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沙漠風暴行動

沙漠風暴行動

经典第一人称射击游戏
运营  | 47.5M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

沙漠風暴行動游戏介绍

沙漠風暴行動简介

☀☀☀入侵敵人基地的CAMP☀☀☀ 在一個炎熱乾旱的沙漠地形,在燒毛氣氛風吹沙粒吹,你準備好入侵敵人在大本營!準備全敢於和恐怖的勇敢挑戰。把你的車輛,裝載彈藥,對準你的步槍,並在突擊對手。一個驚人的遊戲可在Play商店現在,試試這個完全3D永恆的和不間斷的戰爭任務,並留下你的善良,也很榮幸的建議和評論。 ☀☀☀YOU ARE大隊先鋒☀☀☀ 你即將進入一個大規模的敵人邊境線在平坦的平原,只有正確的戰略和思想計劃將拯救你。你是你的部隊的核心指揮先鋒......對沒錯!你必須帶領你的營肯定結束連續在這個塵土飛揚和沙地。證明自己勇敢的講壇為您武力和戰勝敵人。 ☀☀☀多MISSIONS☀☀☀ 您在每個階段賦予不同的使命摧毀敵人的目標,並防止敵人佔據的區域戰略地位。因此,根據每個任務的工藝策略。並準備享受這個軌跡物理模擬。 ☀☀☀STORYLINE☀☀☀ 一個大大膽的任務是在你的面前。在侵入敵人的基地總部。享受真棒全3D UI。強大的快速步槍與彈藥無限提供給您。與雷達導航搞來查找和定位的敵人在這貧瘠的土地。保護您的健康和長壽落在對手。遊戲有三種令人驚嘆的水平enroot敵人營房。槍對準範圍和投籃信心十足。 ☀☀☀亮點☀☀☀ *沙漠地形美麗的3D圖形。*火災和遊戲音樂的自然聲音。*最佳步槍和狙擊槍精確射擊。*使用刷卡控制瞄準。*使用消防按鈕擊中敵人。*上癮,愛和充滿樂趣。*精湛的沙漠山以驚人的行動寶盒動畫。*逼真的模擬非常引人入勝的背景音樂,以提高你的遊戲。*使用望遠鏡瞄準的敵人遠的距離。*逼真的視覺效果和世界上最好的戰鬥音樂。*大的圖形和環境。*不同水平與新的使命和新的高清環境。*反坦克火箭武器開火和制導無人機導彈攻擊。*敵人的坦克和重砲打擊你與人工智能(AI)。*支持高清手機設備和平板電腦。*軍事主題質量陸軍用戶界面(UI)。
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

沙漠風暴行動游戏截图

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《明日方舟》暴行怎么样 暴行评测与使用技巧

暴行是明日方舟游戏中公测累计预约80万人次的限定奖励干员,可谓是真正的人手一只了,而6月1日开始就暂时无法获得可能造成后入坑的玩家没有暴行,不知道以后会不会增加获取途径。接下来就一起来看看暴行值不值得培养,应该怎么培养吧~

明日方舟暴行强吗 暴行评测与使用技巧

近卫干员暴行角色攻略

“Dr.xxx,来自雷姆必拓的干员暴行向你报道!我一得到博士和阿米娅的消息,就立刻赶过来帮忙啦!什么?你什么都不记得?唉唉?!”

五星干员,tag:近战位、群攻、爆发

基本属性

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除了攻击略低于幽灵鲨以外,其他属性基本都是很普通的近卫属性。

大多数人不喜欢用暴行的原因在于天赋和没有潜能加成。没有潜能加成(绝版,池子和公招都没有)让暴行失去了进一步提升的机会,从另一个意义上来说也可以算是自动满潜。

天赋

暴行的天赋和清道夫的单独行动者类似,都需要合理安排地图和站位才能发挥作用。暴行则对地图有更高的要求。

像4-8这种地图上高台较多的图很适合暴行发挥。

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技能

值得一提的是,暴行的技能和拉普兰德类似,全部都是攻击回复。

一技能是适合自律使用的强力击,专精可以增加伤害倍数并减少CD。每3次攻击后就有一次高爆发。封堵小怪较多的路线很有效。

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2技能是暴行的标志性技能,攻击回复,手动触发。是需要合理考虑释放时机的清场技能。专精3最高可对正前方三格每格内造成4倍伤害。

什么概念呢?陨星的2技能榴弹专精3也有3倍伤害。(但陨星基础攻击更高,还有概率加攻天赋,按下不提)

而且暴行带了2技能可以和其他吃拐选手一样,用微差爆破打出高爆发。这也是暴行的干员tag有爆发的原因。

目前已知的能给暴行加攻的手段有华法琳的血怒、空的战斗之歌、能天使的祝福、诗怀雅的近距离作战指导、近卫小车的战术整理。

明日方舟暴行强吗 暴行评测与使用技巧

假设能得到所有buff加成

暴行基础攻击705。

血怒加成后变成705×0.9+705=1339.5。

再在这个基础上加上空的战斗之歌1340+385=1724.5。

加上近卫小车的Buff后变成1724.5×0.2+1724.5=2069.4。

吃了阿能的苹果派后增加到2069.4×0.06+2069.4=2193.564。

听了诗怀雅的临场指导达到2193.564×0.1+2193.564=2412.9204。

游戏里当然不可能带这么多小数点,四舍五入后暴行此时的最佳攻击力达到了2143。

再加上精二山谷天赋的10%后有2357(同四舍五入后)的攻击力。

专精3的4倍微差爆破此时能打出9428点伤害。

而且是对前方三格每格内的5个怪(专精3)都造成这个伤害。

但是毕竟不是所有人都能把这些条件全配齐的。就实用性而言,暴行的微差爆破能达到很好的清场效果。即使不吃任何拐一锤子下去也有2000多的伤害了。

攻击范围

明日方舟暴行强吗 暴行评测与使用技巧

优缺点分析

优点:优秀的清场能力,稳定的群体输出。有效T度较高。天赋加成简单粗暴,容易上手。

缺点:无潜能,成长空间有限。输出稳定但没有明显特色。技能攻击回复不适合出怪间隔较长的作战。

分析总结

这是一个挡2打2,精二后挡3打3的干员,在特性上与幽灵鲨如出一辙,但在属性上却完全不如幽灵鲨。因为有同级对比,暴行这个干员显得非常弱势,但这并不意味着这个干员就没有发挥空间,在精二之后其AOE优势就会发挥出来,天赋山谷并不能覆盖到所有关卡,需要自行斟酌。

1技能7级时攻击4次下一次会额外造成大量伤害,作为一个常驻增伤,再配上自身的AOE特性,还是非常好用的。2技能比起1技能显得要逊色一些,由于提升技能带来的增强幅度过于平滑,没有质的提升,专精3只比1级多了100%的伤害,不如1技能锤3下下一次230%的伤害。推荐携带1技能。

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《明日方舟》暴行好用吗 暴行培养价值分析

明日方舟暴行简评 暴行值不值得练?暴行作为明日方舟公测预约的奖励干员,加上兔子的形象还是有不少的人气。那么在游戏中暴行的强度如何呢?

明日方舟暴行怎么样 暴行培养价值分析

暴行

(雷姆必拓) 五星群攻干员

“哦哦!原来如此原来如此……嗯嗯!”(我懂了.JPG)

暴行作为五星群攻干员其核心二技能与暂时关进小黑屋的陈非常的相似,但是在天赋技能强度等方面全面落后于陈。其在功能性上也比不过拉普兰德和银灰,在竞争激烈的近卫,暴行完全不够出色。虽然作为点击就送的存在,但是依旧不推荐各位博士在她的身上投入过多资源。

至少在开荒期没有必要投入过多的资源,在资源有所余裕的时候可以考虑培养,虽然特色并不突出,但是暴行的攻防都比较优秀,没有短板,有控有输出。在一些地图中可以有特别的表现。

明日方舟暴行厉害吗 暴行介绍

在明日方舟,暴行是80万公测预约增送的五星近卫干员,是所有博士真正人手一个的高星干员,所以有很多萌新就想问这位奖励的干员到不到值不值得培养,前期资源要不要倾斜她,高星对于许多玩家的在游戏开始吸引力还是不小的,不用着急,下面小编就将带来暴行的全面评测,各位博士可以进行参考,特别提醒,评析主观因素很大(求生欲极强),所以也请结合自己实际和厨力情况理性思考哦。

图鉴

立绘

明日方舟暴行怎么样 暴行值得培养吗

精英化二立绘

明日方舟暴行怎么样 暴行值得培养吗

分析:成熟兔子大姐姐,舔舔舔,精二后那个腋下,画师TOKI是天,太懂了。

属性

明日方舟暴行怎么样 暴行值得培养吗

分析:对于目前环境里近卫来说,起到最大的作用是单杀阻挡敌方,所以暴行攻击力不够,不如三星玫剑圣,阻拦数2除去特殊情况在日常运用反而成了缺点,身板脆,多拦截一位敌方,就加速了死亡速度,暴行相比其他五星近卫还有个很大的缺点就是现在她无法升潜能,没有获取突破信物的渠道,公开和寻访都无法召唤她,虽然说舟游多宝并没有多大提升,但有跟无的情况还是差距太大,有时候真的是1COST救命。

天赋技能

明日方舟暴行怎么样 暴行值得培养吗

分析:山谷这技能注定在高地本会有优秀表现,同时也说明泛用性较差,在没有高地地形的普通本没有天赋的加成,会比较弱势。技能倍率提升幅度相当不错,但是在神仙云集的近卫,尤其低星有玫剑圣这强无敌存在的情况下,竞争力还是太弱了,真正要把技能升上去,除去真爱党估计也要等后期了,前期资源吃紧的情况,为什么不上性价比最高的玫剑圣呢(怎么感觉变成了玫兰莎安利文)。

明日方舟暴行怎么样 暴行值得培养吗

分析:初始就带基建技能是好文明,就是技巧概要,也就是技能本是相对来说后期需求大的材料,所以前期的闲置概率比较高,但初始有加工技能稳赚不亏就是了。

总结

除去真爱党,在前期钱、狗粮等等资源全部紧张的情况下,不建议优先培养暴行,首先近卫的职业本身在现在版本就比较尴尬,更多用于单挑精英怪或者BOSS或者拦截作用,而且强力的近卫好用太多了,低星有好养高攻玫兰莎、高星有芙兰卡无视防御、拉普兰德沉默,银灰的真银斩AOE,大佬太多,所以推荐大家等后期资源充足后,再慢慢培养暴行也不迟,说不定之后有强化,逆天改命也有可能,厨力党请无视。

以上就是明日方舟暴行怎么样的全部内容,不知道各位亲爱的博士是否掌握了呢?希望能提供些帮助,如果还有其他疑问,欢迎访问九游网的相关文章,小编今后将会第一时间为大家奉上明日方舟的最新情报和攻略,所以请持续关注九游网哦~

明日方舟暴行怎么样 暴行介绍

有网友在找明日方舟暴行全面评价的相关资料。明日方舟是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。明日方舟暴行虽然是五星干员,但是很容易获取,来看看小编带来的明日方舟暴行全面评价。

暴行作为五星群攻干员其核心二技能与暂时关进小黑屋的陈非常的相似,但是在天赋技能强度等方面全面落后于陈。其在功能性上也比不过拉普兰德和银灰,在竞争激烈的近卫,暴行完全不够出色。

虽然作为点击就送的存在,但是依旧不推荐各位博士在她的身上投入过多资源。(预测一波,第一次活动将会放出调整后的陈和凯尔希)

获取难度:☆

推荐指数:★

 

明日方舟暴行全面评价

明日方舟暴行全面评价

 

以上就是【明日方舟暴行全面评价】的相关内容,更多精彩资讯尽在九游明日方舟专区

 

《明日方舟》暴行怎么样 暴行属性介绍

明日方舟暴行是游戏中公测赠送的一位五星干员,因为所有玩家都人手一个,并且还算比较稀有,那么这个角色值不值得大家去练呢?暴行厉不厉害呢?下面小编将会为大家讲解暴行的相关技能!

明日方舟暴行怎么样 暴行值得培养吗

明日方舟暴行怎么样

暴行:5星

职业:近卫,近战攻击为主的输出职业

定位:群攻、爆发

技能:强力击自动触发(下次攻击的攻击力提高至170%)

特性:同时攻击阻挡的所有敌人

明日方舟暴行怎么样 暴行值得培养吗

总结:

暴行是一位五星的近卫干员,而目前的获取方式为预约活动奖励发放限定。根据其技能和属性来看其应该偏向于拥有一定群攻输出能力的近战攻击单位同时拥有一定的阻挡能力。

相对而言近卫的竞争压力还是比较大的,在有低星战神玫剑圣的前提之下暴行能不能为自己争取到足够的出场度目前尚是未知数。

其精一的天赋为山谷:周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+5%。这或许意味着她将会是某些地图之中特定地形堵口的好选择。

而手动技能微差爆破则是对前三格中最多三名敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,赋予她强势的输出能力。

阴阳师新ssr式神山風怎么样 新式神山風攻略全汇总

阴阳师山風技能怎么样呢?目前在外服更新,本篇就带来SSR新式神山風技能和满级属性抢先看,作为全新的单体输出,这位竟然恐怖如斯。(国服暂未更新,拆包可以找到图鉴)

属性介绍

觉醒前的属性,攻击S、速度预计可以到达115.暴击方面D,但是不影响。

生命B、防御C看上去比较中庸,输出式神就不考究这个了。

外服在神龛商店上架的SSR新式神。。国服上架方式未知。

故事:式神原型应该是山颪(gua),在画图百器徒然袋/卷之下中:有兽名豪猪称山颪,周身遍布毛针,此妖怪或因名形相符故得此名于梦中思于此。

技能说明

1、风,普攻,两段攻击,每段造成76%伤害。也是第一个普攻2次伤害的。

2、烈,解除控制状态时,提示1-%攻击力,并立刻增加自身行动条35%。满级后敌方只要有个式神生命低于35%,则额外再增加35%行动条。

3、斩,三火单体大招,对一个主动选择的和一个生命比例最低的敌人造成132%伤害并有100%概率让目标陷入撕裂状态(带上这种状态的敌方单位在行动后受到自身当前生命值10%+山風攻击力36%的伤害)

式神点评

@jwe:阴阳师山風是个强力的单体输出SSR式神,100%暴击的大招, 可以考虑高爆伤高攻击高速度,抵抗有没有我觉得都无所谓。

PVE通吃,PVP针对性较强。

御魂可以考虑带针女,不确定第二段伤害是否继承破势效果。

阵容推荐:三味桃花+兵俑+山風(带鸣屋)+镰鼬+辉夜姬

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游戏攻防的基本判定

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先介绍一下这个游戏的基本攻防规则,当人物a对人物b进行攻击时,系统会按照如下几部做判断:

1、首先判定该攻击的伤害等级。伤害等级分为四级,从低到高分别是miss(没打着),graze(擦伤),hit(正常命中),crit(暴击)。

伤害等级由a的命中率accuracy和b的回避值(parry和dodge)附带随机数决定,其中b的回避值分为两种,被远程攻击时使用dodge(闪躲,远程回避),被近距离攻击时使用parry(格挡,近程回避)。

2、该判定结束后,a所带手套或技能会提供一定的precison概率,几率将伤害等级提升一级,比如将miss升为graze,hit升为crit,这个概率一般很小。b身上穿的装备提供deflection这个百分比数值,几率将伤害等级降低一级,轻甲的主要作用就是提高这个数值,而身穿重甲时这个数值几乎为0%。

3、伤害等级确定后,就计算伤害值:

伤害值=(a的伤害-b的护甲)×伤害等级加成。a的伤害由武器和力量决定。b的护甲由身上穿的装备决定,重甲的护甲值较高,轻甲的护甲值几乎为零。当然,伤害分不同种类型,大部分人都会有一两项防御弱点,比如,防御钝击或冰冻时护甲较低,用鼠标停在敌人身上就能看到这些弱点。

4、计算该攻击造成的affliction的持续时间,也就是指a给b添加的各种不良状态,比如击倒,冰冻,流血等等。首先伤害等级越高,时间越长,a的resolve值越高时间越长,b的三个defense数值(endurance,will,magic)越高,时间越短。

恢复时间和攻击间隔

下面介绍攻击时的一个重要概念recovery(恢复时间),就是你看到每个人物脑袋顶上那个圆形的进度条,这个进度条是你上一个动作的恢复时间,人物静止的时候进行读条,移动的时候停止读条。

这个条读完后,人物就会进行下一个动作(animation),比如砍人或施法,这也是要花时间的,有些招式可以减慢敌人animation的速度(比如冰冻魔法)

人物身上的每一件装备都会增加恢复时间,裸奔时恢复时间是1秒,一身轻甲增加0.5秒左右,一身重甲增加2.5秒左右,单手武器通常0.25秒-1.25s之间,双手武器通常2以上。

技能等级的构成

暴行职业技能属性如何加点 暴行职业技能属性加点大全

各种武器的技能值(skill)决定相应武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值则直接决定角色被攻击时的伤害等级。

技能值由两部分相加所得,第一部分由六种基本属性值决定(如单手武器skill的基本值=might*1.5+finesse*0.5)。另外一部分就是你用这个技能打怪所攒的经验等级,后面这部分等级越高,需要的经验值越多。

你砍了人家一剑,造成十点伤害,你单手剑技能便增加五点经验,你被人砍掉了10滴血,你的parry技能(格挡)就增加五点经验。当你的单手剑技能升级时,相应的经验值就以一定比例加到你人物的总经验之中,积少成多,最后你的人物就升级了。

各种职业定位介绍

初期建立人物时会让你选择两种武器专长,这里最重要的其实不是武器类型,而是不同武器所附带的天赋,直接决定初期天赋树怎么开。其他武器你在游戏中可以随时切换,魔法在游戏中可以随时学。因为换武器CD时间很短,各个天赋树的天赋又往往可以适应多种武器,所以对于主角而言,到了后期基本都是跨职业的组合,变身为全能打手,能力远超其他队友。

然而毕竟,不同武器的技能值决定该武器命中率,走错路的代价是惨重的。

这里为了让大家少走弯路,简单说一下各种职业的定位,希望大家选择好自己喜欢的职业再开始游戏。

暴行职业技能属性如何加点 暴行职业技能属性加点大全

盾战(shieldandsword)

总体来讲,本作的盾战非常好用。因为整个游戏中,主角始终都是用来挨打的。主角可以将双闪合一,还有多种回血技能,具有最强的耐打力。而且主角那个每6秒自动拉一次仇恨的天赋stance:challenge(挑衅姿势),可以将怪牢牢拉住,基本不ot。相比之下,唯一的盾战队友barik的唯一拉怪技能cd时间长达30秒,还经常miss,让这货做肉,在高难度中基本所有怪都在啃你的轻甲队友,废就一个字。

主角持盾时,可以点出盾效果增加80%的天赋,将盾的作用发挥到极致,两个盾击技能CD时间都很短,附带的stun状态(击昏)提高了控制力,dazed增加了减伤力。再加上有Ironlightasair这个神迹,20秒内输出也不错。而且主角前期作为盾战可以将defend这条天赋树一直点到底即可,成型很快,总体来说,堪称是高难度下初期最容易混的职业。

初期天赋建议选shieldslam,副手武器随意,没什么定式,如果想尽快双闪合一,可以选双持(天赋选slice)

标枪(javelin)

同样非常好用。本质还是盾战,不同的是将单手武器换成了标枪,标枪近战伤害不如常规单手武器,但可以兼顾攻击远程。注意,标枪近程攻击时按单手武器技能计算,远程则按投掷武器计算。主角有一项很强的天赋:投掷时默认穿甲+4,所以标枪远程攻击比近战高出不少,甚至高于其他近战单手武器和弓箭。在实战中可以顶住对方重甲,用远程攻击对方的轻甲,非常实用。

初期选择这个职业,在游戏中升级时,如果天赋树点defend线,就和常规盾战区别不大。如果点标枪系天赋,可以获得一堆附加dot(中毒,流血,燃烧)的远程攻击技能,这些技能与弓箭手一样,可实现多种猥琐打法,同时dot技能利于对付重甲和boss。虽然距离不如弓箭手,但伤害高,能抗,且可继续升级盾战技能,明显比弓箭手好用得多。

初期天赋随意,个人建议选heartshot,副手武器选盾战(天赋选shieldslam)

双手重剑(greatsword)

最强的物理dps,尤其是对重甲敌人的高伤害。初期尽量点开那些用武器决定伤害的天赋(伤害值=n*武器伤害这种),会使其初期dps优势尤其明显。

注意,各种物理攻击中,只有双手重剑能有效地将重甲敌人砍掉血,其他攻击基本都砍不动。不过在团战中,重甲敌人防强攻弱,轻甲敌人防弱攻强,所以一般都是先瞄着敌人的轻甲人员打,轻甲敌人死光后,基本战局已定。所以双手剑克重甲这个优势也没那么明显。

初始天赋建议选sunder,副手武器选双持(天赋选flurryblow)或选空手搏击(天赋:palm)

双持盗贼(dualweilding)

个人不怎么看好的职业。职业定位跟双手重剑一样,着眼于单体dps。但因为使用单手武器,只能用来砍轻甲,砍重甲很吃力。

在前期,很多物理攻击技能按武器伤害比例计算最终伤害,比如thrust和sunder的伤害都=1.5*单次武器伤害。重剑虽然recovery时间长,但单次武器伤害很高,使用这些技能后,重剑的dps优势很明显。到了后期,攻击技能多到用不过来时,双持的伤害值才追上来,但依然和重剑有差距。后期,双持因为recovery时间短,放技能快,可以给敌人加更多的不良状态,控制力强于重剑。但双持砍不动重甲一直是硬伤,总体感觉依然不如重剑。

而且双持还是建议穿轻甲,穿重甲时的dps比重甲盾战也好不了多少,而重剑是既可以穿重甲做T,也可以穿轻甲做dps的,重剑的优势一目了然。

用双持武器时,3级双持专精和3级单手武器专精可以都点上,这两个专精的连击概率貌似可以叠加,15%的伤害加成却不能叠加,也不知道这是不是bug。不过后期基本是一直在用各种技能打,双持普攻连击这项优势也形同虚设。

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双持武器时,副手武器带有的buff效果也生效,这是双持的一大优点,但同理,双持在近战时,是两个手轮流攻击,对武器的要求也更高。

另外,主手拿近战武器时,副手可以拎一把标枪,在不换武器的情况下进行远距离攻击(双枪将董平),双枪将也可以去学标枪系的技能和群杀。总之花样很多,但基本都不给力,到头来发现还不如直接换上远程武器。

弓箭(shortbow)

具有最远攻击距离的职业。单纯的攻击力比任何一种职业都差,但因为前期可以施加各种dot(持续掉血技能),后期又有多种群杀,总体dps还是不错的。dot是杀重甲和boss的有力手段,但这玩意毕竟一时半会弄不死人,人家临死前很有可能先把你砍死。

与其他游戏一样,选择了弓箭手,你就选择了一条猥琐之路,对付近战怪还好,基本就是用thrust定住,或者用射脚和冰冻魔法叠加让怪跑的跟蜗牛一样,然后给怪上两种dot,静观丫在奔跑中中毒身亡。而如果被近战追上一般都只能跑……对付远程怪也没什么有效防御手段。相比之下,盾牌+标枪可以扛着攻击打,伤害还高,明显比弓箭给力得多。

其他职业也可以辅助学弓箭或标枪技能作为攻击手段。尤其是penetrateshot和explosivemissle这两个群体上dot技能很容易点出来,非常实用。

空手搏斗

跟双持差不多,走单体杀伤路线,但是没什么特色。也是只善于打轻甲,见到重甲就只能换武器。唯一的优势是空手搏斗的主要基础属性是finesse,这点比双持要实用一点,但毕竟少了双持两个武器的buff加成,又耍不出双持那种远近结合的花样把式,总体来说感觉弊大于利,不如双持。

空手搏斗不需要占用额外的武器槽,感觉这也算不上什么优点,如果你经常用空手搏斗,也不缺这个槽。你偶尔用,技能低打不着人,即使打着了也是浪费经验值。

法师

主要着眼于伤害和群体控制的职业,法师施法时拿什么武器都行,不一定非要拿法杖,毕竟法杖的dps也不怎么地。个人建议法师穿轻甲,并装备盾+标枪组合,既提供了足够的格挡保障生存,对施法的影响也不大。没办法,因为barik这二货嘲讽力不足,一堆怪经常满地乱窜,主角有时不得不开嘲讽解救另外两个脆皮队友。所以即使身为一只香脆的法师,主角也经常要顶着怪打。

高难度时,主角没被任何怪盯上,能从容地切换成法杖,放法杖技能的机会其实并不多。

本作可以组合创造法术,这使得法师成为极有魅力和可玩性的职业。

另外,defend系的天赋树的第三层,神技Ironlightasair可以在二十秒内减免所有衣服和盾牌的恢复时间值(CD时间一分钟),这一技能使法师到中后期可以转型为重甲法师。20s内,不论你穿什么样的衣服,放法术后的recovery时间都是1s,20s足够放六七个魔法。

后期的强力魔法CD时间都较长,20秒一股脑放完后正好等CD,期间可以用盾牌技能控场或用标枪技能上dot。重甲法师加点时应该尽快将速度(quickness)冲到19,再加上加速装备,使Ironlightasair的cd时间减到40秒左右,甚至更短,如此大幅提高杀伤,可将重甲法师培养为一种攻防都极强的职业。

注意,如果你想玩法师,初始建人物选两种武器时,千万不要同时选两种魔法,撑死一种足以,因为选魔法送的不是天赋树上的技能,而是在商人那就能买到的魔法书,尤其是闪电和冰冻魔法,在一开始的营地和disfavor营地中以白菜价就能买到,简直就是坑爹。个人建议直接选个标枪(天赋随意)加盾战(天赋选shieldslam),可获得两个货真价实的天赋技能,只要8个基本属性点加对,开局后两分钟购买闪电和冰冻魔法,就秒转法师。

单手剑

游戏中可以由传统盾战转型而成的另类职业,右手拎个单手武器,副手则什么都不拿。点满天赋(决斗*3)后,跟你近战的人每次miss,你都可以砍丫一刀,这一刀无色无形,但对方就是掉血。这种打法既可以做dps,也可以做T。穿轻甲做dps时,主动攻击伤害跟双持贼差不多,加上反击的伤害,总伤害反而比双持贼更强。穿上重甲做T时,防御力和控制力虽然不如持盾,但因为能不断反击,伤害值要比持盾时高出一些。而且围着你揍的人越多,你的dps就越高。可以作为盾战的另类玩法,即先装上盾放两个盾的技能,在生命无忧的情况下,卸下盾采用这种模式放技能,同时靠反击增加dps。

初始加点

首先介绍一下六种基本属性点的作用:

might:增加伤害

finesse:增加accuracy

quickness:减少技能和魔法cd时间

vitality:增加hp

wits:增加法术杀伤

resolve:增加给敌人添加debuff的持续时间,减短被别人添加debuff的持续时间。

每种属性都对技能的基本值产生影响。

仔细分析一下就能看出,对于所有物理攻击职业来说,finesse都远比另外五种属性重要,因为1点finesse增加3点武器命中accuracy,增加1.5点格挡(parry),增加1.5点田径(athletes,主要属性,决定盾击和体术的命中率,和嘴炮能力),如上文所说,游戏中最重要的判定就是伤害等级的判定,命中增加相当于伤害增加+不良状态持续时间延长。至于物理职业最不需要的属性,我觉得应该是wits,最大的影响仅仅是降低一些嘴炮能力。

所以物理攻击职业的初始加点可以很简单:finesse加到19,wits减到8,剩下一点随便加。为什么不把finesse加到20?因为从19往上每增加一点需要两点技能值,所以以后升级便在除去wits外剩下的4项中加即可。

当然这种加点方法有些极端,不喜欢也可以适当加些其他属性。特别需要注意quickness这个属性,在初期看不出什么,等主角的技能多了,就越来越又用。尤其对于穿重甲的主角来说非常重要,配合Ironlightasair,可大幅提高杀伤力。所以开局先冲quickness也是一种不错的选择,可以将quickness和finesse都加到15。然后再以后的升级中,现将这两种属性冲到19

其他属性先加哪项区别不大,私以为双手武器,双持这种dps应先加力量,盾战和弓箭手这种debuff多的优先加resolve。当然事无绝对,自己衡量。

对于法师来说,wits很重要,直接增加法术伤害,并影响学识(lore),学识是法术配方的最大值。finesse值同样影响法师的命中和防御,所以依然很重要,加点多少自己衡量,比如wits值+4,finesse值+4,具体其他值则可以适当减弱。如果想做重甲法师,quickness值要优先考虑。

想修改初始加点的可以用游戏修改大师多次搜索一个属性值定位。正常加点后,进入下一个技能值窗口时,再用游戏修改大师改数值即可。

下面进入技能配点窗口,一共有20点,因为每个技能等级越高时,所需的经验值越多。所以为了最大程度上利用这20点,应尽量将它们全部加在一个技能上,比如将20点全部加在主手武器上,法师也可以选择全部加在lore上。当然,不论什么职业,全部加在格挡(parry)上肯定也不会错,可以直接把格挡冲到五十。

天赋树技能点法

天赋树怎么点区别很大。每种天赋树中都有很多实用的技能,几乎适合任何职业。

但不管怎么点,所有职业都应该尽快点出agility树中的二级天赋arrowshield,该天赋使主角在远程判定时以parry值彻底取代dodge,实现两闪合一,这一天赋是主角耐打的根源。而且越早点出,浪费的经验值就越少。第一级天赋可以点穿刺附带目盲或者增加移动速度25%,都是很实用的技能。当然,如果你的人物主冲quickness,也可以点range系的evasive天赋,用dodge取代parry,不过这个天赋出的慢,而且前面至少需要点一种远程天赋,对于穿重甲的法师和盾+标枪类组合可以采用这种方法。

以后在游戏中,每升一级都可以找人花钱训练五点技能值,无论任何职业,都建议大家一直坚持不懈地训练格挡(parry),因为主角双闪合一,没有比这个更有用的技能了。

以后的天赋就见仁见智了,但不论是什么职业,defense天赋树中的二级技能stance:challenge(挑衅姿势)也应尽量点开,如上文所说,这个姿势的拉怪能力极强。你能抗的话可以做T,抗不住也可以风筝对方的近战人员,解救你的队友于水火。另外defense天赋树中的三级技能神技Ironlightasair是所有穿重甲的职业必出的天赋。

其他每个天赋树中都有很厉害的天赋,但要注意,尽量不要点那些固定伤害的技能,这种不与武器伤害挂钩的技能,到后期会越来越废,白白浪费你的天赋点。

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