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《The Witcher 3》开发团队详解《Songs of the Past》DLC 细节
距离 巫师 3:狂猎 首次发布已经过去了十多年,但 CD Projekt Red 显然还没准备好给这款游戏画上句号。该游戏的第三部资料片 Songs of the Past 计划于 2027 年发布,届时将带来全新的探索区域、新的狩猎怪物以及更多精彩故事。
但是,如何在不冒犯那些出了名忠诚的粉丝的前提下,扩展像 The Witcher 3 这样备受推崇的游戏?又如何在保持新鲜感的同时,忠于拥有数十年历史积淀的世界观设定?
在卢卡国际漫画节(Lucca Comics & Games)上,我们采访了 CD Projekt Red 的关卡设计主管 Miles Tost 和 Songs of the Past 的编剧 Paula Meissner,深入探讨了如何打造大陆上一个独特的新角落、当地美酒出人意料的重要性,以及为什么即使让角色起死回生也不一定意味着破坏正史设定。
问:谈到 Songs of the Past,从纯粹的关卡设计角度来看,你们是否为玩家准备了什么特别的新机制钩子?此外,环境将发生怎样的积极变化,能让 The Witcher 3 的老玩家发现一些新鲜感?
Miles Tost: 总的来说,是引入了一个全新的地区。如果你玩过本体游戏和其他资料片,你会发现这些地区对我们来说真的很有趣。我认为这些地区本身就为这个问题提供了很多答案,因为我们总是尝试让每个区域不仅在视觉上独一无二,而且在移动遍历感上也是如此。例如,史凯利格非常依赖船只旅行,而且多山。威伦则是一片更广阔的空间。而在莱汀(Lettin)地区,当你移动时也会有同样的感受——据我所知,我们并没有引入新的动作机制——但通常对我们来说,当你身处某个区域时,拥有这种独特的空间归属感是非常重要的。
这在文化层面也有进一步体现。莱汀的人民有他们自己的文化背景。那里的贵族阶层受到了一些英国文化的影响,但同时我们也融入了非常、非常多的波兰乡村元素。你可以在建筑中看到这一点,我们通常会深入思考这些空间的文化身份。在史凯利格,我们有更多的维京风格影响,而在这里,这些人有他们自己的专属酒类。
这种酒被称为 Bracket……它是蜂蜜和啤酒的融合体。它不仅是该地区的文化出口产品和经济支柱,甚至改变了我们对当地怪物的构思。
提到这件事很有趣——这种酒叫作 Bracket——它像是蜂蜜和啤酒的某种融合。这看起来像是件小事,但对我们来说非常重要,因为它很大程度上勾勒出了这个地区的特色。为了生产它,你需要蜂蜜和啤酒花。因此,你会在该地区发现这两样东西。除了作为当地的文化出口和经济支柱外,它甚至改变了我们对那里怪物的看法。在我们展示的 Demo 中,我们引入了一种新怪物:Swarmion,这些家伙非常喜欢蜂蜜。它们利用大黄蜂作为保护手段,诸如此类。所以逻辑上的理由就是:什么样的怪物会住在那里?Swarmion 的出现就很合理。所以你会发现,这些拥有自己专属酒类的“小事”,实际上对整个地区产生了巨大的影响。这就是我们尝试让事物感觉独特和特别的方式,这也延伸到了任务叙事等方面。
问:显然,《巫师》系列拥有虚构作品中最深厚的背景设定之一,有着大量既定的正史。在创作 Songs of the Past 时,是否有某个特定的深层设定特别难以理清?在整合这些内容时,为了让故事契合,你们是否不得不改动任何既定正史?
Paula Meissner: 实际上,CD Projekt Red 内部有一个非常出色的背景设定团队在与我们合作。这些家伙简直太棒了。他们知道一切,包括书中、每一款游戏、每一件系列作品中的每一个细节。因此,我们定期与他们沟通,以确保我们不会说出任何愚蠢的话,并确保我们始终忠于设定。但是,是的,这是一个棘手的问题,因为它涉及到了尚未揭晓的话题。所以确实存在挑战,但我不知道我能透露多少。
Miles Tost: 总的想法是,我们总是尝试进化并保持新鲜感。所以对我们来说,不去想“噢,我们能不能做这个?如果做的话,怎么做?”是非常重要的。如果我们只是在 Blood and Wine 发布前告诉大家,“是的,我们要让雷吉斯(Regis)回归。”很多核心粉丝可能会说,“这不可能。他被蒸发了。他怎么可能回来?”我想我们也问过自己同样的问题,最终我们达成了一个符合预期的方案,即:“是的,他回来了,但他只有 10% 的力量,而且仍在恢复中。他之所以能康复,是因为得到了另一位高阶吸血鬼的帮助。”
杰洛特自己可能也会觉得,“嘿,干脆让他死而复生吧。”只要你能解释通并让它合理,它就是可行的。我认为这正是我们尝试采取的方法。所以我们并不真的想“吃书”(Retcon),但只要能找到解释的方法,我们确实会尝试寻找酷炫的方式来扩展和构建这个系列及既定设定。
Paula Meissner: 我们在与设定团队讨论挑战时,经常会借鉴原著作者安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的做法。说实话,如果你看原著中的《巫师》书籍和设定,它就像是各种元素的混合体。即使你听萨普科夫斯基在采访中回答这些问题,他也经常会说“随它去吧”。所以,是的,这是我们有时会使用的终极论据,而且有时确实奏效。
杰洛特在《巫师 3 狂猎 — Songs of the Past and Remastered》中回归
十多年前,巫师 3:狂猎 正式发布,并奠定了其作为一代最受赞誉 RPG 游戏之一的地位。自那以后,玩家们不断探索并重返这个黑暗奇幻世界,沉浸在“大陆”的土地上。9 月 29 日,他们将通过 XBOX Series X|S 上的 巫师 3:狂猎 — Remastered,以全新的方式体验利维亚的杰洛特的史诗故事!
在科隆游戏展(gamescom)的 Opening Night Live 活动舞台上,《Remastered》版本正式亮相。它将为游戏带来广泛的改进与现代化升级,在提升体验的同时,完整保留原作的精髓。如果你观看了发布预告片,应该也瞥见了即将于 2027 年推出的扩展包 Songs of the Past。但我们稍后再聊那个!首先,让我们谈谈 Remastered 版本中包含的一些关键升级。

在视觉表现上,巫师 3:狂猎 — Remastered 旨在将游戏提升至更现代的标准。这不仅体现在对环境、NPC 和怪物纹理的改善上,还体现在重制后的光照系统。
在整个开放世界中,你会看到更自然的照明以及大幅提升的光影表现。无论是在野外狩猎怪物时穿过植被的光线,还是夕阳洒在诺维格瑞繁华集市上的景象——这一切遍布整个世界。结合光线追踪技术的优化,这些改变会让你感觉仿佛第一次见识 巫师4 3 的世界。

当然,视觉效果是一方面,但手感如何呢?现代化改造也是此次关注的重点。游戏在战斗、遍历机制和常规移动方面都进行了调整。
在战斗方面,动作现在比以往任何时候都更加精准流畅。重制后的动画起到了决定性作用,例如杰洛特在战斗中缩短距离的过程变得更加顺滑。一些残酷的新终结技也加入了战斗,包括你在预告片中看到的基于亚登法印(Aard)的终结技。全新的自适应摄像机也影响了动作的呈现方式;它更加动态,让你在瞬息万变的剑斗中获得更强的沉浸感。根据你面对敌人的数量,摄像机会自动拉近或拉远以获得更广阔的视野。其目标是让这一切感觉自然、顺滑,并让你时刻保持专注。

你在 Remastered 中发现的最大机制变化之一与技能树和角色成长有关。从整体上看 巫师4 3,很明显,现有的技能树和角色构建方式有必要向现代 RPG 玩家所期待的方向靠拢。这确实是一个相当根本的改变。整个系统经过了重新构思,增加了新的特长和能力,许多现有技能得到了重做,而技能树本身也经过了彻底的重新设计,使得解锁和创建你的流派变得更加灵活和直观。
关于 Remastered 的新增内容还有很多很多,但现在让我们快速列举其中几项:
- 幻化系统 (Transmogrification) —— 通过幻化的魔法重塑你最爱武器和盔甲的外观!现在你再也不用为了属性而牺牲颜值。杰洛特的风格由你掌控。
- 跨平台 Mod 支持 —— 随着 Mod 在 XBOX Series X|S 上可用,你可以创造并游玩丰富多样的自定义内容。从新任务、武器和装备到平衡性调整等等,Mod 创造了完全独特的 巫师4 3 体验。
- 扩展照片模式 —— 利用丰富的照片模式选项记录精彩瞬间,包括新姿势、摄像机控制、相框、滤镜、模型等。
此外,Remastered 还支持 XBOX Play Anywhere!在你的 XBOX Series X|S、PC 或 XBOX 支持的手持设备上享受无缝游戏体验,继续你的升级版冒险,不错过任何精彩瞬间。

巫师 3:狂猎 Remastered 将于 9 月 29 日发布,所有在 XBOX Series X|S 上拥有 巫师 3:狂猎 的玩家均可免费升级。此外,仅拥有 巫师 3:狂猎 基础版游戏的玩家,将免费获得 Hearts of Stone 和 Blood and Wine 扩展包。这同样适用于 XBOX One 玩家。数字版拥有者将自动在库中收到这些扩展包,而实体版玩家可以从商店免费领取。
当然,Remastered 并不是杰洛特在 Opening Night Live 上出现的唯一时刻。杰洛特将在第三个扩展包 Songs of the Past 中回归“狩魔猎人之道”,该扩展包将于 2027 年推出。预告片简要展示了玩家在进入丹德里恩的故乡——莱滕(Letten)这一全新领域时所面临的黑暗故事。杰洛特与他的挚友同行,为他处理私事,两人共同发现了一片和平与繁荣的土地……但这可不是狩魔猎人该待的地方,对吧?
好吧,按照 CD PROJEKT RED 一贯的叙事风格,没有黑暗便没有光明。在莱滕,地表之下潜伏着某种黑暗;某种需要狩魔猎人专业知识才能解决的事物。某种只有杰洛特能解决的问题。
Songs of the Past 还将带来杰洛特从未见过的怪物。为了平衡胜算,白狼在战斗中将配备新的选择。扩展包中将提供新的突变诱发物,以及一件资深 巫师4 粉丝可能会认出的新武器……没错,就是链条!链条武器为杰洛特的战斗增加了更多多样性,特别是在控场方面。链条本身是对初代 巫师4 游戏开场动画的一种致敬,能让它在 Songs of the Past 中成为游戏内成熟的一部分,真是太棒了!

该扩展包将于 2027 年发布。现已可在 XBOX Series X|S 上加入愿望清单,并且它也将受益于 Remastered 中包含的所有升级!请密切关注后续关于杰洛特在 Songs of the Past 中冒险的更多信息。希望你已经准备好重返“狩魔猎人之道”!
《巫师 3 狂猎 — Songs of the Past》公布日期确认

CD Projekt 宣布,巫师 3:狂猎 — Songs of the Past 将在 2026 年 gamescom 的开幕之夜直播(Opening Night Live)中正式亮相。
Songs of the Past 是 CD Projekt 这部奇幻杰作的第三个资料片,预计于 2027 年发布——这距离原版游戏发售已过去 12 年,距离广受好评的第二个资料片 Blood and Wine 发售也已过去 11 年。
CD Projekt 表示,该资料片是与 Fool’s Theory 共同开发的,该团队由曾参与过 The Witcher 3 开发的“行业老兵”组成。以下是目前已知的详细信息。
巫师 3:狂猎 - Songs of the Past 首批细节:
- Songs of the Past 是 巫师 3:狂猎 的第三个资料片
- 将于 2027 年在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上发布
- CD Projekt Red 正与 Fool’s Theory 合作开发 Songs of the Past
- 2027 年在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上发布时,玩家将再次扮演传奇猎魔人利维亚的杰洛特,开启一段全新的冒险。
CD Projekt 暗示 Songs of the Past 将为即将到来的 巫师4 铺平道路。根据公司联合 CEO Michał Nowakowski 的说法,虽然这是一个以杰洛特为主角、设定在 The Witcher 3 事件之后的独立故事,但这段新冒险也将作为 巫师4 的某种序幕。
在 5 月份与投资者的交流中,Nowakowski 被问及该资料片在系列中的定位,为何将发布时间推迟到 2027 年(此前预期为今年),以及 CD Projekt 的新《巫师》三部曲是否也会像 The Witcher 3 一样获得资料片。
“首先也是最重要的,我们非常希望能为粉丝提供卓越的体验,一个非常酷的资料片,让人们能够开心地回到 The Witcher 3 的世界,”Nowakowski 在讨论制作 Songs of the Past 的初衷时说道。
“当然,间接地,是的,这是对系列粉丝的一种提醒。在某种程度上,它是一个序幕,尽管它并不是字面意义上 巫师4 的序幕。是的,你可以将其视为维持 The Witcher 3 热度的一种方式。所有这些都是副作用,额外的副作用。从我们的角度来看,核心目标是为《巫师》的老粉丝们提供高质量、有趣的体验。”
当被问及为何资料片推迟发布时,Nowakowski 表示:“我们曾有一段时间计划在今年发布 Songs of the Past。后来我们与开发团队共同决定,将游戏推迟到 2027 年发布。坦率地说,这是为了从消费者角度实现最佳效果,而这最终才是唯一真正重要的事情。”
在一场面向《巫师》粉丝的直播中,CD Projekt 进一步透露了资料片的重点,暗示了杰洛特新背负的第三把剑的重要性——这在最近为庆祝春季节日发布的艺术图中曾惊鸿一瞥。杰洛特的吟游诗人好友丹德里恩也出现在图中。
“我们现在不会透露太多,因为我们希望你们在游玩时亲自体验,”高级社区和社交媒体经理 Laura Beitzel 在庆祝 Blood and Wine 十周年的直播中调侃道。
“但正如一些眼尖的观众在过去 24 小时内看到的那样,在我们几周前分享的贝尔特恩(Belleteyn)庆典中,在《巫师》传说中一个非常重要的夜晚——贝尔特恩之夜,有一些暗示在等待着你们。所以……继续寻找线索吧。”
这里 Beitzel 指的是 4 月份在社交媒体上发布的一张艺术图和一首诗。图中显示杰洛特在篝火旁休息,丹德里恩在弹奏鲁特琴,村民们在跳舞。更重要的是,图中显示杰洛特背着一把神秘的新剑——这把剑也出现在 Songs of the Past 的公布海报中,拥有独特的装饰性弯曲十字护手。
“没错,杰洛特拿着一把剑,”CD Projekt 的 Amelia Korzycka 接着说道,她指的是 Songs of the Past 的主视觉图。“这对故事来说是一把非常重要的剑,当游戏发布时你们就会了解它。在那之前,我们还会通过几次直播来揭晓它。”
Beitzel 还讨论了资料片的规模。“Songs of the Past 的体量将与你们熟悉的 Blood and Wine 保持一致,也符合你们对我们资料片的一贯体验和期待。我们要明确一点,这确实是一个完整的资料片。”
我们还确认 Songs of the Past 将包含更多 巫师之昆特牌 卡牌,且 CD Projekt 仍在开发 The Witcher 3 的跨平台模组支持,将在未来某个时间点推出。
自 5 月份宣布该资料片以来,CD Projekt 尚未展示任何实质内容,因此我预计我们将在 8 月 25 日的开幕之夜直播中看到预告片,甚至可能看到实机演示。
The Witcher 3 最近达成了惊人的 6500 万份销量(The Elder Scrolls V: Skyrim 在几个月后也达到了同样的销售里程碑)。CD Projekt 当然也在忙于开发 巫师4,尽管目前还没有发布窗口。这家波兰游戏公司还在开发 Cyberpunk 2,目前正处于极度繁忙的开发期。
《巫师4 3》Songs of the Past DLC 连杰洛特本人都感到意外
Doug Cockle,CD Projekt Red 旗下 巫师4 系列游戏中杰洛特的配音演员,即将在新公布的 巫师 3:狂猎 DLC——Songs of the Past 中回归。只是别问他具体细节,因为他知道的和你一样多。
在最近接受 Polygon 的视频采访时,Cockle 表示他“预感到”这家波兰公司正在酝酿一些新东西。“空气中弥漫着一种感觉,CDPR 可能在筹备什么,但我不知道具体是什么。据我所知,它可能是另一个类似 巫师之昆特牌:王权的陨落 的项目,”他指的是 2018 年以 巫师之昆特牌 为核心的衍生作品 巫师之昆特牌:王权的陨落。他并不孤单:传闻该资料片已开发了一段时间,它的公布更像是一种形式,而非真正的惊喜。
“当他们宣布将推出 巫师4 3 资料片,并且它将作为 巫师4 3 及其 DLC 与 巫师4 之间的桥梁时,我感到非常激动,”Cockle 说道。他的言论呼应了 CDPR 联席 CEO Michał Nowakowski 的说法,后者称 Songs of the Past “在某种程度上是连接 巫师4 的序幕”。
但如果你希望 Cockle 能透露关于 Songs of the Past 的秘密——比如它的发生时间和地点——那就别抱希望了。“根据 CDPR 发布的新闻稿,我知道的和你一样多,”他说,“我不知道更多了。我很期待去发现。”
当被问及是否已经为 Songs of the Past 进行录音时,他给出了一个俏皮的回答。“我还没有,但如果我录了,我也不会告诉你。”保密、禁运、保密协议——这就是演员的生活。
Cockle 还没有为即将到来的 巫师4 remake 录制任何内容。事实上,他甚至不知道自己是否会在 Fool’s Theory 重制的这款 2007 年开启系列的 巫师4 中继续饰演杰洛特。
“我不知道。我希望如此,”他说,“再说一次,我所知道的和你一样。[...] 我希望他们能让我为新版重制杰洛特的配音。”
该重制版尚未公布发布日期,且可能至少还需要几年时间。(CD Projekt Red 此前曾表示,重制版要在 巫师4 发布后才会推出,而后者最早也要到 2027 年。)但如果重制版邀请 Cockle 回归,他会欣然接受。
“我爱杰洛特,只要我还能演,只要我受欢迎,我就愿意一直演下去,”Cockle 说道,“愿我能长久地扮演杰洛特。”
《The Witcher 3》新MOD加入Songs of the Past之剑
本周早些时候,CD Projekt Red 终于确认正在开发一款全新的 The Witcher 3 扩展包——Songs of the Past。目前,已经有硬核粉丝根据宣传图中杰洛特所持的那把独特长剑进行了还原。
“谁能想到在整整 11 年后,我还能迎来一个新的扩展包?”该 Mod 的描述中写道,“为了纪念这一官宣,我决定制作一把剑,灵感正是来自《Songs of the Past》扩展包宣传海报中杰洛特手里拿的那把。”
不,这把剑并不是游戏里现有的装备

粉丝们在过去几天里一直在挖掘这把剑的来历。有人推测它属于希里,也有人认为它是已经在“千花之国”中可以找到的“格什韦特”(Gesheft)长剑,但正如 Mod 作者 merigoldmaribor 所解释的那样:“只有带扣部分与它相似。”
“它确实和‘格什韦特’很像,”评论者 Kakatrix 解释道,“但它们的护手拱形不同。‘格什韦特’的剑首形状像苹果,而《Songs of the Past》里的这把剑首形状则像花蕾。”
这个 Mod 替换了狼学派钢剑,并修改了剑鞘纹理以匹配宣传图中的样式,如果你喜欢的话,还有一个希里版本可供选择。Mod 作者 merigoldmaribor 目前也在制作一个替代方案,旨在替换银剑而非钢剑。
merigoldmaribor 还将 巫师4 中全新的猞猁学派徽章加入了游戏,并恢复了一个被删减的希里结局。
目前,这是 Nexus 网站上唯一可用的《Songs of the Past》相关 Mod。由于宣传图中并没有透露更多细节,这把剑成了目前唯一的亮点。尽管《Songs of the Past》要到 2027 年才会发布,但 merigoldmaribor 的快速创作至少让我们比 CDPR 原定计划更早地在游戏中重现了这张精美的新宣传图。

与此同时,在等待扩展包发售的这段时间里,粉丝们还通过恢复的对话录音——谢天谢地,不是用 AI 合成的——修复了一个被砍掉的 Hearts of Stone 结局。
这个被废弃的剧情线为夏妮的回归提供了更合理的解释,但也让她处于了镜子大师刚特·欧迪姆的威胁之下,并增加了一个全新的分支路径:如果你拒绝帮助刚特·欧迪姆,他就会杀掉夏妮;如果你接受他的提议,她则会幸免于难。这为这个已经十年的 DLC 带来了新的视角,也为你重新进入 The Witcher 3 并为明年的 Songs of the Past 开启新周目提供了绝佳的理由。现在,你甚至可以带着杰洛特的新剑去重温这一切了。

《巫师 3 狂猎》最低配置要求即将在《Songs of the Past》资料片发布前进行调整

CD Projekt 已表示,在刚刚公布的第三部资料片 Songs of the Past 发布前,巫师 3:狂猎 的最低配置要求将有所变动。
在一篇博客文章中,开发商表示,随着 The Witcher 3 新内容的推出,需要更新其系统需求“以确保未来的流畅性能和兼容性”。这些要求将从下次更新起生效。
The Witcher 3 全新最低配置要求:
- CPU: AMD Ryzen 5 2600, Intel Core i5-8400
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
- 显存: 6 GB
- 内存: 12 GB
- 存储空间: 70 GB SSD
- 操作系统: 64位 Windows 11
CD Projekt 表示,这些最低配置要求反映了“自我们上次更改系统需求以来,硬件能力和软件使用情况的演变”。
具体包括:
- 由于微软将于 2025 年 10 月 14 日停止对 Windows 10 的支持,Windows 11 将成为 The Witcher 3 和 赛博朋克2077:往日之影 的最低操作系统要求。由于缺乏持续的安全更新、官方平台支持以及持续的 GPU 驱动支持,我们将不再在 Windows 10 上测试我们的游戏。
- 将不再支持机械硬盘 (HDD),因为固态硬盘 (SSD) 能提供更快的加载速度、更流畅的资源流式传输以及更好的整体性能。
- 游戏将仅使用 DirectX 12 运行,这使我们能够更有效地支持持续的技术改进和现代硬件。
- 我们将仅支持 Windows 11 支持的处理器。
- 将仅支持在 Windows 11 上拥有持续活跃驱动支持的显卡。
CD Projekt 补充说明,如果你无法满足最低配置要求,可以回退到 The Witcher 3 的早期版本。值得注意的是,只有最新版本的游戏才获得完全支持,因为它包含了所有最新的改进、修复和变动。
目前尚未公布下次更新的具体发布时间,但 CD Projekt 今天上午表示,Songs of the Past 将于 2027 年在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上发布。
该 DLC 预计在销量达 6000 万份的 The Witcher 3 于 2015 年问世 12 年后发布,也是在第二部资料片 Blood and Wine 于 2016 年推出 11 年后发布。The Witcher 3 的首部资料片 Hearts of Stone 于 2015 年 10 月发布。
《巫师3 狂猎》全新资料片「旧时曲 Songs of the Past 」现已公布
《巫师 3:狂猎》全新资料片「旧时曲(Songs of the Past)」现已公布,在这部全新的《巫师 3:狂猎》资料片中,与杰洛特一起重返旅途。本作与 Fool's Theory 工作室共同开发,将于 2027 年登陆 PC、Xbox Series X|S 及 PlayStation 5 平台。
更多详情将于今年夏末揭晓,敬请期待!
此外,官方表示,随着游戏新增内容的推出,我们需要更新系统要求,以确保《巫师3:狂猎》和「旧时曲」未来能够流畅运行并保持兼容性。
从下次更新开始,新的 最低系统要求 如下:
-
CPU: AMD Ryzen 5 2600 或 Intel Core i5-8400
-
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 或 AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
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显存: 6 GB
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内存: 12 GB
-
存储: 70 GB SSD;
-
操作系统: 64 位 Windows 11
《Songs of Glimmerwick》游戏特色内容介绍
《Songs of Glimmerwick》是由Eastshade Studios制作发行的一款冒险解谜类游戏,而游戏的特色内容也有很多,你可以上课、在大学花园进行种植、与同学和市民交朋友,并探索岛上的诸多怪事和奥秘。

Songs of Glimmerwick有什么内容
Glimmerwick大陆以其魔法大学而闻名 - 幸运的是,你已经被录取了!在这处林地幻想世界中,演奏音乐是施法的秘诀。古老的歌曲使花园工作变得轻而易举,它们亦是探索岛屿各个角落的关键。在这款平和并具有故事情节的角色扮演游戏中,伴随着值得信赖的长笛和歌本,你将上课并参加课外俱乐部、与同学和市民交朋友,并揭露Glimmerwick的诸多怪事和奥秘 - 在一年的季节、节日、咒语和巫师狂欢中愉快畅玩。
特色内容
角色扮演风格任务
关注独特的角色和故事,展开叙事任务。

照料大学花园
播种凡间!培育奥术!召唤云彩将雨带来!

每首歌都具有魔力
使用音乐的力量与树木对话,向工具施法使其能自行工作,举起地面来克服天然绝境等等!

生气勃勃的世界
上课、神秘谣传、地方戏剧和热闹的节日 — Glimmerwick的学生、员工、市民和精灵生物拥有丰富的故事和生活。

全部有声
每位主要角色和次要角色的精彩表演都对话变得栩栩如生。

角色发展
当你在冒险中获得经验时,可以选择有助于园艺、交易或获得特殊能力的技能,例如与青蛙说话!

可定制外观
选择你的样貌。

课外活动
在Glimmerwick有诸多课外活动 - 探索岛屿、参加飞蛾竞速队、潜水寻找贝壳,或加入绿色精灵参加森林探险。

《Songs of Glimmerwick》游戏配置要求介绍
《Songs of Glimmerwick》是由Eastshade Studios制作发行的一款冒险解谜类游戏,而游戏的画面表现非常不错,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特尔的酷睿双核 2.0 GHz或者AMD的Athlon X2 5200+ 2.6 GHz处理器。

Songs of Glimmerwick要什么配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7 64bit
处理器: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
内存: 3 GB RAM
显卡: Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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