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《鸣潮》这份“答题卡”,我给100分
《鸣潮》又一次征服了“挑剔”的剧情党。

4月30日,3.3版本「自星海尽处回响」上线,把《鸣潮》推上了新一轮剧情讨论高潮。
做到这点并不轻松。
今年2月上线的3.1版本主线剧情「远航星」是目前公认的《鸣潮》内容巅峰,极高水准的剧情演出与音乐带来了直抵内心的情感冲击,时至今日,社区对3.1版本讨论热情依旧高昂。对应的,作为篇章阶段性收尾,3.3版本承载着故事收束的重任,压力可想而知。
从结果看,这一次《鸣潮》也没有辜负大伙儿的期待,再度以扎实饱满的内容、厚重深刻的叙事表达诠释了二游内容的魅力,这场跌宕起伏的冒险旅程在3.3版本圆满收官,平稳落地。
英雄“破碎”之后
3.3版本新角色“绯雪”率先引起了我的注意。
我对她的第一印象来自观感与手感。初见绯雪,其清冷疏离的气质便扑面而来,似一柄隐于鞘中的寒刃,敛尽锋芒,却时刻蓄势待发。而在实际上手体验后可发现,这种独特的美学气质,与绯雪“预求身”的能力设定巧妙相融,完美融汇入战斗表现之中。

正对清冷的外形设计,绯雪熟稔地运用双刀展开穿梭攻击,动作设计兼容了祈福的舞蹈,在一招一式之间又不失力量与凌厉感。
更让我惊艳的是制作组将绯雪“预取身”的核心能力融入了多元战斗形态中,随着能量攒满,绯雪便能够牵引自身不同的未来,切换招式体系。
常规形态下,绯雪展示出来的是挽弓凝锋、破空射敌的英姿。而在开启共鸣解放后,绯雪会解锁全新动作模组,招式以迅疾拔刀居合为主,凛冽利落的刀法交织交错。强化重击更会在场地中央生成冰晶大树,锋芒裹挟寒意,尽显风雪般冷冽肃杀的战斗气质,杀伐感十足。
整套动作设计精巧、层次丰富,用心程度尽显打磨态度。

除却细腻的动作设计,制作组也在战斗交互层面做出了更进一步的创新探索。
共鸣解放状态下,绯雪的居合招式附带“格挡”机制,可精准格下怪物的致命攻势,顺势反击破敌。攻防一体的操作设计,极大丰富了战斗博弈的深度,让战斗体验更具张力与可玩性,在玩家的格挡节奏中赋予别样的交互感。

如果仅到这一步,绯雪还只能说好看、好玩,有点意思却不一定能持续留住我的目光。真正让我记住她的,是幕间剧情对绯雪的人物塑造。
在设定中,绯雪能够通过“铃”预支未来换取力量以对抗鸣式,这是历任“灼樱巫女”的宿命,但对未来的过度支取也最终会令巫女自身灰飞烟灭。作为奔走于救世之路的行者,绯雪选择独自扛起救世的重担。
遗憾的是,这场“独行”的结果并不理想。
绯雪没能救下姐姐玉露,亦无力守护穗波的万千生灵,一次次徒劳的失败接踵而至,巫女的宿命枷锁日渐沉重,沦为不见前路的桎梏。所谓“救世”,也化作一场无尽的伪命题。

因此,绯雪逐渐感到麻木与痛苦,而她的坎坷境遇与漂泊者的经历遥遥呼应、彼此映照,宛如一面冰冷的明镜,映照出一个“镜中的漂泊者”——二者命运趋同,归途却截然相反。漂泊者踏破艰难险阻,身披荣光,成为了光芒万丈的救世主;而绯雪却深陷泥泞,无力挣脱。故此,绯雪心中深感怅惘与不甘,甚至对漂泊者感到“嫉妒”,愤恨自己的无能。
这种设定下,绯雪就像最熟悉的陌生人,牵动着我的目光,同时,她所面临的困境也引出了整个3.3版本叙事核心主题之一:英雄破碎之后,究竟谁才是文明真正的救赎者?
救世不是一人之旅
想必不少人听过“契诃夫之枪”的戏剧创作理论:简而言之,如果在故事第一幕中的墙上悬挂着一把枪,那么在接下来的故事发展中,这把枪必然将扣动扳机、迸发锋芒,没有纯粹为装饰而存在的“废笔”。我在《鸣潮》3.3版本中就看到了这样的故事。
3.1版本乃至更早期的黎那汐塔篇,漂泊者的思考就在逐渐成型,自己并非“救世主”,而是参与文明自发拯救的过程,真正的“救世主”是无数对抗鸣式的人与文明本身。3.3版本,便是“文明自救”的伏笔如期鸣响之时,“人”的重量得到了着重凸显。
这一点首先体现在无论处境如何,人自始至终都在与命运抗争。
过往被虚质磁暴吞噬的人们,陷入了时间与空间均失去意义的虚质空间。在其中,个人的存在不再拥有意义且被逐渐消解,意识则混入庞杂的信息乱流当中。
可即便如此,人们残存的意识并不甘于就此堕入虚无。他们发现了隧者与爱弥斯,并燃尽此身最后的存在,以隧者为原点标注出时空间坐标,在过去篆刻未来,以丈量虚质空间不可知的边界,在生命的终章踏出了向前探索的又一步。

这不是以胜利为终点的跋涉,而是一场注定悲壮却也决不妥协的抗争。当更高维的法则试图吞噬并抹去生命的痕迹,当最后一丝存在的依托也被剥夺,人类凭借着刻在灵魂深处的不屈化作万千曙光,为文明留下跨越黑暗的坐标,照亮未知前路,让“存在”二字拥有了跨越生死、超越时空的重量。

此外,生者也并未因惧怕死亡的阴霾而选择退缩。
漂泊者初次深入隧门,虽未能救回爱弥斯,却从她手中接过了一个特殊的磁盘。而莫宁等人以现实世界为参照,对其中信息进行解读,并随即意识到这个磁盘封存着虚质空间内部向外传递的重要情报——直接标注出了罗伊符文的隐秘所在。
事情虽迎来一丝转机,然而新的问题则接踵而至——这些符文遍及拉海洛各处,找回它们需要大规模的人力协作,可眼下漂泊者一行人分身乏术,根本无暇应对这样繁重的任务。
怀揣着这缕飘渺的希望,即便局势依旧晦暗不明,原本已经撤离至安全区域的众人也并不计较个人安危,毅然选择重返拉海洛直面未知,全力展开搜集行动。也正是在大家的共同努力之下,散落各地的罗伊符文尽数集齐,通过对符文信息的分析,众人成功标注出隧者滞留于虚质空间当中的坐标,为寻回隧者与爱弥斯重新指明了方向。

不仅是个体的选择与奋斗,人类文明本身,更为这场自救斗争的最终胜利落下了浓墨重彩的一笔。
为赋予隧者重启的力量,拉海洛结合漂泊者从隧门后带回的关键数据,设计并制造了“拟造炉芯”。拟造炉芯以坠落炉芯为基础框架,由隧者本身的元件所组成,作为为隧者提供的“人造心脏”,凝结了整个拉海洛的心血。即便这里的抗争以失败落幕,拟造炉芯也将发射向拉海洛上空的全域天帷,为索拉里斯的下一次抗争保留希望的火种。
至此,文明的抉择与信念,完整展露在了漂泊者面前,也赢得了漂泊者毫无保留的信任:他将是否把炉芯托付给自己的决定权交还到文明手中,信任在虚质空间外部的人们一定能做出最理智的决断。

所幸,事态并未走向最坏的方向。在与鸣式“阿列夫一”的决战中,漂泊者与隧者一度力竭,落入险境。正在千钧一发之际,爱弥斯带着拟造炉芯抵达战场,磅礴的力量驱动隧者自我升格,完成了从隧者到岁主的蜕变,以这片大地为名,放逐阿列夫一至遥远的星海边界,也宣告人类文明以自身之力,完成了一场震撼的自我救赎。
纵观整场决战,不难发现人的抗争始终贯穿于绝境与每一场斗争当中,这也正是对《鸣潮》 “文明自救”伏笔的深入诠释。从来没有凭空而来的救赎,漂泊者只是伴随文明前行的坚定支持,文明的存续源自整个族群绝不低头的坚守,不屈的秉性才是浪潮涌来时最坚固的凭依。
拉海洛因人而诞生,也被人所拯救,由此,整部主线的叙事核心再次得到彰显:在看似无常的宿命之下,唯有一点始终如一——文明自身才是衡量万物的标尺。拉海洛的兴衰往复,不过是人类探索向前的征程中的又一次自我拯救罢了,一如漫漫岁月长河中反复上演的故事,波澜壮阔,也可谓寻常。
那,在这场文明自我拯救的宏大叙事中,自我牺牲的“英雄”应当被置于何处?
《鸣潮》延续3.1版本的叙事基调,一反传统英雄叙事对救世主的神性刻画,也并不囿于“反英雄”叙事对英雄阴暗面的刻意挖掘,而更聚集在英雄“人”的本质——英雄也会背负难以承受的痛苦,也会陷入迷茫。从来不止英雄拯救世界,英雄也可以被世界所拯救。
3.1版本的故事是爱弥斯对旧日漂泊者的拯救。旧日漂泊者独自背负着沉重使命,在世间步履不停、孤独徘徊,拯救世界已经成为了一种惯性,而自己的愿望却无人在意。爱弥斯真切地听见了这份痛苦,在与漂泊者的重逢后明白了拯救世界的意义,希望为漂泊者分担这份沉重的使命,从而也踏上了救世的道路。
而到了3.3版本,则由世界来拯救英雄,拯救爱弥斯。
为了拉海洛的存续,爱弥斯倾尽所有,自身存在也被虚质空间所吞噬。而她的牺牲并未被世界、被众人所遗忘,整个世界处处都存在着对爱弥斯的回响。
比如,她留下的音乐得到学生们的真心喜爱,直至十数年过去,也依旧有歌迷对她念念不忘,从未放下对她归来的期盼;比如,她复归的希望并未被放弃,即便困难重重,深空联合依然为漂泊者敞开可能,允许其在防护装置的运行极限范围内,全力争取爱弥斯的一线生机。
爱弥斯的存在更未彻底湮灭在无尽的虚空中,那些同样深陷虚质空间的逝者,磨灭残留的存在,以她与隧者建立时空锚点标注坐标,锚定复归的希望。

到这里,便完成了整场关于“救赎”的叙事闭环——人与人之间的羁绊牵引、文明与英雄并肩前行,让“英雄”不再孤立无援。从单向的英雄救世,到双向的彼此救赎,《鸣潮》彻底解构了英雄主义悲壮的宿命,而回归最温暖的人性本质:为众人抱薪者,不可使其冻毙于风雪。也让这场文明的抗争更添几分人性的温度。
在此主题下,故事中个体的成长与塑造显得越发鲜明、深刻立体。
早在3.1版本,漂泊者便已经做出了自我定位的精准剖析——并非救世的唯一因素,而是文明自救的参与者,摘下了自身的神性光环。不过此时的漂泊者依然习惯性地想独自拯救一切,将这份救世的重担视为自己的职责,因而无法接受爱弥斯自我牺牲的抉择。
在新主线中,命运牵引之下,绯雪与漂泊者同路而行,二者间截然不同的生命轨迹,将无可避免地产生思想的交锋。借由绯雪的执疑与叩问,漂泊者的思考缓缓袒露:他已然意识到,将自己视为唯一的救赎,本质上便是一种傲慢。无论是今州、黎那汐塔,还是如今的拉海洛,能够获得胜利,从来不是因为自己的力量超越了他人。

漂泊者执意找回爱弥斯,也绝不是一场“赎罪”式的苦旅,而是为了有机会亲口告诉她,为她而感到骄傲。这份发自内心的认同,既是对爱弥斯所做选择的尊重,也是一种由衷的欣慰:即便自己有朝一日遭遇失败,依然会有自己的同路人继续守护索拉里斯,而只要有一人能够行至终途,这条拯救长路,便不存在失败者。

漂泊者从绯雪身上看到了过去的自己,察觉到了她独自扛下一切的痛苦与挣扎。而在漂泊者对绯雪的劝慰中,也再次展现出自身心境的蜕变。正因为有万千互为支撑的伙伴,在与文明并肩同行的道路上,他们从不孤独,也不会再体会到苦涩的徒劳。
这份理念的碰撞让绯雪幡然醒悟。
一直以来,被奉为救世主的漂泊者并非全知全能、完美无瑕,也让绯雪心中的冰川逐渐消融。她重新正视自己的道路,也意识到自己的努力并非全无价值。她不再为无数次失败而感到绝望,因为除了自己,还有无数人同向而行,执着地奔向希望,独行从来不是唯一的答案。
故事尾声,绯雪斩断执念,亲手完成了对姐姐亡魂的“祓净”,与过往的遗憾彻底和解。她虽然依旧坚持自己的决定——要让“灼樱巫女”的宿命终结于己身,但也不再独自扛下救世的重担,选择与众人同行。到这里,宏大的文明救赎主题与细腻的个人成长达成了统一,在英雄与世界的并肩同行中,索拉里斯再次渡过劫难,得到拯救。

逗点落下,故事还远未结束
站在当下这一时间节点,回望与《鸣潮》并肩同行的两年光阴,从诸多细节里,我能清晰窥见《鸣潮》一路以来的蜕变与稳步精进。
最直观的是3.3版本臻于成熟的剧情演绎与叙事呈现。作为一款长线运营游戏,《鸣潮》始终不曾放缓探索的脚步,仍在不遗余力地深耕单机级的沉浸式剧情演出,用心打磨专属的场景桥段与定制化镜头,以期给玩家带来最好的游戏视听体验。
在绯雪角色间章中,《鸣潮》便借助残星会会长的引导,引领绯雪直面内心宿命,也顺势带领玩家重新回顾了一路走来的漫漫旅途。从苏醒启程,到踏遍今州、黎那汐塔的每一寸土地,一幕幕旅途点滴交织沉淀,凝结成一条斑斓的记忆长河,回望之间,不由令人心生感慨。

表现形式上《鸣潮》也做出了大胆的创新尝试。
整部角色间章以独特的箱庭式空间为载体,融合幕布、电影器材等意象构建场景,营造出迷离诡谲的叙事氛围,精准贴合窥探内心、叩问宿命的剧情逻辑。朦胧的梦核感交织其中,也致敬了《心灵杀手2》的音乐剧间章,赋予叙事别样的魅力。
剧情演出高潮更呈现在与阿列夫一的终极决战之中,它彻底打破以往的呈现形式,隧者不再只是局限在技能特效当中短暂登场,而是让玩家亲身操控机甲,直面鸣式化身的高达,展开一场酣畅淋漓的机甲激战。全程流畅的动态演绎,将《鸣潮》一贯优秀的打击质感尽数呈现,而充满质感的机甲动作与考究的机械结构细节,也赋予了每一次攻防磅礴的张力。
随着剧情层层递进,隧者在拟造炉芯的帮助下完成蜕变升格,玩家将进一步获得全新形态与崭新技能组,瞬间瓦解强敌带来的压迫感。Boss血条在玩家凌厉的攻势间飞快削减,让人不由沉浸于热血炸裂的机战快感当中。

除此以外,《鸣潮》还持续深耕日常体验优化,完成了更进一步的更新迭代。
比如科考摩托全面升级。在3.3版本中,科考摩托开放滑翔功能。在驾驶摩托车腾空时,玩家可以打开滑翔翼,保持滑行状态缓慢下降。《鸣潮》还进一步对科考摩托海豚跳、灯光的泛光效果进行了优化,并调整了电影模式、增加了运镜处理,跑图时自带“大片既视感”。

另外,《鸣潮》也针对武器抽卡动画、界面UI细节等内容进行了更新,使其更具有特色与美观性,并配合拉海洛的独特地貌进行了画面细节的全面升级。你甚至可以在《鸣潮》当中享受割草游戏的爽感了,灌木积雪受击时也会被掸落。

不止聚焦于游戏内容的打磨,《鸣潮》为了能够与更多玩家同行于索拉里斯大陆,还在技术层面着力进行了游戏性能的迭代升级。
《鸣潮》对游戏包体占用空间做出了全面优化,不仅进一步压缩了移动端安卓包体大小,也针对移动端的【分类下载】与【资源清理】功能进行进一步优化调整。现在,玩家可以根据自身进度清理最多8~15GB的储存空间,最低下载约30G的精简资源便可以开始体验游戏内容。
PC端的游戏包体也得到了精简,游戏更新完成后将自动清理多余文件,最终游戏的包体大小将优化至99.75GB。

为了呈现更优秀的画面效果,《鸣潮》也下了真功夫。3.3版本将针对移动端处理器上线自研插帧技术的测试功能,玩家开启功能后,对比原生60帧,功耗与游戏体验将得到更深层次的优化。
而在PC端优化方面,DLSS超级分辨率将接入DLAA选项,满足条件的PC设备在开启后将在原生分辨率下运行《鸣潮》,可以进一步提升画面上限,让游戏的每一帧都更加细腻。
总之,从叙事深度升华、到游戏演出革新、再到核心技术迭代,《鸣潮》在不断成长与蜕变,一切匠心与求索背后是与每一位漂泊者长久相伴的初心。
随着爱弥斯的归来,这场英雄与世界的并肩同行在3.3版本圆满收官,为《鸣潮》在拉海洛的故事落下了完美逗点。同时,这也是下一场旅行的开始,而《鸣潮》持续精进品质的道路上稳步前行的身影,足够支撑起迎接索拉里斯明天的信心。
球球大作战新模式冲刺100分怎么玩 冲刺100分玩法攻略
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![球球大作战新模式冲刺100分怎么玩 冲刺100分玩法攻略[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230905/11/11/a32327646b077f954dde222a71ded200.jpg)
1、这是2人模式,需要寻找一名同桌共同完成;
2、游戏中会把刺球变成有分数的刺球;
3、通过扎刺获得分数,最先守住100分的队伍获胜。
![球球大作战新模式冲刺100分怎么玩 冲刺100分玩法攻略[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230905/11/27/647404bacc2c71ae812592c0f2a7f45a.jpg)
游戏过程中会遇到红色刺球,这种是危险球,扎到后会减去对应数值分数!
![球球大作战新模式冲刺100分怎么玩 冲刺100分玩法攻略[多图]](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20230905/13/29/bdc4c674c32959829f13028252cee64f.jpg)
游戏过程中哪只队伍最先获得100分,并且最终也在100分以上就可以获得第一啦,只要获得名次都会有不同奖励哦!
PS:该模式暂未上线正式服,有体验服资格的小伙伴可以进去体验哦~
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《哈利波特:魔法觉醒》魁地奇100分成就获取攻略
普通赛没有道具的。就赢打。开服第一个月也打过一次,后来出成就任务后一直都没有。
(1)我也是运气好吧。就是宁可都是5/3分,也不要被撞,导致掉速度。
(2)玩多了好像有点背地图的感觉,知道那里会有 障碍物 阻挡的人。
(3)另外其实很看个人反应能力,最近打乒乓球打得多些,早睡早起,身体好反应会快点。
(4)很喜欢魁地奇,有种坐跑车飙车的快感。 狂野飙车,AE86,射击小游戏的糅合
(5) 允许我装一下,网上吹水不过分吧嘿嘿 之前读大学时测过反应是150ms。
人类反应测试human reaction test 百度有,记得用电脑测而不是手机),可以去打职业电竞的哈哈。
现在老了只有190ms 回归普通人了

《哈利波特魔法觉醒》魁地奇之星100分达成图文教程 魁地奇之星100分完成技巧
哈利波特魔法觉醒魁地奇之星100分怎么完成?魁地奇之星100分是游戏中最新开启的一个成就,这个成就难度有点大,有一些玩家们还没有完成,今天小编就给大家带来哈利波特魔法觉醒魁地奇之星100分达成攻略,希望可以帮助到有需要的玩家。
哈利波特魔法觉醒魁地奇之星100分达成攻略

1.推荐跟熟练的人组队,每个人都玩的很好的话冲刺次数也会变多。
2.推荐使用扫帚:拂星者21,生命和速度都有加成。
3.有把握的话可以尽量贴近阻碍再闪避,得的分会更高。
4.打球的时候可以等一等,有时候守门员会移动位置。
5.魁地奇是有不同赛道的,有些赛道多急弯容易撞人,不好过。平时可以多试几次看看会不会刷新赛道。
以上是小编为各位带来哈利波特魔法觉醒魁地奇之星100分达成攻略的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注九游。
球球大作战2的100分冲刺怎么玩 100分冲刺详细攻略
球球大作战2的100分冲刺怎么玩?你现在是不是和许多刚入坑的玩家们一样有很多的困惑。今天就让小编手把手来教你怎么玩这个模式,怎么取得最终的胜利吧。

一,球球大作战2的100分冲刺模式的特点
这个模式的特点是将刺球变成有分数的“刺”,只要扎到这些有分数的“刺”,队伍的分数就会相应的增加,并且累积。
分数越高排名相应的就会更加的靠前。

二,球球大作战2的100分冲刺模式胜利方式
这个模式的游戏胜利方式是,在规定的时间内,守住100分的队伍取得最终胜利。

敲重点,大写的‘队伍’两个字,大家看到了吗?对,这个模式需要并且必须组队和小伙伴们共同完成哦。一个人孤军奋战是不能参加游戏的,所以快快打开游戏邀请你的小伙伴一起参加吧。

三,球球大作战2的100分冲刺小陷阱
在这个模式的游戏里,有一条需要特别注意的地方,就是,我们在玩游戏的时候可以看到刺球会变成有分数的的球,而我们需要通过扎刺来获得分数。累积并守住这些分数。
但是在游戏里我们会遇见球是多种多样的,有些球是增加分数的,而有些球,比如红色的刺球,则完全相反。

红色的刺球被叫做危险球。扎到后会掉分,扎到多少分,不但分数不会增加,而且还会减掉相应的分数哦。所以一定要多加注意。

好了只要你的队伍最先获得100分,并且最终也在100分以上就可以获得第一啦,并且只要获得名次都会有不同奖励哦!

球球大作战2的100分冲刺怎么玩你学会了吗?100分冲刺模式详细攻略已经告诉你了,快来和朋友们一起组队战斗吧!

《原神》鸡蛋位置分享 鸡蛋在哪
原神中,鸡蛋是重要的食材,那么游戏中鸡蛋怎么获得,分布在哪里,下面一起来看看吧。
鸡蛋:

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游戏过程中会遇到红色刺球,这种是危险球,扎到后会减去对应数值分数!
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寻仙手游如何快速完成每日活跃度任务?有哪些活跃度任务必做?希望通过这篇快速完成100分活跃度方法,可以帮到寻仙手游的玩家!
仙友们在寻仙手游中的生活丰富多彩,每日能够通过各式各样的系统或玩法来满足自己的空余时间,单单是活动系统,就有十分充足的玩法带给大家,让大家沉浸在不同的游戏体验中。猎苑争宠可以让仙友们体会到捉宠的乐趣,秘境拾荒则会快速带来大量经验,秘境探索则是获得大量优质道具,世界BOSS也可以享受多人围剿BOSS的快感,仙友对抗等PVP玩法可以尽情与他人对战,形神竞技则考验了仙友1V1的实力,另外还有丰富多彩的副本、镇妖塔、天劫试炼等等一系列的玩法,十分有趣并且奖励丰厚,让人沉醉于其中。
完成这些活动或者每日的其他玩法,除了能再活动中获得充分的奖励外,还能在活动外,获得额外的奖赏,而这个奖赏机制就叫做活跃度。
活跃度玩法中会标注出每日可以获得活跃度的所有玩法,几乎将游戏中的玩法都囊括其中,并且除了对单项完成后奖励金钱外,还额外设有额度奖励。当活跃度到达一定程度的时候,就可以奖励许多有用的东西,下面我们先来看一下究竟会奖励些什么。

20活跃度奖励为:90银+300灵力+6个一级强化石
40活跃度奖励为:1金34银+400灵力+8个一级强化石
60活跃度奖励为:1金80银+500灵力+10个一级强化石
80活跃度奖励为:2金20银+600灵力+12个一级强化石
100活跃度奖励为:2金70银+700灵力+14个一级强化石+100玄玉
从奖励可以看出,活跃度玩法是非常重要的,这是回复灵力和获取强化石的重要途径呢。那么该如何快速有效的完成一百活跃呢?会不会非常难呢?空余时间少的小伙伴会不会因为需要完成的任务太多而无法达成每日目标呢。接下来就跟小仙一起看一看如何快速集齐100活跃度吧

首先从最简单的活动开始,猎苑珍宠能够拿到10点活跃度、秘境拾荒能拿到15点、秘境探索10点、兑换3次任意道具5点、天劫试炼10点、形神竞技10点、完成一次日常任务10点。这些都是最为简单并且可以单人完成的活动,并且组队也能够随时组满,赶时间的话,大约只需要15分钟左右就可以全部完成。一共是70点,已经可以获得三个阶段的奖励了。
接下来是任意副本15点、合力封妖10点、门派跑环5点。在赶时间的情况下,副本可以选择直接走黄风洞,一来速度快可以刷一些善心值,并且好组人,而来做一下低级任务获取一些灵石。若是实在没时间玩,赶时间也可以开奖励打,毕竟一天三次机会,BOSS还可能掉技能书嘛。这样一来又凑够了30点,这样便可以轻轻松松攒够一百点,获得大量灵力和强化石,当然还有每日的100玄玉等着你呢。
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群星战争100分怎么达成:
意识形态:狂热军国主义+唯物主义
政体:科学理事会
特质选了+130寿命
开局三队船分三个方向探路,迅速发现其他国家。遇到的前三个,沟通方式选第三个,然后直接宿敌赚影响力。后面遇到的,沟通方式选第二个,部分国家可以通过互不侵犯条约要求他上贡
开政策+10%全科研效率、+10道德分歧,以及社会学研究补贴(相当于集中研究社会学科技)
优先采矿,能源可以撑到-3,攒矿石爆科研船,周边有矿产丰富的星系优先造前哨
资源结余且没有发现合适的殖民星球就迅速四艘科研船,最好招个考古学家,在遇到异常气象的时候可以调配
然后铺殖民地、前哨,迅速扩大势力范围。需要注意的是第一个殖民星球最好选大陆,并且格子多的优质星球
社会学研究优先选移除障碍物和增加殖民种类的科技。科研船探地图的同时,会出现一些任务,但是做任务会停止相关研究,所以能够迅速发挥作用的相关科技就等先研发完成再做,比如太阳能面板
物理学优先研究+食物以及解锁+6电力发电站的科技,工程学只研究一种武器迅速升到二级,保持300战斗力左右就可以打败大部分也关了
然后就是繁琐的体力活,四处探地图勘察星系。另外关于前期探索,因为主动回避,可能绝大部分人会遇到过科研船跑到一个星系立马又退回来了的情况。这里有两种选择可以增加效率,一是把科研船的主动回避敌舰关掉,二是踩军队走过的没有敌舰路线除了失落帝国以外,其他所有AI宣战参考两个数值,即关系和战斗力。为了节约资源,建议每研发完一套战争科技才扩军。所谓一套,指的是能源装置、武器、护盾。武器和护盾前期都只需要一种,出了以后就可以升空间站了。
星区焦点设置成矿石,星区甚至直辖区能源负收益无所谓,只要国家整体负收益在可控范围内就可以了。这就和我们开局优先采矿一个道理,因为有足够的能源储备,在出问题之前,发电设施已经补好了
最后再谈谈战争系统吧,有盟友情况下,盟友大部分军队会跟着你一起行动。除非到联邦阶段,几个盟友离太远,他们就在另一个方向集合统一行动来。而普通难度下,AI的智力非常有限,永远是两个选择,直接到你母星或者集中兵力在自己的母星等你。第一天玩时,还碰到过AI抽风,几艘船到处飞来飞去的情况,但现在很少见了
选狂热军国主义的好处在于,影响力涨得快,可以在不影响发展情况下三项补助全开,再加上+10的政策,科研效率基础加成就有30%了
科技领先的情况下,加上前期扩张速度快就算单挑整个联邦都很难输。需要注意的是舰队和陆军是分开的,舰队可以把星球打到0血,但是不派陆军无法占领。并且一旦陆军占领星球,是无法夺回来的。前期战斗力低,很难把星球打到0血。就和eu4的要塞系统一样,要塞如果没人围,周边的城不驻扎军队就会自动围回去。所以留舰队轰炸母星一样可以得到战争分数,但是这个战争分数要全歼敌军舰队才会发挥作用
总结下来,就是战争打够100分有两种选择,同时封锁敌人所有星球或者占领其中一部分剩下的封锁
当然,陆军顶着防御工事和卫戍部队对搞也是一种选择,但前期这样打很伤经济
看了上边这篇群星战争100分达成方法,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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《烈焰之痕》每日活跃100分
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登陆游戏 +10
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佣兵天下1次(等级>=24级) +10
前线补给1次(等级>=28级) +10
命运抉择5次(等级>=37级) +10
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