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手游 > 休闲 > 三维游戏引擎下载
三维游戏引擎

三维游戏引擎

这是一个实验性的3D演示中,我开始工作。它是一个伪3D游戏引...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

三维游戏引擎游戏介绍

三维游戏引擎简介

这是一个实验性的3D演示中,我开始工作。它是一个伪3D游戏引擎(2D世界,3D的视觉效果),可以进一步发展成一些3D游戏(例如 - 末日风格的FPS或3D赛车游戏)的开端。这是远在其目前的状态完成。你可以找到更多 - http://theinvader360.blogspot.co.uk/2012/08/first-3d-project.html请注意:这不是一个完成的游戏 - 不安装,如果你要玩一个完整的游戏!要播放演示:保持设备水平,并向前倾斜45度,然后启动。触摸屏幕左侧向左转。轻触屏幕右侧右转。向前倾斜更快地向前推进。向后倾斜更快地向后移动。
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三维游戏引擎游戏截图

三维游戏引擎截图
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三维游戏引擎截图1

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异环游戏引擎是什么 异环引擎信息分享

异环游戏引擎是什么?不少小伙伴都被这个游戏高清的画面效果所惊艳了,所以想知道在制作时采用的引擎是什么?感兴趣的小伙伴可以往下了解一番,小编建议大家使用当下手游福利最多的九游App,是阿里巴巴灵犀互娱旗下的产品,在这里小伙伴们花一块钱就能成为平台的白银会员,每个月都可以领无门槛券充值

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该游戏所使用的引擎是虚幻5,是当下最先进的引擎,因此给大家打造的画面效果都是非常有质感的,物理引擎效果极好,让一个豪华的魔幻都市充分展现在了大家面前。

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在游戏中是有着很多细节的,小伙伴们不仅可以随处探索,触发很多的小彩蛋,而且还可以随意的在城市当中竞速赛车,享受刺激的速度与激情。战斗做任务之余,也能好好的在这个城市里享受生活。

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此外,在这里玩游戏,还有一个非常真实的地方就在于小伙伴们是可以自己收购店铺以及开店的,还能够购买房产打扮自己的专属小窝,不得不说,简直是给大家打造了一个赛博之家,让小伙伴们在游戏当中也拥有能拥有独属于自己的小屋。

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异环游戏引擎已经告诉给大家了,虚幻五技术还是很值得肯定的,不少游戏都是采取了它去打造,从而给大家呈现出了一幅幅精美绝伦的画面,所以如果大家后续其他作品看到使用了虚幻五引擎,那么如果小伙伴们追求画面唯美的话,那么都可以尝试体验一番,毕竟在异环当中,大家也已经感受到了,很多场景都是非常唯美细腻的,随便一截都可以当做手机和电脑壁纸。

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在开放性世界手游一直不停更新换代时,那今天所为大家介绍的这款游戏,就直接打破二次元和开放性世界的边界,会给大家带来一个全新的视觉体验。异环游戏引擎是什么?这就是今天要为大家分享的内容,大家可以看一下这款游戏到底有哪一些主要的独特之处,比较吸引人的地方是在哪里。

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游戏选择的是虚幻5.5引擎,这就成为了核心的技术底气,可以给整个游戏带来如同电影级别的视觉效果。靠着这一个引擎,就能有效体现出游戏每一个细节的优势。玩家在打开游戏之后可以看到无论是建筑物还是服饰,都会拥有着出色的精度。没有模糊,没有粗糙,让玩家在体验游戏时就会拥有一种真实的感觉。另外伴随着天气还有时间的变化,整个游戏也会出现改变,所以让玩家在体验游戏时很有真实质感。

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引擎所带来的并非只是视觉上的升级,同样也会改变整个开放性世界的体验。游戏会构建一个无缝衔接的超大地图,靠着引擎的高效渲染,玩家就可以在城市中尽情的穿梭,整个过程没有卡顿现象。可以有效实现自由的探索,无论是登上摩天大楼,还是去地下小巷探索秘密,都会拥有流畅的操作体验。让玩家在每一次探索时都会充满惊喜,同时强大的物理引擎就能给游戏的玩法带来更多的优势。会拥有真实的感觉,吸引大家关注。

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从玩法上来看,游戏将开放性世界结合怪谈题材,玩家会变成一位调查人员,然后进入到充满神秘的城市。揭开在城市背后的秘密,游戏还会加上剧情解谜,自由探索,动作战斗。玩家可以面对诡异的世界展开紧张刺激的战斗,也可以去感受一下烟火气息,和所有的好友一起休闲互动。在紧张冒险之余,能感受整个都市生活的惬意,另外,多平台适应就可以让游戏拥有着更好的体验感觉。并不需要准备高端的配置,就能更好地感受整个游戏。

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异环游戏引擎是什么?上面内容已经为大家介绍的很详细,这款游戏无论是视觉还是玩法体验,都会让大家眼前一亮,可以重新定义二次元世界的标准。这不仅仅是一款游戏,更是给大家打造一个数字都市,会拥有新的体验感觉。

归环是什么引擎 归环游戏引擎介绍

归环最近版号解锁了,预计不久后会开启内测,该作品早前发布实机演示预告的时候就吸引了很多人的关注。有玩家好奇归环是什么引擎制作的。可能眼光比较锐利的玩家已经看出来了,这里揭晓答案。归环是用虚幻5引擎制作的,目前市面上使用该引擎的二次元网游其实并不多。

不过大家并不用太担心开发组能否胜任,归环则是原先江南工作室的代号J5的项目,与另一个战术竞技项目S1的引力工作室合并,并入了光子工作室群,成为现在的萨罗斯工作室,而归环的制作人来自战双帕弥什项目组。

也就是说这个工作室虽然是新成立的,但工作室的员工大多是游戏行业中有着丰富经验的成员,而且腾讯这两年推出了不少虚幻5引擎制作的新游,其中不乏一些已经问世的获得过广泛好评的,因此可以说在对引擎的运营这一块大家不用担心。

虚幻5(UE5)引擎在画面表现、物理渲染、光影处理、以及即时演算方面都具备极强的优势,这让《归环》能够在视觉层面达到更高的水准,为玩家带来沉浸感更强的探索体验。可能有会有玩家担心在移动端的优化问题,这一点其实也在不断改进中,比如说“延迟渲染”技术在移动端的运用。

UE5的应用不仅仅是画面上的提升,开放性与灵活性也让开发团队能够更自由地塑造世界。无论是细腻的角色建模,还是复杂的场景交互,都能通过引擎高效实现。结合虚幻5引擎强大的表现力,一定能让冒险更具代入感。

关于归环是什么引擎的介绍就到这里,它采用的是虚幻5引擎,目前市面上已经上线的大体量网游中使用该引擎的并不多,有它的技术优势所在,也存在诸如移动端优化的问题,但相信这些最终都可以得到解决。

无限大游戏引擎介绍 无限大游戏采用的是什么引擎

今天小编给大家带来无限大游戏引擎介绍,因为随着游戏的相关画面曝光越来越多,大家可以惊奇的发现,这款引擎不仅在光影渲染上达到了前所未有的真实感,还在物理模拟和AI交互方面展现了惊人的突破。所以很多玩家都会对这款引擎充满期待,纷纷猜测它将为游戏体验带来怎样的革命性变化。所以为了帮助大家更为全面的了解游戏的引擎,小编给大家带来了下方的详细介绍资料,因此感兴趣的玩家们抓紧来看看吧!

无限大游戏引擎介绍 无限大游戏采用的是什么引擎

首先,无限大所采用的游戏引擎是基于Unity进行深度定制和优化的版本。Unity作为一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,以其强大的灵活性和高效的性能著称。而无限大所运用的定制版Unity引擎,针对游戏的具体需求进行了多方面的技术革新,旨在打造出一个更为出色、沉浸感更强的游戏体验。

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其次,相较于传统的Unity引擎版本,无限大所采用的引擎在图形渲染性能上有了显著提升。它引入了全场景光线追踪技术,这种技术能够更好的实现画面光线的搭建,从而实现更为逼真的光影效果。此外,GPU Driven超大规模城市渲染技术的运用,使得在处理复杂城市场景时能够保持较高的帧率,减少卡顿现象。这些技术上的进步,共同构成了无限大在画质和流畅度上的显著优势。

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再次,在画质方面,无限大的引擎通过全场景光线追踪技术,为玩家呈现了一个光影效果极为逼真的都市开放世界。游戏中的光线能够真实反映物体的材质和形状,从而增强了场景的真实感和立体感。此外,引擎还支持全动态真实环境实时全局光照,这意味着游戏中的光照效果能够随着时间和天气的变化而动态调整,为玩家带来更为沉浸式的游戏体验。无论是在海滩漫步、驾驶机车驰骋,还是在高楼间作战,玩家都能感受到来自引擎的画质提升所带来的视觉享受。

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最后,在性能方面,无限大的引擎通过GPU Driven渲染技术和ECS驱动海量实时灯光等技术的运用,实现了高效的城市场景渲染和灯光效果处理。这使得游戏在处理大规模、复杂场景时能够保持流畅的运行速度,为玩家提供了更为稳定的游戏体验。同时,这些技术也为游戏的高自由度提供了有力保障。玩家可以在游戏中自由探索城市的每一个角落,走进夜店、漫步海滩,甚至在高楼间进行激烈的战斗。这种高自由度不仅丰富了玩法,也让玩家获得了更多的乐趣和成就感。

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综上所述,无限大所采用的定制版Unity引擎在图形渲染性能、画质提升、性能优化以及自由度保障等方面均展现出了显著的优势。这些优势共同构成了无限大在游戏体验感上的出色表现,使得玩家能够在游戏中享受到更为逼真、流畅和自由的都市开放世界体验。

荒野起源游戏引擎是什么 荒野起源游戏引擎详解

荒野起源是近期发布的一款全新题材游戏,玩家可以在其中体验到更多竞技内容,冒险元素十足,自宣传以来也是引起了无数玩家的关注,那么荒野起源游戏引擎是什么呢?游戏引擎可是决定了它的整体画面精致度,为了帮助玩家们更好的了解这款游戏的引擎设备,接下来小编就将给大家做一个详细的讲解,还拥有更丰富的游戏内容以供大家参考,快来了解一下吧。

荒野起源游戏引擎是什么 荒野起源游戏引擎详解

在荒野起源游戏中,它主要采用的就是虚拟4引擎,整体的画面非常的优质,而且大家也都知道,虚拟4引擎主要就是以强大的功能和高质量的渲染效果而闻名,像这种开放世界的游戏,本身对于画面的要求就比较严格。在虚拟4引擎的加持下,这款游戏也能够直接实现开放世界和生存建造的完美融合,同时为大家提供更真实的物理引擎效果,让玩家们都拥有身临其境的感受,可玩性很强,而且也能够让我们拥有更真实的操作体验。

荒野起源游戏引擎是什么 荒野起源游戏引擎详解

可以说这款游。更倾向于单机的SOC框架,与市面上的大多数MMo游戏不同,它会拥有更强大的差异,荒野起源并没有采用市面上常见的暗黑末日画风,它拥有更大胆的后末日风格,加上机械兽的器材,让玩家们享受到未来科技的快感,而且整体画面会更加明亮饱满,一眼就能抓住大家的眼球,很是亮眼。

荒野起源游戏引擎是什么 荒野起源游戏引擎详解

整体的游戏围绕着神的循环生死实验而展开,玩家将扮演一个探拓者去探索这个远古遗迹,挑战世界的boss,解开人类起源的秘密。而在探索的过程中,我们也需要完成很多的战斗。这是一款集生存,探索,战斗的多种元素为一体的全新冒险游戏,很是值得玩家们体验。

荒野起源游戏引擎是什么 荒野起源游戏引擎详解

那么今天给小伙伴们整理的荒野起源游戏引擎是什么都介绍到这里了,在了解了游戏的引擎设备之后,想必大家对其的关注度也会更高一些,它是将为我们呈现一个非常真实自由的后末日世界,小伙伴们赶快去尝试体验吧。

最终幻想16游戏引擎是什么 最终幻想16游戏引擎介绍

最终幻想16已经得到玩家的关注,不少的玩家就会有一些疑惑,例如想要知道游戏的引擎是什么,能不能带来清晰的画面?最终幻想16游戏引擎到底是什么呢?如果有兴趣,玩家不妨就看一下接下来的介绍,相信很多的玩家对游戏都不会失望。

最终幻想16游戏引擎是什么 最终幻想16游戏引擎介绍

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该项目一开始就考虑使用虚幻四引擎,但是在使用之后却发现根本就没有办法符合团队的需求,因此就决定选择改进版本,希望拥有更多的渲染效果。在经过考虑之后,就决定用水晶引擎加上夜光引擎。

最终幻想16游戏引擎是什么 最终幻想16游戏引擎介绍

而在接下来一段时间内,游戏还会继续的使用显著改进的夜光引擎。能大幅度的改善图像的质量,而且还会改善游戏的画面,让每一个玩家都拥有清晰的视觉效果

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如此高端的引擎,可以给玩家带来清晰的视觉效果。可也有一些玩家则埋怨,在体验游戏时,因为网络的不稳定,经常性掉线延迟。想解决问题,可以使用一款网络加速器。biubiu加速器推出的免费加速服务还是让玩家非常满意的。无论是新老用户都可以去申请,新用户注册后可以免费24小时。新老用户都可以页面使用兑换码【biubiu001】获得72小时免费加速时长,如果新用户把两种方法放在一起,则意味着免费加速时长可以达到96小时

最终幻想16游戏引擎是什么 最终幻想16游戏引擎介绍

很多的玩家可能都在关注最终幻想16游戏引擎,游戏的引擎最终就定为夜光升级引擎。这款游戏的画面效果是很不错的,在无形之中也吸引了玩家,玩家有兴趣可以锁定游戏。

星空游戏用的什么引擎 starfield游戏引擎介绍

其实很多玩家都很好奇的一点是,星空这款游戏用了什么创作手段才制作出来了这么多的星球探索玩法,其实关于星空游戏用的什么引擎这个问题,大家要是不了解的话,本期小编就可以告诉大家关于这款游戏的一些制作消息。

星空游戏用的什么引擎 starfield游戏引擎介绍

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这款游戏制作用的引擎实际上是B社内部开发的内部引擎,叫做Creation Engine 2,这个引擎的效果之前大家玩过上古的也是了解的,至少在现在的星空游戏中效果是相当惊艳的,大家可以看到不一样的银河宇宙,成为未来人类去探索未知星球也是非常容易做到的。

星空游戏用的什么引擎 starfield游戏引擎介绍

而画面中的高科技感实际还是非常贴合未来的,主要故事线全部都围绕着星系来发展,各星球之间的资源交易,还有占领者跟原住民之间的对决,包括文明信息的研究,完全可以让大家身临其境的体验一个充满可能性的未来世界。

星空游戏用的什么引擎 starfield游戏引擎介绍

针对想要看到引擎效果的玩家大家就可以利用加速器,毕竟要是想要顺利的体验这类游戏就必须要避免卡顿的现象发生,那么加速器就是一个很好的解决方案,小编用到的biubiu加速器效果就很好,大家作为新用户去注册,前三天是直接免费试用的哦,大家可以给很多的游戏试用看看。

星空游戏用的什么引擎 starfield游戏引擎介绍

关于星空游戏用的什么引擎的介绍就到里,其其实这款游戏确实在效果上面还是相当不错的,大家要是想在游戏中顺利的体验所有的玩法,还可以去游戏专区里面查看更多相关介绍哦。

鸣潮游戏引擎是什么 鸣潮游戏引擎介绍

很多玩家想知道鸣潮游戏引擎是什么,因为从游戏实机画面上来看,鸣潮的画面表现力还是相当不错的,画质也是非常的好,这优秀的画面是用什么引擎做的呢?这就成了一个问题,那么今天就来给大家解决这个难题,给大家带来鸣潮游戏引擎介绍,看完之后大家就会明白为什么游戏画面这么精美了。

鸣潮游戏引擎是什么 鸣潮游戏引擎介绍

这款游戏是用ue4引擎打造的,也就是虚幻4,可能有的玩家对这个虚幻4引擎的概念还不了解这里简单和大家说一下,虚幻4是引擎是目前大部分单机大厂做游戏使用的引擎,很多单机大作都是用这个引擎打造的,而鸣潮做为一款手游居然也采用了虚幻4引擎这是一件非常恐怖的事情,从目前的实机演示可以看出,本次虚幻4打造的鸣潮不管是画面还是流畅程度都是非常好的,鸣潮可以说可能是目前开放世界手游中画质最顶级的存在。

鸣潮游戏引擎是什么 鸣潮游戏引擎介绍

大家知道鸣潮用的游戏引擎之后是不是担心自己的手机玩不了呢?其实把这种担心是多余的,因为鸣潮的优化非常的好,从实机演示中来战斗状态下只能用丝滑两个字来形容,在多建筑的地区,也没有卡顿也很丝滑,整段实机没有任务卡顿出现,这就说明了游戏的优化是相当完善的。

鸣潮游戏引擎是什么 鸣潮游戏引擎介绍

除了优化好之外,大家要明白一个游戏厂商开发游戏的时候肯定是会做调查的,调查玩家群体主要使用的是什么机型,而得出的机型结论就是游戏制作的衡量标准,游戏出来之后肯定是可以在手机上流畅运行的,因为在制作前已经调查清楚了。

鸣潮游戏引擎是什么 鸣潮游戏引擎介绍

这款游戏的制作引擎大家看完已经清楚了吧,担心的点也和大家说清楚了,手机上面肯定是没有问题,虚幻4打造的游戏最终效果肯定也是一流的,大家可以狠狠的期待一波。

鸣潮游戏引擎是什么 鸣潮游戏引擎介绍

以上就是鸣潮游戏引擎介绍的全部内容了,总的来说目前市面上用虚幻四引擎打造的游戏还是非常少的,而鸣潮采用虚幻4引擎打造可以说是非常自信的,相信最终上线后的游戏表现是不会让玩家失望的。

游戏引擎的技术发展

近年来游戏产业形成井喷式发展,这样的结果就是游戏品质良莠不齐。剧情和玩法是一款游戏好玩与否的关键,而游戏引擎则决定了一款游戏是否具有良好的品质。今天小编就带大家深(浅)入(显)的了解下广为人知却根本不知道到底是什么的游戏引擎。

我们以市面上很火热的虚幻4(Unreal Engine 4)为例。

虚幻4是啥?

游戏引擎的技术发展

这就是虚幻4。是不是和想象中的不一样?

没有错,这玩意就是一款软件。而且人机亲和力一般,对于新手来说就很不友好了。

游戏引擎现状

进入游戏行业,不接触游戏引擎是不可能的。很多游戏相关的公司的游戏开发都要会用Unity3D、UE4、CE3、Cocos2d-x,或者会用其中之一。这些属于商业引擎,拿出来卖钱的,相对好用些。

除去商业引擎,还有非商业引擎,而且一抓一大把。比较出名的像EA的寒霜、暴雪的银河、KONAMI的FOX、育碧的ANVIL等。其中暴雪的银河大家会比较熟悉,《星际争霸2》的地图编辑器基本上就是个阉割版的银河引擎(话说《War3》的地图编辑器也算吧)。

其实国产自研游戏引擎成长也很迅速,比较成熟的游戏引擎有完美的Angelica、畅游的黑火、网易的Neox、白鹭、C2engine等。

早期的引擎

说了那么多吓唬外行的话,现在我们来看下世界上第一款电子游戏《Pong》。

游戏引擎的技术发展

图中的两条白杠是玩家自己控制的,我们把它叫做角色。

我们把那个弹来弹去的小白点叫做道具。

中间的虚线叫做场景。

上面的两个数字0是为了给玩家展示结果的,我们把这个东西叫做 UI。

如果白点和白杠接触时会发出声音,那我们就把这个声音叫做音效。

这时候我们看一下这时候引擎这个软件是个啥玩意:

可以做一个角色;可以做一个道具;可以做一个场景;可以做一个 UI;可以加音效;可以用计算机语言把这个逻辑串起来;有一个可以执行上面 6 个功能的界面。

能达到以上7点的软件就是最早的引擎了。虽然在实际执行上没有讲的这么简单,因为那时候的计算机语言还没有这么高级,不过理解这个过程是没有问题的。用图形表现出来就是:

游戏引擎的技术发展

可是!后来计算机牛逼了,一个画面上可以处理更多的像素了!我们看一下俄罗斯方块,通过他理解一下引擎。

游戏引擎的技术发展

我们都知道这东西只要凑够一行就能消掉,但它靠判定什么样的东西凑够一行呢?一个“被填充的格子”凑够一行就可以消掉。

每个方块占据一个区域,老外给这个区域取了一个名字叫做 Collision,国人翻译过来叫做碰撞体。

collision是和他对应的图片相关联的,所以他们把图片加 Collision 合在一起打了一个组,取了个名字叫做 Entity。

然后人们觉得这个概念相当好用,而且从理论上完全可以给每个 Entity 添加自己独特的程序和音效。这时候的游戏引擎就发展成大约这个样子:

游戏引擎的技术发展

随着万恶的资本主义社会对金钱的追求,他们一次又一次地引发科技革命,计算机越来越牛逼了。人们就想,如果图片能填充给 Collision,那动画可不可以呢?答案是必须可以啊!没有什么东西能阻止人类赚钱。

然后他们又想,不一定所有的 Entity 都必须加图像呀,有一些只要有程序就可以了,制作的时候在引擎里我们只要示意一下它存在,真正玩的时候玩家看不到,但是效果是实实在在有的,这样可以实现很多效果。为了区别于加上图片的 Entity,他们取了个名字叫做效果器或者发生器。实质上就是把喵叫了个咪,放在引擎里。

游戏引擎的技术发展

然而这个架构真的很厉害,它解放了很多制作人的想象力。而且从逻辑上讲,只要硬件和科技的升级,图片、声音、程序的质量,都可以升级 Entity 或者效果器的质量。也就是说这个架构是一个可以成长的架构。

3D技术

1992年3D Realms公司/Apogee公司就发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》,这是最早的3D游戏。它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

游戏引擎的技术发展

后来由于Pixar做出《玩具总动员》大卖之后,人们才深刻意识到原来3D技术可以用到艺术领域!

当人们看到3D效果可以这么好看时,就有人想把这种技术应用的游戏上,因为即使是当时画面最顶尖的《魔兽争霸2》对比《玩具总动员》也是那么的粗糙。

但是用3D技术做游戏面临很多困难。要知道当时的电影渲染时间很长,经常一渲染就是几个月。但是游戏渲染是实时的,一个30帧的游戏,每一帧的画面必须在1/30秒内渲染出来,否则就会卡顿。目前市面上的游戏都是30帧以上。

Pixar在做3D电影时会先做很多模型,画好贴图,调整材质,然后在绑定骨骼,把每一帧的动作都一帧一帧地记录下来,然后给不同的角色配上表情器,再一帧一帧地控制每个角色的表情,最后调整灯光、摄像,渲染就出来了。

整个制作过程总共会给模型3个属性:像纸模一样的UV,表面具有反光效果的Specular,表现表面凹凸起伏细节的Bump技术。

但是不管哪个技术,在那个年代实时渲染都干不成。

干不成怎么办?没有什么能阻止人类赚钱。有一部分人就想出了这样一种制作模式。

游戏引擎的技术发展

1/30秒的实时渲染做不出来,那么把图片渲染好直接放到引擎里不就行了。然后他们就用这种办法做出了这样的游戏:

游戏引擎的技术发展

这种制作方式在现在有一种流行的叫法,叫做 3 渲 2。意思就是 3D 的模型,渲染成 2D 的图片。因为 2D 的图片相对要更省资源,所以在很多厂商刚起步没有很强的研发能力,他们选择制作模型的时候,画面的表现形式就会使用这种方式。

还有些人嫌3DMAX的材质球渲染起来很麻烦,就不用3DMAX的高端材质球,而用渲染起来更方面的低端材质球。

由于模型是 3D 的,所以collision也会变成 3D。游戏引擎可以自己生成 Collision ,但是大多数情况下人们还是喜欢自己去定制一个特别合适的 Collision。而材质球就会当做是一个Entity的属性,只不过这个属性超级复杂而已。这一套看起来也相当高大上没错吧,没错,这玩意确实相当高大上,看看EA在1995年发布的初代《极品飞车》的画面就知道了。

游戏引擎的技术发展

当时CS虽然贴图支持很少,但是这时的3D引擎已经可以表现一些特效了。《魔兽争霸3》的贴图依然不怎么样,但是特效绝对是那个年代最好的。包括后来的《魔兽世界》用的还是同样的老一套,只不过为Entity加了个粒子效果。

没过多久,游戏制作人又在细节表现方面有了突破,表现细节的贴图不再只有Bump贴图,他们发明了法线贴图,老外叫他Normal Map。Bump贴图是靠手画出来的,有模型表现不出来的细节,和Bump贴图的制作方式不同, Normal Map直接靠映射方式。

在3D软件里,用一个低面数模型包裹住一个高面数模型,然后设置一下,高面熟模型信息就会记录在低面数模型上。同时会烘焙出一张紫色贴图,这张图就叫做Normal Map了。

同时人们还发现,Specular这种东西只要不和光线追踪挂钩就很省资源,实际的表现也很出色。当这个技术被用在游戏引擎中并发布出来的时候,人们欣喜地称之为次世代。

这时的画面可以表现高面熟模型的细节,那么就需要制作高面熟模型。制作高面熟模型的软件叫做Zbrush,制作流程就变成了:

游戏引擎的技术发展

现世代

当年的次世代现在已经变成了上世代,而如今的次时代更加尖端。虽然大的制作流程没有变化,不过细节却变得天翻地覆。由于计算机的运算能力的提升,引擎同时也整合了更强大的粒子特效,实现了更逼真的光照系统,支持更大的贴图尺寸和分辨率,支持更多的模型面数,同时还通过例如全局光贴图(Ambient Occlusion Map),阴影贴图(Shadow Map) 等技术让画面变得更加逼真。

之前我们讲Specular贴图是不能表现光线追踪效果的,无耻的人类做了一个假的光线追踪系统——假环境反射贴图(Cube Map),因为是假的,所以镜子里照出来的东西也是事先加入进去的。

由于光影强大,环境模拟强大,所以贴图的制作越来越变得去光影化,很多时候完全就是填色游戏。而由于对更高精度贴图的支持以及更高模型面数的支持,高模雕刻的精细程度反而变成了重中之重。

同时,现在的音效也可以把交响乐很轻松地塞到游戏里。当这么多的功能全部整合到引擎里,就是我们现在看到的引擎模样了。

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热血国产MOBA游戏《英魂之刃》近期福利密集来袭,不仅与B.Duck小黄鸭的跨界联动持续火爆,游
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2026-05-15 14:34:00
NEXON旗下黑暗幻想MMORPG《无冕余烬》官方账号发布了一段47秒的全新预告视频,进一步展现
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2026-05-15 14:33:32
糖果爱合成好玩吗 糖果爱合成玩法简介
期待已久的手游糖果爱合成即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉
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2026-05-15 14:19:30
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导读:最近很多玩家都在关注哥布林公司这款手游,想知道具体的公测时间,哥布林公司会经过封测、删档内
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2026-05-15 14:15:25
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2026-05-15 14:15:11
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2026-05-15 14:14:43
《只狼》全忍义手忍具在哪里详解 用忍具提升战力
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2026-05-15 14:14:34
只狼 探寻江湖秘密
《只狼:影逝二度》是一款由FromSoftware开发的动作冒险游戏,游戏中商人扮演着非常重要的
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2026-05-15 14:14:27
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