文字时代游戏介绍
文字时代简介
文字时代游戏截图
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文字饥荒文字饥荒 综合贴
文字饥荒文字饥荒(综合贴)如下:
大概就是一些数据什么的还有一些小问题
1.农场地基,15碎肉12原木工作台合成
2.工作台,击杀两只怪物解锁屋子里面有
3.初始人物建议锦鲤(有装备加成)
4.合成表单击右上角设置(合成时打开不影响操作)
5.真实之眼和一键挂机是好东西,记得开
6.四个地图最高都是七层
7.困难模式目前只有8天
8.食物可以叠加烤
9.种田需要种子(浆果掉种子)
10.工作台和锅炉灶和农田都需要解锁位置才能使用
11.地图每一层都有几率随机遭遇野怪(层数越高几率越大)
12.无法合成物品可能是没添加燃料
13.除非材料放错了,否则基本不会合出别的东西
武器合成表

装备合成表

食物合成表

掉落物属性总览


蔬菜菜品属性总览

文字玩出花时代打工人怎么过
文字玩出花是一款文字题材的闯关小游戏,我们会接触到游戏里面各种各样的主题,考验我们的思维能力和相关的观察能力,下面就给大家分享一下文字玩出花时代打工人通关攻略,有兴趣的小伙伴一起来看看吧,在这里找出各种相关的物品。

文字玩出花时代打工人通关攻略
1、80年代
连衣裙、座机、小皮包、打字机、口红。
2、现代
便装、手机、电脑、手提袋、毛巾。
3、口红、职业装、名牌包、都用不到,拖动上去会导致过关失败。
4、搭配完成后点击钟表到达下班时间
以上就是文字玩出花时代打工人通关攻略,玩家在游戏中会出现多种画面,当我们处于八十年代的时候,身上的穿搭是符合那时候的情况的,并且我们需要注意各种道具物品的拖放是有着一定的规律的,我们不可以进行错误的搭配,不然会出现过关失败的提示。
文字玩出花时代打工人怎么过-时代打工人通关攻略
文字玩出花是一款文字题材闯关冒险类的小游戏,游戏里面有各种各样的关卡都非常的好玩,下面小编给大家分享一下游戏中时代打工人的通关攻略,有兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能够有所帮助。

文字玩出花时代打工人怎么过
1、80年代
连衣裙、座机、小皮包、打字机、口红。
2、现代
便装、手机、电脑、手提袋、毛巾。

3、口红、职业装、名牌包、都用不到,拖动上去会导致过关失败。
4、搭配完成后点击钟表到达下班时间
文字玩出花时代打工人怎么过
文字玩出花时代打工人怎么过?这一关的场景分别是80年代和现代,大家需要还原不同年代打工人的状态。接下来为大家带来文字玩出花时代打工人过关攻略,希望对大家有所帮助。

文字玩出花时代打工人过关攻略
1、文字玩出花时代打工人,需要还原不同年代打工人的状态,首先80年代:连衣裙、座机、小皮包、打字机、口红
2、然后现代:便装、手机、电脑、手提袋、毛巾
3、口红、职业装、名牌包、都用不到,拖动上去会导致过关失败。搭配完成后点击钟表到达下班时间

4、以上就是文字玩出花时代打工人过关攻略,大家将物品拖动给对应的人和场景,即可通关,快去试试吧
文字化化文字解读攻略大全
文本化化是结合文本讲解、可怕过松、逃离存活等众多因素的乙女向谈恋爱解密类游戏。这类新颖的主题坚信吸引了许多游戏玩家兴趣爱好与支持,但是这款游戏难度系数但是很大。为了能让萌新更好的了解这款游戏的基本操作和demo步骤,我特意梳理了那篇文本化化的攻略全集,希望能帮助到大家。
文本化化攻略全集
一、游戏的功能详细介绍
1、入这款游戏的主页面一共有4个选项,从左到右分别为全屏幕/窗口化、新手游、载入归档和设定。第一次去玩点一下New game即可开始游戏。

2、下方设置可调节手机游戏背景音乐(BGM)和声效尺寸(sfx volume)。
3、新手游都会要求大家选择语言,一般选择简体中文版就行,留意进入游戏以后就不可以改动语言表达了。
4、左上方的按键从左往右分别为读档、归档以及更多选项。
5、大量选项中从上向下,从左往右分别为字典(dictionary,于备考和调整以前学习鬼语)、操作说明(how to play这款游戏的操作过程详细介绍)、角色(profiles,包括碰到的人物角色,还能够改备注)、设定(settings)、章节目录(chapter,选择章节目录进展)、回到文章标题(title 返回主菜单)

二、游戏过程(搬文!)
1、【揭幕】
(点一下妖怪,敷面可怕)
女主角:刚刚那就是?我现在在哪儿?
女主角:手机上都不在……咋办啊。
女主角:要赶紧找到出口才可以……
(点一下穿披风斗篷得人)
穿披风的男人:是我们吗?(点一下底线划的图形文字能够标明你觉得他说的啥,较多8标识符)
女主角:诶……讲的是什么语言表达?
穿披风的男人:能听得懂吗?
穿披风的男人:我
穿披风的男人:你
女主角:是在说【我】、【你】吗?
穿披风的男人:我
穿披风的男人:你也是人们吗?
仿佛是在问啥的语气
【选项】点点头
【选项】摆头
支系:
【选项】点点头
穿披风的男人:能够离开了
是了解正确了……吗?
2、【探索屋子】
点一下门→穿披风的男人:要进去吗?
穿披风的男人:里有风险
支系:
【选项】到外面
开启新篇章地形图
【选项】什么事都不做
滞留原地不动

3、【探索屋子外】
前后左右各自三个探索点
【左侧探索点】
挪动一下这儿仿佛就可以往
【选项】朝路面最深处前行
【选项】算了吧
【正中间探索点】
缝隙里的男人:你是谁呀
缝隙里的男人:帮我你的心脏
【选项】远离他

无事发生,再次探索
【右侧探索点】:哎。。。堵死了,过不了

4、【进到安全通道】
左右两探索点
【右侧探索点】
有一个东西遮住了路

【左侧探索点】
女主角:这屋子也太黑了,仿佛里边没东西……?
(向下看)
女主角:手……断臂吗这也是?!
女主角:这……还活着吗?
女主角:诶……仿佛偏向什么……
(朝下看)
女主角:我天这个不是脑壳吗?
人头:非常非常好
人头:找邦企!我找邦企!
人头:我!找邦企!找邦企!
【选项】(把人头)拿在手里试一试
【选项】没去碰他
【选项】(把人头)拿在手里试一试
人头:找邦企!找邦企!
女主角:我不得不带上玩意一起走吗?
女主角:尽管很诡异,但拿都拿到了……
(探索安全通道)赶到别墅地下室(下一节)

5、【别墅地下室-带人头】
(冲里走)
(冲里走)
(冲里走)
(开启防盗锁)
银发男子:你为什么要来这儿?
人头:善人,帮帮忙
银发男子:迷了路?
人头:帮帮忙
银发男子:非常非常好
女主角:搞不懂他说的啥……
银发男子:她可以听懂吗?这地方
银发男子:我操控着这地方
银发男子:来,桌椅
女主角:……语调非常温柔的模样……仿佛非常nice……
【从右至右:桌椅、餐桌、银发男子、人头、电灯泡、门、手】
【桌椅】
银发男子:桌椅
【餐桌】
银发男子:餐桌
【银发男子】
银发男子:来桌椅
银发男子:钱币
银发男子:钱币表明
银发男子:一、二、三
银发男子:中间
银发男子:上边
银发男子:下边
银发男子:左侧
银发男子:右侧
(对话完成后然后点击)
【选项】再与他交谈一次
【选项】什么都不干
【人头】
人头:看一下
银发男:双眼
银发男:鼻部
银发男:嘴
银发男:秀发
人头:开心
人头:超气愤
人头:伤心
人头:受惊
人头:担心
【电灯泡】
银发男:电灯泡
【手】
银发男:手
银发男:指

【门】
银发男:要进去吗?详细介绍一下我的刑器房
【选项】一进门去
进到相近刑器室一样的地区
【选项】什么都不干
进到
6、【刑器室】
点一下【外出】
银发男:介绍一下 刑器室
【银发男子】
银发男子:介绍一下 刑器室
【餐桌】
银发男子:餐桌
【墙壁刑器】
银发男子:刑器
【桌椅】
银发男子:桌椅
【外出】(提议探索完后再外出)
【选项】从屋子里出来
【选项】什么都不干
【选项】从屋子里出来
女主角:快点儿返回上边走吧
(外出)
(开启防盗锁)
(往上升)
【选项】往上升
返回路面最深处(右侧的路开)
【选项】向右走
银发男在门外
银发男:要走吗
(只有往左边回家了,这里回不回过头对结果没有影响)
返回路面最深处(右侧的路开)
【选项】什么都不干
再次探索
7、【路面最深处-右侧路开】
女主角:诶……?这里可以通过了……?
女主角:尽管非常恐怖……但也没有其他路能够离开了……
【路面转角】
【从左往右:左箭头、左对话框、右对话框、向右箭头】

【左箭头】
(有一摊血)
(女主逃跑到死路)下一节
【左对话框,当心受惊】
缝隙男子
女主角:(难道他出不到吗……?)
【右对话框】
女主角:(啥都没有)
【向右箭头】
女主角:死路……?
女主角:有什么朝这里过来……?!
(进到死路的互动)下一节
8、【死路】
【从左往右分别为:撬杠、门、右侧转角】

【撬杠】
女主角:有根棍子
【选项】取走棍子
【选项】什么都不做
【门】
女主角:如今回家得话一定会遇到它的
【右侧转角】
【选项】隐藏起来
【选项】什么都不做
9、【选项】隐藏起来
(朝左看)
这里依据拿不拿棍子会有所不同故事情节
【拿到了棍子】
(这时拿到了棍子会给自己一棍子)
爬行的男人:……
【tobecontinue】
【都不拿棍子】
爬行的男人:如何在这儿?
爬行的男人:担心?伤心?
爬行的男子:……
爬行的男子:如何在这儿?
爬行的男子:……
(爬行的男子笑)
爬行的男子:不怕不怕啦
【tobecontinue】
【选项】什么都不做
demo完毕。

文字我服了文字玩出花好玩吗 文字我服了文字玩出花玩法简介
期待已久的手游文字我服了文字玩出花即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编文字我服了文字玩出花好玩吗?文字我服了文字玩出花值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
文字我服了文字玩出花快速下载地址(需优先下载九游APP):
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1、文字我服了文字玩出花简要评析:
2、文字我服了文字玩出花图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对文字我服了文字玩出花有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“文字我服了文字玩出花”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
全球好游抢先下
福利礼包免费领
官方直播陪你玩
《明日之后》返祖时代和农耕时代哪个好 返祖时代和农耕时代对比分析
在明日之后手游中返祖时代和农耕时代哪个比较好呢?接下来就让小编来为大家讲解下明日之后返祖时代和农耕时代对比分析一览介绍吧~~
明日之后返祖时代和农耕时代对比分析:

想都不用想肯定是农耕时代更好一点,这光从人数上限上就能看出来了。
返祖时代才20人,而农耕时代可以有60人。
并且进入两者之间还隔着一个蛮荒时代,因此农耕时代比起返祖时代来说,会有更多的配方可供使用,也有更多的物品在商店出售。
冰汽时代难民困难救世主战报文字流程分享
冰汽时代Frostpunk难民怎么完美通关?游戏通关路线有多种,不同玩家有不同的思路,今天给大家带来的是“萧心痕”分享的冰汽时代难民困难救世主战报文字流程,一起看下这位玩家怎么做到的无残疾死亡通关吧。
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冰汽时代
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难民困难救世主战报文字流程
三个剧本终于全部完美通关,难民是最后一个。【完美通关:不点任何负面可能的政策、人民需求全满足、不加班、不使用任何疑似bug】
写在开头的话:难民这个剧本,最开始救世失败,在一开始就崩了,所以就把游戏内各种数据计算了下来,尝试得出游戏的最优解。然后就发现,游戏内资源操作得当,完全可以在一开始形成优势资源产出,然后就是开启简单模式了→4倍速快进着来。如果利用一些疑似小bug【猎人屋、资源站、探险队】,就会变成冰汽朋克模拟经营.jpg。
另,可以尝试不点开目的线,即放弃10%的效能。毕竟中期资源有溢出不少,还是有可能做到的,我没有尝试过。当然这么做的话Craven大人就死定了。
通关难民这个剧本,有个最重要的关键:【疾病控制】。
由于新家很缺人力,非常缺。所以一旦产生大范围疾病,就会造成【人力不足资源不够无法满足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匮乏资源更不足】的恶性循环中,最终导致游戏的崩盘。
所以我们要保证尽可能没有人生病,生病了尽快好。具体就是:保证每一个人都有房住、儿童有养护所、都有饭吃、并且都处于一个至少舒适的环境。恩,从游戏开始到游戏结束,只要有条件一直提供。凌晨0点前开过载至早上6点,过载不会增加耗煤量。这是因为0点至5点温度会默认下降2个等级,这点游戏内是不显示的。
整场游戏,除了第一日不满足住房,第三日白天关停煤炭外,住房温度普遍处于舒适状态。
这里说明法典的抉择问题:选择【工程师学徒】和【额外口粮】。不仅仅是在特殊胜利,就效用来说,这两个政策是最优秀而高效的政策。简单来说就是特定加强版【工头】与【广播站】。
至于【人满为患】政策,直接的观感是医院效率200%up↑,但这只是一种思维陷阱。因为每一个病人都代表着停摆的工作,在前期没什么病人,中后期【额外口粮】晚上生病上午痊愈的情况下,【人满为患】带来的就只有不满值的增加罢了。
在不点选【工程师学徒】&不加班、不开【目的】的情况下,通关困难难民不能,因为前中期科技温度就要崩盘,开始敲钟。
负面可能政策→加班、汤、决斗、嫖妓、童工、血坑、根治、人满为患。目的只点了到广播站&工头两条线。 不点目的通了一遍,主要是为了看结局,但用了前哨bug和前期多造了一个猎人小屋(肉食成就),然后不出所料Craven被处私刑了。
游戏攻略:
【科技线】
(伐木场→灯塔→钢厂→蒸汽枢纽→采煤机→绘图→二级加热)
这是第一次大降温前的科技路线,需要过载。可以把【采煤机】后移,这样就不用过载了,煤炭是够的。
(探险队员→温室→制图仪→蒸汽钢厂→机械计算机→能量塔能量升级Ⅱ)
这里只是列举了必备的科技,实际情况还可以开个【探险队加速】、【煤矿】或者【医疗】什么的,毕竟这时资源富足了,人手也起来了,已经开始逐渐接近混吃等死的的状态了。
另,如果要使用资源站bug,这里就把【温室】替换为【前哨站科技】,前移一位。
(蒸汽采煤机→自动成型→能量塔能量升级Ⅲ)
已经开始混吃等死了,科技也是溢出的,这里只列出了必须的科技表。
【探索线】
建好【灯塔】后探险队直奔罐头厂→返回,视情况需要花费2~3.5天的时间。然后研究【温室】线的去救人,研究【前哨站】线的直奔煤矿。
中后期为了开完全图,除了路线以及护送人员外,探险队员基本上是在外面游荡的情况。
【政策路线】
(儿童庇护所→工程师学徒→维持生命→额外口粮》》直奔广播站》》直奔工头)
不在【工程师学徒】后直奔【广播站】的原因只有一个,资源匮乏。
【建筑路线】
由于前期缺乏人力,并且0点~5点工作会生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨开工。
【第一日】
【工作室】*2;【收集站】*2(双木材)
【第二日】
拆除【收集站】*1;【儿童养护所】*1;【伐木场】*2;【帐篷】*6;【救护站】*1;【伙房】*1
如果不建造【救护站】和【伙房】,人们就会开始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手资源不足,以后还会有这样的操作。
【第三日】
拆除【收集站】*1;【灯塔】*1;【收集站】*1(双煤钢);补足【帐篷】
【第四日】
【钢厂】*1
至此,前期基础资源生产已满足,开启简单模式。
ps:注意保证【帐篷】、【救护站】、【儿童庇护所】的满足。【工作室】第五日补足3个后,应视情况逐步增加。【伐木场】需要三个,不点【目的】的情况+1。没有用的政策建筑建了就拆,除了【酒馆】和一个【警卫站】全拆光了,毕竟没什么位置。
【资源收集最大化以及一些杂项】
资源收集时人数的变动并不是平均的,而是会有上下浮动0.1,且有移动判定。加上向下取整的资源获取方式,正确的人员安排可最大化获取资源。
【第一日】
钢【11】木【9】【8】(钢收集21后)→木【14】【14】》》你会获得木【63】,钢【21】
【第二日】
科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(远)
【第三日】
科【3】【3】救【1】伙【1】(12点后)伐【10】【9】钢【15】(近,无病)【1】(远,无病)
另,资源不足?拆路!把无关紧要的道路拆完前期的资源刚好足够。
至此,攻略结束。
稍微的吐槽:困难难民的崩盘模式大概是下面的方式↓
我不会立马处理的!(温度)
我们负担不起!(住房)
【出现大量病人】→【资源供应链断裂】→game over↓
解决方案:加班!→【病号依旧控制不住】→【开始死人】→【资源供应链又断了】→game over↓
解决方案:人满为患→【但没规划好】→【生病的人也很多,到处旷工】→【资源供应链双断了】→【又开始死人了】→game over↓
解决方案:童工or医疗学徒→汤&雪坑也点上→【好像游戏还有一些bug】→【还是不怎么会玩】→【前期总算撑过去了】→【贵族来了,拒绝!】→【�G?!人手好像不够了。】→【资源链��断了】→【双开始死人了】→game over↓
解决方案:接收→【这次会玩了】→【又来了一堆病人】→【但这次控制过去了,因为医护所造了不少】→【又来了一批】→【没地方造房子了!?】→【好像不满值有点高,希望值也低了点。。】→bad end↓
解决方案:人民需要信仰/秩序!!!
以上就是冰汽时代难民困难救世主战报文字流程攻略的详细分享,想体验不同路线完美通关的小伙伴们可以参考下,祝大家游戏体验愉快!
《冰汽时代》难民困难救世主战报文字流程分享 无残疾死亡通关攻略
冰汽时代Frostpunk难民怎么完美通关?游戏通关路线有多种,不同玩家有不同的思路,今天给大家带来的是“萧心痕”分享的冰汽时代难民困难救世主战报文字流程,一起看下这位玩家怎么做到的无残疾死亡通关吧。
难民困难救世主战报文字流程
三个剧本终于全部完美通关,难民是最后一个。【完美通关:不点任何负面可能的政策、人民需求全满足、不加班、不使用任何疑似bug】
写在开头的话:难民这个剧本,最开始救世失败,在一开始就崩了,所以就把游戏内各种数据计算了下来,尝试得出游戏的最优解。然后就发现,游戏内资源操作得当,完全可以在一开始形成优势资源产出,然后就是开启简单模式了→4倍速快进着来。如果利用一些疑似小bug【猎人屋、资源站、探险队】,就会变成冰汽朋克模拟经营.jpg。
另,可以尝试不点开目的线,即放弃10%的效能。毕竟中期资源有溢出不少,还是有可能做到的,我没有尝试过。当然这么做的话Craven大人就死定了。
通关难民这个剧本,有个最重要的关键:【疾病控制】。
由于新家很缺人力,非常缺。所以一旦产生大范围疾病,就会造成【人力不足资源不够无法满足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匮乏资源更不足】的恶性循环中,最终导致游戏的崩盘。
所以我们要保证尽可能没有人生病,生病了尽快好。具体就是:保证每一个人都有房住、儿童有养护所、都有饭吃、并且都处于一个至少舒适的环境。恩,从游戏开始到游戏结束,只要有条件一直提供。凌晨0点前开过载至早上6点,过载不会增加耗煤量。这是因为0点至5点温度会默认下降2个等级,这点游戏内是不显示的。
整场游戏,除了第一日不满足住房,第三日白天关停煤炭外,住房温度普遍处于舒适状态。
这里说明法典的抉择问题:选择【工程师学徒】和【额外口粮】。不仅仅是在特殊胜利,就效用来说,这两个政策是最优秀而高效的政策。简单来说就是特定加强版【工头】与【广播站】。
至于【人满为患】政策,直接的观感是医院效率200%up↑,但这只是一种思维陷阱。因为每一个病人都代表着停摆的工作,在前期没什么病人,中后期【额外口粮】晚上生病上午痊愈的情况下,【人满为患】带来的就只有不满值的增加罢了。
在不点选【工程师学徒】&不加班、不开【目的】的情况下,通关困难难民不能,因为前中期科技温度就要崩盘,开始敲钟。
负面可能政策→加班、汤、决斗、嫖妓、童工、血坑、根治、人满为患。目的只点了到广播站&工头两条线。 不点目的通了一遍,主要是为了看结局,但用了前哨bug和前期多造了一个猎人小屋(肉食成就),然后不出所料Craven被处私刑了。
游戏攻略:
【科技线】
这是第一次大降温前的科技路线,需要过载。可以把【采煤机】后移,这样就不用过载了,煤炭是够的。
(探险队员→温室→制图仪→蒸汽钢厂→机械计算机→能量塔能量升级Ⅱ)
这里只是列举了必备的科技,实际情况还可以开个【探险队加速】、【煤矿】或者【医疗】什么的,毕竟这时资源富足了,人手也起来了,已经开始逐渐接近混吃等死的的状态了。
另,如果要使用资源站bug,这里就把【温室】替换为【前哨站科技】,前移一位。
(蒸汽采煤机→自动成型→能量塔能量升级Ⅲ)
已经开始混吃等死了,科技也是溢出的,这里只列出了必须的科技表。
【探索线】
建好【灯塔】后探险队直奔罐头厂→返回,视情况需要花费2~3.5天的时间。然后研究【温室】线的去救人,研究【前哨站】线的直奔煤矿。
中后期为了开完全图,除了路线以及护送人员外,探险队员基本上是在外面游荡的情况。
【政策路线】
(儿童庇护所→工程师学徒→维持生命→额外口粮》》直奔广播站》》直奔工头)
不在【工程师学徒】后直奔【广播站】的原因只有一个,资源匮乏。
【建筑路线】
由于前期缺乏人力,并且0点~5点工作会生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨开工。
【第一日】
【工作室】*2;【收集站】*2(双木材)
【第二日】
拆除【收集站】*1;【儿童养护所】*1;【伐木场】*2;【帐篷】*6;【救护站】*1;【伙房】*1
如果不建造【救护站】和【伙房】,人们就会开始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手资源不足,以后还会有这样的操作。
【第三日】
拆除【收集站】*1;【灯塔】*1;【收集站】*1(双煤钢);补足【帐篷】
【第四日】
【钢厂】*1
至此,前期基础资源生产已满足,开启简单模式。
ps:注意保证【帐篷】、【救护站】、【儿童庇护所】的满足。【工作室】第五日补足3个后,应视情况逐步增加。【伐木场】需要三个,不点【目的】的情况+1。没有用的政策建筑建了就拆,除了【酒馆】和一个【警卫站】全拆光了,毕竟没什么位置。
【资源收集最大化以及一些杂项】
资源收集时人数的变动并不是平均的,而是会有上下浮动0.1,且有移动判定。加上向下取整的资源获取方式,正确的人员安排可最大化获取资源。
【第一日】
钢【11】木【9】【8】(钢收集21后)→木【14】【14】》》你会获得木【63】,钢【21】
【第二日】
科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(远)
【第三日】
科【3】【3】救【1】伙【1】(12点后)伐【10】【9】钢【15】(近,无病)【1】(远,无病)
另,资源不足?拆路!把无关紧要的道路拆完前期的资源刚好足够。
至此,攻略结束。
稍微的吐槽:困难难民的崩盘模式大概是下面的方式↓
我不会立马处理的!(温度)
我们负担不起!(住房)
【出现大量病人】→【资源供应链断裂】→game over↓
解决方案:加班!→【病号依旧控制不住】→【开始死人】→【资源供应链又断了】→game over↓
解决方案:人满为患→【但没规划好】→【生病的人也很多,到处旷工】→【资源供应链双断了】→【又开始死人了】→game over↓
解决方案:童工or医疗学徒→汤&雪坑也点上→【好像游戏还有一些bug】→【还是不怎么会玩】→【前期总算撑过去了】→【贵族来了,拒绝!】→【欸?!人手好像不够了。】→【资源链叕断了】→【双开始死人了】→game over↓
解决方案:接收→【这次会玩了】→【又来了一堆病人】→【但这次控制过去了,因为医护所造了不少】→【又来了一批】→【没地方造房子了!?】→【好像不满值有点高,希望值也低了点。。】→bad end↓
解决方案:人民需要信仰/秩序!!!
以上就是冰汽时代难民困难救世主战报文字流程攻略的详细分享,想体验不同路线完美通关的小伙伴们可以参考下,祝大家游戏体验愉快!

文字解谜X密室逃脱新作 《监狱少年》演绎大正时代的推理秀
专注于日系解谜游戏研发的日本游戏开发商SEEC曾为玩家们带来诸如《爱丽丝的精神审判》、《四目神》等优秀作品,近日SEEC公布了旗下正在研发中的文字解谜与密室逃脱玩法的第三部作品《监狱少年》。

《监狱少年》罕见地将舞台设置在日本大正时代(1912年—1926年),玩家将扮演一位正义感十足的少年来对抗腐败帝国的黑暗力量。主角晓哲在机密警察的据点之一的“监狱十二阶”目击了某个事件……调查了监狱十二阶的黑暗面,接近真相就陷入越深。

游戏中玩家可尽情享受剧情所带来的疑点,并开动脑筋揭开事件的谜团。据悉本作的剧情篇幅是一般密室逃脱游戏的数十倍,可谓集密室逃脱与文字推理二者之大成。值得一提的是,SEEC以往的文字冒险作品后续都将有官方中文放出,相信《监狱少年》届时上架后也会内置中文版,感兴趣的玩家不妨关注本作的后续资讯报道吧。

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