攻城OL游戏介绍
攻城OL简介
《攻城OL》停运通知
《攻城OL》停运通知
感谢所有玩家对游戏的支持,由于研发团队问题,攻城OL产品将进行停运处理,
以下是《攻城OL》的下架时间节点和事宜
1、下架时间:2018年5月2日12:00
2、关闭充值:2018年5月2日12:00
3、停运时间:2018年6月5日12:00(服务器关闭)
《攻城ol》武将获得方法
今天 九游和大家讲解《攻城ol》武将获得方法
攻城ol武将有哪些获取途径?武将是游戏中增加战力的主要力量,小编这里要分享的是攻城ol武将获得方法,想要获得大量武将的玩家们可不要错过了哦!

攻城OL武将作用:
增加战斗单位属性,提升兵种战斗力。
武将获取
1:攻打关卡
2:抽武将
3:30天登录奖励
《攻城ol》国策怎么点
今天 九游和大家讲解《攻城ol》 国策怎么点
攻城ol国策怎么点?攻城ol前期国策选哪个好?小编这里分享的是普通玩家对于国策选择的推荐,想要参考的话就一起来看看吧!

第一选择刀兵
第二国策优先加闪避(只要堆满初级国策,相信这个已经没有多少个人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加国策,但是由于现在弓箭削弱,骑兵换暴击基本打不中步兵)
第三武将选择两个(因为我们没花钱所以我们堆不起那么多高星武将,只要选择两个比较好的武将就够了,(第一选择刘备,孙权,曹老板,貂蝉)不要问我为什么,因为这几个武将能打能抗,带兵也多后面加星先手也多。
第四,步兵方为王者,因为出兵快资源用得少
消耗最多就是铁,但是这个游戏对于铁生产是最快的!
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《攻城ol》手游武将哪个最好
今天 九游和大家讲解《攻城ol》手游武将哪个最好
攻城ol手游哪个武将最好?武将属性怎么样?小编这里带来了攻城ol手游武将系统介绍,想要了解详细的关于武将内容的玩家们不妨一起来看看吧!

攻城OL武将系统介绍:
增加战斗单位属性,提升兵种战斗力。
一:武将获取
1:攻打关卡
2:抽武将
3: 30天登录奖励
二:武将属性
武将可出战到部队中,
每个部队最多可出战6种武将。
领军武将:可增加部队的攻击。
护军武将:可增加部队的生命。
左卫武将:可增加部队的闪避。
右卫武将:可增加部队的抗暴。
游击武将:可增加部队的暴击
中军武将:可增加部队的命中。。
三:武将品质
武将品质越高,属性越强。
白装:初始属性1%,每级增加0.1%
绿装:初始属性3%,每级增加0.2%
蓝装:初始属性5%,每级增加0.5%
紫装:初始属性10%,每级增加1%。
除了属性加成之外,武将还可以增加部队的带兵量,武将品质越高,加成越多
四:武将升级
升级武将,可增加武将属性。
升级武将需要消耗其他武将(攻打关卡可获得大量武将材料)。
武将等级超过主公等级时,不得进行升级。
将升级后武将作为升级材料时,经验可无损转移到新武将上。
五:武将组合
部队同时出战刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠,即可激活升三分之力,所有属性同时提高10%的效果
部队同时出战曹操、张辽、乐进、于禁、张郃,徐晃,即可激活升三分之力,所有属性同时提高10%的效果
部队同时出战孙权、黄盖、程普、吕蒙、甘宁,太史慈,即可激活升三分之力,所有属性同时提高10%的效果
《攻城ol》闪避怎么提升
今天 九游和大家讲解《攻城ol》闪避怎么提升
攻城ol闪避怎么提升?游戏中的闪避属性是非常实用的,不过有些玩家还不清楚闪避属性的提升方法,下面就跟着小编一起来看看攻城ol闪避提升方法!

闪避提升方法
只要比别人命中多多少百分比,那这个百分比就是闪避的百分之几概率,因此想要提升闪避就需要尽量堆的比敌方命中高,堆得越高,闪避的几率就越大!
攻城OL游戏截图
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攻城OL武将作用:
增加战斗单位属性,提升兵种战斗力。
武将获取
1:攻打关卡
2:抽武将
3:30天登录奖励
攻城ol国策怎么点 攻城ol国策选择攻略
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第一选择刀兵
第二国策优先加闪避(只要堆满初级国策,相信这个已经没有多少个人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加国策,但是由于现在弓箭削弱,骑兵换暴击基本打不中步兵)
第三武将选择两个(因为我们没花钱所以我们堆不起那么多高星武将,只要选择两个比较好的武将就够了,(第一选择刘备,孙权,曹老板,貂蝉)不要问我为什么,因为这几个武将能打能抗,带兵也多后面加星先手也多。
第四,步兵方为王者,因为出兵快资源用得少
消耗最多就是铁,但是这个游戏对于铁生产是最快的!
攻城ol闪避怎么提升 攻城ol闪避提升方法
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闪避提升方法
只要比别人命中多多少百分比,那这个百分比就是闪避的百分之几概率,因此想要提升闪避就需要尽量堆的比敌方命中高,堆得越高,闪避的几率就越大!
攻城ol兵种怎么搭配 攻城ol兵种搭配攻略
攻城ol兵种怎么搭配厉害?游戏中的兵种之间存在克制关系,所以兵种搭配需要根据敌方的阵容来决定,小编这里带来了攻城ol兵种搭配攻略,想要参考的化就一起来看看吧!

攻城ol兵种搭配攻略
在游戏设定,兵种之间相生相克,兵种种类一共分为4种,每种类型具有不同及鲜明的特征:
步兵:可打击竖排目标,攻击力一般,血较厚,肉盾的典型,对弓箭兵有额外伤害加成;
骑兵:可打击单体目标,攻击力最高,血薄,输出的典范,对步兵有额外伤害加成;
枪兵:可打击横排目标,攻击力较高,血量一般,输出较高,对骑兵有额外伤害加成;
弓箭兵:可打击对方全体目标,攻击力一般,血量一般,综合输出极高,对枪兵有额外伤害加成;
熟悉每种兵种的属性,就可以通过侦查对方的布阵,针对性的进行布兵,增加成功率,也避免造成更多损失,花最小的代价,获得最大的利益
《攻城OL》科举考试
科举,古代考试选拔制度,前后延续一千三百多年,成为世界延续时间最长的人才选拔制度。同时,古人有句谚语“一人得道鸡犬升天”,也说明科举制度对人自身命运的改变。而《攻城OL》中,也拥有科举玩法,可以让广大玩家体验一把科举考试和获中状元的喜悦心情。
科举玩法:
科举分为乡试和殿试。其中乡试每周二(12点-12点30分)开启,殿试每周一18点55分开启,持续10分钟。科举玩法能获得大量资源奖励,战法秘籍和进阶丹。以及特殊称号一周。
科举玩法唯一的缺憾是其每天必须定点参加,可能对上班党不是那么友好。但是其时间安排在12点,一般也是休息时间,还是可以的。只是还需注意时间,每天开启30分钟,稍不注意就会错过。
乡试:

乡试除了周一每天都会开启,时间在12点-12点30分开启。
乡试开启后,玩家可以选择任意时间进入答题,一共20道题目。题目主要是游戏相关知识和三国经典剧情。一般来说熟悉三国的玩家不难回答,题目还是比较简单的。答题会获得相关积分,最后根据积分获得奖励。

乡试奖励分为5档次,1-30分,31-60分,61-100分,101-150分,151-200分。档次差1档差距还是挺大的。二档获得10个乡试宝箱,而一档能获得15个乡试宝箱。所以尽量争取一档奖励。乡试宝箱能够开出加速卡,基础资源等非常实用的资源。
答题积分获得规则为答错2分,第一次答对8分,接着继续答对10分。答题时间越短,连对越多,则积分越多。也就是说,如果前面一直连对,然后中间答错1道,那么会得2分,接着答对的那道会获得8分,接着继续答对就会获得10分,而如果错了则会重复该步骤。故而为了获取最大积分,要尽量避免答错。
根据积分规则,一般来说,获得100分以上并不难,只要答对8道题,基本就能获得2档奖励。而一档奖励比较困难,需要151分。根据规则,如果连对的话需要16道题,不连对的话至少需要对18道题,还是比较困难的。但是每道题有30秒时间,如果条件应许,可以考虑借助工具来保证正确率,会出错的主要也就是三国知识,查询不难。
殿试:

乡试前200名能够参加殿试,开启时间为18点55分开启。殿试考试内容也会20道题,但是考察形式比乡试有所不同。
殿试在18点55分准时开启,开启后会有4分钟准备时间,19点整放出题目,每题时间为30S,作答后需等待时间结束才能作答下面题目,持续10分钟。同时,错过答题时间无法再答题,算作漏答。积分规则和乡试基本一样,答题时间越短,连对越多,则获得积分越多。

殿试在最后会进行排名,根据排名获得不同奖励。凡是进入殿试都能获得奖励,根据排名不同获得不同数量的殿试宝箱和进阶石。同时前三甲将会获得特殊称号。
其中殿试宝箱的奖励比乡试宝箱丰富,开出的资源也更好,当然这些是实用奖励。前三甲能获得特殊称号,状元,榜眼和探花。在设置勾选后,就能在聊天频道显示,让你与众不同。

科举玩法算是日常非常重要的玩法,其能够获得比较丰富的资源,且耗时较少,收益较大。好好掌握科举玩法,就能获得大量基础资源,能让你在建设和招募等消耗上领先他人,更快的升级建筑和招募士兵,从而增加自身实力。
《攻城OL》军师府
军师,往往是智慧的化身,举手投足之间,就可以令一支军队丢盔卸甲、让一个国家土崩瓦解。历史上许多金戈铁马的战场,都有着军师的足迹,许多成功君王的背后,都有着军师的身影。尽管所处职位不同,但有一点是相同的,那就是这些人物都曾经以自身超凡脱俗的智慧在军事上筹划奇谋妙计。 《攻城OL》也在本次测试开放军师府玩法,让玩家有机会招募三国著名军师,帮助自己运筹帷幄之中,决胜千里之外。

军师府:

游戏后期开放的建筑,开放之后玩家可以消耗一定的银币或者元宝招募军师。军师可以在军师府任职,增加内政属性和战斗属性。其次,军师能够带兵打仗,增加带兵量以及军师独有的技能能增加战斗能力。
军师:

军师品质有5品,分别是白,绿,蓝,紫,橙,品质越高的军师越强力。其中抽取最高只能抽取到蓝色品质军师,紫色和橙色军师通过军师进阶获取。6个同品质军师加一定数量的进阶丹能够合成随机高品质军师一名。
每天一次银币免费求贤,然后消耗一定元宝或者银币招募军师,消耗随次数增加,每天凌晨刷新。其中银币招募和元宝招募区别不大,都是白色军师为主,不过元宝招募出绿和蓝色几率比较大。
其中白,绿,蓝军师基本就是消耗材料,紫和橙色军师才是主力。绿,蓝品质军师部分拥有技能,但是技能都比较差。紫色和橙色军师携带2个技能,紫色军师以内政为主,橙色军师以战斗为主。
军师升星:

军师升星能提升其带兵量和其技能等级。升星需要消耗一定的水镜令,战法秘籍,统率令,更高级的还需要消耗领悟丹。这些材料可以通过科举活动,剿匪活动获得,或者消耗一定的元宝进行购买。
军师升星提升还是比较大的,且最高等级为三星。举例来说,荀攸0星时带兵量为30,先手值35,采集速度加12%,而三星荀攸带兵量70,先手值42,采集速度加25%。可以看出,带兵量和采集速度明显增加。故而,可以的话,还是尽量早点升星,能大大增加已方实力。
军师内政:

军师内政拥有9个职位,其中8个紫色军师分别对应4个文职和4个军职。而司农则空缺出来,由于橙色军师无法任职,而司农又和每日元宝有关,不同品质获得元宝不同,紫色20元宝,蓝色15元宝,绿色10元宝,白色10元宝,为了让元宝最大化,故而一定要紫色军师任职。
这样导致一个职位空缺出来,必须让蓝色军师任职。蓝色任职会少15%的属性。从下表看出。
为了让收益最大化,一般来说,不打仗的时候可以考虑将诸葛瑾或者徐庶任职司农,而打仗的时候考虑让陈宫任职司农。这样的话,不会造成较大浪费。不将守城属性军师任职是因为你不知道什么时候会受到攻击,自己无法控制,而攻城则可以由自己控制,故而平时就考虑将攻城军师任职司农。
这里要注意一点,任职的军师的带兵量不影响整体带兵,故而无需升星,以免浪费资源。
带兵军师:

橙色军师主要就是用来带兵打仗的,其1技能都与先手值有关,而2技能则有所区分。根据技能2技能不同,分为资源类和战斗类。
资源类:荀攸 采集速度增加12%
郭嘉 攻打世界资源经验增加20%
贾诩,庞统 攻打关卡经验增加20%
陈昱 攻打关卡减伤加10%
战斗类:诸葛亮 增加已方先手值10%,敌方先手值减6%
司马懿 增加已方先手值6%,敌方先手值减10%
司马昭,荀彧 守卫时对方伤害减少5%
鲁肃 额外扣取对方繁荣135点
从以上看出,资源方面,荀攸,贾诩和庞统值得培养:荀攸增加采集速度非常实用,加快资源获取速度,贾诩和庞统增加关卡经验获取速度也能加快升级速度。这三个军师都是很基础和实用的。
从战斗来说,最强的就属诸葛亮和司马懿了,带兵量最多,且技能也基本能保证先手,非常强力,非常值得培养,但是获取难度也大。如果没有的话,可以考虑鲁肃,降低对方繁荣度,对敌方影响较大。
总的来说,资源优先考虑荀攸,贾诩和庞统,战斗优先考虑诸葛亮,司马懿和鲁肃。这6个橙色军师是目前版本比较实用的6大军师。
军师府是一个卧虎藏龙之地,招募强力军师,并善加利用,能大大加强已方实力。任人唯贤,决胜千里之外。
《攻城OL》远征西域
西域,一个神秘而古老的地方。古时候,拥有很多传说的楼兰古国就在西域。同时,古时候的君王为了统一,就有远征西域的记载。比较出名的有汉武帝时期,汉武帝远征西域,由此开启丝绸之路的史实。
在《攻城OL》中,也有远征西域玩法。“远征西域”是个人征战的重要部分,主要考验玩家部队的综合能力和玩家调兵遣将运筹帷幄的智慧。在“远征西域”中,每位玩家要根据敌人组成不同的克制阵容,然后克敌制胜,越战力杀到更远的地方。为悬赏勇士,远征西域每关都设置了大量奖励,一旦冲破防线,就能取得大量奖励。

远征西域:

远征西域玩法16级开启,是获得银币,加速卡和武将魂的主要玩法。远征西域每关能挑战3次,战胜即可获得奖励,同时每5关为特殊关卡,战胜即可获得较丰厚奖励。
西域玩法每天能重置1次,消耗5个军令。同时战胜过的关卡无需重复挑战,下次就能扫荡。每关扫荡有固定时间,所需扫荡关卡越多,需要消耗的时间就越多。
这里要注意一点,远征西域后期特殊奖励关卡,通关有特殊要求,除了击杀敌军,还有其他要求。比如某位置有已方军队存活,或者其他损兵不超过一定限度等。这种关卡尤其要注意排兵布阵,以免虽然能团灭敌人,但是却无法达成要求,就会非常尴尬。
西域兵种:

西域远征的战力和其兵种是挂钩的,笔者整理了下关卡兵种。一般来说只有同级兵种才能过关,所以玩家可以根据以下情况推测实力,大概估计自己能打到多少关。
1--18关 2级兵种
19--37关 3级兵种
38--49关 4级兵种
50-??关 5级兵种
由于笔者暂时只打到51关,所以只能提供到51关数据,50关会开始出现5级兵种,战斗难度直接升级一个档次,可以说是分水岭。但是奖励也增加不少,难度和奖励是挂钩的。
西域奖励:

西域远征奖励分为过关奖励和特殊关卡奖励。
过关奖励
1--30关 必掉武将武将经验,概率获得武魂,招兵,建筑加速卡
31关--??关(超过52关) 必掉武将经验,银币500K,概率获得武魂,军械晶石
特殊关卡奖励则可以通过游戏奖励预览查看。基本奖励与武将升星,装备改造有关。可以说是装备改造材料产出的主要途径。其中改造金属主要靠该活动产出,50关和100关都有奖励改造金属,100关太遥远,50关则要争取下。
从以上奖励看出,有2个关卡比较重要,1个是30关卡,通关之后每过1关就能获得500K的银币,商城需要198元宝才能购买1个,越早过关越早可以获得大量银币。30关的战力大概在1.54M,还是比较容易过关的。其次就是50关,奖励改造金属,是非常重要的资源,过关大概需要10M左右的战力,由于有5级兵种,过关难度比较大。
这里注意一点,扫荡关卡奖励通过邮件奖励。同时扫荡完毕后,必须要进入远征西域玩法后,才能激活邮件,然后就可以进入邮件领取奖励。
战斗回播:

系统会记录首次过关玩家和最近三次过关玩家的录像,以供玩家参考。这样后来的玩家如果碰到无法取胜的关卡,则可以看录像参考过关阵容,以帮助其过关。这是一个非常棒的功能,先过带后过,争取大部分玩家都能打到较远关卡,取得较多奖励。
黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。以上就是远征西域玩法详解,好好掌握该玩法,早日打到更远的关卡,就能早日获得大量奖励,让你实力大增。
《攻城OL》新手指导
1-> 关于升级那点事
a. 这游戏升级比同类其他游戏好,节奏也舒服很多, 只要根着主线走,可以很轻松到15级,我大概1个小时就15级,主城也达到12级.
b. 15级后卡得时间比较长,这时候我就跟着支线任务做(刷剿匪,刷矿点等支线任务)。这里需要注意下,每打一个就去领一次任务奖励,然后再去打。不然很亏,我一开始就亏了一波,等级少了第一名1级。
c. 很快到了16级,16级解锁战功任务,进去就领4个奖励箱,直接升17级,非常轻松。
d. 17级以后就是一道坎,主要是靠主线+支线+战功升级
e. 第二天主要依赖副本经验,因为有科技加成,每级科技+5%效果,高V有额外加成。每天耍耍副本就可以有很多经验升级。

等级不会卡建筑等级MAX。除了一点点的带兵数量加成,也没有太多效果,后面等级不要差个10级,基本影响不大。战力的重要性还是主要来看兵
PS:预计第一天V0高玩可以到19级,高V最多到21级。我是一个SLG老玩家,相比其他游戏这个等级差距还是比较亲民的
2-> 关于建筑那点趣事
a. 目标1:官府16级:
16级钱升级优先级:官府->太学院->兵营
升级官府的目的是为了升太学院和兵营,没有其他,吐槽一下GM,你们的官府太垃圾乐吧。
b. 目标2:太学院16级
太学院到16级后,基本可以不升了,有资源的同学可以看情况继续搞
关键点1: 16级太学府解锁战斗经验,每级提升5%经验(战斗经验),升级比别人快的原因
关键点2: 22级前的同学不要太在乎战力,22级一到,绝对可以甩人家好几条街,为什么呢?因为等级后面追不了,只会越拉越大。而战力是看兵的。所以你要继续往下看
升科技顺序:战斗经验->建造工艺->弓兵科技->资源科技
c. 目标3:兵营N级
这个没啥好说,只说一点,就是这游戏不是玩武将,是玩兵。兵的数值是战斗基础能力。
武将也只会在兵的基础上加,所以,没兵武将也是个废物!!!
所以那些高战力怎么来的,全都是去探宝。这套坑钱套路是不是很熟悉!!!

3-> 关于战力那点屁事
a. 要了解战力怎么搞,先要知道战力怎么算。经过我1天的研究,发现战力 = 最高6组兵的战力,所以说兵越屌,战力就越高。
b. 所以战力公式 = 6组兵战力总和(带兵数x该阶兵的战力)
c. 所以战力关键点在于带兵数+兵+能对兵带来属性加成的地方
d. 这游戏武将长得不错,都很man,就是不涨战力,但是战斗对兵种加成还是客观的,而且主公带兵数越高,武将加成越高。可见带兵数简直要命。

!带兵数 = 主公等级+统率+繁荣度+武将+???(其他我就不知道了)
目前能涨战力的地方貌似有战法、武将、军械、科技、等级
《攻城OL》最新资讯
《攻城OL》是一款战争策略手游,以经典的古代战争作为题材,游戏中当然是少不了一些经典的内容,比如武将,神兵之类的,当然还有今天的主题“兵种”。从古代到现代,兵种都是很重要的,不同的兵种能在不同的战场里发挥重大效果,在古代,比较著名的就有弓兵,刀兵,长枪兵以及骑兵,今天就带大家来了解一下不同的兵种历史吧!

刀兵是古代的一个非常重要的兵种,以刀为主战武器。刀兵手持的刀种类很多,有单手刀、双手刀、双刀。刀兵还往往需要装备重甲,有的还拿大盾,近身时可砍断对方长矛等长兵器的木杆。一旦被近身,即使是训练有素的长刀方阵,面对敌精锐骑兵的猛烈冲击,也是凶多吉少的。比较著名的有唐朝的陌刀兵或明朝戚家军的大刀兵。

弓与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它大幅的改善了史前人类的狩猎技巧,允许人们从远距离来捕杀目标。弓箭最后也被带到了战场之上,冷兵器时代,由于远程兵种缺乏,弓箭兵就成了一种举足轻重的兵种。中外各个战场,都有弓箭兵的身影。其中最著名,弓箭兵最拉风的。莫过于中国的赤壁鏖战和英法的百年战争。而蒙古人之所以能称霸欧亚非,多半是由于发明了骑射手这种兵种。由于蒙古马快,所以弓箭兵难以近身和防御不足的缺点就得到了一定的弥补。这样,骑兵相对于步兵的优势也能发挥出来,如果都是骑兵,骑射能打骑兵,而骑兵难以追上骑射。只有威力很大的投石车才能对相对静止的骑射造成很大杀伤。

长枪兵是军队中不可获缺的兵种,相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的士兵利用前排士兵之间的空隙对敌人作战,功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵,工艺简单,性价比高,制造一支长枪不需要太多昂贵的金属,便宜的价格使其能够大量的装备部队,杀伤力强,刺死砍伤,刺杀的杀伤力远远大于砍杀.在对方装备重甲的时候,长枪可以比其他兵器更好的发挥穿透力,无论对方是皮甲,锁子甲还是板甲,长枪都可以轻易的穿透对方的盔甲。

骑兵是一支灵活机动的力量,擅长散兵作战,可以"踵败军,绝粮道,击便寇"。而春秋时的战争规模小,时间短,机动性差等特点处处限制着骑兵的发展。骑兵既能乘马作战,又能徒步作战。通常担负正面突击、迂回包围、追击、奔袭等任务。其行动轻捷,受地形、气象影响较小。历史上骑兵曾经是陆军的主要作战兵种。在外国,17世纪30年代战争时,参战国军队中一般都有40%一50%的人员是骑兵。
上述4种不同的兵种在历史大大小小无数战争中都发挥了非常巨大的作用,好的兵种能彻底改变一场战争的结局,在《攻城OL》中,兵种的运用也是非常重要的,运用得当可以轻松击败对手!
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