《Pull My Tongue》是一款休闲益智游戏,游戏中玩家们要帮助一只变色龙吃到所有的爆米花。游戏时玩家需要利用变色龙长长的舌头去寻觅爆米花,但是这舌头也不是随便伸出去就可以的,电网、飞镖、黏黏的口香糖等都可能是阻碍变色龙长舌头前进的障碍。变色龙舌头有长度限制,路线选择不好就有可能够不着。关卡中还有星星,吃掉爆米花同时收集到所有的星星才能获得最高的奖励。
Tongue Tournament游戏介绍
Tongue Tournament简介
Tongue Tournament游戏截图
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开局重点:金币该怎么花
卡池7月23日上线,主菜就三张:BT哈兰德、ST罗梅罗、ST凯恩。
缺支点中锋或想提速打反击,哈兰德直接拿;阿根廷套缺速度型后场,罗梅罗是毕业拼图;凯恩补了加速短板但爆发力一般,预算紧的建议先观望。配菜绿卡阵容深度不够的顺手收,
卡池主菜:BT哈兰德 / ST罗梅罗 / ST凯恩
抽取成本:单抽 100金币 / 十连 900金币
活动周期:7月20日 ~ 7月28日
核心建议:900金币十连性价比最高,机会交易券留给主C
平行的“赛场印记”兑换产出倍率固定x1,打满日常赛事就能白嫖。印记优先换位置训练卡(2.16万)和高光券(2.23万),这两样是硬通货。
埃尔林·哈兰德(BT):禁区终结点
面板评分集中在107左右(部分显示109),自带“禁区之狐”风格,B级状态稳定性没得说。这版实战最大的改变是技能池换成了更吃香的无定型射门加炮弹式头球。
速度/加速:94~97
身体接触:97~100
射门/力量/头球:91/96/92+
进攻意识/身高:97/1米95
非惯用脚:频率 2~3
这卡短板很明显:紧密控球、盘带和地面传球都在80出头,持球推进偏弱。
和伊布的对比圈里一直有:两人核心射门/头球/双速组重叠,伊布赢在模型细节、平衡感和弧线精度;哈兰德赢在双速上限更高、B状态更稳。想要极致制空和反击速度选哈兰德,要细腻背身处理球留伊布。
罗梅罗(ST)与凯恩(ST):按需补位
ST罗梅罗:阿根廷套的速度型拼图
评分/风格:104~105 / 破坏者(Destroyer)
防守四围:意识93~98 / 铲球95~97 / 积极性96~99 / 参与度94~97
机动性:双速91~94,跳跃/身体接触稳过90
破坏者风格容易主动上抢失位,打手动控制或喜欢稳守反击的阵容最舒服,手感接近低配德塞利。阿根廷套玩家缺快中卫拿他毕业稳赚。
ST凯恩:修好短板,但别当T0硬氪
评分浮动:93 ~ 106(随加点侧重变化)
核心优化:双速补齐至90 / 射门+3 / 贴地斩替换掠地瞬击
实战特性:传球底子扎实 / 磁力脚补足抗人 / 终结爆发中等偏上
这张主要解决了老版本加速死活不到90的痛点。整体面板在顶级锋线里不算突出,预算一般的兄弟当个能抗能传的盘带型前锋用就行。如果阵里只留一张凯恩,建议等后续2000金币档位的双速上限卡。
配菜盘点
十连里的垫卡主要填补阵容值和凑化学反应。
实用型中场:沃尔夫 / 萨比策 / 麦肯尼 / 阿里亚斯
轮换/过渡位:拉里亚 / 恩西索 / 维特 / 阿舒尔
核心用途:即插即用补阵容值 / 分解换点数 / 低阶任务轮换
萨比策和麦肯尼能跑能传,属中场万金油;其他几位适合替补。
资源规划与实战避坑
抽卡优先级:BT哈兰德 > ST罗梅罗 > ST凯恩 > 配菜
加点思路:哈兰德补直塞+对抗 / 凯恩补射门+对抗 / 罗梅罗补速度+防守
加点底线:平衡值别压太低,对抗容易吃瘪
单抽纯看脸,想规划资源直接走900十连更稳。如果你阵中已经有古利特、顶级支点或内斯塔/萨利巴级别的铁闸,金币完全可以省下来等下一波活动。卡池主菜强度在线,能直接拉一线战力。攒够金币看清缺口再下手,
颠覆舌头在我心中的定位 《King Tongue》简评
舌头长,意味着什么?

可以秀!
在今天的这款名为《King Tongue》的游戏中,玩家就将扮演一个有着超长、超Q弹、超灵活的猴子,迎战打败前来入侵国家的香蕉人,用自己的操作,秀翻全场。

玩家们打击的敌人的方法,就是用自己的舌头来完成飞檐走壁,牵引制敌,达到四两拨千斤的效果。


游戏玩法很简单,点击屏幕,会向目标方向伸出舌头。舌头在路径上碰到敌人或墙壁都会黏住,并将玩家向目标拉扯,如果是移动着的非固定物体,这些物体也会向玩家靠近。
飞行过程中再次点击屏幕舌头将松开,主角和敌人都会在惯性的作用下继续移动,因此可以感受到游戏奇妙的物理引擎效果。
游戏中物理效果很真实,短暂的腾空、拉扯的力道、还有各种加速度与碰撞,操作起来非常流畅,很有手感。

当主角靠近敌人时,将会使用近身攻击,一般的小敌人都是会被秒杀的。不过血厚的敌人在没有足够的惯性前提下甚至受到攻击都不会受伤。
因而游戏操作的关键就是利用惯性,你可以在空中将直升机甩到人堆里进行一次大爆炸,也可以利用场景中的道具来辅助自己。

敌人的进攻方式十分统一,都是在发现主角后进行一段时间的蓄力,当瞄准线瞄准完毕,将会发射不同的特性子弹,虽然主角很小,地图很大,但是一旦碰到了这些爆炸的子弹,主角还是会被打败的。
另外,当右下角的怒气值攒满之后,玩家可以用两只手指点触屏幕触发能力技,类似于弹幕游戏中的炸弹一般,会将一定半径内的敌人消灭,建议敌人秘籍、炮火密集时使用,以此来保护自己哦!
总的来说,游戏的上手难度不高,起初的关卡中敌人密度与强度都不大,可以尽情在里面探索自己舌头的奥秘...卡通的画风配合角色逗趣的动作表情,相信会让喜欢休闲系的同学眼前一亮!
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贪吃舌:Pull My Tongue
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一次看广告看过瘾,广告游戏《AdWatch Tournament Edition》正式上架
在玩一些免费游戏的时候,除了老板电话、老妈(或者女朋友)叫吃饭以及一些诸如“人有三急”等生理上的不可抗力,造成玩家突然中断游戏的主要原因之一,大概就是突然的广告弹窗了。它们总在玩家最没有防备的时候出现,让玩家刷新记录的尝试功亏一篑。
广告让玩家深恶痛绝,但对于开发者来说,却又是必要的收入构成。如果游戏里面没有广告,开发者可能会因为没有钱开发游戏,就放弃了这一行业。广告之于免费游戏,就好像是“必要的恶”,虽然讨厌,但是也没有更好的办法。

现在,一款名叫《AdWatch Tournament Edition》的游戏,就把广告作为了游戏的主要内容。玩家在这个游戏里面,除了广告和对广告的赞美,什么都不会看到。
这是一款游戏性接近于零的游戏,不需要任何的脑力、体力、谋略,玩家只需要点击游戏界面上的红色按钮,一个接一个地看广告就好。每看几个广告,就会有一队可爱的小动物跳出来,强制向你说明开发者是如何在游戏中插入广告,以及这些广告对于开发者的意义是什么。说明的最后,小动物被一个目露凶光的绿色怪物绑架走了,玩家需要看足够的广告(大概有700个左右吧)才能把他们解救出来。
这款逼着玩家看广告的游戏,甚至还有绑定Facebook、分享图片给好友等功能……开发者在自述中表示:“呃,反正你自己已经看了不少广告,为什么不让你的朋友也看一些?我们还有好友比拼功能呢!”
我们不能确定其他人在《AdWatch Tournament Edition》能获得怎样的体验和反馈,但可以坚信的是,下载这款游戏的玩家,一定一定会看很多很多广告。
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