策划游戏介绍
策划简介
错过联动外观/家园新玩法都不要紧 本期策划答疑
520虽然过去了,但小谕继续爱你不会停!
游戏好友分组后无法单独移除,期望改进?
联动时装太可爱,希望可以返场GET?
金色符石获取途径太有限?
期待更多玩法打造理想家园?
本期答疑策划小谕将通通安排上啦!
一起来看看叭~↓↓↓

Q1
@金晨:现在游戏内给好友加入分组之后,后续无法单独移除,只能删除分组重新分组,太麻烦了,困扰很大,希望考虑优化下。
A:冒险家的这个反馈很棒哦,我们也注意到了好友分组中的一些不太流畅的体验,这个优化我们已经提上日程了,会让冒险家有一个更加良好的好友分组体验的~
Q2
@后小歌:希望大耳狗头饰进行返场,之前没有获取到。
A:感谢冒险家的反馈,看来大家是真的很喜欢联动的时装外观呢,冒险家也不必担心,我们已经有返场的规划咯,还请大家关注后续的更新公告,不要错过返场哦~
Q3
@诗中风月渐浓:符石在提炼过程中,经常出现使用金符石没提炼到对应属性的情况,本身游戏内获取金色符石的途径非常有限,希望考虑优化相关设置,或者提高金色符石的获取途径。
A:冒险家的想法不错,我们近期有在制作符石的相关优化内容,对于金色符石获取途径有限这个问题我们也有一直关注,目前是有计划添加金色符石的保底功能,让冒险家们能够稳定地获得一些金色符石,还请大家关注后续内容哦~
Q4
@Apple点点:比较喜欢这次家园大赛投放的摆件家具,希望游戏内可以进行投放。
A:感谢冒险家的反馈,我们已经在5月19日的更新中增加了这部分的摆件家具咯,冒险家可以前往家园中去打造自己理想中的新家啦!
Q5
@温柔星:游戏中目前用完无双技能之后,切武器不会进入cd,可以吃道具恢复无双立即释放第二次无双, 像杀阵地火等技能影响比较大,希望优化下。
A:我们收到反馈啦,非常感谢冒险家对于星纪绝境的喜爱,这个问题我们会提上优化日程,同时也会不断对星纪绝境进行优化,给冒险家们带来更顺畅的游戏体验!
Q6
@江湖人称自然醒 :希望家园增加玩法,28级之后没有新东西了。
A:非常感谢冒险家的建议,对于家园的玩法我们也在不断地研究规划中,希望能给大家提供一个良好的家园体验。也希望冒险家们能够多多提出对于家园的建议,向我们反馈想要在家园中见到的玩法。
Q7
@狮子喵う:希望天昭职业可以尽快解决龙魂的瓶颈,剑魂的输出要和同级别输出看齐。
A:非常感谢冒险家的反馈呢,职业平衡一直是我们需要长期研究的课题。我们会基于各职业胜率定期做出平衡优化,以便让各个职业的冒险家都有较为良好的体验。后续我们会继续观察天昭的表现~
Q8
@゛北北:目前游戏内转体型之后,有部分外观无法继承,希望可以优化一样,跟业刹的武器外观的处理方式一样,保留原先的瑰宝和冒险经验,毕竟这块都是涉及到排名的,希望多考虑下。
A:非常感谢冒险家提出的宝贵建议,我们会在后续考虑优化继承规则,让各位冒险家在更换体型后也能有一个好的体验!
禁锢之笼优化公会资金产出调整 本周策划答疑
新的一周,热乎的策划答疑来啦!
小谕认真地记录和反馈了大家提出的建议,秘境【禁锢之笼】、神弃跟领地战抢点、公会资金产出、幽狱弑神的血龙难度太高了...
跟着小谕一起来看看策划的回答吧~

Q1@这是什么鬼:秘境增加了【禁锢之笼】后,高战带我来C,然后把高战禁锢了,剩下那几个没有伤害的没法打破禁锢,希望可以优化下这个。
A:收到冒险家的反馈~禁锢牢笼禁锢主C的时候可以任由主C掉血,献祭队友后可以恢复自由,但这样做无疑牺牲了主C的体验。我们已经在着手解决这个问题了,请冒险家们多多关注后续的版本更新~
Q2@盎蛊丶:希望龚喜发财下次神弃之地战区可以往前分,到C战区,现在的战区pvp气氛不足,没有架打。
A:我们每周是会关注并且记录每个战区的战况的,并且每周根据数据对战区自动进行升降级。浓厚的pvp氛围会很快回来的~
Q3@荒烈゛:希望神弃跟领地战可以增加一个战力门槛,类似开放99级的老区,没到10w战力不能进入神弃,防止敌对多开小号抢点,希望能调整下。
A:非常感谢冒险家的反馈~我们已经在着手解决这个问题了。在后续的更新中,冒险家抢点一段时间不收集会自动释放,这样可以有效防止部分小号抢点。关于是否设置战力门槛,我们需要在新的优化更新后,根据神弃的表现来进一步讨论和确认。
Q4@浅奈:希望能加大公会资金的出产量,因为公会维护需要的资金太多了。
A:有不少冒险家也向我们反映过这个问题。我们打算针对公会资金产出的问题做一波优化,现在已经提上日程了,近期就会上线~敬请期待哦。
Q5@Apple點點:当前幽狱弑神的血龙难度太高了,血量高伤害高打不死,希望削弱。
A:感谢冒险家的反馈~血龙的难度每天有半日存在一个buff将血龙的战力属性下调。我们会持续观察该副本的表现并且进行广泛的讨论,根据冒险家队伍平均的通关情况来决定后续是否要对血龙boss进行一波削弱。
Q6@海澜児:桃牌集集乐卡包只显示获取方式,没有说明是否完成,不太方便,希望能够优化下显示哪个任务已经完成。
A:冒险家的反馈我们收到了~后续会对桃牌卡包的任务显示做出一波优化,以便冒险家更加方便地看出哪个任务已经完成了。
Q7@糯米甜酒:决胜云境对于灵珑不太友好,分给的太慢了,输出打10分钟和灵珑打50分钟给的分差不多,希望能优化一下。
A:冒险家已经预判到了我们的想法呢~我们后续考虑给灵珑做出一些优化,使得灵珑在pvp玩法中的表现更佳。不仅是决胜云境,我们会综合灵珑在所有pvp玩法中的表现,进行一波整体的优化。敬请期待后续的更新。
以上就是本期策划答疑的全部内容啦~
致策划:京门这些内容不改善很难走下去
作为从熹妃传一路走过来的老玩家,很多话真的不吐不快,京门真的是让人花钱还玩不痛快的游戏,为啥呢?因为有奇葩的暗卫小技能,你有小技能不是坏事,但你要测试好,不能像现在那样谁速度快谁攻击高反而倒霉?我花了钱堆了攻击,速度,起到的是反作用,那不是笑话吗?
现在一个普通的猪油糖可以改变整个战局,一个强力的猪油糖倒是屁用也没,那是要逼大家把猪油糖练弱一点吗?别问我为啥那么说,你去试试把猪油糖小技能点高,但防御韧性都一般的情况下,对面几乎是第一回合就可以打到你猪油糖出小技能,结果你会看到你N个暗卫普攻后扔出了大招,再然后你会看到你的支援也比对方的支援快一步扔出技能,战斗就此结束!
是的,你没看错就是一个没经过细心培养比较弱鸡的猪油糖可以改变整个pk战局,合理吗?还要敏捷宝石干嘛?大家以后谁都不愿意先出手打对面的猪油糖,都把敏捷卸了,再比谁先把鞋子卸了好吗?
最后再说一遍,武士真的很弱,比改版之前还要弱,之前那个天不绝人还反伤,现在一点用都没,pk用一夫当关很吃亏,且一夫当关是减伤,减伤了我还要你反弹干嘛?合理吗?京门是一个控制与反控制为主的游戏,武士既没控制也没反控制是为搞笑而存在的吗?打的比人家个数少,还没控与反控,能抗有用吗?被人家控制到死好吗?职业不可能完全平衡,但你起码不能差那么大!
另外夫妻竞技场,家族权贵无效果!
林太妃支援技能不能解除已中的不良状态!
英王妃支援技能附带的减防减韧有时候会无效!
我没事干一天换一个权贵测试各种效果,换一个发现一个bug,服了。
我变你们测试员了,还没工资的,而且给你们提了,让我发视频给你们,难道不应该是你们的工作人员去测试玩家发现的问题吗?好吧你厉害,我给你录像发了林太妃的问题,结果也没任何反应,第一封邮件说打不开,第二封也没回复,呵呵。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《暴走装甲》策划专访:我和局座都是红警粉丝
近日,即将于12月23日开启不删档不限号内测的载具射击网游《暴走装甲》着实掀起了一股红警热,作品大力引进红警系战车,采用全新3D技术重新建模,或将令玩家们感受到全新的红警魅力。据了解,与热爱红警的局座张召忠一样,这款游戏的策划也是资深红警迷,今天有幸采访到他,让我们一起来看一看暴走背后的这位红警粉丝吧!


红警对于您来说是一种怎样的存在?
策划:很小的时候我就接触红警了,家里买了电脑之后我就稀里糊涂的装了很多游戏,但是最后大部分都没有再玩,只有红警留下来了,而且一玩就是好几年。天天在**里面玩中国,后来开始打美军,一直到上大学之前,红警都是我经常玩的游戏。
因为喜欢游戏,我大学的专业也是互联网方面的,后来有一次看到局座张召忠的节目,才发现原来张将军也是红警的忠实爱好者,看他在节目里说很喜欢红警,之后我就想,如果能用最新的3D技术把红警再表现一下,效果一定会很好,这个念头一直都留在我心里,直到现在才有条件实现它,这就是制作《暴走装甲》这款游戏的原动力。



红警元素在游戏中有什么体现?
策划:我们设计了一系列的红警载具,像天启、光棱、灰熊、磁暴等等这些,原来都是红警里面的坦克单位,我们现在把它们都重新设计了一下,用3D立体的形式建模打光,让它们看起来更加酷炫,同时还给它们增加了很多新的战术模块,在PK的时候不仅可以使用它们在红警里原有的攻击方式,还可以释放我们为其量身定做的技能。
另外,在美术方面我们投入很大,美术组的同事们加班加点,给《暴走装甲》带来很多美丽的风景。除了红警战车之外,发电厂、光棱塔以及基地等等红警单位会全面展示出来,像经典的伏尔加河、乌拉尔战区还有各种要塞地图,也都会一一呈现,我们希望这会是一个完美的红警世界。



游戏为什么取名为《暴走装甲》?
策划:顾名思义,这是一款装甲可以暴走的射击游戏。暴走玩法是我们游戏的一个主要玩点,就是说载具只要进入战场,存活达到一定的时间,就可以开启暴走状态。在暴走状态下,载具的三围属性会得到极大的提升,能力瞬间从一个普通的装甲车变得跟BOSS一样厉害,可以给战局带来决定性的改变。
我们还设定了一些可以加速开启暴走的衍生玩法,比如说进入特定区域后,暴走点数的累积速度会翻倍,你可以更快的获得暴走状态。当然,暴走状态开启之后只能保持很短的时间,所以在这段时间里面的发挥很重要,发挥得好可以翻盘,发挥得不好可能直接就输掉了,这会给战斗过程营造强烈的紧张感,大大增加竞技性。



《暴走装甲》游戏简介:
《暴走装甲》(Bosozoku)是由深圳战艺网络科技有限公司运营的一款战争类第三人称射击网游,即将于12月23日开放内测。游戏以架空世界为背景,拥有优秀的3D物理引擎和次世代的精美画面,收录了大量的风格迥异各类的装甲载具。玩家可以携带不同装甲出战,收集装甲及资源,不断升级强化自己钟爱的装甲。
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街篮手游策划你出来 我保证不代替网友打死你
相信最近上游戏的玩家都发现了,这周的每日兑换活动就是个坑,而且一天比一天坑,街篮手游的策划,你出来,我保证不代替网友打死你。
第一天:
金色特训卡+3个训练球+3矿泉水=70钻石,目前游戏里一个金色特训卡为210钻石,三个训练球为60钻石,而三瓶水的售价为75钻石,而换来的只有70钻石,而且还是2次,各位你们可以看看自己亏了多少。
第二天:
紫色训练卡+大瓶矿泉水*2+喇叭=50钻石,游戏中紫色训练卡的售价为120钻石,大瓶矿泉水售价为50钻石一个,x2就是100钻石,而喇叭则是10钻石一个,换回来的只有50钻石。
第三天:
按照贴吧的一位吧友的话来说,如果说昨天的任务毁誉参半,那今天的任务就有点侮辱智商了。5个蓝色训练卡+10个训练球=1W5,当玩家都是傻X?下次请给玩家1w5金币换10个球和卡的活动好嘛??
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策划游戏截图
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策划交流丨和BOSS战策划聊聊迭代思路
游侠们好,我是燕云首领战斗相关的策划负责人。距离燕云的正式上线已有半年,在游侠们逐渐深入了解这个江湖的同时,我们也在不断地吸收与沉淀,希望能给大家带来更好的战斗体验。
截至目前,我们已经对 所有的已上线BOSS都进行了数轮调优改良,并且接下来仍有持续的调整计划。此外,这些“走弯路”的经验,也都被运用到了新BOSS的设计上。今天也借此机会,和大家分享我们的调优思路,以及未来的部分设计方向,还请大家多多指教。
首先,相比之前,我们在尝试做得 “更精细”。
在过去,游侠们可能会有一些这样的负面体验:
·可卸势时间太短, 经常反应不过来,最后要寄希望于肌肉记忆背板。
·BOSS的刀看上去 没碰到我,但我还是吃到了伤害。
·BOSS连招压迫感太强,一个不小心就 被连到死。
这些问题的起因,很多时候都是一个个非常细微的参数设定, 可能只是0.05秒的调整,就会展现出截然不同的“手感”体验。
为此,我们重新投入了大量的人力物力资源,对所有的已上线BOSS都进行了反复调校与测试。比如 精校了各个BOSS各个招式的可卸势时间、降低了密集招式的冲击力硬直以给予反击空间等。无名将军,就是一个比较典型的例子。动作流畅,招式清晰,一招一式皆可通过目押来直观交互。
而视觉与判定统一的问题,则关系到了BOSS的攻击碰撞盒子的修改。可以明确的说,目前我们集中优化后的碰撞盒子, 精细程度已接近业界主流动作游戏的标准。
同时,我们也在努力做得 “更合理”。这个合理,又包含数值与机制两个维度。
我们对诸多剧情BOSS的伤害、生命数值都进行了调整, 把数值压力控制在了更合理的水平。比如河伯的伤害、郑鄂和容鸢在剧情难度下的伤害、小十七的弹道速度等等。并且,各个难度之间的差异也会更明确,不同类型的玩家都可以在战斗中感受到乐趣。
而在机制上,很多不合理的技能我们也做了集中处理。例如下面寻心的这招曾经 “零帧起手”的投技:
还有类似河伯的水流攻击,过往需要使用三段跳或者漂浮技才能躲避,并且中了一下就得连续吃后面的多段伤害,现在也做了修改。再比如曾经很难准确卸势的田英三阶段的沙人追击技能,现在也可进行 从容目押。
我们对已上线BOSS的优化不会止步,现在依然在持续做微调。包括但不限于黑财神三阶段药匣补满、流程缩短、以及部分 BOSS的技能动作调优等等。这样做,都是为了降低战斗的枯燥与挫败,并带来更多的 博弈与搏斗的乐趣。
在新BOSS的设计上,在上述的“基本功”做好的基础上,我们也有一些更高的追求。我们想要把BOSS战,做成一幕幕由 音乐、场景、剧情、战斗共同组成的演出盛宴。
譬如在与郭昕将军的战斗中,我们希望玩家能明确感知到,从 暮年雄狮到壮年将军转变的独特故事感。
在老年的阶段,他缓慢而强大,每一击都竭尽全力,甚至需要大口喘气来缓解疲惫。
而在他的壮年阶段,他理应对自己的武技更为 自信骄傲,从容果断。
为此,我们选择采用主流动作游戏的做法。不同阶段下的壮年郭昕,在 同样的起手式之后,会有完全不同的后续连招——全面、自如、不可预知,我们通过这样的处理来刻画郭昕的强大。同时,在郭昕的动画设计时,我们也额外注意他动画和剪影的辨识度,以希望游侠能在充满挑战的博弈与交互中了解BOSS机制,而非采用背板来挑战这位”安西大都护“。
除去动作和技能设计,我们在场景和音乐上也围绕着这一主题进行了设计。老年时的黑夜和燃火场景,更多展现了战线崩塌时的破碎感,整体感受是凄凉和悲壮的,这是安西军已经写定的结局。
战斗中时空回流的主题,让我们制作了一个和老年时完全不同的场景氛围——这个场景我们参考了“ 甲光向日金鳞开”“汉兵奋迅如霹雳,虏骑崩腾畏蒺藜”等边塞诗。这是我们想象中的,那些安西军和戍边英雄的起点。
郭昕二阶段的音乐我们也做了好几个版本,有特别悲壮的,也有特别史诗的。而最终这个 美声合唱版本,是我们认为纪念这些英雄最好的赞歌。
又譬如在望月婵媛的战斗中, 弯月、雷电等场景元素均在战斗中发挥了重要的作用。
我们也尝试性加入了拼刀元素作为BOSS的交互特色,希望玩家爽到的同时,也能继续期待我们后续的更多拼刀交互的实装。
围绕着望月婵媛 “和亲公主的化身”这一独特设定,我们在战斗音乐的体验上,想突出表达从公主视角的思乡和后人角度的缅怀。因此最后选用了一首李白的诗来作为望月婵媛的歌词,并选用了民族美声的唱法去演绎,希望大家能够喜欢。
后续,我们也将把 “视听特色,机制有趣”作为首领战斗设计的首要目标。喜欢挑战的游侠也不必担心,这并 不意味着【技巧检验】部分的缺失。正如之前所说,我们希望不同类型的游侠,皆能在战斗中找到快乐。
行胜于言,后续也将有不少新BOSS等待着大家挑战,欢迎游侠们前来检验我们的打磨成果。一句“战斗,爽!”,就是对我们最大的鼓励!
【燕云十六声知识大赏】来抖音精选涨“姿势”
燕云与抖音精选内容联动企划——燕云十六声知识大赏正式上线!
无论是 玩梗式讲解五代十国冷门历史
或是 爆肝长文详解归义军
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是时候让这些精选知识成为各位少东家刷屏抖音的新资本了!
各位少东家可以在抖音精选/抖音搜索 「玩玩燕云学学知识」了解更多宝藏燕云十六声内容同时也可以参加话题投稿赢得流量奖励!
策划听劝大会丨策划毛毛的前瞻爆料!
亲爱的将军大人:
展信安。
两年前,「抢仙测试」初开,诸位将军以凡人之躯踏入这片混沌未分的封神世界。而今回首,五百余日夜的并肩同行,从封神榜初识陈奇,到十绝阵中的初探锋芒,再到朝歌城问鼎中原!每一幕皆是因你们的智谋与热忱,方令这方混沌世界有了魂魄。
今日,我们终将共赴最后的「问鼎测试」。此名取自“定鼎九州”之志,“昔年大禹铸九鼎而定天下,今朝你我执棋问鼎而决天命。”
【问鼎测试】
● 问于初心:2023年9月21日「抢仙测试」时,诸位将军留下了许许多多的建议,至今仍存于项目组的记录表中。
● 鼎立山河:此番测试将大地图沙盘结构重置、联盟与城战设计重构,寻路重构、UI及武将立绘全面升级!真正实现更加自由的SLG游戏体验!
那么这次测试到底改了什么?各位将军大人将迎来什么样的游戏体验?毛毛这就为您一一阐述↓↓↓
一、封神疆土全方面重构:一城一池皆谋国
战略布局优化:摒弃“单城定生死”旧制,采用“一高多低”区域性结构设计(核心城+卫星城群)。攻破主城需先瓦解其附属防线,防守方可依托缓冲地带诱敌深入、围点打援,彻底终结“多米诺式溃败”;
城池规模扩大:地图总城池数量扩充至旧版三倍,资源分布更离散。大联盟难以垄断咽喉要道,小势力可通过“星火战术”蚕食边陲,真正实现“寸土必争,百舸争流”。
二、联盟权力分化:孤勇者亦能问鼎
● 城战权力剥离:撕碎“联盟管理专属”的陈旧规则!权力从联盟这艘“大船”上部分剥离。三五好友深夜组队劫镖?独行侠黎明奇袭空城?此刻,我即兵法!
● 出生州自由选择:新建联盟时,盟主可自由选择起兵之地。巴蜀险隘、中原沃野、漠北荒原……开局选址即战略谋划,从此告别“出生州踩踏事件”。
● 贡献体系重构:个人贡献与联盟胜负解绑。即便所属势力败退,先登头筹者仍可凭战绩兑换丰富奖励!只要参与,既有奖励~

三、寻路重构,官道桎梏破除
● 自由行军:废弃“官道”枷锁,回归了如今常见的自由行军,自由寻路的设计。
● 智能寻路升级:优化权重算法,优先选择最优资源路径。从此“打地绕路三小时”成为历史。
四、武将及UI立绘优化、动态立绘即将登场
● 立绘重铸:哪吒、敖丙、邓九公、黄天化迎来全面立绘升级。50%以上天级武将动态立绘进行实装。
● UI升级:编队与武将详情界面的UI升级,力求保证大家在新版本中不会再因找不到入口等问题而在编队过程中陷入卡顿与吃力。
● 体验流程优化:游戏体验流程更加代入,在游戏中遇到新的游戏设定or占地失败等情况发生后,苏妲己会随时现身提供帮助!为您在一筹莫展之际带来清晰的引导与指引。减少各位将军前期的学习成本。
(火灵圣母游戏内立绘)

(敖丙游戏内立绘)
问鼎在即,天道酬诚
犹记抢仙、逐鹿测试时,有将军怒斥版本顽疾;有攻略大神科研意想不到的强队攻略;更有无数深夜,我们与玩家群策群力,只为还原最真实的封神SLG……这些声音,终在此次「问鼎测试」化作山河社稷图中的一笔一画。
当然,我们不断学习与改进的初心不止,尽全力只为不辜负大家的期待。
感谢各位将军来玩我们的游戏!ღ( ´・ᴗ・` )
《封神:开天》制作人-毛毛
乙巳年仲春
策划回归!《卡车人生》策划面对面第六期要来了
风雨有你,一路同行!《卡车人生》一周年庆即将到来,我们熟悉的策划也将再次回归到卡友的视野当中(平常当然是在幕后啦~),是时候接受卡友们狂风暴雨般的倾诉了!
在周年庆开始前,卡友们可以在评论区留言对话策划,直接吐露心声!

先别着急,在策划大大与大家正式见面前,我们还准备好了新一波策划Q&A,可以提前掌握本次周年庆版本的功能调整和优化进展,做个明明白白的资深卡友!


策划面对面第六期终于来啦,周年庆当然还是为持续关注我们的资深卡友赢取惊喜福利!版本限定新车、品牌卡车模型等你哦~
策划回归,与卡友实时对话,互动已进入倒计时。进入活动页留下你的问题,即可获得2次抽奖次数,优质问题将有机会获得策划大大的翻牌,并向所有卡友显示!当然,也欢迎卡友们在评论区留下你对策划大大的提问或建议,我们也会逐一查看!
参与方式:
➤ 活动途径①:游戏盒顶部搜索口令“60206”,直达活动现场
还有更多内容敬请关注小卡的后续资讯。公众号独家关注礼包放送中!关注官方公众号【卡车人生手游官方】,输入口令【一路同行】即可获得独家关注礼包~(此前已领取过关注礼包的卡友们不可重复领取)
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《晶核》策划说|初见面!我是策划猫哥
初次见面,大家好,我是《晶核》(CoA)研发团队的策划猫哥。
我不是一个擅长在公开场合讲话的人,我最喜欢的事儿还是闷头做游戏,但是运营同学小兔非要把我拉出来跟大家见面,说是《晶核》(CoA)终于在全渠道开放预约了,必须要好好告诉大家我们开始正式营业了,可这跟我一个臭做游戏的有啥关系,小兔说只有你猫哥知道游戏是咋做的,你不出来讲谁讲,听她说的好像也有点道理……好吧好吧,只能勉为其难的跟大家见个面了(紧张)。
要说这个游戏怎么来的,还得先从团队说起,其实我们是一个很年轻的游戏研发团队,大部分团队成员都是90后,再年长些的80后当然也有,甚至还有70后的"老"前辈(非常稀有);

《武林闲侠》策划面对面 策划老王答疑解惑专场
开服将近四个月,阿闲观察到最近少侠们有很多疑惑的话题需要答疑,这次专程从开发组拉来了正在做新玩法调整的策划老王,来回答大家的问题哦!废话不多说,我们直接进入正题。

策划面对面 |《狼人之间》策划答疑
各位小狼人们好呀,最近的天气冷飕飕的,最适合在家里打游戏啦!大家一起来狼堡大师赛上分呀⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
下面是关于大师赛以及信誉积分的一些小知识,一起来看看吧~

1.冬季暖歌这个麦克风是怎么来的?为什么商店没有?
答:冬季暖歌是参与官方taptap活动获得的限定永久麦克风。小狼人可以关注狼人之间的官方公众号和taptap,后续还会有更多的限定福利哦!

2.我参与活动领取到了麦克风皮肤,要在哪里使用?
答:点击【背包】,选择【装饰】里的【麦克风】选项。找到获得的麦克风皮肤。点击【使用】即可。
3.大师赛平民被刀后完成了所有任务,中途退出后平民获胜会升星吗?
答:会增加,如果平民在昏迷后继续完成了所有的任务,亦或狼人被投票淘汰后,点击右上角的离开游戏按钮,在比赛结束时都会统一结算。(注意是在比赛结束后才会结算,在退出时不会结算的哦)
4.大师赛如果平民没完成任务就直接退出,比赛胜利后能获得星数吗?
答:不会。如果平民昏迷后没有完成所有任务,或狼人未被淘汰就离开游戏。获胜不会获得星数,失败则扣除星数。
5.逃跑退出游戏,每种模式会扣多少分呀?
答:大师赛逃跑扣除10分,娱乐模式逃跑扣除5分,自定义模式逃跑扣除3分。
6.怎样离开游戏才不会算作逃跑?
答:在狼人或者平民被淘汰后。游戏的右上角会出现离开游戏的按钮。此时离开游戏就不算逃跑,不会扣除信誉积分。

7.信誉积分有什么作用?
答:信誉积分的评级会影响大家参与不同模式游戏的权限。
当信誉积分低于80分时,无法参与大师赛。
当信誉积分低于60分时,无法参与娱乐模式。
当信誉积分低于30分时,则连自定义模式也无法参与。
8.信誉积分要怎么恢复?
答:小狼人可以通过正常进行游戏或观看广告恢复信誉积分。不过每日通过所有渠道恢复的信誉积分是有上限的哦。希望各位小狼人能珍惜自己的信誉分~
这个赛季已经快过去了一半了,不知道大家的大师赛冲到什么段位了呢?狼崽在王者局等着大家的撞车哟~
最后,如果大家有什么游戏内的问题和建议都可以留言,说不定下期就会登出你所提出的问题哦(`・ω・´)
我们下期见!
《街霸:对决》策划面对面预告觉醒测试提问策划!
各位格斗家们,我们好久不见啦!不知道大家是否想念小丽,迫不及待的想要和小丽再度见面呢?
在不久后,新一期的【策划面对面】将要正式来临,据悉在本次直播活动中,策划大大会有非常多的干货分享,观看直播还有机会领取到游戏内的各类稀有奖励哦!
9月29日19:30-21:00 不见不散~
下面,小丽先带各位的格斗家了解一下新一期【策划面对面】的内容吧~
制作人、主策齐上阵
最具牌面的策划面对面来了
距离上一次【策划面对面】活动
过去了很长一段时间
相信格斗家们一定无比怀念
策划大大们的身影
9月29日19:30-21:00
游戏制作人施展以及主策划顾钊
将会在直播间分享
关于觉醒测试的诸多内容
时隔两个月的【策划面对面】活动
会给我们带来怎样的惊喜呢

巴洛克卡池上线
策划大大现场欧气PK
据前线传来的可靠消息
游戏制作人施展及主策划顾钊
会在本次直播中分享全新格斗家
巴洛克的技能效果以及定位
帮助大家迅速了解相关情报
两位还将在活动现场欧气大对决
直播抽奖最新的巴洛克卡池
十连抽的巅峰对决
究竟哪位大大的运气会更胜一筹呢
期间还将分享他们最喜欢的街霸角色
以及后续版本的改动内容
直播全程精彩不断
每一Part的内容都不容错过

美女coser紫璃加盟
真人版春丽真的来了
与以往的【策划面对面】活动不同
在本期直播中还有美女coser强势加盟
主播紫璃将会带来超还原的春丽cos~
不知道紫璃的cos装扮
是否符合各位玩家心中的春丽形象呢?
如果对本期【策划面对面】感兴趣
各位玩家到时候就一定要观看直播
还可以通过互动获得
春丽鼠标垫、千元QB
街霸手办等稀有奖励哦

策划面对面 《桃花源记》手游开启新年公开策划会
为了让各位玩家有更好的游戏体验,《桃花源记》手游自2017年6月1日开服起,就一直持续着“玩家精英智囊团”YY讨论会,建立起研发团队与玩家之间的沟通桥梁,如今已到年末,策划将亲自到访,与玩家直接沟通。


新的一年有哪些新的珍兽?
游戏是否会开放转职?
翅膀与坐骑等合适开放染色?
何时推出90级装备?
变性功能是否开启?
听说年后会举办选美大赛?

所有答案将在12月30日(本周六)21:30于官方YY8114揭晓,《桃花源记》手游会重视每一个玩家的意见,期待各位少主的参与,游戏将因你而改变。
【关于桃花源记手游】
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词策划好玩吗?词策划游戏介绍
导读:期待已久的热门手游词策划火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编词策划好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下词策划游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道词策划究竟怎么样,好不好玩了!
这是一个文字游戏基于经典的棋盘游戏,策划。也称为公牛和母牛或Jotto在世界的一些地方,这个游戏的目的是为了想一个秘密的“代码”。每猜结果在一个线索,可以用来推断出代码可以。





看了上边的词策划游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道词策划怎么样,好不好玩呢!
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