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Playful Puppies

Playful Puppies

The Playful Puppies Matching Game
运营  | 1.6M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

Playful Puppies游戏介绍

Playful Puppies简介

The Playful Puppies Matching Game lets you match pairs of Playful Puppies game cards in timed rounds against the clock. Once you finish a round you move on to the next round, but you will have less time to make all your Playful Puppies card matches. You can match the cards that are directly beside each other, and pairs of Playful Puppies Matching Game cards can be linked when they are not blocked by other cards. Use the REFRESH button to mix the cards up to make new matches. Use the FIND button up to 3 times to help you find linking matches.Every Playful Puppies Matching Game round is shorter than the one before. Can you beat the clock and win at Playful Puppies!
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

Playful Puppies游戏截图

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VR | Playful:VR刚刚起步 我们是上世纪20年代的迪斯尼

      保罗·巴特勒(PaulBettner)等待虚拟现实已经数十年,这也是为什么他的虚拟现实游戏工作室——Playful——创造的游戏《幸运传说》(Lucky’sTale,暂译)会成为OculusRift虚拟现实头戴式显示器的发售护航作品。

Playful的首席执行官保罗·巴特勒,同时也是《幸运传说》游戏的创造者

      这款游戏在3月28日OculusRift发售时作为捆绑游戏同期发布。它有点像是马里奥与《袋狼大冒险》(CrashBandicoot)的结合体。由于OculusRift目前的发货量还非常少,因此这款游戏的销量也非常有限。不过这间公司已经准备好在其他的虚拟现实设备上也发布游戏作品。

游戏《幸运传说》

      Playful在2015年获得了私人投资者2500万美元投资后成立。巴特勒曾表示,公司的定位是为距今十年后才会出现的未来游戏技术服务。据Digi-Capital的估算,虚拟现实市场到2020年时规模将会达到300亿美元。但是首先,它需要存活到那个时候才行,因为包括Unity的首席执行官约翰·里奇蒂耶诺(JohnRiccitiello)在内都预警,人们已经打开了对虚拟现实“失望的缺口”。

      巴特勒自己在过去也曾制作过一些热门游戏,比如在Newtoy的时候,他与别人合作开发了《与好友一起玩接龙》(WordsWithFriends),一款登陆Facebook平台的填字游戏,之后还成为了Facebook以及移动平台的热门游戏。2011年,巴特勒与他的兄弟戴维将公司以5350万美元的价格卖给了Zynga,《与好友一起玩接龙》现在也仍然是Zynga旗下了一个热门游戏系列,对用户拥有庞大的吸引力。《幸运传说》的制作吸收了不少巴特勒在以往取得的经验教训,它让玩家在虚拟现实世界中找到一种放松的方式,并让晕动症不那么轻易发作。

保罗·巴特勒同时也是《与好友一起玩接龙》游戏的联合创造者之一

      “当我们开始为Oculus开发这款游戏的时候,我们为这个项目定下了三个目标,这是我们始终在追逐三件事。”巴特勒最近一次在参加业内讨论会的时候,接受了媒体访谈,“我们想要利用这种新技术以及环绕在它周围的这股热潮。我们并不是一间虚拟现实公司,虽然外界,包括我们的投资人都认为我们是虚拟现实公司,这很正常,但在公司内部我们会告诉自己,我们并不是。”

      “我们的任务是创造出能够被人们所喜爱的游戏角色与游戏故事。我们更愿意将自己视作是上个世纪20年代时的迪斯尼。虚拟现实就像是我们的大银幕,让我们的故事和角色在上面尽情表现,以用户们从未见过的方式,让所有的场景和角色显得栩栩如生。在这个过程中,同时实现我们的另一个目标,让公众们形成这样一种意识:我们所创造出来的这些,包括游戏角色和游戏世界,只有通过这样一种新技术才可以实现。”

      “收获用户并不是我们在当下这个阶段的目标。我非常同意约翰·里奇蒂耶诺对虚拟现实的普及度及受众接纳程度趋势的观点。我们现在不应当抱有一些不切实际的期望。我相信虚拟现实终有一天会让那些对它抱有怀疑的人大吃一惊。我们为此在做准备。我们并不是跟在数以百万计的用户身后满足他们的需求。我们在尝试创造出一些从没有人经历过的体验,这样人们就会真正意识到我们所创造出来的究竟是什么。”

《幸运传说》与Oculus的Rift虚拟现实头戴式显示器一同捆绑发售

      “虚拟现实是我为自己的整个职业生涯一直在等待着的一个平台。看看现在技术的走向,不断地小型化,并且最终将与现实进行整合,我们将可以创造出环绕着人们周遭的环境,在自己的肩膀上或口袋中生活不再只是童话中的故事。”

      “我们是最早与Oculus合作的开发商之一。我花了大量的时间研究技术的发展究竟会给游戏产业以及我所创作的作品带来什么样的影响,思考什么样的内容才可以不断扩张我们的受众群体。但是我发现在我想要创造出的游戏体验与我想要获取的受众之间还存在着巨大的障碍。”

《幸运传说》是Playful开发的第一款虚拟现实游戏

      “当我通过约翰·卡马克(JohnCarmack)认识了帕尔默·勒基(PalmerLuckey),并见到了第一代的虚拟现实设备的原型时,我同时看到了一种新的可能性。这种可能性可以消除一直困扰着我的那个障碍,让游戏被更多的新受众所接纳。”

      “这话说起来可能有些奇怪,因为现在的虚拟现实设备看起来仍然像是我们为自己的头上戴上了一个怪异的盒子。但是,与像《幸运传说》这样我们已经创造出来的作品一样,我们可以创造出一些因为某种原因玩家们在短期内难以体验到的游戏。比如像最新的马里奥游戏一样复杂的3D角色动作游戏,我们可以让这样复杂的游戏变得像2D马里奥游戏一样平易近人。”

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