Blood Cell游戏介绍
Blood Cell简介
Blood Cell游戏截图
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《The Blood of Dawnwalker》评测

自从我在 上古卷轴 3:晨风 中首次感染了猩红血热症,或者在 吸血鬼:避世血族2 的洛杉矶街头横冲直撞以来,我一直耐心等待着一款能让我全身心投入的开放世界吸血鬼 RPG。令人沮丧的是,尽管这些年来有了无数次尝试,但我还没发现任何能解渴的作品。直到 The Blood of Dawnwalker 出现,这款由 巫师 3:狂猎 的前开发人员制作的 RPG 与后者有着极深渊源,我的狩猎终于结束了。它不仅将吸血鬼幻想提升到了新高度,还巧妙地找到了规避一些(如必须避开光线)恼人限制的变通方法,并在此过程中引入了其他有趣且聪明的创意。昼夜更替让你在人类和吸血鬼之间不断切换,构成了引人入胜的任务流程;完成冒险的限时机制让即使是微小的决定也带有巨大的代价;而多种让这段血腥故事成为你专属传奇的方式,激励着我从棺材中苏醒,比很长一段时间以来的任何游戏都更想重玩这段旅程。这就是我一直在等待的吸血鬼 RPG,我发现自己完全沉迷于它的魅力之下。
The Blood of Dawnwalker 是一款第三人称动作 RPG,让你扮演一位不再是纯粹人类的主角,他长发披肩、面带伤疤,在冷酷的黑暗幻想世界中使用剑术和魔法猎杀怪物。对于一群前《巫师》开发者来说,这或许不是最原始的设定,但嘿,如果它没坏,就别去动那只填充独角兽。你扮演拉斯莱亚的科恩,他的城镇被吸血鬼占领,随后在一系列不幸事件中,他在同一天感染了吸血鬼病毒并开始修习黑暗巫术。真是倒霉透顶!自然地,你踏上了一段大约 40 小时的复仇之旅,对抗那些邪恶的吸血鬼,利用你作为 Dawnwalker(黎明行者,指在夜晚拥有吸血鬼所有优劣势,但在白天是人类的人)的独特能力,将桑戈拉谷从邪恶的爪牙中解救出来。
虽然前提相当基础,但 Dawnwalker 在叙事方面表现出色,拥有一群刻画极佳的角色,世界充满了你在限时旅程中永远无法完全揭开的谜团,还有一些令人印象深刻的怪异论点,解释了为什么吸血鬼或许应该掌管世界,这让我不禁停下来思考,我是否才是那个坏人。我立刻发现自己渴望与安卡共度时光,这位有着悲惨过去的善良女巫,把时间花在教我拉丁语和魔法,或者毫无顾忌地挑逗我。与此同时,叛军领袖克雷克为了事业往往表现得极其残忍,而盟友吸血鬼拉克拉在我与她相处的一半时间里都在随性地犯下战争罪行,尽管他们让我非常头疼,但还是成功地赢得了我的好感。甚至主要反派,比如构想吸血鬼统治世界的布伦西斯,以及沉溺于贵族阶级更迭、爱好绅士决斗的步兵安布鲁斯,都是极其引人注目的形象。
Dawnwalker 最棒且最独特的功能(对于一款关于吸血鬼的游戏来说非常贴切)是其昼夜循环以及围绕它构建的时间机制。白天是施放法术的人类,晚上变成吸血鬼怪物,你所做的一切几乎都会根据一天中的时间而改变。例如,在人类形态下,你会狂饮食物和药物来治疗自己,使用剑术和一堆巫术法术进行战斗,并以跑步、跳跃、攀爬等传统方式移动。作为吸血鬼,所有这些食物和药物对你来说完全没用,你的生命值只能通过吸食血液来恢复,此外你主要使用利爪战斗,并获得一整套酷炫的移动选项——包括化作烟雾传送、像令人毛骨悚然的小生物一样在墙壁和天花板上行走,甚至变成狼。
Dawnwalker 最好的创意是其独特的昼夜循环和时间机制。
这意味着 Dawnwalker 不再是只构建一套让你满意的护甲、武器、消耗品和技能,而是要求你维护两套独立的配装,这让我痴迷于数值的大脑有了双倍的乐趣去捣鼓。我的吸血鬼配装是战场上的绝对恐怖,我所有的能力都围绕着吸取敌人血液来持续恢复生命值,我寻找尽可能多的物品来增加利爪伤害,把自己变成一个无法被杀死的徒手自然怪胎。与此同时,我的人类配装主要依赖于高风险/高回报的法术,这些法术会给我的敌人施加一大堆令人讨厌的状态效果,代价是消耗我自己的生命值并让我变得相当脆弱。这两种截然不同的玩法意味着我在战斗中几乎总是全神贯注。最棒的是,每套配装都是独立的,并在你切换形态时自动切换,因此你不需要每天手动更换两次所有的盔甲和武器。
说到战斗,你会经常参与其中,因为你主要靠刀剑的锋芒来解决桑戈拉谷的问题。战斗系统相当不错,但有一个陡峭的学习曲线,我怀疑这会同样引起争议。它区别于大多数此类 RPG 的主要方式是使用了一个方向性招架系统,你必须匹配敌人挥动武器的方向,这有点让我想起了 吾王的荣耀 Honor of Knight King。你也可以像平常一样格挡攻击,但这样做相当不切实际(至少在高难度下),因为它会消耗你的精力,并且无法提供对成功至关重要的反击机会。
这听起来很简单,但我花了比我想承认的更长的时间才感到适应。最初的几个小时相当令人沮丧,我经常发现自己在大多数战斗中笨手笨脚,同时咒骂我的祖先。但隧道尽头总有光亮——一旦我度过了难关并掌握了这个系统,我不仅开始喜欢它,而且觉得自己表现得相当出色。现在我能毫不费力地击倒即使是最强大的敌群,这种掌控感比数值提升更让人觉得是实至名归的。(当然,我坚持在最高难度下玩大多数游戏,所以很有可能我只是在给自己增加难度,而你从一开始就会更轻松。)
除了招架,你还会使用动作游戏中相当熟悉的招数,结合标准攻击、特定武器的特殊动作以及一堆有冷却时间的技能。自然地,所有这些都会根据你是否处于人类或吸血鬼形态而有所不同,这在很大程度上防止了内容变得过于重复。例如,作为人类,我喜欢以牺牲自己的生命力为代价来消耗生命并击晕敌人的状态效果法术,但作为吸血鬼,如果我感到兴致勃勃,我会用双手无情地痛击敌人,并对着敌人的脸发出女妖般的尖叫。
尽管如此,这些战斗肯定有一些相对较小但相当明显的改进空间。例如,在尝试锁定特定敌人时,锁定功能一直给我带来麻烦,无论我练习多久,它依然令人恼火。摄像头也可能卡在奇怪的位置,同样令人气愤。虽然你遇到的敌人种类总体来说很不错,但在野外遇到的更常见的野兽,如狼和野猪,出现得太频繁了——在我和科恩相处的时光结束时,我仅仅看到这些数量过剩的犬科动物就会感到火大。
某些活动会根据你选择进行的时间而改变。
在世界中冒险时,某些活动仅在一天中的特定时间可用。例如,你需要利用吸血鬼形态卓越的移动能力才能爬上瞭望塔顶部,并将附近的兴趣点添加到地图上,而需要血魔法的仪式仅在人类形态下可用。但即使是任何时间都可以进行的活动,比如大多数支线任务,根据你采取的形态,也可能会有截然不同的结果。如果你以吸血鬼形态与某些角色互动,他们可能不太容易信任你,而如果你选择在人类状态下处理某些区域,则可能无法进入。如果你真的把事情搞砸了,你的角色可能会直接杀掉一个超级重要的 NPC,因为你愚蠢地在极度嗜血的状态下与他们互动。并不是说我做过这种事,因为我超级聪明,而且非常擅长玩电子游戏。
The Blood of Dawnwalker 昼夜循环最有趣的一点是它如何将时间的流逝与你采取的具体行动联系起来,给你有限的时间来完成你的主线任务。在故事的开篇章节之后,你将有整整 30 天的时间来终结布伦西斯的统治,随着你采取的几乎每一项行动都要花费一定的时间来完成,这个期限带来的压力非常大。并没有一个走动的计时器之类的——事实上,你可以自由地探索世界,或者随心所欲地闲逛,而时间不会流逝。相反,时间被视为一种资源:想购买特定技能的下一等级?好吧,除了所需的技能点外,你还必须支付训练所需的小时数这一更昂贵的代价。想因为你扮演的是个好人而帮助那个老人的小问题?好啊!去吧……但那意味着你失去了一段可能去完成一个更实质性的支线任务的时间。
起初我觉得这种限制可能会让人恼火,因为我很喜欢在这些开放世界中花时间闻闻玫瑰花香,并勾选清单上的每一个选项,但我很快意识到将时间视为货币是如何让 Dawnwalker 的各个方面都变得更好的。无论你多么努力,你都没有足够的时间去完成每一个支线任务,购买每一个技能,或者按照你的意愿处理每一个琐碎的收尾工作,这意味着你被迫妥协,挑选你的战斗,并且几乎不断地做出艰难但有影响力的决定。例如,在我旅行的初期,我通过交谈进入了一个战俘营,从那里的一个囚犯口中获取情报,在正常情况下我会不遗余力地去营救他。但当我看到这样做会花费我三个时间点(每天总共有 16 个)时,我决定让他自生自灭。我被迫在每一步都做出这样的妥协,一切都是为了确保我有足够的时间处理重要的事情,我经常发现自己对自己的决定感到惊讶。贴切地讲,这让我觉得在复仇的过程中,我确实在让新获得的吸血鬼能力的黑暗面侵蚀我的人性。这很残酷,令人紧张,而且完全棒极了。
这种惨烈的限时机制最终对你的旅程如何结束也有着巨大的影响。我不会剧透任何内容,但只有当你见过某些角色或采取了特定行动时,备选结局才会向你开启。在我的第一次通关中,有些配角和故事组成部分我完全错过了,直到我在第二次通关中采取了完全不同的策略,我才意识到自己没见过的东西规模有多大。在第三次(短得多的)通关中,我只是尝试了暴力突破,看看如果我不见任何人、尽可能少升级并直冲终点会发生什么,而滑稽的结果并没有让我失望。这是那种我不仅想玩很多次,而且觉得为了看到桑戈拉谷准备的一切而几乎必须重玩的游戏。我不记得上一次对一款 RPG 有这种感觉是什么时候了。
我经常担心开放世界 RPG 的性能和技术漏洞会有多糟糕,谢天谢地,The Blood of Dawnwalker 处于不太严重的那一端。当然,在标准版 PlayStation 5 上,它偶尔会出现帧率不稳的情况,摄像头有时会以尴尬的方式穿过物体,当你杀死敌人时,敌人偶尔会直接穿过地板——但我看到的几乎所有这类问题都相当轻微且少见,我从未遇到过一次死机、任务线损坏或其他任何令人沮丧的问题。我经常遇到的最糟糕的事情是角色衣服上的纹理模糊(或者有时是脸部的细节),这些纹理偶尔会一直无法平滑渲染,非常让人分神。重要的是,我玩的版本不包括最近宣布的 60fps 性能模式,所以我不能说它在那方面的表现如何,但我并没有特别被 30FPS 的质量模式所困扰,因为它通常看起来和运行起来都足够好。
Cursed Blood好玩吗 Cursed Blood玩法简介
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1、Cursed Blood简要评析:
《Cursed Blood》是一款残暴血腥的近战 Roguelike 游戏,支持1-4 人合作。化身复仇心切的武士猿,以鲜血作为燃料、利用潜行与动作玩法,在快节奏的战斗中大开杀戒。横劈竖砍,让断肢齐飞——以鲜血宣告大仇得报!
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Blood West潜行技巧分享
Blood West潜行是游戏中的常用技巧之一,如何完成潜行击杀?下面给大家分享一个Blood West潜行技巧

只有在地上走路或者在敌人的眼皮子底下才会增加暴露值 哪怕你是蹲着走 一样会增加暴露值 也就是得走一下停一下很拖时间
但是 如果你在空中 比如边跳边走 除了你在落地前进起跳这段时间会增加暴露值 在空中跳过去那段时间不会发出任何声音吸引敌人注意 也就是如果敌人背对着你 你可以跳着跑过去一记重刀暗杀掉即使敌人数量不多的离谱 离得也不密集也不远 你可以边跳边连杀 暴露值快满了就停下 然后继续连杀
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Super cell好玩吗 Super cell玩法简介
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1、Super cell简要评析:
Super cell游戏是一款解压治愈系游戏。游戏画面非常清新梦幻,具有极强的艺术气息。游戏中的两个小球要进行无尽的跑酷,而你则需要控制这两个小球,在这一路上帮助它们避开所有的危险与障碍。你需要控制两个圆球的中间,将它们分离或是聚拢,从而避开危险。游戏玩法十分简单,但是随着时间的推移,小球前进的速度也会逐渐加快 游戏详情: 这是一款画面非常具有艺术气息的无尽跑酷类游戏,游戏中你将控制两条线一定的圆点之中,你的反应要足够的快,要能够及时的躲避障碍物!同时线条飞跃也是一款考验玩家快速反应的作品。 游戏中玩家需要保持高度的专注,即时地进行分离或聚拢来躲避障碍,随着速度的加快,游戏的挑战性也逐渐显现出来。 Super cell游戏特色: 1、游戏色彩鲜明,充满梦幻感,并且随着时间的推移也会进入不同的场景中; 2、小球的前进速度会随着时间的推移逐渐加快,游戏中的难度也会越来越高; 3、通过滑动屏幕控制小球分离或是聚拢来躲避障碍,同时获得更多游戏积分。 Super cell游戏亮点: 1.舒心音乐,可填满玩家心灵深处的空缺; 2.触摸屏幕,控制好时间与空间的宇宙蛇; 3.躲避障碍,完美在宇宙太空中自由穿梭; 4.冲击高分,好玩又减压的娱乐休闲游戏。 Super cell编辑测评: 这款游戏玩法还是挺不错的,虽然难度很高,但是玩法很有创意。通常的这类游戏都是控制一个,但现在是控制两个合为整体的球,一个手指就能操作。 游戏里并没有关卡设计,但是这种无尽关卡加上里面舒心的音乐,就是绝配。 游戏评测: ... 查看更多>
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《涂鸦冒险家》开发商 5th Cell 遇关闭危机
曾经推出过热门的益智休闲游戏《涂鸦冒险家(Scribblenauts)》的游戏工作室5th Cell近日突然传出噩耗,工作室目前已经处于名存实亡的状态一段时间了,员工被大量解雇。消息最初是从动画设计师Tim Borrelli透露的,他在推特上表示他是第一个被解雇的工作人员,整间工作室今天关闭。

不过据5th Cell的CEO Jeremiah Slazka表示情况并没有Tim Borrelli所描述的这么糟糕,并表示WB在今天取消了《涂鸦冒险家》的开发,所以工作室只能选择解雇员工,此前5th Cell曾打算将《涂鸦冒险家》带到移动平台中,不过现在看来这个计划能否顺利进行下去都成为一个未知数了。除了《涂鸦冒险家》之外5th Cell也推出过许多广受好评的游戏作品,在玩家中也有较高的人气。据悉官方消息将会在晚些时候公布,感兴趣的玩家可以关注九游的相关后续报道。

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