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KapiTooNia (preview)

KapiTooNia (preview)

Funny and challenging runner.Choo
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KapiTooNia (preview)游戏介绍

KapiTooNia (preview)简介

Funny and challenging runner.Choose one of three mysterious characters and guide him to the end path.
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

KapiTooNia (preview)游戏截图

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《和平精英》上线游戏行业首个混元 3 preview 驱动的 AI 明星队友玩法

★马上在九游下载游玩,抢先获取一手游戏福利和动态٩(^ᴗ^)۶

欢迎 和平精英品牌代言人田曦薇「小田」的身份加入 绝地指挥全明星5月28日起,各位特种兵可前往和平精英绝地指挥模式,和小田一起 组队吃鸡!小田由 混元3preview 驱动,懂局势、会决策、好身手!更有情感养成、专属图文回忆生成等 全新功能等你体验!

在《和平精英》的战场上,AI队友不再只是听令行动的“工具人”,而是正在成为一位真正能 理解战局、参与决策、陪你成长智能伙伴

本次上线的  AI 明星队友「小田」,由 《和平精英》联手混元多模态数字人团队打造,是行业首个由 混元3preview大模型驱动明星AI队友,从对话、感知、决策、行动到记忆,完成了一次 全链路Agentic升级。她不只是“会聊天”,更能听懂你的语气、理解你的处境、判断战场局势,并在关键时刻做出更像 真人队友的反应。

当你在 绝地指挥模式中与小田并肩作战,她会根据 实时战局动态选择 战术策略:是先救人,还是先反打?是去找车进圈,还是先给你送药?是执行你的指令,还是在你做出危险决策时主动提醒甚至拒绝?这些选择,不再只是简单的规则触发,而是来自小田对队友状态、敌人位置、信号圈倒计时、背包资源等多源信息的 综合判断

(建议在WiFi环境下观看)

真正 靠谱的队友,往往不只是“听话”,而是知道什么时候该做什么。

比如,当特种兵被远距离击倒时,小田会判断敌人距离,选择原地封烟救援;但如果敌人已经贴脸逼近,她也会优先封烟防止你被补,并先与敌人交战,为救援争取空间。面对复杂局面时,小田能够同时处理 “队友状态×敌人位置×信号圈倒计时×背包资源”等战场信息,像经验丰富的老玩家一样,快速 判断优先级

当你一次性提出多个需求,比如“帮我找 M416和配件”“我没药了”“车没油了”“遇到人先标点别开枪”,小田也不会机械地逐条执行,而是会先判断 哪些任务更紧急:先送药、再处理载具、再继续搜索物资,并在过程中持续 根据环境变化修正自己的行动。

这意味着,小田不只是一个“能被指挥的 AI”,而是一个真正能参与 协同决策AI队友

(建议在WiFi环境下观看)

本次小田最大的体验变化之一,是更强的 “活人感”

在对话体验上,小田基于 混元3preview多情绪语音能力升级,不仅能理解玩家说了什么,也能感知玩家当下的情绪和互动需求。她会安慰你、感谢你、关心新手玩家,也会在你频繁催促、恶意指挥时表达不满,甚至吐槽你“瞎指挥”。

比如,当你不断让小田找物资、找车、送药,还嫌她动作慢时,小田可能会带着情绪回你一句:“别催啦,生产队的驴都不敢这么使唤!”这种带有 情绪累积语音演绎的反应,让AI队友不再只是冷冰冰的语音播报,而更像一位有脾气、有性格、会互动的 真人队友

她会执行,也会判断;会配合,也会拒绝;会认真打,也会和你拌嘴。这一次,小田的 “队友感”更强了!

优秀的队友,不会永远等你下命令。

在本次升级中,小田拥有 更强的主动协同能力。她能够主动感知游戏变化,判断当前战术是否合理,并基于玩家意图给出 赞同、拒绝替代方案

当你想在决赛圈冒险捡空投时,小田可能会判断风险过高,拒绝你的不合理请求,并提出更稳妥的 战术建议;当信号圈缩圈、载具状态异常、附近出现敌人时,她也可能主动提醒你转移、打药、换座位或调整路线

这让绝地指挥模式中的AI队友关系,进一步从“玩家下命令,AI去执行”,变成了 “玩家与 AI一起判断、一起行动、一起承担战局结果”

换句话说,小田不只是陪你打游戏,而是在 和你一起打游戏

除了 战局决策对话升级,小田还拥有更强的 个性化记忆能力

她可以记住你的 作战偏好,比如你喜欢使用 M4,后续遇到相关物资时会更主动地帮你留意;也可以根据你过往的战斗习惯,在之后的行动中参考你的风格,让每一位特种兵和小田的相处体验都变得 “因你而不同”

与此同时,小田还接入了混元 最新生图模型,能够将你们在局内的互动转化为 可视化的情感记忆。系统会根据你与AI队友的互动内容生成回忆主题,再生成 专属图片;你可以选择喜欢的图片 保存珍藏,也可以用它装扮 明星“痛桌”

从一场对局,到一段回忆;从一句语音,到一张可以保存、分享、展示的图片——小田让 AI队友的陪伴感,不再停留在战斗过程里,而是沉淀为属于你们的 专属记忆

6月6日晚7点,田曦薇将在 抖音个人帐号开启跟小田的 双排直播首秀,届时将会实时放出房间号,欢迎各位特种兵和厨师长一起加入,跟田曦薇 在海岛见面,与小田来一场 “田”蜜双排

(建议在WiFi环境下观看)

《深海迷航2》将于5月14日登陆 Xbox Game Preview

深海迷航2 将于 5 月 14 日登陆 Xbox Game Preview

摘要

  • 深海迷航2 将于 5 月 14 日在 Xbox Series X|S、Xbox on PC、ROG Xbox Ally 上通过 Xbox Game Preview 发布,并首日加入 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass。
  • 作为 2018 年备受喜爱的生存游戏续作,本作首次在系列中引入了多人联机模式,支持 Xbox 好友联机及跨平台游玩。
  • 深海迷航2开发团队在设计时充分考虑了 Xbox 生态,包括对 Xbox 手柄操作的适配以及对 ROG Xbox Ally 的性能优化。

等待即将结束!5 月 14 日,深海迷航2 将在 Xbox Series X|S 和 Windows PC 上开启 Game Preview,并作为 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 的一部分首日上线。

但在你还没反应过来之前,先让我们带你快速回顾一下这款作品。

作为 2018 年热门生存游戏备受期待的续作,深海迷航2 将带你超越 4546B 星球的海洋,探索一个全新的外星水下世界。作为 Alterra 公司 CICADA 号飞船的船员,你的任务是为你自己以及船上其他 4 万名成员建立一个家园。

然而,正如在 深海迷航2 宇宙中经常发生的那样,事情并没有完全按计划进行……

《深海迷航2》将于5月14日登陆 Xbox Game Preview

不过不用担心。在 深海迷航2 系列中,你首次可以选择独自探索这个神秘的新世界,或者通过可选的合作多人模式与最多三位好友并肩作战。

“多人联机功能是 深海迷航2 最受玩家期待的功能之一,”平台与基础设施团队负责人 Sverrir Berg 在谈到加入该功能时表示,“我们确保了它能与 Xbox 好友列表无缝衔接。你可以随时快速进入游戏,与朋友和家人一起享受 深海迷航2 的乐趣。”

Unknown Worlds 的程序员 Sam Dark 补充道:“你可以像打开菜单邀请好友加入游戏一样简单地与你的 Xbox 好友以及其他平台的好友一起游玩。”

事实上,随着 深海迷航2 进入 Game Preview,Unknown Worlds 的整个团队一直在精心打磨游戏的每一个方面,以确保其在整个 Xbox 生态系统中实现无缝运行。

《深海迷航2》将于5月14日登陆 Xbox Game Preview

《深海迷航2》将于5月14日登陆 Xbox Game Preview

“核心技术团队投入了无数时间使用 Unreal Insights 来分析游戏在 Xbox 上的表现,”核心技术负责人 Snorri Sturluson 说,“作为一个固定平台,将优化工作重点放在这里是合理的,其他平台也能从 Xbox 上的任何改进中受益。”

Unknown Worlds 团队的关注点不仅在于 Xbox 上的整体性能,还在于如何使用手柄进行操作。

“我们还花费了大量时间确保 Xbox 手柄能为玩家提供最佳体验,”Sturluson 补充道,“我甚至可以说它是主要的输入方式之一。”

《深海迷航2》将于5月14日登陆 Xbox Game Preview

此外,在 Xbox 生态兼容性方面的工作还包括其最新成员:ROG Xbox Ally。

“ROG Xbox Ally 的性能在发布后不久就成为了我们的重点,”高级 QA 分析师 Rob Hamiter 表示,“我们有一个默认设置的 ROG Ally 图形预设,但玩家可以进一步调整图形设置以获得最佳性能或画质。此外,ROG Xbox Ally 的模拟摇杆手感非常顺滑(真的!),按键布局也经过深思熟虑,以确保所有控制功能都能直观地映射。”

即将进入 Game Preview 的 深海迷航2 版本是多年辛勤工作的结晶,它为这段旅程提供了一个最佳的起点。整个团队都为能将其尽可能多地覆盖到 Xbox 生态系统中而感到自豪,并期待邀请尽可能多的 深海迷航2 粉丝加入我们,在接下来的几年里共同开发这款游戏。

《深海迷航2》将于5月14日登陆 Xbox Game Preview

《深海迷航2》将于5月14日登陆 Xbox Game Preview

随着 深海迷航2 进入 Game Preview 的倒计时开始,我们将在社交频道分享更多关于游戏的期待内容!

所以,请务必在 Xbox 商店添加 深海迷航2 (Game Preview),并前往我们的官方 Discord 频道,以获取有关 深海迷航2 的最新动态。

我们在深海中见!

《深海迷航2》将于5月14日登陆 Xbox Game Preview

深海迷航2 (Game Preview)

Unknown Worlds Entertainment, Inc.

这款游戏尚处于开发阶段。它可能会随着时间的推移而改变,或者作为最终产品发布。请仅在您对未完成游戏的当前状态感到满意时进行购买。

深海迷航2 是一款设定在全新外星世界的水下生存冒险游戏。这是由 Unknown Worlds 开发的 深海迷航2 宇宙的下一个篇章。

由于持续的冲突,你被迫离开家园,Alterra 为你提供了开启新生活的机会。但当殖民船 CICADA 号引领你和其他先驱者前往新家园时,意外发生了。飞船的 AI 坚持认为你的任务应该继续。在陷入困境并面临几乎无法克服的困难时,你必须尽一切努力生存下去。人类在这个世界上的未来掌握在你的手中。

单人或与好友同乐深海迷航2 被打造为一种单人体验,你可以选择与最多三位好友进行在线合作多人游戏。你可以从四个预设角色中进行选择,在抢先体验期间还将推出更多角色和自定义选项。共同努力探索被遗忘已久的废墟,并学习适应一个可能并不欢迎你的星球。

适应以生存为了在深海中生存并将这个星球变成你的家,你需要利用你所能利用的所有工具。驾驶你的 Tadpole 潜水艇穿越充满活力和令人惊叹的生物群落。设计和自定义基地,以便在你的冒险将你带出浅水区安全范围时返回。随着抢先体验的深入,你的工具、装备和载具阵列也会随之增加。升级将帮助你突破极限,解锁这个陌生世界的秘密。

探索未知扫描和研究丰富的生物多样性世界,以了解这里的生命。发现从最小的生物到高耸的利维坦的一切。体验潜伏在每个角落的奇迹,有时甚至是危险。每一次潜水都是一个机会,去发掘为什么飞船的 AI 如此执着于继续任务,以及在这个令人惊叹的新前沿表象之下隐藏着什么秘密。

为抢先体验而设计深海迷航2 是一款处于积极开发中的抢先体验游戏。在整个旅程中,我们将不断通过额外的生物群落、生物和可制作物品来扩展世界,同时扩展叙事。你可能会遇到漏洞、开发中的功能和性能问题。你的反馈是我们开发过程的基石。加入我们,帮助塑造 深海迷航2 宇宙的下一个篇章。

由 Unknown Worlds 精心打造深海迷航2 由 Unknown Worlds 开发,该工作室曾制作了屡获殊荣的 深海迷航2深海迷航2: Below Zero。我们的旅程始于 2003 年的《半衰期》模组 物竞天择2,如今我们已经发展成为一个完全远程、全球分布的团队,跨越美国、英国、法国、澳大利亚等地。基于开放开发和十多年以社区为中心的创新理念,我们邀请你回到深海,与一个致力于突破生存游戏类型界限的工作室一起探索。

欢迎登船,先驱者。

《狂野星球探险记》Preview试玩预告 2025年5月发售

早上九游报道了Raccoon Logic宣布《狂野星球探险记》将于明年5月发售的新闻,相信一定让很多粉丝感到激动吧,《狂野星球探险记》是2020年《狂野星球之旅》的续作,也是很多喜欢动作冒险类游戏玩家所期待的作品。

《狂野星球探险记》Preview试玩预告!2025年5月发售

而除了公布游戏的发售时间,官方还公布了一段《狂野星球探险记》的Preview试玩预告片,向我们展示了本作刺激、火爆和绚丽多彩的实机游戏画面,让我们一起来看看吧!

【九游】《狂野星球探险记》Preview试玩预告片

《狂野星球探险记》是一款轻松幽默的科幻动作冒险游戏。玩家可以在充满活力的异星世界中跳跃、射击并收集各种物品,获得新的装备和升级,同时发现各种隐藏的秘密。此外,玩家还可以探索四个敌对行星。与第一款游戏一样,本作也支持分屏本地合作,并首次实现了跨平台联机游戏。

《狂野星球探险记》Preview试玩预告!2025年5月发售

《狂野星球探险记》即将登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。除了发售数字版游戏之外,该游戏还将在主机平台推出Day One Edition实体版游戏,其中包含“Hot Wi z z”太空服作为额外奖励内容。

视频截图:

《狂野星球探险记》Preview试玩预告!2025年5月发售

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《狂野星球探险记》Preview试玩预告!2025年5月发售

《狂野星球探险记》Preview试玩预告!2025年5月发售

更多内容:狂野星球探险记论坛

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《寂静岭2 重制版》游戏原声音乐Preview现已上线

Bloober Team的《寂静岭2重制版》还有一周就要发售了,据报道,该游戏的评测将于10月4日解禁。而在这段等待的时间里,还有什么比听听由 山冈晃 创作的游戏配乐更好的等待方式呢?好消息来了,Konami在油管上提供了该游戏的试听片段,虽然不是完整的曲目,但将近97分钟游戏音乐的怀旧感足以让人沉浸其中。感兴趣的朋友可以点击这里这里聆听。

《寂静岭2:重制版》游戏原声音乐Preview现已上线!

虽然其中大部分曲目是老粉丝所熟悉的,但山冈晃为这些经典曲目重新编曲了,比如“Theme of Laura”现在改成了“Theme of Laura 2”,山冈晃甚至还创作了一些全新的曲目。而日本地区会在11月20日发售包含了山冈晃精选曲目的游戏原声音乐的3CD套装。

《寂静岭2:重制版》游戏原声音乐Preview现已上线!

《寂静岭2:重制版》将于10月8日登陆PS5和PC平台,拥有数字豪华版的玩家可提前两天体验游戏。此外,数字豪华版游戏还包括数字原声音乐、艺术画册、三角头面具、米拉面具、罗比兔面具,以及游戏本体。

《寂静岭2:重制版》游戏原声音乐Preview现已上线!

更多内容:寂静岭2重制版专题寂静岭2重制版论坛

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  • 《寂静岭2重制版》“布鲁克海文医院”实机演示公开

《元能失控》preview测试新内容有哪些 preview测试新武器介绍

联机地牢探险Roguelike游戏《元能失控》自上线以来,在Steam上获得了众家的好评。与此同时,元能制作组也收到了很家的反(吐)馈(槽)——在拯救诺亚星球的冒险之旅中,很多特工都因为难度过高而倍感挫败。

身法至上 《元能失控》全新操作模式测试开启!

小编听楼上的保洁阿姨说,制作组在得知此事后,日以继夜、快马加鞭地开发出了一个全新的操作模式——移动攻击!

是的,没错!诺亚星球的特工空降了imba的走A能力,从前只能站撸、被怪打的悲惨历史将不再重演。

移动攻击操作模式的出现,在一定程度上降低了萌新特工的上手难度,也给予了诺亚特工们更大的操作空间。目前,移动攻击版本已经在Steam上更新,大家只要进入“preview”测试分支即可参与新版本的测试。

除此以外,元能宇宙还为各位特工准备了其他小惊喜……

惊喜1:高能武器上新

【萌力值爆表的武器:棒棒糖】

身法至上 《元能失控》全新操作模式测试开启!

这根系着蓝色波点蝴蝶结的粉红色棒棒糖,一看就是草莓味的(不是重点)。

身法至上 《元能失控》全新操作模式测试开启!

手持这根棒棒糖,你不但会成为全诺亚星最萌的崽(划重点),还能召唤出一个环绕的棒棒糖,对你身边的怪物造成随机的负面效果。

【最考验手速的武器:谎言之刃】

身法至上 《元能失控》全新操作模式测试开启!

这把配色邪恶的利刃,被称为“单身狗最称手的武器”(单身超过20年以上效果最佳)。

身法至上 《元能失控》全新操作模式测试开启!

当你攻击怪物的次数超过1000次之后,谎言之刃的攻击力将会获得非常显著的提升。所以只有手速足够快的人,才能配得上这把利刃,成为诺亚星最强的刺客。

【硬核机械风武器:歼星炮】

身法至上 《元能失控》全新操作模式测试开启!

光是看外表就非常硬核的大炮,实力也确实不容小觑。

身法至上 《元能失控》全新操作模式测试开启!

被歼星炮击败的怪物会裂解出剩余的能量,对周围的其他怪物造成伤害。这一特性使得歼星炮成为一个AOE效果非常恐怖的武器。

惊喜2:“我的宝箱不可能这么可爱!”

独具匠心的制作人不会放过每一个会让玩家感到惊喜的角落,你遇到的宝箱可能是:一台无息老电话,一个巨型芯片面包机,甚至是有一只怪物在上面蹦迪的……电饭锅?

身法至上 《元能失控》全新操作模式测试开启!

总之——还有更多惊喜,在《元能失控》preview测试版等你去发现!

Epic Games发布虚幻引擎4.14 Preview版 增加VR更新

      Unreal Engine(虚幻引擎)4.14的首款Preview版发布,抢先一睹为快。

      Epic Games在不断改进其着名的游戏开发软件“虚幻引擎”,为普通电子游戏和VR体验加入新的功能。如今,首款Preview版已经发布,使用虚幻引擎的工作室可以开始了解最新版4.14的新性能。

      Preview版还不能用于真正的游戏开发,因为其性能还不稳定,而且漏洞和补丁还尚未完成。Preview版增加了一些VR的更新,包括新的forward shading renderer(正向阴影渲染器)。同时,动画工具也有升级,可以与最新的平台软件开发工具包等兼容。

      了解以下虚幻引擎4.14 preview版的VR相关更新,或前往论坛页面查看完整列表。

      4.14 preview版VR总结

      VR的正向阴影渲染器(实验版)支持高品质的照明功能,可以实现Multisample Anti-Aliasing(多重采样抗锯齿)功能,并且在选定的项目中比Deferred Renderer的运行速度更快。

      为了使用这一功能,需要在Rendering Project设定中开启“Forward Shading”选项,并重启编辑器。

      在使用MSAA前,需要在Rendering Project中设置默认的Anti-Aliasing Method(抗锯齿模式)。

      DBuffer Decal,动态阴影和压缩阴影还不能很好地处理MSAA,有可能会出现伪影和锯齿状边缘。

      目前正向渲染器还不支持的功能:

      屏幕空间技术(SSR、屏幕空间环境光遮蔽、接触阴影)

      移动光源的投影定型

      动态阴影的半透明性

      半透明度接收来自固定光源的外界阴影

      照明功能和IES型面

      VR更新:

      移动正向渲染路径的多视图模式(实验版),通过减少instanced stereo渲染的故障来提高性能。可以在Project Settings > Rendering > VR > Mobile Multi-View的路径中设置,然后重启编辑器。

      VR编辑器更新

      VR中的Landscape Editing如今可以在使用手柄时实现。

      可以通过在抓取游戏世界的同时点击手柄按钮,即时重置比例并回到系统默认值。这样可以在编辑时很容易地回到“玩家比例”。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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