文字时代游戏介绍
文字时代简介
文字时代游戏截图







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文字饥荒文字饥荒 综合贴
文字饥荒文字饥荒(综合贴)如下:
大概就是一些数据什么的还有一些小问题
1.农场地基,15碎肉12原木工作台合成
2.工作台,击杀两只怪物解锁屋子里面有
3.初始人物建议锦鲤(有装备加成)
4.合成表单击右上角设置(合成时打开不影响操作)
5.真实之眼和一键挂机是好东西,记得开
6.四个地图最高都是七层
7.困难模式目前只有8天
8.食物可以叠加烤
9.种田需要种子(浆果掉种子)
10.工作台和锅炉灶和农田都需要解锁位置才能使用
11.地图每一层都有几率随机遭遇野怪(层数越高几率越大)
12.无法合成物品可能是没添加燃料
13.除非材料放错了,否则基本不会合出别的东西
武器合成表
装备合成表
食物合成表
掉落物属性总览
蔬菜菜品属性总览
文字的力量文字拼图3怎么通关-文字拼图3图片文字详细通关策略
文字的力量是一款解密闯关小游戏,那么文字的力量文字拼图3如何通关?也许还有不少的玩家卡关了,接下来就为大家带来文字的力量文字拼图3图片文字详细通关策略诀窍,感兴趣的小伙伴千万不要有失哦。
1、这一关也是拼字,9个格子,难度不大,隐约看到是个人字头
2、文字拼图系列不要纠结是啥子字,直接按照字的占位放在上面的格子里,就看出来了
3、所以这一关是壹个命字
文字玩出花时代打工人怎么过
文字玩出花是一款文字题材的闯关小游戏,我们会接触到游戏里面各种各样的主题,考验我们的思维能力和相关的观察能力,下面就给大家分享一下文字玩出花时代打工人通关攻略,有兴趣的小伙伴一起来看看吧,在这里找出各种相关的物品。
文字玩出花时代打工人通关攻略
1、80年代
连衣裙、座机、小皮包、打字机、口红。
2、现代
便装、手机、电脑、手提袋、毛巾。
3、口红、职业装、名牌包、都用不到,拖动上去会导致过关失败。
4、搭配完成后点击钟表到达下班时间
以上就是文字玩出花时代打工人通关攻略,玩家在游戏中会出现多种画面,当我们处于八十年代的时候,身上的穿搭是符合那时候的情况的,并且我们需要注意各种道具物品的拖放是有着一定的规律的,我们不可以进行错误的搭配,不然会出现过关失败的提示。
文字玩出花时代打工人怎么过-时代打工人通关攻略
文字玩出花是一款文字题材闯关冒险类的小游戏,游戏里面有各种各样的关卡都非常的好玩,下面小编给大家分享一下游戏中时代打工人的通关攻略,有兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能够有所帮助。
文字玩出花时代打工人怎么过
1、80年代
连衣裙、座机、小皮包、打字机、口红。
2、现代
便装、手机、电脑、手提袋、毛巾。
3、口红、职业装、名牌包、都用不到,拖动上去会导致过关失败。
4、搭配完成后点击钟表到达下班时间
文字玩出花时代打工人怎么过
文字玩出花时代打工人怎么过?这一关的场景分别是80年代和现代,大家需要还原不同年代打工人的状态。接下来为大家带来文字玩出花时代打工人过关攻略,希望对大家有所帮助。
文字玩出花时代打工人过关攻略
1、文字玩出花时代打工人,需要还原不同年代打工人的状态,首先80年代:连衣裙、座机、小皮包、打字机、口红
2、然后现代:便装、手机、电脑、手提袋、毛巾
3、口红、职业装、名牌包、都用不到,拖动上去会导致过关失败。搭配完成后点击钟表到达下班时间
4、以上就是文字玩出花时代打工人过关攻略,大家将物品拖动给对应的人和场景,即可通关,快去试试吧
文字化化文字解读攻略大全
文本化化是结合文本讲解、可怕过松、逃离存活等众多因素的乙女向谈恋爱解密类游戏。这类新颖的主题坚信吸引了许多游戏玩家兴趣爱好与支持,但是这款游戏难度系数但是很大。为了能让萌新更好的了解这款游戏的基本操作和demo步骤,我特意梳理了那篇文本化化的攻略全集,希望能帮助到大家。
文本化化攻略全集
一、游戏的功能详细介绍
1、入这款游戏的主页面一共有4个选项,从左到右分别为全屏幕/窗口化、新手游、载入归档和设定。第一次去玩点一下New game即可开始游戏。
2、下方设置可调节手机游戏背景音乐(BGM)和声效尺寸(sfx volume)。
3、新手游都会要求大家选择语言,一般选择简体中文版就行,留意进入游戏以后就不可以改动语言表达了。
4、左上方的按键从左往右分别为读档、归档以及更多选项。
5、大量选项中从上向下,从左往右分别为字典(dictionary,于备考和调整以前学习鬼语)、操作说明(how to play这款游戏的操作过程详细介绍)、角色(profiles,包括碰到的人物角色,还能够改备注)、设定(settings)、章节目录(chapter,选择章节目录进展)、回到文章标题(title 返回主菜单)
二、游戏过程(搬文!)
1、【揭幕】
(点一下妖怪,敷面可怕)
女主角:刚刚那就是?我现在在哪儿?
女主角:手机上都不在……咋办啊。
女主角:要赶紧找到出口才可以……
(点一下穿披风斗篷得人)
穿披风的男人:是我们吗?(点一下底线划的图形文字能够标明你觉得他说的啥,较多8标识符)
女主角:诶……讲的是什么语言表达?
穿披风的男人:能听得懂吗?
穿披风的男人:我
穿披风的男人:你
女主角:是在说【我】、【你】吗?
穿披风的男人:我
穿披风的男人:你也是人们吗?
仿佛是在问啥的语气
【选项】点点头
【选项】摆头
支系:
【选项】点点头
穿披风的男人:能够离开了
是了解正确了……吗?
2、【探索屋子】
点一下门→穿披风的男人:要进去吗?
穿披风的男人:里有风险
支系:
【选项】到外面
开启新篇章地形图
【选项】什么事都不做
滞留原地不动
3、【探索屋子外】
前后左右各自三个探索点
【左侧探索点】
挪动一下这儿仿佛就可以往
【选项】朝路面最深处前行
【选项】算了吧
【正中间探索点】
缝隙里的男人:你是谁呀
缝隙里的男人:帮我你的心脏
【选项】远离他
无事发生,再次探索
【右侧探索点】:哎。。。堵死了,过不了
4、【进到安全通道】
左右两探索点
【右侧探索点】
有一个东西遮住了路
【左侧探索点】
女主角:这屋子也太黑了,仿佛里边没东西……?
(向下看)
女主角:手……断臂吗这也是?!
女主角:这……还活着吗?
女主角:诶……仿佛偏向什么……
(朝下看)
女主角:我天这个不是脑壳吗?
人头:非常非常好
人头:找邦企!我找邦企!
人头:我!找邦企!找邦企!
【选项】(把人头)拿在手里试一试
【选项】没去碰他
【选项】(把人头)拿在手里试一试
人头:找邦企!找邦企!
女主角:我不得不带上玩意一起走吗?
女主角:尽管很诡异,但拿都拿到了……
(探索安全通道)赶到别墅地下室(下一节)
5、【别墅地下室-带人头】
(冲里走)
(冲里走)
(冲里走)
(开启防盗锁)
银发男子:你为什么要来这儿?
人头:善人,帮帮忙
银发男子:迷了路?
人头:帮帮忙
银发男子:非常非常好
女主角:搞不懂他说的啥……
银发男子:她可以听懂吗?这地方
银发男子:我操控着这地方
银发男子:来,桌椅
女主角:……语调非常温柔的模样……仿佛非常nice……
【从右至右:桌椅、餐桌、银发男子、人头、电灯泡、门、手】
【桌椅】
银发男子:桌椅
【餐桌】
银发男子:餐桌
【银发男子】
银发男子:来桌椅
银发男子:钱币
银发男子:钱币表明
银发男子:一、二、三
银发男子:中间
银发男子:上边
银发男子:下边
银发男子:左侧
银发男子:右侧
(对话完成后然后点击)
【选项】再与他交谈一次
【选项】什么都不干
【人头】
人头:看一下
银发男:双眼
银发男:鼻部
银发男:嘴
银发男:秀发
人头:开心
人头:超气愤
人头:伤心
人头:受惊
人头:担心
【电灯泡】
银发男:电灯泡
【手】
银发男:手
银发男:指
【门】
银发男:要进去吗?详细介绍一下我的刑器房
【选项】一进门去
进到相近刑器室一样的地区
【选项】什么都不干
进到
6、【刑器室】
点一下【外出】
银发男:介绍一下 刑器室
【银发男子】
银发男子:介绍一下 刑器室
【餐桌】
银发男子:餐桌
【墙壁刑器】
银发男子:刑器
【桌椅】
银发男子:桌椅
【外出】(提议探索完后再外出)
【选项】从屋子里出来
【选项】什么都不干
【选项】从屋子里出来
女主角:快点儿返回上边走吧
(外出)
(开启防盗锁)
(往上升)
【选项】往上升
返回路面最深处(右侧的路开)
【选项】向右走
银发男在门外
银发男:要走吗
(只有往左边回家了,这里回不回过头对结果没有影响)
返回路面最深处(右侧的路开)
【选项】什么都不干
再次探索
7、【路面最深处-右侧路开】
女主角:诶……?这里可以通过了……?
女主角:尽管非常恐怖……但也没有其他路能够离开了……
【路面转角】
【从左往右:左箭头、左对话框、右对话框、向右箭头】
【左箭头】
(有一摊血)
(女主逃跑到死路)下一节
【左对话框,当心受惊】
缝隙男子
女主角:(难道他出不到吗……?)
【右对话框】
女主角:(啥都没有)
【向右箭头】
女主角:死路……?
女主角:有什么朝这里过来……?!
(进到死路的互动)下一节
8、【死路】
【从左往右分别为:撬杠、门、右侧转角】
【撬杠】
女主角:有根棍子
【选项】取走棍子
【选项】什么都不做
【门】
女主角:如今回家得话一定会遇到它的
【右侧转角】
【选项】隐藏起来
【选项】什么都不做
9、【选项】隐藏起来
(朝左看)
这里依据拿不拿棍子会有所不同故事情节
【拿到了棍子】
(这时拿到了棍子会给自己一棍子)
爬行的男人:……
【tobecontinue】
【都不拿棍子】
爬行的男人:如何在这儿?
爬行的男人:担心?伤心?
爬行的男子:……
爬行的男子:如何在这儿?
爬行的男子:……
(爬行的男子笑)
爬行的男子:不怕不怕啦
【tobecontinue】
【选项】什么都不做
demo完毕。
《剑士》混沌时代介绍 混沌时代详细分析
《剑士》中的混沌时代是游戏剧情里的特殊时代,很多玩家都不太清楚混沌时代的详细资料到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“北域寒封”分享的混沌时代详细资料,一起来看看吧。
混沌时代详细资料分享
这是一个多灾多难的时期,从危险的天体活动,到自然灾害,再到大瘟疫,甚至是机械叛乱(可能是对于 服从 事件的报复)。
其实目前也不能肯定当时究竟发生了什么,但它却使古人的伟大帝国跪倒在地,人类濒临灭绝。
根据古代传说,大灾难被一个名为Chitrin的人所阻止。
但这些传说显然不可能具备什么真实性。
冰汽时代难民困难救世主战报文字流程分享
冰汽时代Frostpunk难民怎么完美通关?游戏通关路线有多种,不同玩家有不同的思路,今天给大家带来的是“萧心痕”分享的冰汽时代难民困难救世主战报文字流程,一起看下这位玩家怎么做到的无残疾死亡通关吧。
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冰汽时代 Android软件 立即查看
难民困难救世主战报文字流程
三个剧本终于全部完美通关,难民是最后一个。【完美通关:不点任何负面可能的政策、人民需求全满足、不加班、不使用任何疑似bug】
写在开头的话:难民这个剧本,最开始救世失败,在一开始就崩了,所以就把游戏内各种数据计算了下来,尝试得出游戏的最优解。然后就发现,游戏内资源操作得当,完全可以在一开始形成优势资源产出,然后就是开启简单模式了→4倍速快进着来。如果利用一些疑似小bug【猎人屋、资源站、探险队】,就会变成冰汽朋克模拟经营.jpg。
另,可以尝试不点开目的线,即放弃10%的效能。毕竟中期资源有溢出不少,还是有可能做到的,我没有尝试过。当然这么做的话Craven大人就死定了。
通关难民这个剧本,有个最重要的关键:【疾病控制】。
由于新家很缺人力,非常缺。所以一旦产生大范围疾病,就会造成【人力不足资源不够无法满足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匮乏资源更不足】的恶性循环中,最终导致游戏的崩盘。
所以我们要保证尽可能没有人生病,生病了尽快好。具体就是:保证每一个人都有房住、儿童有养护所、都有饭吃、并且都处于一个至少舒适的环境。恩,从游戏开始到游戏结束,只要有条件一直提供。凌晨0点前开过载至早上6点,过载不会增加耗煤量。这是因为0点至5点温度会默认下降2个等级,这点游戏内是不显示的。
整场游戏,除了第一日不满足住房,第三日白天关停煤炭外,住房温度普遍处于舒适状态。
这里说明法典的抉择问题:选择【工程师学徒】和【额外口粮】。不仅仅是在特殊胜利,就效用来说,这两个政策是最优秀而高效的政策。简单来说就是特定加强版【工头】与【广播站】。
至于【人满为患】政策,直接的观感是医院效率200%up↑,但这只是一种思维陷阱。因为每一个病人都代表着停摆的工作,在前期没什么病人,中后期【额外口粮】晚上生病上午痊愈的情况下,【人满为患】带来的就只有不满值的增加罢了。
在不点选【工程师学徒】&不加班、不开【目的】的情况下,通关困难难民不能,因为前中期科技温度就要崩盘,开始敲钟。
负面可能政策→加班、汤、决斗、嫖妓、童工、血坑、根治、人满为患。目的只点了到广播站&工头两条线。 不点目的通了一遍,主要是为了看结局,但用了前哨bug和前期多造了一个猎人小屋(肉食成就),然后不出所料Craven被处私刑了。
游戏攻略:
【科技线】
(伐木场→灯塔→钢厂→蒸汽枢纽→采煤机→绘图→二级加热)
这是第一次大降温前的科技路线,需要过载。可以把【采煤机】后移,这样就不用过载了,煤炭是够的。
(探险队员→温室→制图仪→蒸汽钢厂→机械计算机→能量塔能量升级Ⅱ)
这里只是列举了必备的科技,实际情况还可以开个【探险队加速】、【煤矿】或者【医疗】什么的,毕竟这时资源富足了,人手也起来了,已经开始逐渐接近混吃等死的的状态了。
另,如果要使用资源站bug,这里就把【温室】替换为【前哨站科技】,前移一位。
(蒸汽采煤机→自动成型→能量塔能量升级Ⅲ)
已经开始混吃等死了,科技也是溢出的,这里只列出了必须的科技表。
【探索线】
建好【灯塔】后探险队直奔罐头厂→返回,视情况需要花费2~3.5天的时间。然后研究【温室】线的去救人,研究【前哨站】线的直奔煤矿。
中后期为了开完全图,除了路线以及护送人员外,探险队员基本上是在外面游荡的情况。
【政策路线】
(儿童庇护所→工程师学徒→维持生命→额外口粮》》直奔广播站》》直奔工头)
不在【工程师学徒】后直奔【广播站】的原因只有一个,资源匮乏。
【建筑路线】
由于前期缺乏人力,并且0点~5点工作会生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨开工。
【第一日】
【工作室】*2;【收集站】*2(双木材)
【第二日】
拆除【收集站】*1;【儿童养护所】*1;【伐木场】*2;【帐篷】*6;【救护站】*1;【伙房】*1
如果不建造【救护站】和【伙房】,人们就会开始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手资源不足,以后还会有这样的操作。
【第三日】
拆除【收集站】*1;【灯塔】*1;【收集站】*1(双煤钢);补足【帐篷】
【第四日】
【钢厂】*1
至此,前期基础资源生产已满足,开启简单模式。
ps:注意保证【帐篷】、【救护站】、【儿童庇护所】的满足。【工作室】第五日补足3个后,应视情况逐步增加。【伐木场】需要三个,不点【目的】的情况+1。没有用的政策建筑建了就拆,除了【酒馆】和一个【警卫站】全拆光了,毕竟没什么位置。
【资源收集最大化以及一些杂项】
资源收集时人数的变动并不是平均的,而是会有上下浮动0.1,且有移动判定。加上向下取整的资源获取方式,正确的人员安排可最大化获取资源。
【第一日】
钢【11】木【9】【8】(钢收集21后)→木【14】【14】》》你会获得木【63】,钢【21】
【第二日】
科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(远)
【第三日】
科【3】【3】救【1】伙【1】(12点后)伐【10】【9】钢【15】(近,无病)【1】(远,无病)
另,资源不足?拆路!把无关紧要的道路拆完前期的资源刚好足够。
至此,攻略结束。
稍微的吐槽:困难难民的崩盘模式大概是下面的方式↓
我不会立马处理的!(温度)
我们负担不起!(住房)
【出现大量病人】→【资源供应链断裂】→game over↓
解决方案:加班!→【病号依旧控制不住】→【开始死人】→【资源供应链又断了】→game over↓
解决方案:人满为患→【但没规划好】→【生病的人也很多,到处旷工】→【资源供应链双断了】→【又开始死人了】→game over↓
解决方案:童工or医疗学徒→汤&雪坑也点上→【好像游戏还有一些bug】→【还是不怎么会玩】→【前期总算撑过去了】→【贵族来了,拒绝!】→【�G?!人手好像不够了。】→【资源链��断了】→【双开始死人了】→game over↓
解决方案:接收→【这次会玩了】→【又来了一堆病人】→【但这次控制过去了,因为医护所造了不少】→【又来了一批】→【没地方造房子了!?】→【好像不满值有点高,希望值也低了点。。】→bad end↓
解决方案:人民需要信仰/秩序!!!
以上就是冰汽时代难民困难救世主战报文字流程攻略的详细分享,想体验不同路线完美通关的小伙伴们可以参考下,祝大家游戏体验愉快!
《冰汽时代》难民困难救世主战报文字流程分享 无残疾死亡通关攻略
冰汽时代Frostpunk难民怎么完美通关?游戏通关路线有多种,不同玩家有不同的思路,今天给大家带来的是“萧心痕”分享的冰汽时代难民困难救世主战报文字流程,一起看下这位玩家怎么做到的无残疾死亡通关吧。
难民困难救世主战报文字流程
三个剧本终于全部完美通关,难民是最后一个。【完美通关:不点任何负面可能的政策、人民需求全满足、不加班、不使用任何疑似bug】
写在开头的话:难民这个剧本,最开始救世失败,在一开始就崩了,所以就把游戏内各种数据计算了下来,尝试得出游戏的最优解。然后就发现,游戏内资源操作得当,完全可以在一开始形成优势资源产出,然后就是开启简单模式了→4倍速快进着来。如果利用一些疑似小bug【猎人屋、资源站、探险队】,就会变成冰汽朋克模拟经营.jpg。
另,可以尝试不点开目的线,即放弃10%的效能。毕竟中期资源有溢出不少,还是有可能做到的,我没有尝试过。当然这么做的话Craven大人就死定了。
通关难民这个剧本,有个最重要的关键:【疾病控制】。
由于新家很缺人力,非常缺。所以一旦产生大范围疾病,就会造成【人力不足资源不够无法满足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匮乏资源更不足】的恶性循环中,最终导致游戏的崩盘。
所以我们要保证尽可能没有人生病,生病了尽快好。具体就是:保证每一个人都有房住、儿童有养护所、都有饭吃、并且都处于一个至少舒适的环境。恩,从游戏开始到游戏结束,只要有条件一直提供。凌晨0点前开过载至早上6点,过载不会增加耗煤量。这是因为0点至5点温度会默认下降2个等级,这点游戏内是不显示的。
整场游戏,除了第一日不满足住房,第三日白天关停煤炭外,住房温度普遍处于舒适状态。
这里说明法典的抉择问题:选择【工程师学徒】和【额外口粮】。不仅仅是在特殊胜利,就效用来说,这两个政策是最优秀而高效的政策。简单来说就是特定加强版【工头】与【广播站】。
至于【人满为患】政策,直接的观感是医院效率200%up↑,但这只是一种思维陷阱。因为每一个病人都代表着停摆的工作,在前期没什么病人,中后期【额外口粮】晚上生病上午痊愈的情况下,【人满为患】带来的就只有不满值的增加罢了。
在不点选【工程师学徒】&不加班、不开【目的】的情况下,通关困难难民不能,因为前中期科技温度就要崩盘,开始敲钟。
负面可能政策→加班、汤、决斗、嫖妓、童工、血坑、根治、人满为患。目的只点了到广播站&工头两条线。 不点目的通了一遍,主要是为了看结局,但用了前哨bug和前期多造了一个猎人小屋(肉食成就),然后不出所料Craven被处私刑了。
游戏攻略:
【科技线】
这是第一次大降温前的科技路线,需要过载。可以把【采煤机】后移,这样就不用过载了,煤炭是够的。
(探险队员→温室→制图仪→蒸汽钢厂→机械计算机→能量塔能量升级Ⅱ)
这里只是列举了必备的科技,实际情况还可以开个【探险队加速】、【煤矿】或者【医疗】什么的,毕竟这时资源富足了,人手也起来了,已经开始逐渐接近混吃等死的的状态了。
另,如果要使用资源站bug,这里就把【温室】替换为【前哨站科技】,前移一位。
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已经开始混吃等死了,科技也是溢出的,这里只列出了必须的科技表。
【探索线】
建好【灯塔】后探险队直奔罐头厂→返回,视情况需要花费2~3.5天的时间。然后研究【温室】线的去救人,研究【前哨站】线的直奔煤矿。
中后期为了开完全图,除了路线以及护送人员外,探险队员基本上是在外面游荡的情况。
【政策路线】
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不在【工程师学徒】后直奔【广播站】的原因只有一个,资源匮乏。
【建筑路线】
由于前期缺乏人力,并且0点~5点工作会生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨开工。
【第一日】
【工作室】*2;【收集站】*2(双木材)
【第二日】
拆除【收集站】*1;【儿童养护所】*1;【伐木场】*2;【帐篷】*6;【救护站】*1;【伙房】*1
如果不建造【救护站】和【伙房】,人们就会开始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手资源不足,以后还会有这样的操作。
【第三日】
拆除【收集站】*1;【灯塔】*1;【收集站】*1(双煤钢);补足【帐篷】
【第四日】
【钢厂】*1
至此,前期基础资源生产已满足,开启简单模式。
ps:注意保证【帐篷】、【救护站】、【儿童庇护所】的满足。【工作室】第五日补足3个后,应视情况逐步增加。【伐木场】需要三个,不点【目的】的情况+1。没有用的政策建筑建了就拆,除了【酒馆】和一个【警卫站】全拆光了,毕竟没什么位置。
【资源收集最大化以及一些杂项】
资源收集时人数的变动并不是平均的,而是会有上下浮动0.1,且有移动判定。加上向下取整的资源获取方式,正确的人员安排可最大化获取资源。
【第一日】
钢【11】木【9】【8】(钢收集21后)→木【14】【14】》》你会获得木【63】,钢【21】
【第二日】
科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(远)
【第三日】
科【3】【3】救【1】伙【1】(12点后)伐【10】【9】钢【15】(近,无病)【1】(远,无病)
另,资源不足?拆路!把无关紧要的道路拆完前期的资源刚好足够。
至此,攻略结束。
稍微的吐槽:困难难民的崩盘模式大概是下面的方式↓
我不会立马处理的!(温度)
我们负担不起!(住房)
【出现大量病人】→【资源供应链断裂】→game over↓
解决方案:加班!→【病号依旧控制不住】→【开始死人】→【资源供应链又断了】→game over↓
解决方案:人满为患→【但没规划好】→【生病的人也很多,到处旷工】→【资源供应链双断了】→【又开始死人了】→game over↓
解决方案:童工or医疗学徒→汤&雪坑也点上→【好像游戏还有一些bug】→【还是不怎么会玩】→【前期总算撑过去了】→【贵族来了,拒绝!】→【欸?!人手好像不够了。】→【资源链叕断了】→【双开始死人了】→game over↓
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文字解谜X密室逃脱新作 《监狱少年》演绎大正时代的推理秀
专注于日系解谜游戏研发的日本游戏开发商SEEC曾为玩家们带来诸如《爱丽丝的精神审判》、《四目神》等优秀作品,近日SEEC公布了旗下正在研发中的文字解谜与密室逃脱玩法的第三部作品《监狱少年》。
《监狱少年》罕见地将舞台设置在日本大正时代(1912年—1926年),玩家将扮演一位正义感十足的少年来对抗腐败帝国的黑暗力量。主角晓哲在机密警察的据点之一的“监狱十二阶”目击了某个事件……调查了监狱十二阶的黑暗面,接近真相就陷入越深。
游戏中玩家可尽情享受剧情所带来的疑点,并开动脑筋揭开事件的谜团。据悉本作的剧情篇幅是一般密室逃脱游戏的数十倍,可谓集密室逃脱与文字推理二者之大成。值得一提的是,SEEC以往的文字冒险作品后续都将有官方中文放出,相信《监狱少年》届时上架后也会内置中文版,感兴趣的玩家不妨关注本作的后续资讯报道吧。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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