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《Ascend to ZERO》 一款精准到最后一秒的时间弯曲类Roguelike游戏
Ascend to ZERO:一款千锤百炼、争分夺秒的时间扭曲 Roguelike 游戏
摘要
- 时间扭曲动作 Roguelike 游戏《Ascend to ZERO》今日正式登陆 Xbox Series X|S、Xbox PC 版及 Xbox 云游戏。同时作为 Xbox Play Anywhere 作品加入 Xbox Game Pass。
- 自 3 月份公布以来,我们对游戏的方方面面进行了精雕细琢,从角色平衡性和难度系统,到游戏内玩法指南以及后期关卡,力求完美。
- 了解如何规划并开启你的首次游玩,学习游戏机制,虽然每一局游戏体验都截然不同。
继 3 月份在 Xbox 合作伙伴预览会上亮相后,我曾分享过《Ascend to ZERO》源于一个简单的问题——在激烈的战斗中暂停时间会是什么感觉?追寻这个问题的答案,帮助我们打造出了这款梦寐以求的游戏。
在前一篇文章中,我着重介绍了游戏的起源。这一次,我想谈谈它的实际游玩感受:单局游戏是如何展开的,以及我们如何将这 30 秒的体验打磨至极致。
游戏流程解析
《Ascend to ZERO》的核心在于如何在极短的时间内大显身手。每一局游戏节奏短促而激烈,所有的动作都浓缩在有限时间内。一旦掌握了节奏,那种“再来一把”的冲动将难以抑制。以下是单局游戏的具体表现。
时间限制。首次游玩时,时钟倒计时为 30 秒。这是时间机器能让你停留在过去的时长,它决定了你的每一个决策。你需要在倒计时结束前进行战斗、升级并获取强化;一旦归零,你将被拉回现实。受到致命伤害会扣除时间,因此存活与时间管理息息相关。这听起来或许有些残酷,但正是这种压力让每一秒都至关重要。

时间停止。这是游戏的核心机制,也是它区别于同类作品的关键。按下按键,一切都会冻结,包括敌人、弹道甚至时钟,只有你可以自由移动。这一瞬间完全属于你。你可以收集散落在战场上的经验值,避开现实时间中无法躲避的攻击,并移动到理想位置。当你释放按键,时间恢复流动,你的化身技能和装备将同时爆发,将绝境转变为决定性的一击。学会何时暂停时间以及在释放前做好哪些部署,是这款游戏深度所在。

战斗与移动。你的武器会自动锁定附近的敌人并开火。无需频繁点击攻击键,你可以专注于更重要的决策:站位、何时停止时间、装备何种道具。当敌人从四面八方涌来时,你可以通过“时间停止”重置战局,或利用精准的冲刺开辟出路。最终,走位就是一切。

升级与数值成长。这里的成长是爆发式的。在单局游戏中,等级可以从 1 级攀升至数十万级,这种数值膨胀在 Roguelike 游戏中并不多见。击败的敌人越强,掉落的物品就越强大,运气好时,一次极佳的掉落能瞬间让你的流派成型。每个化身的成长曲线各异,选择不同的角色会改变属性偏向及游戏进程。再加上沿途收集的武器、芯片和装备,每一局的构筑都独一无二。

优化首次游玩体验
3 月时,我曾提到要重构游戏初期体验,让玩家从第一局开始就能感受到它的魅力。在发售前,我们再次审视了整个体验,目标只有一个:确保每一类玩家都能享受到完美的初次游玩体验。
我们首先从角色平衡性入手。我们确保每个化身都各具特色且值得一玩。我们增加了难度系统,让你能根据自己的节奏选择合适的挑战等级,并内置了游戏玩法指南。此外,我们还全面翻新了手册,确保所有系统、芯片和解锁项都能在需要时轻松找到。

永不松懈的后期关卡。我们也关注了游戏后期。我们最希望加强的是“规划路线”的快感,即决定前往何处以及执行顺序。随着关卡推进,地图变得愈发危险,若不能及时抵达,奖励可能会消失,因此你需要时刻权衡取舍。我们微调了节奏和难度,让紧张感成为一种乐趣而非负担。最终关卡从探索转变为 Boss 战,你所构建的一切将在此时汇聚,我们反复打磨,确保这最后的一击能带来极致的满足感。

当初那个小小的构思已成长为如今的庞然大物。我们坚持打磨直到最后一刻,确保游戏的每一秒都恰到好处。每一局都是冲刺,每一秒都是武器,每一次尝试都让你变得更强。期待看到大家能攀登到多高。
《Ascend to ZERO》现已登陆 Xbox Series X|S、Xbox PC 版及 Xbox 云游戏。它支持 Xbox Play Anywhere,并已加入首日 Xbox Game Pass。

Ascend to ZERO
- 开发商:Flyway Games
- 游戏概述:《Ascend to ZERO》是一款时间扭曲的 Roguelike 游戏,你拥有操纵时间的力量,并一路奋战登顶。扮演独特的化身,挥舞强大的武器和道具,体验快节奏的成长,构建属于你的独特流派。
- 故事背景:在 22XX 年,人类建造了巨大的地下时间实验室以掌握时间旅行。然而,当通往未来的传送门开启时,迎接他们的并非希望,而是绝望。大量不明机械怪物涌出,摧毁了文明。为了阻止灭绝,人类创造了“时空之子”——唯一能穿越回过去的存在。机械军团仿佛预知了她的诞生,在她觉醒之日袭击了实验室。绝望之中,实验室主任将“时空之子”投入了时间裂缝,以拯救她免受入侵者的毒手。如今,她被困在破碎的未来,记忆碎片化,成为了最后的幸存者。在神秘助手的帮助下,她必须踏上重返过去的旅程,击败怪物并修复破碎的世界。
《最终幻想7 重生: Ascend the Shinra Building》桌游发售日期 价格及详细信息
最终幻想7:重生 的初期阶段提供了游戏中一些最轻松愉快的场景,无论是让克劳德·斯特莱夫(Cloud Strife)男扮女装潜入唐·科隆(Don Corneo)的宅邸,还是巴雷特·华莱士(Barret Wallace)在通勤列车上痛骂神罗公司那个爱抱怨的高管。然而,最令人难忘的时刻之一取决于玩家的选择:在攀登神罗大厦营救爱丽丝时,你是选择一路火花带闪电地杀进去?还是选择爬上60层楼,一路上听着角色们互相打趣?
最终幻想7:重生: Ascend the Shinra Building 是一款由 Square Enix 和 Arclight 共同开发的合作平衡类桌游。它基于 Arclight 的 Cat and the Tower 改编,在原版游戏中,一只名叫托托(Toto)的黑猫必须爬上一座危险的高塔,去往他母亲等待他的星辰之地。旅途中的其他猫咪可能会帮助或阻碍托托的攀登——因为这确实是一场名副其实的平衡艺术。
“攀登摇摇欲坠的神罗大厦,面对威胁星球的危机!”Square Enix 官方发布的介绍如是写道。玩家需要根据抽到的卡牌指令,通过组合地板和墙壁面板来搭建大厦。但由于墙壁高度不一,塔身会变得不稳定,因此玩家必须使用印有克劳德、蒂法、爱丽丝等角色的木质棋子来平衡结构。游戏的目标是让克劳德在建筑不倒塌的情况下到达第八层即可获胜,过程中还要应对包括塔克斯(Turks)在内的敌人,最终甚至要面对“独翼天使”萨菲罗斯本人。据称,每局游戏的时长在 15 到 30 分钟之间。
该游戏共有 24 个木质角色棋子,插画由皆川史生(Fumio Minagawa)和蛭田沙织(Sachi Hiruta)绘制。游戏的制作还由野村哲也(Tetsuya Nomura)亲自监制,他是原版游戏的角色设计师,并参与了大部分剧情的创作。野村哲也以执导 FF7: Advent Children 电影和 FF7 Remake 而闻名。他还是 FF7: Rebirth 的创意总监,并将在目前开发中的续作中继续担任该职务。
FF7: Ascend the Shinra Building 计划于 2026 年 11 月 6 日在日本发售,目前已在 Square Enix 商店开放预购,售价为 4,400 日元(约合 28 美元)。规则说明书将包含日文、英文、法文和德文,所以对于任何关注西方发行情况的美国玩家来说,现在直接下单购买也是不错的选择。
Ascend to Zero – 这款独特的时空扭曲Roguelike游戏介绍
Ascend to Zero – 介绍这款独特的时空扭曲 Roguelike 游戏
类别: 游戏发布日期: 2026年3月31日作者: Huh Taewook,Flyway Games 总监

摘要
- 由 Flyway Games 开发的《Ascend to Zero》Xbox 版本在最近的 Xbox 合作伙伴预览活动中首次亮相。
- 《Ascend to Zero》是一款时空扭曲的动作类 Roguelike 游戏,你需要策略性地释放能力,击败尽可能多的敌人,并在你掌控的每一秒中变得更加强大。
- 《Ascend to Zero》将于 2026 年 7 月 13 日在 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 应用和 Xbox 云游戏上推出。它将是一款 Xbox Play Anywhere 游戏,并将在首发日加入 Xbox Game Pass。
我很高兴地宣布,由 Flyway Games 开发的时空扭曲动作 Roguelike 游戏《Ascend to Zero》的 Xbox 版本已经公布,它也是上周 Xbox 合作伙伴预览活动的一部分。
让我们从一个问题开始:在激烈的战斗中暂停时间,实际感觉会如何?这个简单的想法正是《Ascend to Zero》的起点——也是贯穿我们所构建一切的核心线索。

一个源于微小疑问的原型
《Ascend to Zero》始于一个非常微小的瞬间。当时我正在玩一款生存类 Roguelike 游戏,敌人从四面八方涌来,切断了所有可能的逃生路线。在那个瞬间,一个念头闪过我的脑海:“如果我能暂停时间,哪怕只是一秒呢?”
几天后,我重新审视了这个想法,并开始构建一个小型原型。与其说是宏大的设计,不如说是为了回答一个问题:“这真的会好玩吗?”在追寻答案的过程中,我有了一个重要的认识——在实时动作游戏中,暂停时间并让其再次流动的行为,创造了一个策略性的“回合”。
我将这个想法与我始终钟爱的《Inflation RPG》的结构相结合:在有限的机会内实现爆炸性的成长。这就是《Ascend to Zero》第一个原型的诞生过程。

由玩家声音塑造的乐趣
独自开发很快遇到了瓶颈。我开始邀请朋友和同事试玩,那些看到这款游戏潜力的人一个接一个地加入了团队。从那时起,测试逐渐扩展到社区,我们密切关注玩家喜欢什么以及什么让他们感到沮丧。
最响亮的反馈是关于成长的快感。玩家想要更强大的装备和能让这些装备发挥到极致的系统。为此,我们引入了超越神话等级的套装装备、超过 200 种新物品以及三个全新的增强系统。

许多玩家对时空扭曲的概念反应积极,我们收到了大量反馈,称游戏循环令人上瘾。同时,我们也注意到一些玩家在游戏早期,尚未完全领略其乐趣所在时就放弃了,这是我们无法忽视的问题。
经过大量内部讨论,我们做出了一个决定:不要让玩家等待最好的部分。我们彻底重新设计了早期体验,让玩家从一开始就能感受到《Ascend to Zero》的特别之处:时空扭曲和爆炸性的成长。

在 30 秒内拯救世界
这一切最终导向了你即将能玩到的完整游戏。故事发生在 2225 年,人类因机械入侵而濒临灭绝。作为最后的幸存者,你将穿越时空,改写命运。
你只有 30 秒的时间——但凭借手中暂停时间的力量,你可以扭转任何战局,击倒强大的敌人,不断为自己夺回时间。不是被动的生存,而是主动的突破,这正是《Ascend to Zero》旨在提供的核心体验。

一种新型的动作 Roguelike
《Ascend to Zero》是多年开发和测试的成果,它超越了传统的 Roguelike 公式。属性以惊人的速度膨胀,看着你的数值呈指数级增长所带来的满足感,提供了一种大多数 Roguelike 游戏无法比拟的 RPG 式成就感。
在此基础上,还有在高质量像素艺术世界中绽放的壮观技能特效、快节奏的战斗,以及每一步都需要做出决策的策略性装备选择——你完成的每一次挑战,都会让下一次变得更为丰富。每一次挑战都让你变得更加强大。

一个微小的开端,以及它的蜕变
《Ascend to Zero》始于那个单一的问题:“在激烈的战斗中暂停时间,感觉会如何?”这个小小的想法由我们的团队塑造,并通过无数玩家的反馈不断打磨,最终成长为一个远比开始时更令人兴奋的作品。我相信这就是独立游戏的力量。新的想法总是始于微小——但正是这种微小,可以将其磨砺成更加专注、更加独特、更加有趣的东西。
《Ascend to Zero》将于 2026 年 7 月 13 日在 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 应用和 Xbox 云游戏上推出。它将是一款 Xbox Play Anywhere 游戏,并将在首发日加入 Xbox Game Pass。现在就将它加入你的愿望单,准备好扭曲时空,拯救世界吧。
Ascend to ZERO
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