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手游 > 休闲 > 我们并不孤独下载
我们并不孤独

我们并不孤独

一款小巧有趣的休闲类游戏。
运营  | 12.3M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

我们并不孤独游戏介绍

我们并不孤独简介

《我们并不孤独 We Are Not Alone》是一款小巧有趣的休闲类游戏。是否想过你的行动将如何改变世界?是否想过我们人类在这个宇宙中究竟是不是孤独的呢?现在,也许银河系的另一端也有智慧生命正在考虑相同的问题。
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

我们并不孤独游戏截图

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修真之路并不孤独《灵剑奇缘》社交系统介绍

仙盟立誓,快意恩仇万人团战

玩家在《灵剑奇缘》中可以选择创建或是加入仙盟阵营。

修真之路并不孤独《灵剑奇缘》社交系统介绍

每个阵营都有自己独特的名称,阵营之中有一位盟主。加入阵营之后,玩家除了能和本阵营的仙友组队交流,还可以进入特殊副本刷取强化材料,以及通过仙盟活动参加激情团战。

情谊社交,四海之内广交仙友

游戏内还有可以广交天下好友的社交系统。

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当玩家遇到志趣相投的仙友时,可以将对方添加为好友以保持联系。二人之间不但可以交流心得,分享自己在游戏中的所见所感之外,还可以组成队伍协力完成任务,或是一起挑战高难度的副本。

除去结交好友,游戏之中还有仇人系统。玩家平时在游戏内可以选择和平模式或是PK模式。选择pk模式的玩家如果在与其他玩家pk的过程中阵亡了,可以记录对方信息,提升自己实力之后再次挑战对方,扳回一城。

《灵剑奇缘》场景唯美,画面精良,完美诠释国风神韵;故事悠长,情缘难尽,凄美再现仙侠长歌。神兵锻造、心法筑炼、丰富任务、纵情团战。百变玩法惊喜不断,多种副本乐趣无穷;更有灵宠坐骑、时装羽翼,秀出独特个性;阵营社交、婚恋情缘,邂逅唯美爱情。

炼绝代灵剑,修旷世奇缘!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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      当玩家遇到志趣相投的仙友时,可以将对方添加为好友以保持联系。二人之间不但可以交流心得,分享自己在游戏中的所见所感之外,还可以组成队伍协力完成任务,或是一起挑战高难度的副本。

      除去结交好友,游戏之中还有仇人系统。玩家平时在游戏内可以选择和平模式或是PK模式。选择pk模式的玩家如果在与其他玩家pk的过程中阵亡了,可以记录对方信息,提升自己实力之后再次挑战对方,扳回一城。

      《灵剑奇缘》场景唯美,画面精良,完美诠释国风神韵;故事悠长,情缘难尽,凄美再现仙侠长歌。神兵锻造、心法筑炼、丰富任务、纵情团战。百变玩法惊喜不断,多种副本乐趣无穷;更有灵宠坐骑、时装羽翼,秀出独特个性;阵营社交、婚恋情缘,邂逅唯美爱情。

      炼绝代灵剑,修旷世奇缘!


      【编辑:小鬼】

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真人体验也并不是什么难事啊(并不

      相信每个人都不会想坐牢,但是在游戏中尝试一下却未尝不可。不过如《监狱建筑大师》和《监狱大亨》等作品,都是让玩家成为监狱的经营者,而不是犯人。现如今,facebook推出了一款名为《模拟监狱》的游戏,而在游戏中玩家就能够当一名犯人。官方日前公布了这款游戏的360度全景演示视频,你想体验一下坐牢的感受吗?那就赶紧来看看吧。

      这是一款facebook打造的手机游戏,通过配饰手机平台的VR设备,玩家能够进入真实的美国监狱,感受一下坐牢的滋味。不过全程只能呆在房间里,并没有其他的活动,用它来体验孤独倒是不错的选择。

      此演示视频发布后,立刻引发了网友们的热议:“看了之后有一种非常压抑的感觉。”“我突然想好好做人了。”“不知道这以后会不会成为降低犯罪率的一个手段。”

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

“走红对我们来说并不意外”《诸王战歌》主策专访

近期海外悄然走红的《Clash of Titan》已筹备将游戏版图扩张至国内,低调接洽国内发行商后已迅速敲定代理发行事宜,属意游龙网络,并以《诸王战歌》作为国内游戏名,正式进军国内游戏市场。

    《诸王战歌》是一款策略战争手游,游戏完全以PVP对战为中心,不仅完整地保留了策略类游戏的所有经典元素,还创新式地结合了目前RPG游戏的魔幻养成玩法,让策略游戏变得更加的与众不同。作为游戏圈的全新面孔,圈内人与玩家对其同样好奇,想要一窥究竟。小编有幸采访了《诸王战歌》的主策Alex,稍稍揭开《诸王战歌》的神秘面纱。

    Q:请问《诸王战歌》这款游戏的制作时间大约是多久?最早又是由几个人的团队来进行整体的游戏开发工作?

    How long did this game“Clash of Titan”produce ? At the beginning, how many people is in the team work for the game game development? 

    Alex:这款游戏从诞生到不断打磨修改花了我们团队1年的时间,1年的时间里也有过瓶颈与踌躇不前的时候,幸运的是我们坚持了下来。我们团队有20个人,大多是年轻人,10个程序,3个策划,5个美术及其他人员,过程并不算一帆风顺,可能也要感谢这些波折,才让我们不断磨合,在摸索中明确方向。最后这款游戏得到那么多玩家的喜欢,不谦虚地说,我们并不算意外,因为只有我们知道,有多少细节是经过了推敲再推敲,推倒再重来的。

    This game took us about 1 year from it was started until modification was keep doing. In the past 1 year, we also encountered difficulties and challenges, but lucky thing is we hang in there, keep going and never give up. We have 20 in our team, almost all of us are young. We have 10 programmers, 3 engineers, 5 designers ,and the others. The process is not smooth,but we also thanks for the setbacks, allow us to keep changing to fit each member in our family, to find our way. At last this game became so popular ,we are not consider as an“accident”,we can say that. Because only we know that how specific we are for us and our game.

    Q:可否分享一下在开发、营运游戏的过程中,至今碰到的最大难题是什么?

    Could you please share with us, in the producing and marketing process, what is the biggesr problem encouted?

    Alex:做为一款策略游戏,PVP必然是游戏的主题,因此PVP的设计很是让我们头疼了一阵子。PVP战斗损耗严重,用什么样的回馈给玩家,怎么样通过有新意的PVP系统去引导玩家,都是考量的重点。所幸最后的结果令人满意,中国还没上线,这里先卖个关子,到时候希望更多人能够去体验我们的游戏。

    As a game of SLG(simulation game), PVP is the main focus. So the design for PVP is the problem. The heavy loss of energy in PVP fight, how to feedback for players, how to use a creative PVP system to guide our players, these are all important points for us to think about. So lucky that in the end, we make it. Don’t say first, it haven’t publish in China, hope more people expect.

     Q:我是个很重视游戏画面美观度的玩家,《诸王战歌》的从登录界面开始就几乎令人惊艳,能介绍一下《诸王战歌》的美术风格吗?能重点介绍一下建筑设计吗?

    I am a vey particular in game picturing player, the graph of“Clash of Titan”is amazing since landing UI, would you like to talk something about it? Could you please do a main introduction for the architectural design?

    Alex:我们希望整个游戏呈现出现实的策略战争与魔幻世界交织的感觉,所以在美术风格的选择上确定为西方魔幻风格。相信这一点玩家能从人物设计和建筑设计上体现出来。建筑风格上西方元素就更为明显了,西方城堡,尖尖的塔顶,雕塑等都秉承了西式建筑中最有代表性的风格。随着玩家在游戏中升级,拥有的城池将更加华丽,我们美术团队的诚意也就在这里体现,希望中国玩家能够喜欢。

    We hope the whole game can present a?interlaced feeling between a real Strategy War and a magic world. So in the design part, we choose for western magic style, we believe player can see it from character design and architectural design. All the western design element can tell obviously. Along the gaming trip, the city level and design goes more gorgeous, we really hope the chinese players like it.

     Q:我注意到游戏中的兵种丰富多样,在传统的兵种功能设定上,是什么原因促使你们增加了魔幻背景的种族设计,在策略游戏上增加这种PRG设定,是不是一种冒险呢?

    I noticed there are many diffrent types of army in this game, in the traditional troop function setting, what is the reason make you to add the magic background, also added RPG setting in the SLG gaming, is it a adventure?

    Alex:是的,的确是一个冒险。在传统的步兵、骑兵 、远程骑兵等的设置上,我们希望作为游戏一个重要元素的兵种设计能够更加丰富,最好给玩家一种耳目一新的感觉,所以加入狮王剑士、矮人火枪手、精灵女枪手各种族兵种。在这一点上,我们还是要承认,虽然我们都是有那么一点魔兽情结的魔兽玩家,却也是算是一种取巧。希望中国玩家能喜欢这个带有一点心机的兵种设计,能得到曾经的魔兽玩家的肯定就再好不过了,也算是另一种形式的致敬。

    Yes, it is a adventure, in the traditional infantry, cavalryman and long-distance cavalryman setting, we hope it can be more rich and colorful, it is the best to give our players a whole new feelings, so we added lion swordman, dwarf hacker, elf shooter, and other types. In this point, we admit that we all are fans of WOW. We really hope the Chinese players like this army design. This also can be a kind of respect for WOW.. 

    Q:今年策略战争游戏中有几款非常收到中国玩家的欢迎,《诸王战歌》选在这个节点进军国内市场,是否有些晚了呢?

    This year, there are a few games being popular in China, is it too late for “Clash of Titan”to publish? 

    Alex:诚实地说,这并不是最好的节点,但也感谢之前的策略游戏的走红,培养了许多优质的玩家。我们的进入也是做了许多方面的考量之后做的决定,也期待正面迎战那些强劲对手。我们也不想过于谦虚,出色的美术,丰富多面的魔幻兵种设计,策略游戏中少见的养成系统,将来国服上线之后全球玩家能够同服对抗,这些都是很多游戏做不到的地方,海外的良好运行也是一个有力的证明。

    Honestly, it is not the best timing for us to do it. But consider we have so many high quality SLG players in China. We also think twice and make this decision,we are confident on facing the challenges and opponents. We don’t want to be over humble, the outstanding graphic design, the rich and magic army design, the seldom seen developing system in SLG, there are most attractive points in the game. The performance in oversea market is a strong prove.? 

    Q:作为一款将来会在海外国内同步运营的游戏,未来会有推出周边和举办实体比赛的打算吗?

    For a game publishing in China and oversea in the same time, is there any plan for real competition in the future?

    Alex:这个问题我们在接洽代理商的时候就有考虑,将来的确是有这样的打算。游戏中的全球通服与联盟系统的设计就是为了让全球玩家能够无障碍沟通,一起争夺最后的王座。将来游戏运营成熟,我们有非常大的可能推出面向全球玩家的实体比赛,让虚拟中的对手能够在现实中再次相遇,一决高下。希望中国玩家能够喜欢《诸王战歌》。

    We have ever think about this when we were contacting with agency, we really have this plan in future. It is very possible for us to invite Chinese and oversea players gather together to creat a real competition, for them to meet each other in the real world. We hope “Clash of Titan”can be popular also in China, see you guys.

我们心中的《问道》第二期 孤独异乡他伴我

一款游戏,对我们意味着什么?玩物?但有时候确实异乡孤独时的伴侣。

想06那年,我远走他乡!

远离了父母,一切变得无拘无束!在同学的带领下,第一次进去了网吧,瞧见了问道宣传海报,至此留恋于那寻仙问道间!

一次偶然的机会,在网吧认识了一位道友!

他所在的服务区也同是“黄埔风云”,后来熟悉后,获知也是我同乡,在这异乡能够偶遇道友,那是何等渺茫!

或许这就是缘分吧!

至此以后,我们成了好友,时常一起升级,活动,任务!

即使是“劫狱”,那也是No problem!!!

生活上也几乎无话不谈!

有对方需要的东西了,更是不用说了,必定是无偿相送!

时间的长河,总是不愿停歇的!

06~07~08~09!

我们离开了大学,走上了工作岗位!

由于我的工作特殊性,游戏也就变得若有若无了!

而他,也放弃了大号,

开始追求那曾经无法企及的巅峰!

只因那一份执着与热爱!

只不过,当初我们只是一名学生!也没有一个富裕的家境!

70~80~90!和他的朋友一起,一路过关斩将,长期霸占了那一层次的巅峰!

然而,端游始终在变,变得他也跟不上脚步了!

卖号!或许是他最好的结局,起码还有人能够替他完成那份执着与热爱!

转眼,时间已来到了2015年!

当我将问道手游即将问世的消息告知他时!

他不假思索的就回复了:“一起”!

多么简单的两个字啊!但却透露出依然无法磨灭的那份执着与热爱!或许还多了一份怀旧吧!

《武极天下》徐博亲笔:我们并不完美 努力走向完美

一个经典玩法的屹立,往往会对随后数十年的页游、手游玩法设计指出一条捷径,比如被魔兽世界发扬光大的“副本”玩法至今都是网络游戏的标配。而《武极天下》走的是另一条无可参照的路,这一路的坎坷与波折让我们历尽艰辛,欣慰的是,“无商城”、“全球大服”、“无副本无体力限制”、“有交易所”等玩法得到了你们的认可。

的确,尚未上线的武极天下已经收获了太多的荣誉,几十个奖项,多家著名厂商,但“武极”并不完美。这一点,我们也必须承认,在经过了改革的阵痛和创新的艰难之后,破茧之作《武极天下》虽做到了所有的承诺,但并非没有缺憾。诚如论坛中悠悠所说,《武极天下》人物造型僵硬、首测玩法单调容易卡级、技能效果太单一无打击感,我们无法反驳。革新本就是一场招惹是非,本就是“自找麻烦”,创新也很难十全十美,因为容易的都改的差不多了,剩下的全是难啃的“硬骨头”。人物造型受限于安装包的大小,无法做太多的变换,当然我们还在优化,本次测试大家就可以看到我们的努力;首测的玩法我们也会做优化,增加一些新的任务玩法,秘境难度会降低,极品装备的几率将会优化;技能效果我们也会进一步改善,尤其是在中后期,我们将尽可能多的满足大家多样性个性化的需求。

在一起期待武极天下上线的日子里,我看到了你们无与伦比的热情,我们的夜以继日在你们的焦急的等待面前变得那么苍白无力。很想说对不起,很想说谢谢,但还是把这些话压在了心里,就让我们用尽所有的力气来做好游戏吧。

这一路,坚守《武极天下》的所有项目人员依然在认真听取每一个玩家的意见,并努力做到不为“微词”所动,需要的不仅是毅力与审慎,更要勇气与担当。也有人说我们不好、不行,甚至为这场革新“唱衰”,但从一开始我们就知悉这条路无比艰难,事实上遇到的困难比我们想象的还要多得多。比如玩家在首测前担心“无商城”模式下会VIP“横行”,我们一条郑重的承诺让大家把心都放回了肚子里;首测中高等级玩家被“举报”疯狂虐杀小号,我们于当天就加强天罚机制,致使越级进入低级秘境的玩家优势全无……

疲惫与压力固然有,但更多的是欣慰与自豪。我们在做的,是一款无任何模型可参考的游戏,对我来说,只有敢于抓住矛盾、勇于直面风险考验,才能化危为机,劈开所有荆棘并不断进步,才能成为真正的“独一无二”!需要提醒的是,武极天下一定不是完美的,他一定会有很多问题,一定无法精确满足每个人的期望,这点还请你们多多包涵,但是我们正在努力走向完美,她的无商城,她的全球大服,她的无副本都是全球独一无二的!

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