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为什么《The Last Ronin》是《TMNT》游戏的绝佳选择

对于期待热门漫画《最后的浪人》改编游戏的忍者神龟粉丝来说,这是一段漫长的等待。早在2023年,我们就得知发行商 THQ Nordic 和开发商 Black Forest Games 正在着手改编这部2020年的漫画系列。坏消息是该项目已被搁置。好消息是,TMNT: The Last Ronin 现在正由 PlatinumGames 开发。
这无疑是个好消息。《最后的浪人》是构建游戏的绝佳素材,特别是如果该项目能成功捕捉到像 战神:诸神黄昏 这样的大型 AAA 动作游戏成功秘诀。如果你对《最后的浪人》还不熟悉,现在正是详细解读这部漫画以及它为何能完美转化为游戏媒介的好时机。

什么是 TMNT: The Last Ronin?
《最后的浪人》或许可以被描述为忍者神龟版的《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》。这部原创漫画是忍者神龟创作者 Kevin Eastman 和 Peter Laird 多年来的首次合作。两人实际上利用了他们在20世纪80年代“神龟热”爆发初期开发的未使用的故事计划。
与《黑暗骑士归来》类似,《最后的浪人》设定在一个比大多数神龟故事都要黑暗和残酷得多的未来世界。在这个世界里,除了四只神龟中的一只外,其余三只以及斯普林特老师都在与大脚帮的战斗中牺牲了。只剩下一只神龟继续传承火炬,并完成与施莱德的孙子小禄弘人的最终决战。
我们不会在这里透露这位“最后的浪人”的真实身份。这个身份的揭晓是系列第一期的核心部分,我们推测游戏也会隆重揭示这四个角色中究竟是谁在这个地狱般的未来中幸存了下来。
《最后的浪人》在过去的几年里显然引起了粉丝们的共鸣。这部漫画已经激发了多款忍者神龟动作玩偶和 Diamond Select Toys 的 PVC 雕像。IDW 还委托创作了多部后续漫画。《TMNT: The Last Ronin - The Lost Years》既是前传也是续作,它填补了浪人背景故事中的许多空白,同时也延续了原作的结尾,并引入了全新一代的神龟。在2023年的动漫展上,我们首次看到了名为《Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin II - Re-Evolution》的正统续作,而第三卷也在筹备中。
只剩下一只神龟继续传承火炬,并完成与施莱德的孙子小禄弘人的最终决战。
TMNT: The Last Ronin 的玩法
忍者神龟游戏的一大吸引力在于有机会控制你选择的神龟。在某些情况下,玩法差异相当细微。以 TMNT: The Cowabunga Collection 中收录的各种老派街机格斗游戏为例,每只神龟仅在相对攻击力和武器攻击范围上略有不同。
但有些游戏,如2016年的 Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan,则真正强化了神龟之间的差异。该游戏中的每个角色都有独特的忍术风格和特殊招式,玩家可以随意切换角色。
在这方面,TMNT: The Last Ronin 算是个异类。这是一款围绕单一神龟构建的游戏,这似乎消除了切换角色和战斗风格的潜力。然而,这位浪人仍然携带了完整的忍者神龟武器库。他挥舞着莱昂纳多的武士刀、拉斐尔的铁尺、多纳泰罗的棍和米开朗基罗的双节棍,使他成为对抗未来大脚帮的单人军队。
很容易看出 战神:诸神黄昏 的影响体现在哪里。奎托斯在这些游戏中往往携带多种武器类型,战斗风格会根据他是挥舞标志性的混沌之刃、利维坦之斧还是武器库中的其他神秘武器而发生剧烈变化。TMNT: The Last Ronin 可以效仿这一模式,允许玩家在战斗中实时切换这四种武器。
浪人在他的征程中也并非完全孤身一人。爱普莉尔·奥尼尔在这个未来时间线中依然活着,她的女儿凯西·玛丽(以她已故的父亲凯西·琼斯命名)也加入了她的行列。凯西本人也是一名崭露头角的忍者(阅读了斯普林特老师的书籍作为指导)。虽然目前没有迹象表明她是否会在游戏中出现,但凯西很有可能成为游戏中的第二可玩角色。在向 战神:诸神黄昏 致敬的另一种方式中,凯西甚至可以扮演阿特柔斯的角色——一个在浪人的旅程中加入他的半可玩同伴角色。
另外,其他三只神龟通过闪回片段作为可玩角色出现也并非不可能。这可能是向玩家介绍每种新战斗风格的一种便捷方式,让他们回到过去,在这些牺牲的神龟与小禄弘人决战牺牲前控制他们几分钟。
简而言之,虽然没有理由让 TMNT: The Last Ronin 成为 战神:诸神黄昏 系列的翻版,但在许多方面,战神:诸神黄昏 都是这款动作游戏合适的灵感来源。如果说有人能在战场上匹敌奎托斯的凶猛和愤怒,那一定是这位浪人。
改编 TMNT: The Last Ronin 的故事
忍者神龟系列在跨界游戏方面有着相当扎实的历史,但故事很少是这些游戏的亮点。大多数神龟游戏都采用标准公式——施莱德回来了,爱普莉尔陷入危险,是时候去屠杀成百上千的大脚帮士兵了,等等。即使是2016年的那款游戏,虽然在规模和玩法上比大多数游戏更有野心,但在情节方面也没有偏离常规。
这是 TMNT: The Last Ronin 能够从众多神龟游戏中脱颖而出的一个领域。它的故事比大多数作品都要黑暗得多,也更具情感张力。该系列通常欢快、幽默的基调被抽离,只留下一个孤独的幸存者为被谋杀的父亲和兄弟寻求复仇的故事。游戏的简短预告片表明它将紧贴漫画的基本公式。我们看到蜡烛被熄灭,背景中播放着杀戮的影像,直到只剩下一支蜡烛和一个黑色忍者面具。
请注意,如果 TMNT: The Last Ronin 只是为了黑暗而黑暗,那它可能就不值得改编。我们已经看过太多关于孤独的主角在寻求纠正可怕错误时大开杀戒的游戏。幸运的是,该系列中蕴含着希望和乐观的潜流,抵消了阴暗和残酷的元素。浪人的性格弧线与其说是关于他是否实现了目标,不如说是关于重新学会希望并找到活下去的理由。这是我们希望在游戏改编中看到的弧线。
这并不是说游戏不能借鉴原作中宿命论式的黑暗。我们当然希望看到赛博朋克风格、类似《特警判官》版的纽约市以三维形式呈现,并在此过程中赋予 TMNT: The Last Ronin 比大多数神龟游戏更多的开放世界格式。
此外,还有潜力充分利用游戏中的闪回序列。游戏可以借鉴《TMNT: The Last Ronin - The Lost Years》中引入的素材,探索浪人故事的全貌,而不仅仅是原作漫画中所记录的高潮事件。我们看到的关于其他神龟死亡与浪人与小禄弘人最终决战之间那些缺失年份的内容越多,他的旅程就越有分量。
TMNT: The Last Ronin 还可以借鉴 Halo 系列的一些经验。Halo 3: ODST 最初让玩家扮演一名绰号为“菜鸟”的士兵,但游戏频繁闪回并转向 ODST 小队其他成员的视角。也许 TMNT: The Last Ronin 在闪回到其他神龟时可以采用类似的方法。这些闪回可以记录他们与大脚帮最后的、注定失败的斗争,引导出 光环:致远星 那种忧郁、不祥的基调。
TMNT: The Last Ronin 几乎肯定会与以往任何神龟游戏有着截然不同的体验,而这正是让我如此兴奋的原因。这个故事是一部充满雄心、重剧情的动作游戏的完美选择。我们只希望相关开发商能够成功实现它。
在其他忍者神龟新闻中,主创团队在动漫展上讨论了《The Last Ronin II》,Kevin Eastman 回忆了忍者神龟如何通过最初的真人电影征服好莱坞。
派拉蒙宣布成立新游戏工作室 公布 AAA TMNT game
多媒体巨头派拉蒙(Paramount)在周五的夏日游戏节期间宣布,公司正大举进军游戏领域。全新的游戏部门 Paramount Games Studio 将负责监督公司所有的视频游戏开发工作。
Paramount Games Studio 在该新实体下确认的首个项目是 Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin,由经验丰富的动作游戏开发商白金工作室(PlatinumGames)制作。Paramount Games 旗下拥有两家内部工作室,其中一家由 Amy Hennig 领导,目前正在为漫威开发一款 Black Panther and Captain America game。更多 Paramount Games 的项目将很快公布,看来这家新工作室雄心勃勃。
这包括内部制作或寻找合作伙伴,基于《星际迷航》、《海绵宝宝》、《忍者神龟》和《降世神通:最后的气宗》等 IP 开发游戏。甚至可能包括基于《壮志凌云》、《碟中谍》和《黄石》(或泰勒·谢里丹电视帝国中的任何作品)的游戏。
在夏日游戏节之前,Polygon 采访了负责监督 Paramount Games Studio 的高管之一——创意与制作负责人 Shawn Kittelsen,以了解派拉蒙这一新支柱的真正意义。
“最大的变化是,在派拉蒙与 Skydance 合并之前,Skydance 已经投资了游戏开发,”Kittelsen 解释道。“我们拥有两家 Skydance 游戏工作室:Amy Hennig 领导下的 Skydance New Media 正在开发 漫威1943:九头蛇崛起,而 Skydance Interactive 则在开发 The Walking Dead Saints and Sinners 以及针对 VR 的 Behemoth。大家一致认为,随着合并的进行,游戏将成为派拉蒙合并后的新重心。在合并后的公司中,我们希望提升游戏的地位,使其成为与电影和电视并列的内容支柱。”
这两家 Skydance 游戏工作室现在都隶属于 Paramount Games,负责《忍者神龟》和《海绵宝宝》等 IP 授权的特许经营授权小组也是如此。
Kittelsen 表示,Paramount Games Studio 的新使命不仅是授权派拉蒙稳定的 IP 库,还要亲手创造游戏。
“我们将进行内部研发,”他说。“我们将寻找共同开发伙伴,由我们出资、发行并掌控游戏的开发。自(合并)以来,我们一直致力于这一使命,建立一个由内部团队、外部团队以及授权业务相结合的组合,涵盖所有我们尚未准备好投资或目前投资不合理的领域。”

图片:Gameplay Group International/Paramount Games Studio
“我们在业务增长方面非常有目的性和计划性。我们最不想做的就是增长得太快、太大,最终发现自己承担了无法兑现的承诺,或者超出了我们的管理能力的更多工作室和项目。”
Kittelsen 说,在 Hennig 的领导下,Skydance New Media 目前“专注于 漫威1943:九头蛇崛起,以及该游戏的构建和收尾工作”。兄弟工作室 Skydance Interactive 目前正在根据原创 IP 开发一款尚未公布的高端 PC 及主机游戏。
“这些团队正在处理合并前就已经存在的项目。我们将让他们完成手头的项目,然后再讨论他们的下一个项目是什么。”
另一个在派拉蒙与 Skydance 合并前的项目是 2022 年公布的一款 Star Wars game,当时被描述为“具有原创故事的、电影感十足的动作冒险游戏”。在我还没来得及向 Kittelsen 询问该项目的进展之前,他就重申了 New Media 的重点。
“我们专注于 1943 —— 一次只做一(款游戏),”他说,这让 Hennig 能否实现她的星球大战梦想蒙上了一层不小的阴影。

图片:Skydance New Media/Plaion
Kittelsen 表示,Paramount Games 正在构建的“核心四大”IP 是《忍者神龟》、《海绵宝宝》、《星际迷航》和《降世神通:最后的气宗》,但他表示,归根结底,派拉蒙拥有的所有资产都可以讨论。
在采访中,Kittelsen 提到了像《幸存者》这样不太显眼的 IP,它们可能成为未来游戏的基石。
“但我们在《壮志凌云》上还有很多可以做的。我们在《碟中谍》上也有很多可以做的。目录中还有《教父》之类的作品,”Kittelsen 说。“还有《南方公园》,它是一个巨头,但对于《南方公园》来说,难度门槛非常非常高,因为你必须让游戏像它应有的那样有趣。”
“这是让游戏成为派拉蒙支柱的一部分。[...] 《幸存者》的粉丝可能并不在寻找 PS5 上售价 70 美元的 AAA Survivor game。也许他们想要的是一款移动端游戏,但通过拥有专门的游戏部门,我们将向所有方向推进,直到我们知道我们正在通过合适的平台、游戏类型以及触达粉丝所需的任何模式,为每一个可能的 IP 和每一位粉丝提供服务。但一切都必须从‘玩家至上、粉丝至上’的角度出发。”
Kittelsen 强调,Paramount Games 在选择合作伙伴时非常挑剔——“我们不会与任何没有制作过经典作品的人合作,”他说——并且对增长极其谨慎。
“从长远来看,我们当然希望提高内部开发能力,但我认为要非常留心 2020 年代游戏行业的教训,”他说。“我们能做的最糟糕的事情就是在没有进行尽职调查的情况下,快速收购一大堆团队和工作室。”
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