来,该系列首次没有任何处于制作阶段的新作;现任《Star Trek》电视节目总负责人 Alex Kurtzman 与 CBS 工作室及派拉蒙的合同即将到期,其去向尚不明朗;随着 Skydance Media 与派拉蒙的合并,Gene Roddenberry 打造的这一传奇系列正被交到新的企业所有者手中。与此同时,最新(且近期已被取消)的《Star Trek》剧集《Starfleet Academy》正遭受粉丝的恶意攻击,演员兼导演 Jonathan Frakes 最近向我表示,这种攻击在今天比他在《Star Trek: The Next Generation》时期所经历的要“痛苦得多”。
Frakes 一向直言不讳,在接受 Trek Movie 的《All Access Star Trek》播客采访时,他再次谈到了“网络喷子”的话题,同时也表达了他对《Star Trek》终将回归的乐观态度。
“令人遗憾的是,为了庆祝我们这一伟大系列的60周年,他们竟然选择在这个时刻让《Star Trek》没有任何新作品在制作中,这看起来非常不幸,” Frakes 在宣传即将举行的“Trek Against Pancreatic Cancer”团队参加的 PanCAN Purple Stride 活动时说道。
“这似乎是一种非常不幸的讽刺。但我确信《Star Trek》会卷土重来,它一直以来都是如此,未来也必将如此。Roddenberry 在其中注入的力量似乎已经历了六十年的洗礼,”他补充道。
关于最近《Starfleet Academy》被取消的消息——Frakes 执导了该剧第一季的一集,且该剧还有一季已经拍摄完毕并将如期播出——这位传奇人物承认,他并不清楚工作室或企业层面的具体决策考量。
“也许是因为派拉蒙+和 CBS [工作室] 的管理层更迭,”他说,“也许是决策摇摆不定。又或许是因为制作这部精良剧集所需的成本过高……” 事实上,现代《Star Trek》一直保持着非常昂贵的电影级视觉效果(尽管 Kurtzman 时代的具体预算数字尚未公开)。
在采访中,他还回应了关于《Strange New Worlds》的部分批评者似乎根本没看过剧集的说法。
“是啊,那不是很可悲吗?”Frakes 回应道,“这也是 Kurtzman 的感受。我接到了 Alex 和《Starfleet Academy》联合制片人 Noga [Landau] 的电话。他们当时正在联系工作人员告知剧集被‘暂时搁置’的消息——我想他们用的是这个词。正如你所说,他们无法不提到一个因素,那就是网络喷子。”
因此,尽管派拉蒙/Skydance 内部已有关于新电影的初步讨论,但我们至少还可以期待《Starfleet Academy》第二季,以及已经拍摄完毕的《Strange New Worlds》最后两季。至于未来……Riker 曾说过他打算长生不老。如果《Star Trek》也一样,请不要感到惊讶。
入选 Steam 新品节 Top 50 《Star Trek: Voyager – Across the Unknown》发布全新“假如 ”预告片,试玩版同步更新上线
驶向已知与未知的边界
开发商 gameXcite 今日发布了科幻冒险游戏 《Star Trek: Voyager – Across the Unknown》 的全新“假如?”主题预告片,并确认本作成功入选 Steam 新品节 Top 50 热门游戏榜单。由制作人 Timo 亲自带领观众再次踏上未知的宇宙航程,这支全新预告片以充满想象力的视角,重新审视《星际迷航:航海家号》的世界观,描绘了当“未知”与“已知”的界限逐渐模糊时,船员们将如何面对命运的分歧与抉择。
与此同时,《Star Trek: Voyager – Across the Unknown》的 试玩版现已在 Steam 平台上线并迎来更新。玩家可以率先体验这场充满探索精神的全新航程:游戏将延续“星际迷航”系列的核心精神——探索、勇气与人性。玩家将在旅途中面对未知的星系、谜样的任务与意想不到的选择,每一步都将影响航海家号的命运。

最新更新内容
制作团队今日已上线新的更新补丁,优化了部分游戏体验内容:·新增 硬件光标(Hardware Cursor) 功能·修复若干 富文本格式显示问题·替换 “Talaxian Stand-in” 模型以修正 船舶管理任务(Quarteless Shipmanagement Quest) 中与 Neelix 角色混淆的问题
开发者同时提到,战斗语音(Combat Voice Quips)尚未在本次更新中实装,但会尽快以独立补丁的形式推出。
此外,制作人 Timo 也向玩家表达感谢——
“你们太疯狂了!试玩版在不到一周内下载量就突破了 100,000 次,这超出了我们所有人的想象!”
在试玩版这段早期任务中,玩家将航行于灵感源自《星际迷航:航海家号》经典首播集 〈Caretaker〉 的区域。试玩版包含完整的新手教学及约 1 小时游戏内容,玩家将面临严峻考验:保持舰体完整、确保船员生还,并在未知星域中稳步驶向阿尔法象限(Alpha Quadrant)。
忠于星际舰队的探索与求生精神,《Star Trek Voyager – Across the Unknown》融合了舰船与船员管理、随机事件、与抉择导向的指挥策略。玩家需设定曲速航线、权衡稀缺资源,并决定在危机中——是遵循星际舰队条例,还是为了生存突破底线。
试玩版为非最终版本,暂未包含最终配音与音乐,仅展示核心玩法内容。
关于《Star Trek Voyager – Across the Unknown》
游戏背景设定于 联邦星舰航海家号(U.S.S. Voyager)在深邃未知的 德尔塔象限(Delta Quadrant) 中的旅程,玩家将重新体验并改写这段传奇归途。
本作融合了探索、舰船与资源管理、Roguelite 随机元素与多分支抉择系统,让玩家在星际迷航的宇宙中创造出属于自己的“假如”故事。
玩家的每个决策不仅影响船员命运,也会重塑航海家号本身的系统与配置。
每一次航程,都是一次全新的航海家号:由玩家的指令、遭遇与选择共同重构。
在游戏中,玩家将指挥航海家号穿越 德尔塔象限的 12 个大型星区,在未知空间中进行系统管理、外交谈判、道德抉择与求生挑战。熟悉的面孔将回归,但他们的命运或许将由你彻底改写。



《星际迷航》官方授权IP全新生存策略游戏《Star Trek™: Voyager® - Across the Unknown》正式公布
指挥 U.S.S. Voyager,探索三角洲象限,开启未知归途
发行商 Daedalic Entertainment 与开发商 gameXcite 今日正式公布 Star Trek™: Voyager® - Across the Unknown,这是一款基于 Star Trek™ (星际迷航)宇宙、由 Paramount Consumer Products 官方授权的全新叙事生存策略游戏。游戏正在为 PC 和主机平台开发中。
游戏故事设定在 U.S.S. Voyager 舰上,地点为神秘且尚未探索的三角洲象限(Delta Quadrant)。在 Star Trek™: Voyager® - Across the Unknown 中,玩家将重新体验——甚至改写这艘传奇星舰的归乡之旅。游戏融合了探索、舰船与资源管理、类 Roguelite 元素以及充满抉择的叙事,带来新鲜的科幻体验。玩家的决策将塑造舰员的命运,也会改变 U.S.S. Voyager 的配置。每一次旅程都将让这艘飞船以不同的形态重塑:根据穿越象限的路径和指挥官的决策进行再设计与再构想。Daedalic Entertainment 首席运营官 Jonas Hüsges 表示:“Star Trek™: Voyager® - Across the Unknown 是一个由热情驱动的项目——既源于对叙事的热爱,也源于对 Star Trek 传奇的尊重。我们很高兴能以忠于正史的方式将 U.S.S. Voyager 舰员重新带回聚光灯下,同时提供全新的叙事边界供探索。”

gameXcite 游戏总监 Daniel Bernard 补充道:
“作为终身 Star Trek 粉丝,我们非常激动能为这个标志性宇宙贡献力量。这款游戏不仅仅是怀旧,而是让玩家真正坐上舰长席,掌控方向,驶向未知。”在 Star Trek™: Voyager® - Across the Unknown 中,玩家将指挥 U.S.S. Voyager 穿越三角洲象限的 12 个广袤星区。在旅途中,玩家需要管理系统与舰员,展开外交交涉,面对道德抉择,并迎接未知挑战。熟悉的角色将会回归,但他们的命运可能因为舰长的选择而发生改变。Star Trek™: Voyager® - Across the Unknown 由德国联邦科研、技术与航天部资助。TM & © 2025 CBS Studios Inc. © 2025 Paramount Pictures Corp. STAR TREK 及相关标识均为 CBS Studios Inc. 的注册商标。保留所有权利。




Star怎么样 Paint Star简介 Paint
目前游戏还处于早期开发阶段,由于在玩法上做了较多尝试,所以我们想通过篝火测试先来验证游戏的核心玩法,收集大家的反馈和建议。希望Paint Star能给你带来惊喜的竞技体验!
世界观设定
在距离地球数千万光年外有颗几乎被液体覆盖的星球,由于所属星系的特殊环境,星球的南北半球分别形成了不同颜色的海洋。在众多海洋生物中衍化出了一种由液体细胞构成的类人生物,他们分为南北半球两色族群主宰了星球,并发展出了高度文明。
在漫长的历史中,南北液体星人为了吞并对方进行了无数场惨烈的战争,最终于星潮元年达成和解,共同在赤道上利用太阳能建立了庞大的城市群,进入和平时代。
城市群由巨型人造浮岛相连而成,其中最大的浮岛叫做星潮之城,是星球最繁华的地方。在星潮之城的中心高耸着一座外形酷似棕榈树的巨塔,塔顶由一片片巨型叶片构成,通过吸收太阳能为城市带来了无尽的能源。除了提供能源外,巨塔还是举办星潮竞技赛决赛的赛场。
星潮竞技赛是星球上一年一度的盛事,参赛选手以三人为小队,分别以南北半球海洋的颜色为代表进行不同规则的淘汰赛。赢得大赛冠军是星球上最荣耀的事情,所有液体星人都梦想着成为Paint Star。

[涂色技能]
作为一款竞技游戏,Paint Star最大特色就是围绕“涂色技能”展开的博弈。
长按“涂色技能”角色会进入强化涂色状态,该状态下角色的移速、回血以及涂色效率都会直接加强。需要注意的是涂色技能在己方颜色地盘之外使用会迅速消耗能量。
[攻击强化]
处于强化涂色状态超过一段时间,可以增强下一次攻击的效果,不同角色的增强效果不同,可以累积增强的次数也不同,利用好“攻击强化”是在对战中克敌制胜的高阶技巧。
[涂色BUFF]
在对战中涂色面积占比越大的一方,就能获得更高的攻击加成BUFF。
游戏模式
[据点争夺]
游戏每隔一段时间战场上会随机生成1-3个圆形据点,每轮生成的据点都有固定结算周期。在据点结算时,据点内涂色面积占比较多的一方获得分数,率先获得100分的队伍获胜。
[平台护送]
战场上分布一条对称路线,路线的中心点为平台据点,路线两端为双方目标终点。玩家处于平台之上时,平台会自动往该玩家目标终点移动,率先将平台移动至目标终点方获胜。如时间内双方无法将平台送达,则进入加时,加时阶段占据平台且进度领先方获胜。

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