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Ninja Soccer Team

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Help your favorite soccer team overcome the best teams in the world. Gather points as much as you can and leverage your favorite team's ranking.
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Eurogamer评测 《卧龙2》是Team Ninja集大成之作

Eurogamer副主编Dom Peppiatt在试玩《卧龙2:Wings of Ember》五小时后给出高度评价:"几乎每个方面都比初代更强,已成为我2027年最期待的游戏。"

初代《卧龙》凭借"万物皆可弹反"在硬核动作玩家中出圈,但也因玩法重复、AI呆板被诟病。本作与《忍龙4》同期开发,战斗系统全面"立体化"——空中攻击嵌入整个战斗体系核心,普通敌人也拥有必须闪避或反击的特殊招式,单纯弹反已不够用,玩家需要像玩《吉他英雄》一样快速组合按键,学习曲线比《仁王》还陡。

武器系统则融入《死或生》的格斗基因。直刀、长枪、棍棒、关刀、锤、链枷六大武器各有独立招式表,配合可自由装备的武术技能,切换武器如同切换格斗游戏角色。关卡设计也更开放、更立体,整体移动手感摆脱初代"高重力感"。

游戏将于2027年初登陆Xbox Series X/S、PS5、PC和Switch 2,试玩版现已上线Steam、PS和Xbox。

Eurogamer这波"集大成"好评,你觉得是《卧龙2》真香还是"媒体滤镜"?你会入手《卧龙2》吗?来评论区聊聊吧!

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卧龙2 赤焰之翼2027年初发售,Team NINJA打造三国暗黑动作新章

光荣特库摩正式宣布,暗黑风格三国题材动作角色扮演游戏Wo Long 2:赤焰之翼将于2027年初正式发售,并同步公开首支官方预告片。

本作由Team NINJA团队倾力打造,是全球累计玩家已突破五百万人的Wo Long:苍天陨落的正统续作。延续系列核心特色,Wo Long 2:赤焰之翼构建于妖魔肆虐、乱世崩解的三国战场之上,玩家将运用中华武术中独创的“化劲”系统——以柔克刚、借力打力,在攻防转换间展现凌厉而富有韵律的战斗节奏;同时结识诸多耳熟能详的三国英杰,在波澜壮阔的历史洪流中书写属于自己的传奇。

游戏舞台设定于东汉末年,天下大乱,群雄并起。一名籍籍无名的侠士踏入烽火连天的中原大地,在诸侯割据、妖异横行的乱世中,直面名将锋芒与超自然邪祟,踏上淬炼武艺、探寻真相的征途。

本作将于首发当日同步登陆XBOX Game Pass平台,玩家可直接通过该服务体验游戏。

为迎接新作发布,官方已启动全平台社群庆祝活动,相关详情请关注官方社交平台。

即日起,Wo Long:苍天陨落亦已在XBOX Game Pass平台开放免费下载。尚未接触该系列的玩家,可借此机会深入感受其独特的战斗哲学、厚重的历史氛围与沉浸式叙事魅力。

Wo Long 2 为 Team Ninja 下一款类魂新作 将于明年发售

Team Ninja 在周日的 Xbox Games Showcase 上公开了其下一款类魂新作,它是其近期热门作品的续作。Wo Long 2: Wings of Ember 将于 2027 年初发售。

随着预告片展示了新的能力和 Boss 战,玩家可以期待 Team Ninja 标志性的那种紧张刺激且华丽的动作体验回归。根据预告片描述,“玩家必须精通进化的中华武术,与名留青史的知名英雄并肩作战,征服被妖魔横行的三国战场。”

第一部 Wo Long 游戏于 2023 年发布,已有超过 500 万名玩家游玩。该作获得了评论家和玩家的一致好评,Polygon 的评测称:“凭借其精妙的战斗系统和同样令人回味的背景设定,Wo Long 是一段值得踏上的旅程——即便这意味着你得为下一场 Boss 战多花三个小时。”

Team Ninja 或许最出名的是其 NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者外传:怒之羁绊) 和 死或生:维纳斯璀璨假期 系列,但该工作室也制作了相当多的类魂游戏。除了 Wo Long: Fallen Dynasty,他们还制作了三部 Tenioha! feat. 真美 作品以及 2024 年的 浪人崛起。

Wo Long 2: Wings of Ember 将于 2027 年初在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台发售。本作将在发售首日加入 Xbox Game Pass。

《仁王3》IGN 9分 Team Ninja又一款类魂佳作

由Team NINJA开发的暗黑战国动作RPG续作《仁王3》即将在2月6日发售,本作媒体评分现已正式解禁,IGN为其打出9分的高分。

《仁王3》IGN 9分:Team Ninja又一款类魂佳作!

IGN简评:《仁王3》带来了顶级的战斗体验,它在武士和忍者两种风格之间实现了绝佳的平衡,同时成功地转向了开放世界结构,为这一经典模式注入了新的活力。

《仁王3》IGN 9分:Team Ninja又一款类魂佳作!

总评:

即便在如今已十分饱和的类魂游戏领域,也没有哪款游戏能像《仁王》系列那样令人着迷,而《仁王3》更是该系列中的佼佼者。虽然转向开放世界结构并非十全十美,但丰富的探索内容、美轮美奂的风景以及令人兴奋的可选BOSS战,大体上弥补了其中的不足。再加上一流的战斗体验、高度自定义的角色打造、剧情丰富的主线任务以及新游戏模式中大放异彩的战利品系统,还有在通关前就有的自动装备功能,这些都使得《仁王3》成为Team Ninja又一款登顶类魂游戏领域的佳作。

《仁王3》IGN 9分:Team Ninja又一款类魂佳作!

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忍者龙剑传42025年发售,Team Ninja与白金联手打造硬核动作新作

忍者龙剑传42025年发售,Team Ninja与白金联手打造硬核<a linkid=22114>动作</a>新作

忍者龙剑传42025年发售,Team Ninja与白金联手打造硬核动作新作

微软宣布,忍者龙剑传4将于2025年10月21日正式发售,作品将登陆PC(Steam)、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。本作由光荣特库摩旗下Team Ninja与以猎天使魔女闻名的白金工作室联合开发,备受动作游戏爱好者的关注。

忍者龙剑传4延续了系列一贯的高难度动作风格,致力于为玩家带来“纯粹、原始的动作体验”。在开发过程中,白金工作室的中尾裕司与Team Ninja的平山正和共同担任导演,二人深入探讨了游戏在难度设计与系统平衡方面的核心理念。

中尾裕司指出,本次开发特别强调“公平性”这一原则。他认为,系列的核心魅力在于玩家与敌人处于完全对等的对抗状态。“敌人不仅会主动攻击,还会防御、使用投技,甚至进行反击。这意味着玩家无法依赖单一策略通关,必须全面掌握战斗机制。”团队在确保操作流畅爽快的同时,也希望通过这种对等的战斗设计,让玩家在逆境中突破时获得真实的成就感。

平山正和补充表示,死亡的设计同样围绕公平展开。他强调:“关键在于,玩家能否在失败后意识到‘这是我自己操作或判断上的失误’。”如果死亡源于玩家的决策偏差,而非隐藏机制或系统不公,他们更可能主动调整策略,重新尝试。这种不断试错、逐步精进的过程,正是本作希望传递的核心乐趣之一。

两位导演一致认为,忍者龙剑传4依然保持了高挑战性,但挑战的设定并非为了刁难玩家,而是要在“艰难”与“可理解”之间建立平衡。中尾表示:“我们并不打算做出一款轻松就能通关的作品。相反,我们希望玩家在经历反复失败后,最终战胜强敌时能感受到强烈的情绪释放与满足。”

尽管本作在难度自定义与操作辅助方面进行了优化,提升了整体的可访问性,但制作团队明确表示,系列标志性的高强度动作体验仍将完整保留。玩家依然需要精准的操作、快速的反应以及对战斗节奏的深刻理解,才能在这场充满挑战的冒险中脱颖而出。

忍者龙剑传4 白金与Team Ninja联手打造动作新篇

忍者龙剑传4由白金工作室与Team Ninja联合开发,游戏发行由Xbox Game Studios Publishing负责。

有消息称,忍者组制作人Masakazu Hirayama在一次采访中谈到,忍者龙剑传4的完成离不开两家工作室的紧密合作。他坦言,如果仅凭Team Ninja独立开发,很难达到如今的规模和质量。他强调,这次合作成果非常显著,并指出虽然两家公司都专注于动作游戏,但由于设计理念存在差异,反而为游戏带来了更多创意与可能性。当然,合作过程中也经历了理念上的碰撞与协调。

Hirayama还提到,在项目初期团队曾不断思考:“如何在保留忍者龙剑传核心元素的同时,充分融入白金工作室的优势?”所幸的是,游戏总监中尾裕二作为资深的忍者龙剑传粉丝,在成为开发者之前就对系列有深厚理解,使双方在沟通上更加顺畅,仿佛使用同一种“忍龙语言”。

中尾裕二也表示认同,并进一步说明,游戏中许多内容都是双方团队深入交流与探讨后的结果。他强调,设计过程中始终希望将白金工作室的风格与Team Ninja的特色相结合。最终呈现的玩法体验,正是两家工作室优势融合的成果。

Team Ninja联手白金《忍者龙剑传4》UE5重制版同步上线

在今日微软举办的“Developer Direct 2025”活动上,光荣特库摩旗下知名工作室Team Ninja正式公布了备受玩家期待的《忍者龙剑传》系列新作《忍者龙剑传4》。该游戏预计将于2025年秋季在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台同步发售。同时,《忍者龙剑传2 黑之章》的UE5重制版也已正式上线,玩家可以通过Xbox Game Pass服务即刻下载体验。

Team Ninja联手白金《忍者龙剑传4》UE5重制版同步上线

作为Team Ninja成立30周年的重要纪念项目,《忍者龙剑传4》的消息无疑引发了玩家的高度关注。本次新作由Team Ninja与动作游戏领域的顶尖开发团队白金工作室联手打造,结合双方在动作游戏设计上的深厚经验,旨在为玩家呈现一款充满速度感与打击感的全新续作。从发布的宣传影片来看,游戏的画面表现力大幅提升,战斗场景细腻而震撼,展现了次世代主机的强大性能。

Team Ninja联手白金《忍者龙剑传4》UE5重制版同步上线

《忍者龙剑传4》的故事背景设定在一个被“诅咒之雨”笼罩的未来东京,玩家将扮演全新主角“八云”,在这个危机四伏的都市中与各种敌人展开激烈战斗。游戏中新增了许多创新的战斗机制与技能招式,玩家可以通过灵活的操作实现大范围的连击与反击,进一步提升战斗的流畅度与策略性。开发团队表示,这一作不仅是对系列经典玩法的延续,更是一次大胆的突破。

Team Ninja联手白金《忍者龙剑传4》UE5重制版同步上线

与此同时,官方还宣布《忍者龙剑传2 黑之章》的UE5重制版正式上线。这款经典之作经过Unreal Engine 5引擎的全面优化,不仅在画质上有了显著提升,游戏的光影效果与动作表现也焕然一新,带给玩家更为沉浸的体验。该重制版现已上架Xbox Series X|S平台,并支持通过Xbox Game Pass服务下载游玩。这一举措让更多玩家能够以低门槛重温《忍者龙剑传2》的经典剧情与战斗魅力。

Team Ninja联手白金《忍者龙剑传4》UE5重制版同步上线

值得一提的是,《忍者龙剑传4》的发售时间暂定为2025年秋季,而具体售价尚未公布。但根据以往系列作品的定价趋势,预计新作的定价将在人民币400元左右(约合60美元)。《忍者龙剑传2 黑之章》作为重制版,则已包含在Xbox Game Pass订阅服务中,订阅用户无需额外付费即可畅玩。

Team Ninja联手白金《忍者龙剑传4》UE5重制版同步上线

Team Ninja与白金工作室的强强联合无疑为《忍者龙剑传4》注入了全新的活力,而UE5重制版的推出也让经典作品焕发新生。对于动作游戏爱好者而言,2025年无疑将是值得期待的一年。

Team Ninja联手白金《忍者龙剑传4》UE5重制版同步上线

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Team Ninja 未来游戏将以《浪人崛起》的开放世界玩法为基石

《浪人崛起》在许多方面偏离了Team Ninja制作的传统游戏类型,其中最主要的一点就是其开放世界设定。开放世界部分的执行好坏尚存争议,但Team Ninja希望在《浪人崛起》开放世界的基础上继续构建,在未来作品中继续精进此类玩法设计,并弥补《浪人崛起》中的不足之处。

Team Ninja:未来游戏将以《浪人崛起》的开放世界玩法为基石

在近期接受VGC采访时,《浪人崛起》总监安田文彦谈到了开发Team Ninja首款开放世界游戏的挑战,并表示工作室现在的目标是在未来基于该模板进行构建,尝试实现“这次没有做到的事情”。

他说:“《浪人崛起》对我们来说是一个巨大的挑战,因为这是我们直到最近才尝试的事情,也就是在保留动作玩法的同时兼顾超高的自由度以及剧情。我们坚信能够实现这一理念,并期望玩家在上手游戏后,能够切身体验到我们最初的构想。”

“展望未来,我们的挑战在于依托既有成果进行拓展,并努力实现我们在本作中未能达成的目标,以此为基石持续精进。”

《浪人崛起》制作人早矢仕洋介补充说:“我们始终秉持着在每一款作品中加入丰富内容的理念,同时也将过去项目中积累的经验教训贯彻到未来的开发过程中。

“我认为在《浪人崛起》身上,你会看到它是我们前几年所开发游戏的一种综合。我们将充分汲取《浪人崛起》的开发经验,为未来作品的拓展奠定坚实基础。”

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