《The Lost Chapter》是一款冒险解谜游戏,游戏中讲述了一个游戏程序员被杀害,犯罪现场留下离奇的线索,其中神秘的线索是一个经典的视频游戏。是不是和这个事件有关?不幸的是,这仅仅是众多谋杀案的第一宗。随着尸体数量的上升,很显然,凶手是不是傻瓜。他是冷血的,计算他显然有着不为人知的动机。两个故事开始上演,主线故事与经典的视频游戏的故事,你的任务就是找到凶手的身份。
Slenderman Must Die Chapter 3游戏介绍
Slenderman Must Die Chapter 3简介
Slenderman Must Die Chapter 3游戏截图
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《Trails In The Sky 2nd Chapter》评测

轨迹系列最大的障碍之一,在于几乎每一部作品都通过多个后续篇章紧密相连,这让新玩家很难切入其宏大的世界观。毕竟,最初的 英雄传说空之轨迹SC 子系列仅在 PC 和 PSP 等老旧掌机上发布。幸运的是,开发商 Falcom 在去年通过出色的 Trails in the Sky 1st Chapter 重制版解决了这一难题——通过精美的 3D 化翻新和更新的玩法,终于为玩家提供了一个从系列起点开始的理想途径。紧随其后推出的 Trails in the Sky 2nd Chapter 重制版,保留了原版在剧情、支线任务和角色塑造上的所有优秀品质,同时在视觉和玩法上进行了全方位升级,以符合现代标准。
Trails in the Sky 2nd Chapter 的剧情紧接前作结尾,我们那活泼自信的女主角艾丝蒂尔·布莱特(Estelle Bright)再次登场。在她名义上的弟弟兼挚友约修亚·布莱特(Joshua Bright)突然觉醒了真实身份并失踪后,艾丝蒂尔下定决心要找回他并带他回家。本作还深入探讨并充实了在 1st Chapter 结尾揭露的邪教阴谋。因此,2nd Chapter 从一开始就拥有更高的赌注,同时也具备让人沉浸其中的情感共鸣。
游戏中的角色同样个性鲜明,充满了魅力。艾丝蒂尔开朗的性格与约修亚如今忧郁的心境形成了鲜明对比。奥利维尔和反派布卢布兰这两个“戏精”在诗歌对决中针锋相对,看谁的台词更让人起鸡皮疙瘩。得益于全语音的加入(原版 Trails in the Sky 仅在战斗中有语音),整个体验变得非常有趣。在这些 Sky 重制版中,艾丝蒂尔和约修亚的原版配音演员再次回归,让剧本和故事更加生动。对于从一开始就追随轨迹系列的粉丝来说,这感觉就像是一个圆满的时刻。
从故事结构和支线任务来看,2nd Chapter 几乎是对原版的 1:1 忠实还原,因此你将在利贝尔王国(Liberl Kingdom)穿梭,游览与 1st Chapter 相同的城市和地点。虽然这听起来像是旧调重弹,但续作中访问这些地点的顺序经过了重新编排。配合与前作完全不同的支线任务,这次旅程感觉更像是重温旧地,而非简单的重复。
本作没有像后来的 Trails Beyond the Horizon 和 Trails Into Reverie 那样拥有交织的多元叙事线,后者还带有让所有角色在主线之外互动的 Roguelite 迷宫。这对 2nd Chapter 来说反而是一件好事,因为它没有为了追求新鲜感而塞入不必要的额外剧情。这是一场精简的冒险,易于理解,没有某些后期轨迹作品中出现的冗余内容。
它没有为了追求新鲜感而塞入不必要的冗余内容。
话虽如此,在进入大结局前的最后一章,节奏显得有些停滞,因为剧情需要你最后一次折返之前的地点。问题在于,你之前解锁的几乎所有快速旅行点都会消失,必须重新激活,这让这段旅程变得有些枯燥。
然而,这些重制版采用了风格化的类动漫美术方向,为熟悉的场景带来了更大胆的色彩和全新的视觉体验。战斗阶段的转换更加平滑,更多摄像机角度的使用和利落的剪辑为攻击和战技(Crafts)增添了电影般的质感。你可以看到每个角色在大声喊出招式并执行攻击时凶悍的面部表情特写,这是原版俯视视角像素小人无法实现的。全新的角色模型和动画为故事注入了额外的生命力,无论是伙伴们在探索世界时的乐在其中,还是在对抗强大敌人时的生死相搏。
在玩法和过场动画中,角色的动作看起来不再那么僵硬,在关键时刻,这些动画为严肃的转折点增添了厚重感。与之相伴的是,支撑这个世界的政治权谋与动荡,以及你在系列后续作品中看到的种种渊源,都得到了更充分的体现。Sky 2nd Chapter 的故事以极佳的势头清晰简洁地完成了艾丝蒂尔和约修亚的成长弧光,没有拖泥带水——这是后期轨迹系列中其他主角略微欠缺的一点。
框架调整
这部重制版受益于 13 部作品、超过 20 年的迭代经验,汲取了以往轨迹游戏的玩法系统框架。虽然原版是纯回合制,但 2nd Chapter 大量借鉴了从 Trails into Daybreak 开始引入的即时与回合制混合系统。你可以在大地图上即时攻击敌人(快捷战斗/Quick Battles)来削弱并击晕他们以获得优势,然后立即转入主回合制战斗(指令战斗/Command Battles)。虽然一些轨迹原教旨主义者可能不喜欢混合战斗的改变,但这是让重制版脱离原版窠臼的最大变化。
Sky 重制版的一个显著区别是加入了在《闪之轨迹》系列中引入的勇气指令点数(BP)——你可以通过达成暴击、击晕敌人或攻击已击晕的敌人来积累 BP。根据消耗 BP 的多少,你可以发动勇气攻击(Brave Attacks),包括盟友的追加攻击、协调的连携攻击,或者像 Persona Shell:灵壳 那样的全员总攻击以造成额外伤害。这使得 2nd Chapter 的战斗比原版更具参与感和爆发力。
2nd Chapter 还巧妙地将混合战斗和 BP 机制融合进化。在 Daybreak 中,如果指令战斗以优势开始,范恩和他的同伴只会“投掷碎片”来造成额外伤害。然而,在 Sky 2nd Chapter 中,如果你带着优势进入战斗,可以发动先制勇气攻击,让你在战斗开始时就能使用强大的勇气连携或爆发招式。令人印象深刻的是,2nd Chapter 并非简单地照搬前作的战斗机制,而是将其进一步精炼为更令人满足的体验。
BP 也可以在快捷战斗中以“勇气冲刺”(Brave Rush)的形式消耗,这是一种强力打击,能造成极高的气绝伤害,让你更快进入优势状态。这对于那些抗晕能力强的强大敌人非常有用,但也存在战略权衡。由于勇气冲刺会消耗 BP,你进入指令战斗阶段时的 BP 会减少,这意味着你可能没有足够的点数来发动先制勇气攻击。这种取舍确保了战斗系统的相对平衡和挑战性。
勇气冲刺并未出现在 Daybreak 的混合战斗中,因此 Sky 重制版为其设置了专门的按键。虽然这是战斗系统的一大亮点,但它也让快捷战斗的控制方案显得有些笨拙。特别是所有现代轨迹游戏都有高速模式,顾名思义,可以随时加快整体游戏速度。在之前的游戏中,这只是手柄上的一个单键切换,但在这些重制版中,你必须同时按下左右肩键(L1+R1)才能切换。作为一名老玩家,我已经习惯了单键切换高速模式,所以这是一个略显烦人的改动,但在大局观下,这只是一个微不足道的问题。
Sky 2nd Chapter 将战斗机制进一步精炼为更令人满足的体验。
神圣的时间线
与所有其他轨迹游戏一样,时间线机制再次回归,清晰地显示了盟友和敌人的行动顺序。随机出现的行动奖励持续增加变量,增强当前行动位角色的能力,无论那是盟友还是敌人。这些奖励包括自动回复 HP、必定暴击,以及消除吟唱时间和消耗(称为“零之导力/Zero Arts”)。击败敌人固然令人愉悦,但这种快感很大程度上源于通过不同的魔法和特殊攻击(战技/Crafts)来操纵时间线顺序,同时充分利用其固有效果。
如果一个正在吟唱魔法的怪物旁边出现了暴击图标怎么办?阿加特的“龙炎击”可以造成“气绝”效果来中断吟唱。敌人虽然仍能在下一次非吟唱攻击中打出暴击,但至少他们无法释放那个毁灭性的魔法。你推迟了不可避免的危机,在这个多变但有序的战斗系统中赢得了一丝喘息之机。或者如果你不想听天由命,可以使用金的“真·烈破掌”来造成“延迟”效果,将奖励推向时间线后方,使其落在其他人身上,最好是你的盟友。在这些情况下,你必须在输出最大伤害与管理战斗时间线奖励之间寻找平衡,因为奖励往往能扭转战局。
尽管 Daybreak 2 相比前作让窃取奖励变得更容易,但 Sky 重制版进一步简化了这一点。例如,某些进攻性战技(如艾丝蒂尔的“彗星”)具有“窃取奖励”的效果。虽然并非每个角色都有具备该效果的普通战技,但所有进攻性 S-战技(S-Crafts,终极技能)都具备此功能,这让每个角色都有能力在某种程度上窃取奖励。这是一个非常有用的改动,因为它与现在可以在一个角色身上叠加多个奖励的设定相辅相成。如果你操作得当,可以在一回合内同时激活 HP 回复、暴击和零之导力图标。玩转延迟和窃取效果增加了趣味性,但代价是你的精密布局可能会崩溃,因为敌人也可以窃取奖励并毁掉你的心血。千万不要太贪心!
2nd Chapter 采用了 Daybreak 中的指令战斗自由移动模式,因此你的团队可以在战场上随意移动而不消耗回合。正确安排角色位置至关重要,因为现在每个人的战技都更新了效果,包括前述的窃取奖励效果。例如,科洛丝的“斗魂”在原版中只能降低敌人的攻击力和防御力,但在重制版中,从侧面攻击敌人比从正面或背面攻击能造成额外伤害。正是这些微小的变化,让 2nd Chapter 感觉更符合现代轨迹作品的标准。
导力器(Orbment)系统依然是自定义每个角色魔法和特性的绝佳方式。令人惊讶的是,这些重制版镜像了原版的系统,没有《闪之轨迹》那种破坏平衡的配装,也没有 Daybreak 那种繁杂的被动碎片技能。在这里,你放置元素结晶回路(Quartz)的位置决定了一个角色可以使用哪些魔法。在 Daybreak 中,每个人的导力器都有相同的四条回路槽,而 2nd Chapter 的设定则更为严谨。
魔法型角色可以通过配置结晶回路来解锁更高阶的魔法,而物理型角色则相对受限。这种更严格的系统反映了一种更老派的 RPG 理念,仿佛拥有专门的职业划分。它更直观易懂,对于习惯了其他轨迹作品中开放灵活的导力系统的玩家来说,最初可能会觉得深度不足。但在众多的改动中,看到 Sky 重制版在玩法的某一方面坚定地回归本源,也是令人钦佩的。
《Resident Evil 9 Leon Must Die Forever DLC》详解
Resident Evil Requiem 中的 Leon Must Die Forever DLC 让你再次扮演肯尼迪,在紧张刺激的肉鸽(roguelike)模式中射杀丧尸。目标是在时间限制内到达最终关卡并击败最终Boss,但在此之前,你还需要通过探索游戏战役中的关键地点来提升里昂的能力和武器库。
如果你只是想找个好理由重返游戏并挑战你作为特工肯尼迪的技术,这个 DLC 正是你所需要的。为了帮助你做好准备,我们整理了这篇指南,解释 Leon Must Die Forever DLC 在 Resident Evil Requiem 中的运作机制、游玩方法以及如何探索地图。
如何在 RE9 中游玩 Leon Must Die Forever DLC
Leon Must Die Forever 是一个免费 DLC,你只能在通关游戏后才能解锁。要开始游玩此模式,你必须在额外游戏(Extra Games)菜单中选择 Leon Must Die Forever 选项。

图片:Capcom
要开始一局游戏,请选择“准备受死(Ready to die)”选项。或者,你也可以在“特殊内容(Special Content)”选项卡中查看挑战或可解锁的物品和特性。
Leon Must Die Forever DLC 机制详解
Leon Must Die Forever 是一个由你扮演里昂的肉鸽模式。他回归并在时间限制内击杀丧尸,同时穿越多个场景,最终到达带有最终Boss的最终区域。要完成一局游戏,你必须到达最终关卡并击败维克托(Victor)。如果你在此之前死亡,你的游戏就会结束,并且会失去所有的升级和枪械。

图片:Capcom via Polygon
你总是从主街(Main Street)开始,从那里,你可以通过进入地图上固定位置的红门来选择你的路线。每个区域都有一个等级,指示敌人的强度和你能找到的枪械的稀有度。有些区域最多会分支成三条不同的路线,让你有机会决定是否想要更具挑战性的体验。

图片:Capcom via Polygon
因为地图与战役中的地图相同,所以你需要完成一些与剧情相关的事件才能推进,比如在护理中心:康复病房(Care Center: Rehabilitation Ward)的锁着的门处必须使用电锯。然而,总的来说,除了找到并使用一扇门之外,完成地图没有其他先决条件。
在探索地图时,你有两个主要目标。首先是寻找弹药和更好的枪械。虽然你可以从敌人尸体和常见的可破坏箱子中收集弹药,但你可以通过打开分布在地图各个固定点的武器箱来找到更强大的枪械。获得更好枪械的另一种方法是击杀稀有敌人。这些可能是红色和蓝色的丧尸,或者是战役中的小Boss,比如厨师或歌手。

图片:Capcom via Polygon
你的第二个目标是击杀敌人并获取点数,以填满里昂的强化器(enhancer)槽。强化器就是能力,每当你拥有至少100点数时,就会出现“提炼强化器(Refine enhancer)”的指令。选择该操作后,你可以在三种不同的能力中选择一种。这些能力是完全随机的,其增益涵盖了从濒死救援到常规枪械伤害提升等各种情况。
Leon Must Die Forever DLC 中的所有地图
Leon Must Die Forever 中有九张地图,但其中四张只是Boss竞技场。在下方,你可以找到所有地图及其等级,以及通往各个下一区域的门的列表:
对于新手,我们建议你采取更长但更安全的路线。从主街开始,前往护理中心:康复病房,然后是东浣熊市:中央营地。接下来,选择面对“脓疱感染者”小Boss,这是三个选项中挑战性最小的一个。最后,你就可以去面对维克托了。
《Resident Evil Requiem》的粉丝对《Leon Must Die Forever》感到不满
如果你错过了消息,Capcom 昨晚发布了备受期待的 DLC 更新,为 Resident Evil Requiem 带来了一个名为 Leon Must Die Forever 的模式。在该模式中,你将扮演 Leon,体验 Resident Evil Requiem 中 Leon 的相关章节,但游戏加入了不同的修正器,使敌人变得更强、更难击杀,并提供了一系列不同的武器。
从理论上讲,这听起来是一个相当不错的点子,但大多数进入 Resident Evil Requiem 尝试该模式的玩家并没有留下深刻印象。这一次,Capcom 似乎推出了一款令人失望的作品。
Leon Must Die Forever 评价不佳
如果你在社交媒体上浏览,已经可以看到有人称该 DLC 为“半成品”或“未完成品”。正如推特用户 FPSthetics 在上面的推文中指出的那样,它“真的不是很好”。在评论区,你可以找到许多常见的抱怨,称其为 生化危机7 云版本 中 Ethan Must Die 的劣质版本。
此外还有一系列关于游戏机制的抱怨,比如 Leon 的斧头是易碎的,而且你无法像在主线游戏中那样自行修理它。这导致了推特用户 Hyxkkimxru 所遇到的困境:面对一个只能通过格挡(parry)来造成伤害的僵尸,手中却没有可以进行格挡的斧头。
当然,在所有这些讨论中,有很多人表示希望 Capcom 根本不要去折腾 Leon Must Die Forever,而是将资源投入到玩家通常更期待的、作为后续发布内容(post-launch content)的佣兵模式(Mercenaries)中。
至少,任何玩过这个模式的玩家都没有为此掏钱,因为它是一款本就优秀的游戏的免费更新——只是它并没有达到人们希望在佣兵模式或正式 DLC 到来之前用来消磨时间的预期。话虽如此,仅仅因为它是免费的,并不意味着它不应该受到批评。Capcom 在这次更新上显然没有找准方向,尤其是考虑到它之前还曾被官方开发者大肆宣传过。
至于实际的 DLC 会是什么样子,我们已经从泄密者那里得到了很多信息。据悉,一个专注于游戏剧情的正式 DLC 即将发布,并且可能包含 Ada Wong,但这些报告目前尚未得到证实。希望随着 Leon Must Die Forever 的上线,我们能尽快获得更多关于游戏后续发布计划的信息。

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die~die~die~《守望先锋》死神手办预购开启
由暴雪亲自操刀的手办模型大多价格不菲,尤其是《守望先锋》的周边往往是限量发售,像是之前的D.VA,单单价格就让人望而却步。而近日,暴雪周边商城上架了一款《守望先锋》死神可动人偶,474元的包邮价格似乎一下子亲民了不少。

资料显示,这款手办高约16.5CM,配有扩展部件包括武器开火特效、9款可换手部、可动支柱和底座。玩家可以还原出游戏中死神的技能,以及各种经典pose。

据悉,这款死神手办还处于预售状态,预售将于5月23日结束,预计2019年2月发货。

只可惜没有粉红女仆装的版本,不然绝对会大卖啊!哎,不懂人心的暴雪。

失落之章:The Lost Chapter
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
NO ZUO NO DIE!《史上最坑爹的游戏3》发布!
大家还记得当年画面简单却嘲讽了无数玩家智商的“史上最坑爹的游戏”系列吗?多少玩家被这系列游戏虐出抖M之魂,心心念念盼着下一款赶紧出——于是,抖M们,你们的《史上最坑爹的游戏3》终于上架了!
游戏一如既往地简洁,玩法却越加地坑爹,每个游戏都费尽心思地设计,没有操作说明,没有题目,全凭你的想象力、观察力,利用无视常规的方式去闯关,而且更坑爹的是,游戏虽然允许玩家使用金币购买提示,但这个提示某种程度上简直是另一个谜题,或者有时候公布的答案也是相当复杂高大上。
#p#副标题#e#
这里特别的是,游戏还增加了“正常游戏模式”,里面提供了类似《2048》、《Flappy Bird》那样操作有规律的解谜益智游戏,一个“坑爹”的解谜游戏里居然出现正常游戏?超难得的有没有!
而且游戏为了增加互动性,还推出了游戏社区,玩家可以在里面交流,分享各自的过关攻略,甚至给官方提供更多坑爹的点子。
所谓“坑坑更健康”,想知道自己智商有多高,欢迎来到《史上最坑爹的游戏3》!
You must die 《忍者必须死2》订制《报告老板!》番外篇
火爆网络的迷你剧《报告老板!》第一季完结后,铁杆粉丝们意犹未尽。易信牵手万合天宜联手打造《报告老板!》番外篇《定制死神》,为广大观众带来了惊喜。
在该部番外篇中,我们可以看到易信首款游戏《忍者必须死2》的大量植入。影片中通过“订制死神”的概念,演绎了《忍者必须死2》中的各种作死玩法。
飞刀陷阱!“王大锤”上演生死追逐
“王大锤”在《报告老板!》中饰演一位制片人,为了三倍提成取消休假,模仿《忍者必须死2》中忍者的娴熟身法,左躲右闪,面对死神毫不胆怯。

无论是突袭而来的斧头与飞刀,还是地上暗藏的机关陷阱,无不暗示死亡召唤的无情。而在游戏当中,忍者穿梭在高山与幽林之中,面对着随时迎面袭来竹竿与利刃,也同样在上演着一场与死神竞赛的生死追逐。

无惧死神!善用妙计穿越障碍
在视频当中,由小爱扮演的死神,想方设法设下陷阱谋害白客。但白客凭借敏捷躲闪与机智计谋,让死神高歌着“you must you must die”,却无计可施。


在《忍者必须死2》当中,玩家也可以通过各种忍术,躲开死神的魔爪。例如面对满屏的利竹陷阱时,玩家可以利用真元护体,抵消所有的攻击伤害。而墨龙缭舞,则能用墨汁画出两条黑龙,吞噬一切的敌人。

通过短片,我们可以看到《忍者必须死2》中穿越生死的独特跑酷玩法。究竟游戏上线后,会为我们带来什么惊喜么?让我们一起期待吧。
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