音乐类手游近年来发展势头凶猛,移动设备为音乐游戏的发展提供了更多的想象空间,近日 Nick Culbertson 发布了游戏新作《史诗乐团(Epic Orchestra)》,而在此之前 Nick Culbertson 制作的都是针对某一领域的电台 App,比如《基督教电台》、《舞蹈电台》、《放松电台》等等,因此《史诗乐团》可以说是 Nick Culbertson 第一次尝试制作游戏。
知名游戏外媒PocketGamer对这款游戏给予了好评,认为这是一款不拘一格的音乐类游戏,可以很休闲,也可以很狂乱。当然了光说不算,我们还是来实际体验一下吧。
开发商推出这款游戏实际上是出于一种科普和提升玩家对古典音乐兴趣的目的,因此这里没有什么华丽的修饰和饱满的剧情,在这里玩家将化身为一名指挥家,你要与你的乐团一起完成各种古典乐的演奏。玩家可以选择三个指挥家中的一个,不过除了第一个之外,其余两个都需要花钱解锁,而每一个指挥家分别通晓五首古典曲目,因此要把所有的曲目解锁,掏钱是没跑的了,不得不说开发商对于金钱的追求还是挺执着的。
这里的每一首曲子都提供了三种难度等级,不同的难度等级意味着节奏音符的速度和密度都会不同,好在这里并不会对挑战次数做出限制。游戏开始之后只见屏幕被分隔成左右两块,左边是指挥家,右边则是演奏乐团,中间就是之前提到的音符了。
当音符下落到下方的方框中时,朝着音符也就是箭头的对应方向滑动即可完成一次打击,如果稍有提前或延迟滑动就会显示 Cool,完美打击就是 Epic,完全错过的话那当然就是 Miss 了。这些音符的下落轨道只有一条,这就意味着玩家使用单手就可以玩转。
其实音乐节奏类游戏考验的就是玩家的观察和反应能力,在这里同样如此,有意思的是,一旦 MISS 就会造成“人员伤亡”,你的乐团成员会因为你的失误而减少,不过你如果能够连续达成若干连击就可以一次复活两位成员。在满员状态下连击达到一定量就可以进入一个奖励环节,每达成一个 Epic 可以获得至少 1500 分,如果全程无失误,那么可以进入至少三次奖励环节,单次 Epic 可达到 2500 分甚至更多,而最终得分的多少会影响星级判定。
当我们完成一首曲子之后,就会登上报纸收获满满的成就感,至于曲子方面,巴赫、肖邦的都有,《月光奏鸣曲》、《土耳其进行曲》等知名曲子都被收录了进来。其实要说游戏难度的话要比其他音乐游戏低不少,当然我说的是简单级别,在困难级别难度下完成一首曲子还是很紧张刺激的,总的来说这款音乐游戏看似简单,实际上极富挑战性,就是内容略显单调了一些,要是能够加入更多的趣味元素应该会更好。










































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