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2026年免费战争策略游戏Top 10推荐
喜欢在手机上体验大规模战争指挥乐趣的玩家,一定对高自由度、强策略性、画面表现力出色的军事题材手游格外关注。这类游戏往往采用上帝视角或即时战略机制,支持多兵种协同作战、基地建设、科技研发与实时战术调度,配合环绕音效与写实建模,带来身临其境的战场沉浸感。那么,2026年市面上有哪些值得推荐的免费战争指挥类手游?以下十款作品凭借硬核玩法、优质视听表现和稳定运营口碑,成为当前策略战争手游领域的代表作。
1、《战火勋章》

由莉莉丝打造的现代战争题材SLG,《战火勋章》以高精度单位建模与动态战场环境著称。玩家可自由调配主战坦克、武装直升机、航空母舰等现代重型装备,结合真实弹道与地形遮蔽系统展开战术部署。游戏强调宏观战略与微观操作的双重深度,配合昼夜更替与天气系统,大幅提升战局变化维度。热衷于拟真战争模拟的玩家不容错过。
》》》》》#战火勋章#《《《《《
2、《率土之滨》

以三国历史为蓝本的大规模沙盘战略手游,《率土之滨》构建了高度还原的古代地缘格局。玩家可招募名将、发展城池、结盟攻伐,在无固定剧本的开放世界中参与万人国战。资源双倍产出、赛季制更新与历史战役复刻机制,保障长期可玩性。UI界面融合水墨风格与立体地图渲染,营造出兼具厚重感与策略张力的古代战争氛围。
》》》》》#率土之滨#《《《《《
3、《群星纪元》

科幻背景下的硬核RTS手游,《群星纪元》采用CG级美术标准呈现星际战场。机甲部队、轨道炮平台、反物质战舰等原创单位设计考究,配合电影级粒子特效与镜头运镜,强化战斗节奏感。曾与《星河战队》IP联动,引入经典虫族设定与载具模型。多星球殖民、舰队编队指令、实时战术暂停等功能,满足重度策略玩家对操作精度与战略纵深的双重需求。
》》》》》#群星纪元#《《《《《
4、《世界启元》

横跨人类文明史的多时代策略大作,《世界启元》涵盖从青铜时代到信息时代的完整兵种体系。玩家可同步建设古埃及金字塔、中世纪城堡与近现代军事基地,并依据不同文明特性解锁专属科技树。单位动作帧细腻,战场物理反馈真实,支持百单位同屏调度。战役模式包含真实历史事件改编关卡,兼顾教育性与娱乐性。
》》》》》#世界启元#《《《《《
5、《帝国:权杖与文明》

主打跨文明对抗的沙盘战略游戏,《帝国:权杖与文明》实现中国秦军、古希腊重步兵、维京狂战士、古埃及战车等多文化军队同图竞技。每位历史名将拥有独立技能体系与成长路径,城建系统支持多层级防御工事部署。画质采用PBR材质渲染,战场光影与单位细节表现突出,配合史诗级配乐,营造出宏大而富有文化辨识度的战争叙事空间。
》》》》》#帝国:权杖与文明#《《《《《
6、《重返帝国》

腾讯基于虚幻引擎4开发的开放式战争策略手游,《重返帝国》以“无缝大地图+实时行军”为核心机制。支持万人同屏攻防,兵种克制、地形加成、天气影响等要素深度融入战斗逻辑。玩家可自由选择华夏、罗马、高丽等文明路线,搭配闪电突袭、围点打援等战术组合。城建系统融合内政管理与军事布防,形成完整的帝国发展闭环。
》》》》》#重返帝国#《《《《《
7、《人类纪元:崛起》

中世纪题材的高自由度RTS手游,《人类纪元:崛起》强调大规模军团调度与攻城战还原。玩家可指挥骑士团、弩手方阵、攻城塔与火炮阵地协同推进,攻防双方均具备动态AI反应。建模采用次世代法线贴图技术,盔甲反光、旗帜飘动、火焰燃烧等细节真实可信。新手引导简洁高效,三分钟即可掌握基础操作,适合策略新手入门与老玩家深度钻研。
》》》》》#人类纪元:崛起#《《《《《
8、《战争警戒》

致敬经典二战题材的拟真策略手游,《战争警戒》依托虚幻引擎打造高保真战场环境。爆炸烟雾具备物理扩散轨迹,弹坑生成、装甲跳弹、火控校准等细节均有体现。游戏包含基地建造、资源采集、兵种训练与前线指挥四大模块,任务系统覆盖诺曼底登陆、斯大林格勒巷战等标志性战役。怀旧画风与现代引擎结合,兼顾情怀与品质。
》》》》》#战争警戒#《《《《《
9、《战争与文明》

融合文明演进与即时战术的RTS标杆之作,《战争与文明》提供超大比例战略地图与多线程科技树。玩家可从石器时代起步,逐步解锁火药、蒸汽机、雷达等关键科技,最终组建机械化装甲集群。单位动作流畅,战场反馈及时,视觉风格致敬《红色警戒》系列但完成度更高。多人联机支持实时语音指挥与战术标记,强化团队协作体验。
》》》》》#战争与文明#《《《《《
10、《战争命运》

以未来战争为背景的强策略性手游,《战争命运》聚焦空地一体化作战体系。玩家可操控隐形战机编队实施精确打击,亦可部署无人战车集群执行渗透任务。游戏强调资源分配优先级与战场态势感知能力,每场战斗需综合评估敌我火力密度、电子干扰强度与补给线状态。多人对战匹配机制成熟,天梯排名与赛季奖励体系完善,长期留存表现优异。
》》》》》#战争命运#《《《《《
以上十款作品均为2026年主流应用市场中表现突出的免费战争指挥类手游,涵盖现代、古代、科幻、未来等多种题材,兼顾策略深度与操作友好性。无论偏好历史考据、科技幻想还是纯粹战术推演,都能在其中找到契合自身兴趣的优质选择。持续更新的内容生态与稳定的服务器支持,也为长期投入提供了坚实保障。
2026年热门免费要塞游戏Top 10推荐
要塞类游戏凭借其独特的建筑防御、策略部署与战斗对抗玩法,长期受到策略爱好者和硬核玩家的青睐。在移动平台,以“要塞”为核心概念的手游已形成丰富多元的产品矩阵。本文盘点2026年热度与口碑兼具的十大要塞主题手游,涵盖经典复刻、沙盒建造、塔防融合、科幻战争及生存模拟等多类玩法,为玩家提供全面参考。
1、《赤色要塞(倍速版)》

源自红白机时代的经典双人战车射击作品,采用俯视角设计,支持双人协作执行营救任务。操作响应迅捷,战车机动性强,坦克对战节奏紧凑,配合高还原度的像素美术与怀旧音效,精准复刻FC黄金期体验。适合追求操作反馈与合作默契的复古玩家。
》》》》》#赤色要塞(倍速版)#《《《《《
2、《要塞》

一款强调自由构建与反向防御逻辑的沙盒式要塞模拟器。玩家需运用地形、墙体、陷阱与机关等元素自主设计防御体系,抵御波次化进攻。2D美术风格细腻,物理反馈真实,攻防节奏张弛有度,考验空间规划与资源调配能力。
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3、《勇闯要塞》

融合塔防、英雄合成与轻策略RPG机制的创新作品。通过组合不同属性英雄激活协同技能,推进关卡并突破层层要塞防线。角色设计采用清新萌系画风,技能特效饱满,战斗反馈及时,成长路径清晰,兼顾休闲性与策略深度。
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4、《空之要塞:启航》
以蒸汽朋克美学为基底的横版多人联机跑酷动作游戏。玩家操控角色在浮空轨道、齿轮结构与飞艇甲板间高速穿梭,结合闪避、跳跃与空中连击完成动态战斗。剧情线完整,关卡设计富有层次,操作手感流畅,适配移动端触控优化到位。
》》》》》#空之要塞:启航#《《《《《
5、《异星要塞》

主打宇宙战场与弹幕射击玩法的科幻题材作品。玩家指挥多类型作战单位驻守空间站或行星要塞,应对虫洞跃迁而来的敌方舰队。UI界面科技感强烈,弹幕密度与敌机AI协同度高,支持多线程防御布阵与实时战术调整。
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6、《生存要塞》

设定于末日废土背景的开放建造生存游戏。玩家采集资源、升级设施、扩建据点,并在昼夜循环与天气系统中维持要塞运转。内置补给技系统与成就驱动机制,鼓励长期探索与个性化发展路径,生存压力与建造自由度平衡得当。
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7、《保卫要塞》
采用上帝视角的硬核策略战争手游。提供步兵、装甲、炮台、无人机等十余类可部署单位,支持地形改造与工事预设。战役模式关卡设计严谨,每场战斗均需权衡兵力配置、射程覆盖与火力交叉,画面表现扎实,特效打击感强。
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8、《要塞纪元》

融合大地图探索与要塞自定义建造的军事策略作品。玩家可在广袤地图中发现秘境区域、招募稀有将领、解锁专属兵种。要塞模块支持分层建造、功能分区与外观定制,配合动态事件系统与联盟协作机制,形成长线运营生态。
》》》》》#要塞纪元#《《《《《
9、《星空要塞》

以星际殖民为背景的策略防御游戏。核心围绕空间站级要塞的建设、升级与保卫展开,引入随机宇宙事件(如小行星撞击、信号干扰、资源潮汐),影响防御部署与资源产出。单位模型精细,爆炸与能量护盾特效表现突出,支持多维度战术编组。
》》》》》#星空要塞#《《《《《
10、《星际要塞》

具备开放世界架构的科幻策略手游。玩家可自主设计并驾驶定制化战舰参与星域争夺,要塞作为战略支点承担生产、科研与驻防功能。任务系统支持非线性触发,战斗节奏明快,舰船操控响应灵敏,视觉反馈与音效设计高度统一,强化沉浸式太空作战体验。
》》》》》#星际要塞#《《《《《
以上十款作品均在2026年持续更新并保持稳定活跃度,覆盖从怀旧复刻到前沿科幻的全维度要塞玩法。无论偏好即时操作、深度策略,还是建造创造与生存挑战,都能在本榜单中找到契合自身兴趣的优质选择。
2026年最受欢迎的苹果iOS游戏Top 10推荐
以苹果为核心元素的休闲手游近年来持续升温,凭借轻松上手的操作逻辑与富有创意的主题设计,吸引了大量玩家关注。本文整理了当前热度较高的十款苹果题材游戏,所有推荐作品均支持在九游平台下载体验。九游作为国内知名的手游分发平台,提供丰富的新手福利与会员权益,新用户可享1元开通会员服务,并同步获取包括代金券、专属礼包在内的18项会员特权。
1、《苹果萌萌消》

这是一款融合合成与消除机制的轻度策略类休闲游戏。玩家通过拖拽、匹配等方式完成苹果组合,触发连锁反应达成关卡目标。多变的关卡结构配合动态更新的挑战内容,辅以风格鲜明的特效反馈与道具系统,为传统消消乐玩法注入新鲜感。卡通化视觉呈现与节奏明快的操作响应,使其成为解压放松的优选之作。
》》》》》#苹果萌萌消#《《《《《
2、《苹果弹球》

苹果弹球采用极简物理弹射模型,玩家需调整发射角度与力度,将拟人化小苹果精准送入指定落点区域。界面清爽、操作直观,结合柔和配色与流畅动画表现,营造出轻松愉悦的游戏氛围。核心玩法围绕轨迹预判与微调反馈展开,兼具趣味性与轻度策略性。
》》》》》#苹果弹球#《《《《《
3、《苹果乐收集》

本作以垂直下落式收集为核心机制,玩家通过点击操作接住不同种类与属性的苹果。每关设有差异化倒计时限制,配合渐进式难度提升与细腻画面渲染,强化时间压迫感与即时反馈体验。节奏紧凑、响应灵敏,适合碎片化时间快速投入。
》》》》》#苹果乐收集#《《《《《
4、《贪吃的苹果蛇》

延续经典贪吃蛇框架,本作将主角设定为一条追逐苹果的趣味小蛇。玩家控制其移动路径,在有限空间内规避障碍并吞食目标果实。任务体系涵盖成长型目标、限时挑战及特殊形态解锁,操作门槛低但策略延展性强,是入门级玩家建立手感的理想选择。
》》》》》#贪吃的苹果蛇#《《《《《
5、《史小坑的小苹果》

一款主打无厘头解谜风格的单机向冒险作品。玩家操控角色史小坑,在充满荒诞机关与反逻辑谜题的世界中寻找关键苹果道具。关卡设计强调观察力、联想能力与突发奇想,部分解法打破常规思维定式,带来强烈的成就感与幽默体验。
》》》》》#史小坑的小苹果#《《《《《
6、《小小苹果》

采用弓箭射击机制的闯关类游戏,玩家需瞄准并发射箭矢击落悬挂在不同位置的苹果。火柴人主角搭配Q版苹果造型,形成鲜明视觉对比;关卡布局兼顾物理弹道模拟与趣味障碍设置,射击精度与时机把控共同构成挑战核心。
》》》》》#小小苹果#《《《《《
7、《勇者与苹果魔王》

融合RPG成长要素与回合制战斗逻辑的塔防式冒险游戏。玩家扮演勇者逐层挑战苹果主题魔塔,每层随机生成地形、敌人与战利品。技能树、装备词条与肉鸽式构筑系统增强重复可玩性,复古像素美术风格强化沉浸感与怀旧情绪。
》》》》》#勇者与苹果魔王#《《《《《
8、《苹果骑士》

一款以像素风呈现的动作闯关游戏,主角为手持苹果徽记的骑士角色。战斗强调打击反馈与连招节奏,宝箱探索驱动资源积累,技能组合支持流派构建。场景设计突出辨识度,战斗节奏张弛有度,兼顾硬核操作与休闲体验。
》》》》》#苹果骑士#《《《《《
除上述苹果主题作品外,以下两款水果题材游戏亦具备较高人气与完成度。
9、《水果切切乐》

手绘风格为主的切水果玩法,强调刀速、连击与判定精度。水果种类丰富,切割反馈伴随粒子特效与音效强化,节奏明快且易于上手。关卡目标多样化,包含限时得分、连击挑战与特殊果实收集等维度。
》》》》》#水果切切乐#《《《《《
10、《开心水果连连看》

基于经典连连看规则改良的消除类游戏,以苹果及其他水果为匹配主体。双点同图即可消除,支持多种辅助道具与特殊图案联动机制。界面简洁清晰,操作零学习成本,适合作为日常减压工具反复游玩。
》》》》》#开心水果连连看#《《《《《
以上十款作品覆盖消除、弹射、收集、解谜、射击、RPG、动作、连连看等多种类型,均围绕苹果或广义水果概念进行创意延伸。无论是偏好策略思考还是倾向即时反馈,都能从中找到契合自身喜好的产品。所有游戏均已上线九游平台,欢迎下载体验。
2026年最受欢迎的免费掷骰子游戏Top 10
骰子类手游凭借其天然的随机机制与轻松上手的交互体验,近年来持续受到休闲玩家青睐。这类游戏以骰子为核心玩法载体,融合策略、养成、合成、对战等多种设计方向,形成丰富多元的产品矩阵。当前主流骰子主题手游在玩法创新与题材延展方面表现突出,以下为近期热度较高、用户口碑良好的十款代表性作品,涵盖模拟、桌游、塔防、Roguelike、卡牌等多类型分支。
1、《骰子》

本作是一款高度还原物理特性的六面骰子模拟器,支持单次投掷、连掷及自定义点数组合。界面简洁无冗余操作,点击即触发动态旋转与落地反馈,辅以抛硬币等轻量彩蛋玩法。其核心价值在于纯粹的随机性呈现与即时反馈节奏,适合碎片化场景下的快速互动。
》》》》》#骰子#《《《《《
2、《飞行棋情侣款》

专为双人协作设计的飞行棋变体,采用回合制骰子驱动行进步数机制。提供热恋版专属地图与基础棋盘双模式,支持本地同屏及在线异步对战。角色移动路径、事件格触发与道具使用均与骰点结果深度绑定,强化策略预判与情感协同体验。
》》》》》#飞行棋情侣款#《《《《《
3、《超级大富翁》

融合城市探索与地产经营的大富翁IP衍生作,内置多套地域文化主题地图。骰子作为唯一行动指令来源,决定角色移动格数、事件触发概率及资源获取节奏。角色系统含数十种可解锁形象,配合动态天气与昼夜更替机制,提升沉浸感与重玩价值。
》》》》》#超级大富翁#《《《《《
4、《骰子守卫战》

以骰子为防御单位的竖版塔防游戏,玩家通过投掷结果激活对应数值的守卫部署。每颗骰子具备独立成长线,可升级攻击属性、暴击率及特殊技能。关卡含多分支路径与隐藏区域,高频率暴击反馈与粒子特效强化战斗爽感。
》》》》》#骰子守卫战#《《《《《
5、《骰子猎人》

魔幻地牢背景下的骰子驱动RPG,玩家扮演猎人角色,通过掷骰结果决定技能释放、闪避判定与伤害结算。骰子可进行星级升阶、属性附魔及套装共鸣,战斗采用回合制策略框架,强调数值组合与时机选择。
》》》》》#骰子猎人#《《《《《
6、《骰子合并大师》

基于数字合成逻辑的益智类手游,核心规则为相同点数骰子两两合并生成更高阶骰子(如两个1合并为2,两个6合并为12)。关卡目标包含指定数值生成、步数限制通关及连消奖励,辅助道具支持重掷、锁定与区域清除。
》》》》》#骰子合并大师#《《《《《
7、《骰子三国之大富翁》

以三国历史为叙事框架的大富翁单机版本,所有行动指令均由骰子点数驱动。像素美术风格还原经典武将形象与城市场景,地产购置、税收征收、事件格触发等机制严格遵循骰点结果,支持离线全流程体验。
》》》》》#骰子三国之大富翁#《《《《《
8、《骰子玩偶王》

融合骰子机制与卡牌构筑的抽象风格策略游戏。每张卡牌效果与骰点数值强关联,例如掷出奇数触发攻击类卡牌,偶数激活防御类卡牌。玩偶世界观设定贯穿UI动效与场景设计,任务系统围绕骰点组合展开深度交互。
》》》》》#骰子玩偶王#《《《《《
9、《骰子大亨》

三维建模场景下的骰子经济模拟游戏,核心玩法包含骰子合成(相同点数融合升阶)、地产开发与资源交易。每日主题日活动提供限定骰面皮肤与特殊合成公式,所有操作反馈均匹配物理引擎震动与音效响应,强化操作沉浸感。
》》》》》#骰子大亨#《《《《《
10、《骰子对决》

像素风Roguelike骰子对战游戏,玩家在随机生成的地牢中通过掷骰决定移动方向、遭遇敌人类型及战斗增益效果。卡牌系统支持骰点条件解锁,如掷出总和大于10可激活稀有技能。地图含隐藏房间、传送阵与Boss挑战层,强调随机性与策略适应性平衡。
》》》》》#骰子对决#《《《《《
上述十款产品均以骰子为底层交互逻辑,覆盖模拟、策略、休闲、RPG等主流手游品类。九游APP平台提供全量正版下载服务,作为阿里巴巴灵犀互娱旗下重点运营的手游分发平台,同步支持交易猫、biubiu加速器等配套工具,用户可免费领取游戏礼包、节日限定资源及日常登录福利。
fgo联动fsr怎么玩 fgo联动fsr玩法攻略
fgo是一款非常出色的日系卡牌类手游,这款游戏中玩家能够开启一场与众不同的作战之旅,拥有长达百万字的剧情,让玩家沉浸在丰富的冒险故事中,玩家将化身为主人在战争中参战,与更多强力的从者一起战斗。fgo游戏提供唯美的二次元画面,让玩家享受视觉上的享受,游戏中的战斗画面极具动态感和战斗氛围,带给玩家一系列令人兴奋的战斗体验,在新年到来之际游戏也是推出了超多新活动玩法内容,其中最受关注的白女士即将要与光荣制作的单机游戏Fate/SamuraiRemnant推出的联动活动,很多玩家还不是很清楚这个联动怎么玩,下面就由小编给大家分享fgo联动fsr玩法攻略,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。
fgo联动fsr玩法攻略:
活动时间:
1月中旬联动《Fate/Samurai Remnant》
活动介绍:
在2023年12月31日播出的“Fate Project跨年TV特别节目”中,《Fate/Grand Order》(#FGO#)宣布新的 ★5大和武尊(Saber) 从者将于2024年1月1日正式加入游戏。
这位来自游戏《Fate/Samurai Remnant》的新从者,将成为2024年新年的焦点,玩家从1月1日开始即可在游戏中抽取该从者。该活动将一直持续到1月10日。
此外,特别节目中还透露了一些未来的计划,其中包括与《Fate/Samurai Remnant》的合作活动,计划于1月中旬举行。游戏中还发布了即将于2024年实装的一些从者的剪影。
2024年新年活动将于1月1日开始,登录奖励将包括30颗圣晶石、1000万QP以及其他奖励材料。具体的活动详情请参阅游戏内或访问官方网站。

以上就是fgo联动fsr玩法攻略的全部内容,更多精彩内容攻略请持续关注本站,小编将持续更新更多相关攻略。
FGO联动FSR什么时候开始-FGO联动FSR介绍
FGO在新年之际宣布即将与光荣制作的单机游戏Fate/Samurai Remnant进行联动,下面小编为大家带来FGO联动FSR时间,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

FGO联动FSR什么时候开始
活动时间:
1月中旬联动Fate/Samurai Remnant
活动介绍:
在2023年12月31日播出的“Fate Project跨年TV特别节目”中,Fate/Grand Order(#FGO#)宣布新的 ★5大和武尊(Saber) 从者将于2024年1月1日正式加入游戏。
这位来自游戏Fate/Samurai Remnant的新从者,将成为2024年新年的焦点,玩家从1月1日开始即可在游戏中抽取该从者。该活动将一直持续到1月10日。
此外,特别节目中还透露了一些未来的计划,其中包括与Fate/Samurai Remnant的合作活动,计划于1月中旬举行。游戏中还发布了即将于2024年实装的一些从者的剪影。
2024年新年活动将于1月1日开始,登录奖励将包括30颗圣晶石、1000万QP以及其他奖励材料。具体的活动详情请参阅游戏内或访问官方网站。

FGO联动FSR时间已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略。
FGO联动FSR什么时候开始 FGO联动FSR介绍

FGO在新年之际宣布即将与光荣制作的单机游戏Fate/Samurai Remnant进行联动,下面小编为大家带来FGO联动FSR时间,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。

FGO联动FSR什么时候开始
活动时间:
1月中旬联动《Fate/Samurai Remnant》
活动介绍:
在2023年12月31日播出的“Fate Project跨年TV特别节目”中,《Fate/Grand Order》(#FGO#)宣布新的 ★5大和武尊(Saber) 从者将于2024年1月1日正式加入游戏。
这位来自游戏《Fate/Samurai Remnant》的新从者,将成为2024年新年的焦点,玩家从1月1日开始即可在游戏中抽取该从者。该活动将一直持续到1月10日。
此外,特别节目中还透露了一些未来的计划,其中包括与《Fate/Samurai Remnant》的合作活动,计划于1月中旬举行。游戏中还发布了即将于2024年实装的一些从者的剪影。
2024年新年活动将于1月1日开始,登录奖励将包括30颗圣晶石、1000万QP以及其他奖励材料。具体的活动详情请参阅游戏内或访问官方网站。

FGO联动FSR时间已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注九游游戏。
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苹果推荐的《神无月》如何做到畅销Top 10
盛大游戏今年的第一款自主研发和发行的重头产品,为什么选择了二次元?
提起传世工作室,大家无疑会立刻联想到《传奇世界》这样的老牌MMO游戏,如果说到盛大游戏在手游时代的成功案例,多半都是和腾讯合作的压箱级IP,《热血传奇》《龙之谷》和《传奇世界》。
就在近期,盛大游戏推出了他们第一款原创题材、自研自发产品《神无月》,不仅拿下了苹果游戏区Banner推荐,还进入了iOS畅销榜TOP 10,表现非常出色。更重要的是,这款产品的画风、玩法与之前传世工作室大多数产品都不同,是一款当今年轻人群中非常流行的二次元向产品。

《神无月》获得苹果商店首页推荐并进入iOS畅销总榜TOP10
事实上,《神无月》早在2015年就开始立项,并在二次元行业发展的过程中经历了不少故事,而传世工作室在这款产品的研发过程中,也进一步向年轻化的市场摸索,尝试做出一些改变。
同时,这款产品也是盛大游戏发行业务回归以后,今年拿出来的第一款产品,而为了保证这款产品的市场运作,他们又一次拿出了让人亮眼的线下营销事件,让初音在盛大游戏的新大楼上,实实在在地打破了次元壁。
近日,小编采访了盛大游戏副总裁、传世工作室总经理任霆,他分享了《神无月》从立项至今的各种经历,以及他们积累下来的经验和看法。

盛大游戏副总裁、传世工作室总经理任霆
小编:《神无月》的立项经过是怎样的?
任霆:传世工作室最初是做《传奇世界》、《星辰变》等大型MMO游戏的,早期《血族》是我们团队做的第一个偏动漫的、偏二次元向的产品,也是我们当时的新尝试。
《血族》其实是盛大游戏第一款自研的手游,尽管它在量级上可能跟后来2015年推出的《热血传奇手游》、今年的《龙之谷手游》、《传奇世界手游》没法相提并论,但是在品类探索和团队沉淀上留下的基因都对《神无月》起到了很大的帮助。
在2015年的时候,我们就启动了曾叫做《血族2》的项目,也就是现在的《神无月》。改名叫做《神无月》原因,是出于IP方面的考虑。
因为盛大游戏过去在IP方面吃了不少的亏,所以我们特别希望对IP有更多的主导权,而当时游戏的很多基础设定已经敲定好了,如果再去找别的IP来,现有产品的市场机会可能会丧失。于是经过评估,我们决定自己从零开始原创一个IP,尝试创作一个盛大游戏自己的、年轻化的IP。

《神无月》的主宣传海报
任霆:《血族》其实就是一个卡牌回合制的产品,我们就在思考《神无月》应该采用什么玩法来进一步突破。2015年,市场上刀塔传奇非常火爆,但类刀塔传奇的产品已经是红海了,必须思考一年半后、两年后的市场到底是什么样的。
刀塔传奇是卡牌,但操作上让人感觉参与感不高,所以我们希望在这个基础上往前迈一步,更有一些策略,同时我们也希望《神无月》能吸引到一些核心向的用户,于是选择了卡牌结合轻度战棋的玩法。我们也知道战棋类玩法有风险,行业内大成的这类产品非常少,所以我们也动了很多脑筋来调整这块的结合度。在自己想清楚后,我们决定还是愿意冒一些风险来做一次尝试,机会和风险一定是并存的。
当然在研发过程中,也因为行业水准的加速提升,迫使我们做出了一些变化。

《神无月》将回合制与战棋玩法结合
小编:具体来说是遇到了什么情况?
任霆:去年9月、10月前后,《阴阳师》和《崩坏3》的成功,某种意义上把整个二次元用户的对游戏的要求提高了一个台阶,玩家在立绘、CV、剧情方面,对游戏品质的要求越来越高。
看到这些变化,为了让我们的产品保持竞争力,进一步加大了对项目的投入,在CV、画师、BGM方面投入了更多的资源。我们一方面希望通过研发品质的提高来满足玩家,另一方面,也希望在前期能把更核心向的用户,吸引到我们这款游戏的圈子里。
所以这拉大了产品的时间跨度,我们原本计划在今年暑期前上线,借助暑期档来运作,结果只是抓住了暑期的尾巴。当然,目前看这个转变和投入,还是值得的。
小编:在外部看来,传世工作室不像是做二次元游戏的团队,你们为什么会有这样的转变?
任霆:传世工作室最早是研发MMO起步的,后来团队内部冒出不少对非传奇、传世系玩法抱有自己想法和非常有潜力的策划人员,这时候我们就开始考虑做不同方向的产品。
正好那时,桥哥(陈天桥)鼓励每个工作室开始做自研手游,所以当时团队就以《血族》为突破口了。而且目前来看《血族》为《神无月》的成功做了非常好的铺垫。
对于传世工作室而言,只要对用户的理解足够透彻了,那不仅仅可以做大型MMO,也可以尝试其他玩法,也可以做相对来说更年轻的市场,尽管这看起来风格差异很大,但游戏很多东西是相通的。比如对用户的理解,对产品的长线规划。
事实上,《血族》直到今天也在稳步运营当中,并且已经进入了第四个年头,这样的长线运作,确实能够沉淀出很多经验,有了这些经验就能做更多的事情。
小编:那在你们看来,二次元用户有着哪些特点?
任霆:首先,我得先承认,我不是一个二次元。以前我们认为二次元是非主流,但慢慢发现我们老了,我们变成了非主流。而二次元是一群非常有自己想法的人,他们接受的信息也好,传递新信息的方式也好都与过往不同,沿用老的套路还真行不通。二次元不太喜欢产品找他们,不太喜欢被推送的信息,他们更希望是自己去找产品。《神无月》这个产品,我觉得我们还有很多点踩得不够精准,对于我们的策划来说,依然需要不断去理解这群用户。
小编:你们打入这群用户的角度是什么呢?
任霆:《神无月》因为名字的变更,也走了很多弯路,我们产品在二次元同人向内容的起步还是晚了些,今年跟《神无月》同期推出的很多二次元产品,可能做得都比我们好。但后面我们通过盛大游戏自身的一些优势,通过更有创意的市场运作,赢得了用户的关注和认可。
同人文化能很好的影响二次元人群,我们应该创造舞台,或者说通过提供游戏源头的设定等,把这些种子抛出来以后,让用户自己去挖掘和发酵。这种内容一旦传播起来,这个圈子一旦形成,用户对产品的理解就会越来越深入,对产品的包容性也会越来越强。
小编:现在《神无月》的研发成本有多少了?
任霆:不算市场投入目前已经3000万了,作为一个卡牌RPG,投入真的不小了,目前的行业竞争越来越激烈,只有高品质的产品才有机会成功,高品质多半离不开大投入,所以,行业门槛真的越来越高了。
小编:现在能看到游戏在美术、声乐方面都是顶配了,这些领域投入了多少成本呢?
任霆:不算我们内部在美术上的投入,外包的部分已经近一千万了,日本一线画师、知名声优和作曲的投入不少,当然,这次我们也看到了用户对这块的认可度都非常高。

《神无月》豪华的制作阵容
小编:除了这些好的点,有哪些方面是用户不满意的?
任霆:关于用户反馈,我要特别提一下TapTap,我非常认可这个平台。
以往盛大游戏做产品发行,或者做产品打磨的时候也会有很多测试,技术测试、封闭测试、商业化测试,会有很多环节来把控,但是这次我们真的发现,跟TapTap合作以后,我们的收获很大。
首先这个平台有一群真正热爱游戏的人在其中,相对于行业的一些浮躁、水军、客观性偏离的问题,TapTap对于一个产品的打磨非常有帮助,我们跟这些用户交流后,他们会非常乐意在产品社区当中提出意见。我们研发、策划、运营人员也可以第一时间去收集和反馈这些用户的意见,在不断的版本迭代和沟通下,也让用户看到了我们做产品的态度和诚意。
我们在第一次测试之后发现,用户对我们的立绘、CV、BGM,这些花了大价钱的内容都非常认可,但进入游戏体验以后就会产生不小的落差。十个用户里,四、五个用户首先反馈的问题是3D模型,他们进来以后很疑惑“这角色怎么是个大头娃娃,怎么这么Q,怎么头身比这么怪。”
其实之前在我们的宣传,绝大多数素材都使用了卡牌立绘,给了用户先入为主的印象,而且我们3D建模的头身比跟立绘的差距,确实比一些竞品大。当时已经进入了CB2测试,也是商业化测试之前的最后一次测试了,我们很纠结要不要改,后来评估下来说一定要改,因为要是等产品上线以后再改,来不及不说,也很难再拉回用户了。于是在那段时间,我们做了很多及时的调整,集中公司所有力量、资源、外包公司、内部协调,来一起为这款产品做调整。
通过类似这样的用户反馈,我们更容易看到产品的不足和优势,优势的地方我们通过市场去放大,不足的地方,我们就尽力去弥补。

《神无月》3D角色模型优化过程图
小编:能看到玩家对《神无月》玩法的态度也比较两极化,你是怎么看待这个现象的?
任霆:严格来说,我们在战棋玩法上的融合并不重度,但确实要讲究一定的策略。从数据来看,我们的次留并不属于夺人眼球的,但三留、七留都很不错,可以说明玩法本身是有深度的。玩家一旦玩下去,发现他的内容和可玩性以后,要思考每张卡牌的特性,要考虑走位,就会花更多的时间,就会对这款产品的粘性越来越高。
当然,也会有一些用户进来一看,这是一个偏回合制游戏,不是《崩坏3》那种靠即时操作的,这不是他喜欢的类型,或者模型精度不够等问题,就不玩了。所以次留相对低一些,而用户一旦认可了这个玩法,后期留存就表现还是让我们满意的。
小编:还有的玩家也会吐槽出货率低。
任霆:用户适当的吐槽其实也正常,我们SSR的概率在2%-3%之间,在同类游戏中真的不算低。当然我们也会看后台数据,评估产出合不合理。但我觉得二次元用户对角色的认可度,是融入游戏以后随着时间和培养,加深了理解,一步步提升的。
二次元玩家有个特征,就是海豹,海豹喜欢晒,其实就是分享自己出货的情况,晒人品,他对这个产品有感才他会去晒。
而SSR在我们看来只是一个稀缺度的展示,可能大家看不上R卡,但在我们游戏的设定当中,每张卡都有自己的优势。所以我觉得,玩家当然可能因为SSR更稀有而去追求,但玩家如果喜欢某一个角色,也可以通过亲密度、时装、培养,来让角色变强。
小编:其实二次元玩家对付费都很敏感。
任霆:是的,去年下半年之前的很多游戏中,都会有VIP机制,做充值多少钱,就能有多少特权,就送SSR卡的活动。
如果仔细去研究二次元用户特征和习性,其实他们很多人是很反感这种商业设计的,他甚至一看到你有VIP体系,就不玩这游戏了。其实二次元玩家很感性,TapTap上我们发现很多让人感动的地方,用户一测以后给了很多建议,也出现了很多吐槽,后来我们和用户及时的沟通,迅速优化和改进,很多用户也慢慢对我们产生了认同感。他们一旦认同你了,就会去理解你,一旦理解你了,他对你的包容性是非常强的。
所以类似VIP这些传统模块,并没有出现在《神无月》里,我们让用户通过认可来自然付费。而且,我们希望做长线,做口碑,追求短期收益,这不是我们想要的。
小编:对你来说,这款产品还有哪些遗憾呢?
任霆:的确有遗憾,就是我们的3D模型还不够吸引用户,其实有时候用户不关心你到底是用什么技术底层去做,不关心你的玩法和技术有什么关联,更多看的是到底漂不漂亮,精不精致。在3D模型上,个别产品,如《崩坏3》的确更胜一筹,但玩法类型的不同,对客户端的要求也不一样,由于加入了PVP玩法,我们的游戏在客户端资源的需求会很大,模型面数一旦高了,会出现很多风险和问题。
当然,这方面也跟我们立项之初的判断有关,我们认为一两年后的市场这样的表现足够了,但实际上目前看来还是不够的。这些在我看来算是硬伤了,只能等到今后在《神无月2》、《神无月3》当中,再做突破。
小编:盛大游戏之前也发过很多二次元产品,这些经验对《神无月》来说起到了哪些帮助?
任霆:盛大游戏第一个真正意义上成功的手游是《扩散性百万亚瑟王》,当时可以说盛大游戏更多是以端游式的发行方式在运作它的,尽管后来行业的玩法天翻地覆地在改变,但一些经验拿到如今来看还是值得借鉴的。
而且不仅仅是《扩散性百万亚瑟王》,后来在《血族》,《Love live!》上的积累,也让我们在理解二次元用户、二次元向游戏的发行上,都沉淀了很多有价值的经验。

盛大游戏在二次元手游的发行上颇具经验
小编:主打的泛核心用户,而不是核心用户?
任霆:因为我们也有几个考虑。其实,我们的产品在做前期测试的时候,从一些二次元用户的反馈看,我们的产品做的还不够二次元,既然如此,我们也不希望替用户去给产品带上这个帽子,是不是二次元产品,我们就留给更多用户或第三方去定性。另外我们也希望有更多的用户进游戏来,如果打上二次元的标签,可能一些三次元的用户就不会进来了。所以基于很多的原因,我们就打了一个泛次元的概念,在市场上推出去的。
小编:针对这群目标用户,你们用了什么发行策略?
任霆:作为盛大游戏回归发行业务以后的第一个产品,公司对《神无月》的发行还是很重视的。
如何让用户在较短的时间内看到这个原创产品、认知和接受这个产品,是我们面对的最大挑战。我们在初期以CV和立绘切入,勾勒出超幻想的风格,再邀请日本音乐大师崎元仁来做背景音乐,给用户展示最容易接受的内容。后期,我们再去结合核心玩法,把战术回合、亲密度等这些概念灌输给用户。

《神无月》主打超幻想风格和战术回合玩法
小编:中间为什么会想到初音破壁这个营销事件?
任霆:当初我们在选择形象代言人的时候考虑了很多,《神无月》是一个原创IP,特别需要一些有影响力、有粉丝群的IP、形象来给我们做背书。那时我们看到一个机会点,初音未来刚好要迎来十周岁的生日,而且她会首次推出中文歌,这对于国内二次元玩家来说,是非常大的一个事件,于是我们找到这个点来跟初音未来的官方联系合作。
除了时间点,创意本身也应该是这次事件的亮点。以前我们也看到过其他做巨幅海报的营销,但这次初音未来的海报,设计得真的很棒,海报本身不仅仅和我们盛大游戏的新大楼融为一体,更关键,设计出了一种动感,感觉初音从一面墙中走了出来,延伸出了二次元破壁的潜台词,对用户能形成很好的共鸣。
所以我们能看到不论是百度指数,用户关注度、行业关注度,都达到了超预期的效果,而且初音未来的官网也在帮我们做传播,甚至国外的一些初音粉丝都在社交网络上转发,一下子就把关注度提高了起来。我们的预约量在那时没多久就突破百万了。

盛大游戏总部大楼的巨幅初音破壁海报
小编:现在《神无月》的营收状况怎么样呢?
任霆:截止到目前,《神无月》取得了iOS畅销总榜TOP10的成绩,综合安卓渠道的表现应该达到了我们的预期。不过游戏刚上线不久,我们更多希望长期去经营这个游戏,努力去塑造一个新的原创IP。
小编:接下来你们还有哪些计划呢?
任霆:产品方面,我们还是重长线、重口碑,毕竟目前看《神无月》第一步走得还不错,还是希望用心呵护她慢慢长大。我们会持续做好和用户的交流,关注用户对产品的感受和反馈,会继续在玩法上补充更多的内容。一方面是加入一些验证过的好模块,另一方面是加入用户期待的内容,比如公会战,游戏内手办制作,玩家自己的小屋等等。
品牌方面,我们也觉得《神无月》现在的影响力还不够,希望继续提升《神无月》在行业当中、动漫领域、二次元,乃至泛二次元领域内的影响力。我们也感受到了初音未来带来的价值,后面也会进一步尝试跟热门动漫、经典动漫,以及有很大影响力的形象,经典的IP来做联动,提升《神无月》自身的影响力。
长远来看,同人文化是必须要持续做的。现在通过各种市场营销的方式做事件,甚至是通过买量的方式去导用户,这些都是现阶段要做的事情,但从长远来看必须要形成自己的圈子,要让核心用户认可,带动泛二次元用户的认可,一旦有了这方面的增长效应,他就有可能形成滚雪球的效应,不断扩大自己的圈子。
小编:具体来说,《神无月》的同人圈子要怎么做起来?
任霆:现在来看,画师、COS是比较容易做出内容的,同时我们也在考虑把同人的定义扩大,玩家自制攻略、做秘籍、做直播也可以算作同人,这也会帮助新玩家降低理解门槛,加深对《神无月》的认知。这些都可以延伸开来做。
接下来,我们会更注重玩家真正会去做传播的内容,可能是短片角色漫画,可能是类似舞见、角色歌等等的内容,所以要做的东西非常多。
我们还是希望创造一个舞台,搭建一种机制,让用户能去自由发挥,创作同人内容,做更多UGC的产出。

《神无月》同人绘
小编:你怎么看待二次元市场的竞争和机会点,《神无月》又有什么目标?
任霆:相信大家也看到去年《阴阳师》《崩坏3》《FGO》,以及今年《碧蓝航线》的成功,二次元是很大的一个群体,而且这个群体还在不断放大,但如何能抓住这个群体,如何能得到他们的认可,还是需要做很多工作的。并不是一些认为只要是结合动漫、漫画改编、找日本CV配音就是二次元的观念,我觉得不能这么狭义,就比如现在很火的吃鸡《绝地求生》就有很多二次元用户在玩。
对待这个群体,我觉得要尊重和重视他们的想法,不要拿我们前几年做为一个老游戏人的观点去做事。对于二次元玩家来说,有些时候是他看不上你的产品,你根本没有get到他们想要的点,就产生了理解上的错位。所以做这个市场,必须深入去理解他们。
现在,行业中做二次元领域的产品确实很多,但是能成功的,能持续成功的,真的寥寥无几。在这方面,我觉得崩坏系列的米哈游团队真的很不容易,他们花了很长的时间,积累出自己的一套标准和内容,用心去解读二次元用户的需求,才做到了现在成绩。
所以在我看来,不要轻易说自己是二次元,就像我们只说自己是泛次元一样。《神无月》目前也只是我们跨出了第一步,我希望在明年,或者等到我们有机会出系列第二作的时候,回过头来看,现在我们做的每一步规划和展望都是正确的,有价值的。
《小冰冰传奇》前排英雄TOP 10(上)
大家好!我是火鸟!时间过的飞快,每天准时开手机做任务,每天绞尽脑汁的想队伍破阵容~掐着手指头算觉醒算活动算钻石,就这样一步一步的,不知不觉的走过了两年多的光阴。而100等级段也陪伴了我们将近一年的时间了。虽然游戏里各种英雄已经出了120多个,但是经常能见到的并没有那么多。整理了下思绪,一起纪念下这些仍然陪伴我们战斗的英雄吧!
前排英雄 TOP 10(排名不分先后)
1 英雄名称:炼金术士
获得方式:魂匣抽取
出生年月:2016年3月
从未有任何一个英雄像炼金这样让人欣喜过,更从没有任何一个英雄如何炼金这样让人沮丧过!
起手就是一个稳定的三万多,后接一个油火两重天让你欲仙欲死,多少阵容就这样被炼金队简单粗暴的平推了过去。是的,七个字就可以概括炼金的英雄特性——简单粗暴有奇效。
炼金的出现促使了竞技场阵容的大洗牌。能不能接受住炼金一波队的考验,成了竞技场防守阵容的首要因素,两组速攻阵容,法系一波炼金队的使用频率远远高于狼人队。
(炼金一波基本队伍为炼金/双头/骨法/火女/巫医/,在这基础上有很多变种)
2 英雄名称: 血魔
获得方式:魂匣抽取
出生年月:2015年12月
和吸血鬼并称为姨妈双雄,灰常不要脸的针对女性英雄的技能,受其影响最大的无疑是幻刺……嗯对没错就是幻刺,曾经的幻刺虽然一直被克制但是竞技场进攻仍然偶有出现,但是血魔的出现直接导致幻刺
直接在竞技场成为板凳成员,截至目前都没有缓过气来。
血魔有两大特色
2.1 依靠有效击杀续航(含对方的召唤物,幻象)
2.2极其克制位频繁移性英雄(军团表示NMB老子躺着都中枪)
且此英雄其存活能力相当重要,五星比三星实际英雄效果强许多。
(血魔常见阵容搭配有血魔炼金/血魔犇犇等等,作为一个坦克/控制向功能前排应用广泛)
3 英雄名称:幽鬼
获得方式:魂匣抽取
出生年月:2015年8月
一个非常优秀的功能性前排,利用大招的分身可以有效削减对面能量方便我方强力输出团灭对方,同时分身还可以骗骗对面英雄的大招和线性输出技能的反向,美中不足的是幽鬼的幽鬼之触这个技能对人马队伍的克制明显……虽然幽鬼出现的时候竞技场已经看不到人马了~
需要注意的是,搭配治疗后,红0满的幽鬼会比红1满的幽鬼存活几率高,当然本条只适合强迫症患者,实际区别并不大。
(幽鬼常见阵容有幽鬼冰龙犇犇搭配赏金或者小强,死灵等)
4 英雄名称:艾吉奥
获得方式:游戏内98元购买
出生年月:2016年3月
第一个合作推出的真丶98英雄,艾吉奥,其英雄设计是很出色的,其独特的离场机制让他的存活性非常出色,虽然输出能力并不是很出色,但是因为大招作用目的一般为中后排脆皮英雄,所以一般也是能获得有效击杀的。其独特的技能效果让他在面对物理型队伍时显得非常游刃有余,甚至经常给人一种“我能打5个”的错觉——好吧有时候他确实能做到……虽然有一种艾吉奥叫做别人的艾吉奥。
(艾吉奥作为一个全游戏独一份的英雄,几乎可以出现在任何一个队伍里,当然这个英雄其实并不难针对,首先一般会第一个开大,且作用目标为血量最低的对方单位,其次他的大招对一些高物抗或者肉肉的英雄,其伤害非常有限。)
5 英雄名称:隐刺
获得方式:魂匣抽取
出生年月:2016年5月
切后型刺客英雄,大招附带伤害性沉默技能,因为出现就已经到达100级的后半阶段,所以隐刺的出世并没有得到太多的赞扬,但是这个英雄确实是个非常优秀的技能,在竞技场战斗中也经常创造奇迹(尤其面对法系队伍时)若前两个月的魂匣不是炼金和拧∧犇,他的光芒无疑会更加耀眼
(作为一个切后刺客型英雄,身板脆的他的缺点,而隐身这个技能很好的弥补了这个缺陷,搭配非常多的阵容时都能使用,使用前需注意他会给对面后排送去大量能量,因此使用隐刺时需要更加合理的阵容配置,常见阵容有隐刺有鬼犇犇队,小精子阵容,月神剧毒阵容等等)
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