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Ideateca介绍这有一个与您的朋友和来自全国各地的地球上...
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我们游戏介绍

我们简介

Ideateca介绍这有一个与您的朋友和来自全国各地的地球上所有的球员开裂多人。并与您的脸书帐户,你可以挑战你的朋友。 修正:登录脸书。 错误与建议:android-dev@ideateca.com
九游
版本:8.5.7.1 更新时间:2026-10-29 权限说明  |  隐私政策

《只有我们》游戏好玩吗 游戏内容介绍详情一览

《只有我们》是一款由Dry Eel Development开发商制作的生存游戏,在游戏中玩家需要让一对远离现代生活的夫妇在一座孤岛上生存,过着远离文明的宁静生活,问题是没有人告诉你正在进行的世界危机会改变地球上所有生物的命运。

孤岛冒险《只有我们》登录Steam 与世隔离末日求生

住在你附近的少数几个邻居已经抛弃了这个岛,希望找到剩下的东西。如果没有任何沟通手段,他们就无法知道他们发现了什么。由于全球变暖,气候正迅速从夏季转变为冬季,伴有暴雨和雷暴,你必须在岛上搜寻生存资源。但是最重要的问题。在这个世界上我们是真的孤独吗?如果没有,要多久其他人才能找到这个地方……

孤岛冒险《只有我们》登录Steam 与世隔离末日求生

车辆:车辆可以在世界上找到,它们需要燃料、部件和维护才能运行。

垂钓:你可以在Islands上发现的一些湖泊里钓鱼,鱼在食用前需要烹饪,否则你会生病。

收集:砍伐树木为木头,从灌木和植物中收集石头和草本/种子。

武器:世界上有一些步枪可以让你找到,但是你能制造出更基本的武器,比如弓和弩。

动物育种:你有能力繁殖你在世界上捕捉到的动物

PET系统:在游戏中你会有一个同伴,帮助你找到世界上的物品和敌人。

动态天气系统:天气可以从一个晴朗的晴天到一场冰冻的暴风雪、雷雨或雨。天气影响了世界上的许多事情,最重要的是你的体温和健康,如果你在外面呆太久,你会生病。

制作系统:你可以制造建筑部件、营火、衣服、武器、弹药、陷阱等东西。

农事:你可以在温室里种植自己的农作物/食物/药品。

孤岛冒险《只有我们》登录Steam 与世隔离末日求生

目前该游戏上架了Steam平台,开放了商店页面,但具体日期还未公布,感兴趣的玩家不妨关注一下吧。

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

大家好,我是空白,大家们还记的我吗,我知道的你们肯定是记不得的,毕竟空白的存在感总是那么低啊!

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

明天可是非常重要的日子,他意味着2016年的结束,也意味着2017年的开始,新的一年,新的开始,虽然人品依旧很差,钱包依然不鼓,与升职擦肩而过,与爱情遥遥无期,但是我们还是要有梦想,要对生活的充满希望,万一哪天你旁边的人起来了,你不就可以抱大腿了吗!

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

在这跨年之际,空白就带大家来一期跨年特别篇,要说这个特别篇是什么,其实空白我也不知道,既然我们是做手游,那么我们就从手游开始吧!

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

说到手游,今天收益最大的莫过于王者荣耀了,垄断了MOBA手游的市场,让马爸爸充足的赚了一笔,就连我们编辑部也是沉迷其中,还诞生了王者大神。

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

但是我们的王者大神用着他的名声,出了一个美女玩家面对面的栏目,接着栏目之名,实则借机撩妹,经过十几期的洗礼,带妹上分,不计其数,QQ美女好友,满屏皆是,然依旧单身狗。

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

王者荣耀是电竞内手游的翘楚,但是在电竞手游还有另外一片天地,就是皇室战争,在游戏出来后,一路飙升,到现在也成为电竞比赛的常客,就连爸爸都按耐不住,花了86个亿收购了皇室战争的母公司,豪气冲天,有钱任性,后一个月不到就抛掉50%的股份。

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

赔钱的买卖谁会做,装了逼就跑,一点都不亏,至少昆仑现在要看的了!当然这么好的一个游戏到了手上,结局吗,大家也可想而知了。

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知道吗,空白我的死党清茶就是皇室战争的忠粉啊,氪金+时间总算是挺上3000杯,实属不易啊,以清茶的话来说,氪金玩家太多,没钱斗不过啊!

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

当空白信以为真的时候,空白却看到另一个朋友也是3000杯,便问他充了多少,他看了看我,说:没充啊。3000杯还要充钱?默默为清茶感(la)到(ji)心(qin)痛(cha)。

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

筋斗云虽然嘴上骂的狠,但是心里却还是爱着的,口嫌体正直有没有,这不最近诛仙招主播吗,筋斗云就去报名了,还成功当选了,至于成功的秘诀吗,因为他用了一个土豪的号啊!而这位土豪和筋斗云还有一段不得不说的故事,因为啊!这位土豪是个女的。想听八卦吗?去看编辑部的故事吧!

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

哦!当然你们想看的筋斗云的直播,这里附上地址,筋斗云可是大帅哥哦!我不会告诉你们有两个妹子为他的千里送了哦!哎呀,不小心说漏嘴了,赶快跑。

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

说到土豪,编辑部里也是有的,什么入手肾7的啊,什么家里有万元电脑的啊,什么想买什么就买什么的,空白就想不明白了,咱编辑的工资那么低,他们哪来的钱啊,肯定是背后有什么PY交易。

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

当然这不是编辑部的最大土豪,最豪当属墨墨了,人称wuli墨,一个星期要在游戏里充3000元,最少也是1000元,在战斗吧剑灵里抽到了无数好卡,在游戏中都位列排行榜前五。

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

为此墨墨总是认为自己的人品很好,总要的带人抽卡,然而空白的阴阳师已经给她达成了30连R的成就了,其他的人也是依旧惨不忍睹啊!空白总算相信,重氪还是可以改命的!

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

哎呀,不是说好的说游戏的吗,话题怎么一下就歪了呢,让我们言归正传,好好说游戏,让空白想想2016还有什么好的手九游!哦!对了还有那3亿脑残,呸!枪战玩家的共同梦想——喜爱福(CF)啊!

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

而隔壁的半仙就是这枪战梦想玩家的成员之一,上次空白和半仙一起吃饭,半仙说要打晋级赛,说要给我们秀波技术,就看半仙从身后掏出一杆狙击枪,瞄准对面敌人,一声枪响,半仙大叫一声死吧,就看到屏幕中的人倒在地上。对此我对半仙毫不怀疑,果然料事如神啊!(后记:半仙晋级失败!)

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

空白作为一名手游编辑,对手游并不是很看好,手游中太多的换皮游戏,真的做的好的,做起来的,寥寥无几,一年上百的手游,真正活到现在,屈指能数,但是我们不能就这样放弃,2017还会给我们带来更多的希望。

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

所以说还是乐观的好,学学隔壁的三胖,虽然脸黑了点,人丑了点,长得胖了点,钱少了点,智商低了点,做事慢了点,吃多了点,干是快了点,脑洞小了点,胸大了点,菊花松了点,但是呢至少他乐观,这些就都不重要了啊,看他依旧相信他喜欢的街头篮球在2017年一定会火。

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

空白还记得隔壁组长在街头篮球内测的时候,带着三胖去打匹配,冬瓜自信的技术,让他毫不畏惧,作为一名高手,有种我一个人都能赢的自信,只见冬瓜抢板、带球过人,出三分线,传球给内线三胖,动作一气呵成,只见三胖刚拿到球就被抢断,对方轻松过掉三胖,出3分线,投篮3分,比赛结束。(后记:从此以后冬瓜再没带过三胖任何游戏)

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

但是三胖依旧很乐观啊,他相信自己到了公测,依旧可以去虐新手的。所以大家千万不要放弃明天,虽然我们比不过比好的,但是我们可以比差的啊,这样我们还是能找到自信,还是给让明天充满希望的吗!

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

2017就要到了,空白我就给你们个迎接2017的理由吧,2017元旦3天假,春节7天假,清明3天假,五一3天假,端午3天假,国庆7天假,而2016年已经没有假期了,这样你还不期待2017吗!你问我为什么没有中秋啊,告诉你明年的中秋和国庆重叠了,平白少了3天假,去TM的2017。

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

但是2016必定会过去的,2017就要来了,在这辞旧迎新之际,编辑部所有成员向给位玩家看官送上祝福,祝大家元旦快乐。这期跨年特刊也就到这更大家说再见了,周刊与大家明年再见!最后放出我的编辑部的口号!

周刊跨年特别篇:这就是我们可爱的编辑部!

编辑部的故事清茶向大家发来贺电:祝大家2017年天天有PY交易。

污言以怼半仙向大家发来贺电:新的一年,祝大家不挂科,有工作,有女友,女友不劈腿,有孩子,孩子是自己的,一切都是好的。

厉害了我图墨墨向大家发来贺电:希望你天天开心,身体健康。

葛炮虾扯淡三胖向大家发来贺电:祝大家鸡年大吉吧

滑稽吧空白(好吧我承认清茶一直是空白冒充的)向大家发来贺电:祝大家2017不单身不单身不单身!重要的话要说3遍!

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2016DEAS|炫彩互动COO李植:我们提前了两年时间储备了电竞业务

九游手机游戏网报道,2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门维多利亚酒店隆重开幕。此次大会以“视界即未来”为主题,聚焦了包括鹭岛话春,游戏游亦有道、VRAR方兴未艾,泛娱乐一生万千在内的四大板块。在27日下午的“游戏—游亦有道”板块上,炫彩互动网络科技有限公司COO李植在“电竞”这一块跟大家做了一个分享。

2016DEAS|炫彩互动COO李植:我们提前了两年时间储备了电竞业务

�以下为演讲实录

李植:2016年我们有一个词是“电竞”,九游希望在电竞这一块跟大家做一个分享。这个数字大家可以看到,我们做了一个微电竞的比赛,是针对轻度游戏做的一个比赛,1.3亿的曝光量。2014年的时候,我们这个比赛叫EFUN,它是针对纯移动的电子竞技比赛,选手参与到了1.53万人,到了2015年着重于线上的传统,进入到TOP3。2015年选手到了16.5万,可见电子竞技在前两年已经很受欢迎了。在2016年的时候,被很多人所提出来,我们在这一块,提前了两年时间储备这一块业务。

到2016年,我们九游从EFUN改了一个名称叫微亿比赛,我们不同于专业的竞技比赛,我们更锁定在游戏人生第一站,很多游戏侧重于专业玩家,我们的比赛是针对一些有游戏梦想,并且能够希望在游戏中有所表现的初级玩家,当然我们从中发现更专业的玩家从而让他们进入到专业比赛,成为专业选手。

2016年,我们在这个比赛里面产生了几位冠军,进而产生了自己专业的电竞团队,主要是打《王者荣耀》官方也在做这个比赛。我们获得了QGC季中赛冠军等。

大家可以看到,我们主要是在打的《王者荣耀》,2017年的时候我们会介入到更多游戏领域,包括我们会看到环球大作战、穿越火线,这几个项目我们会继续做,从而挖掘中更多专业玩家,并且把他们培养成专业的竞技选手。

除了比赛之外,我们还做了直播平台,直播对电竞来说是非常重要的传播途径。作为电竞的爱好者,他们了解电竞或者观看电竞比赛主要途径是在直播平台,中国这一块广电平台并没有开放播放这一块,除了湖南卫视之前尝试过专业的比赛之外,很多传统电台对这一块还是比较慎重的。所以,在我们的比赛里面,我们和熊猫TV、Douyu等有广泛的合作,对传播来说有很大的扩展性。

我们WEFU还是侧重于直播,自媒体的传播,我们还会做视频内容的产出,通过这些方面我们对接了粉丝人群,我们认为,电竞这一块主要是要产生一些内容,才能够让让用户对电竞有比较深刻的了解。WEFU在专业电竞内容这一块我们做了一个节目《套路上王者》,这些内容截止到目前为止,也已经播放了大概884.8万次。这个内容在多个平台上都可以看到,主要是初级玩家怎么去玩王者荣耀,一共录了8期,主要是WEFU的官网上可以看到。

除了国内的游戏,我们也准备引入海外的游戏,对电竞内容进行扩充。我们计划在2017年的时候引入一个海外游戏《WARFRIENDS》,这个是两人对战射击类的游戏。我们希望通过游戏可以让玩家了解我们更多好玩的游戏。

将来,我们希望WEFU有更多的内容体系加进来。2017年我们希望有新的游戏加入,也希望成立专业的演艺经济平台,成为一个专业选手产出的地方,让更多专业玩家成为专业选手。

除了PGC内容,我们还准备做一些DGC的内容,我们认为内容的产出对一个赛事来说是至关重要的。

另外一方面,我们希望WEFU能够成为比较独立的赛事,因为之前我们比较会注重九游品牌在赛事中的品牌体现,未来我们会加强与产品方的深度合作。

谢谢大家!

更多展会现场讯息,尽在2016DEAS专题报道!

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《超级马里奥RUN》差评如潮背后,也许只是我们对任天堂的期待太高

全球期待的手游《超级马里奥RUN》如约在12月15日上架(下称“马里奥RUN”),该作上架当天,连续打破了首日下载量、收入等多个记录,成为了2016年即将收尾时的新一代神话。不过在这款游戏风光的背后,任天堂也面临着首次登陆移动平台所出现的问题,付费率低、玩家差评与股价三连挫。

虽然《马里奥RUN》的首日收入奇高,但根据目前4个给出《马里奥RUN》收入数据的机构总结出的内容来看,该作的付费率仅10%。玩家差评虽然不算什么稀奇的事情,但超过2倍数以上的差评确实对任天堂的业绩表现是个不小的伤害。

《超级马里奥RUN》差评如潮背后,也许只是我们对任天堂的期待太高

�手游玩家对RUN与付费的期待偏差

综合《马里奥RUN》的差评来看,我们可以总结归纳出以下三点差评原因:可免费体验的地方太少,付费贵、太过简单导致无聊、流程太短。

作为任天堂的第一款游戏《马里奥RUN》也肩负着岩田聪“Free To Start”的理念,先免费试玩后付费购买,这与在道具与数值上设置门槛,但给玩家免费完整体验的F2P完全不同。不过,并不是所有玩家都会去关注《马里奥RUN》如何设置付费,所以期待偏差是肯定的。同时,该作的游戏后续内容9.99美元的定价在目前主流的几款付费游戏中显得特别昂贵,而在玩家没有注意到游戏关卡存在复数设计时,寥寥几张地图就要卖这么贵同样也没能满足部分玩家的消费期待。

《超级马里奥RUN》差评如潮背后,也许只是我们对任天堂的期待太高

在游戏玩法上,《马里奥RUN》在简化的过程中同时将原本马里奥的乐趣最大限度的保留其中,即以简单的形式通关,并以反复刷关寻找成就和隐藏内容。当玩家开始接触第一枚特殊硬币后,游戏的内容将不断被放大,游戏中关卡的体验也将因为复数刷关而变得丰富。而为了让玩家简单的接触游戏,玩家的死亡惩罚被降低,死亡不会马上结束游戏,玩家可以根据需要在关卡内重新回到地图的某个区域,降低了玩家的收集门槛。在保留原有的核心乐趣上,任天堂满足了原IP死忠和主机玩家的基本期待。

《超级马里奥RUN》差评如潮背后,也许只是我们对任天堂的期待太高

然而,并不是所有认识《马里奥》的大众玩家都会了解该IP真正的乐趣。相反,他们对于游戏名与介绍当中强调的“RUN”有着既定的想法与期待,这得益于《神庙逃亡》等游戏的普及化,即我们所说的跑酷游戏。跑酷游戏作为平台的游戏的延伸玩法,其魅力在于永无止境的高速狂奔、以及极限的反应能力,在游戏的过程中,玩家的视觉等感官都会得到极大的刺激。如果以“RUN”作为评判这款游戏的基础,那么《马里奥RUN》很难体验到速度感,甚至相比反应力,更加强调背板的重要性,难以符合一般玩家对跑酷游戏的既定期待。所以我们从评论中经常能看到“无聊”与“太过简单”等词汇出现,很显然这部分玩家并没有从游戏中体验到跑酷游戏本身存在的“刺激感”。

《超级马里奥RUN》差评如潮背后,也许只是我们对任天堂的期待太高

�过高的期待对任天堂形成的枷锁

尽管各类玩家对《超级马里奥RUN》有着各种的期待偏差,但作为一款IP游戏,这种期待上的偏差基本是无法避免的。究其原因,是玩家对“任天堂”这个招牌抱有过高的期待值,而这种落差导致了《马里奥RUN》大规模差评的出现。

从红白机开始,任天堂就一直作为游戏行业的领军人物存在,其游戏与游戏机的发布都在游戏市场中起着举足轻重的作用。而在玩家的眼中,任天堂自身就带有一种光环,仿佛它出品的所有游戏都能满足所有玩家的期待。而在任天堂旗下第一方IP改编的手游《精灵宝可梦GO》大热之后,《马里奥》又出现在苹果发布会中,任天堂手游产品的期待值又一次得到了空前高涨,所有人都会认为任天堂的第一款产品一定能满足所有玩家。

《超级马里奥RUN》差评如潮背后,也许只是我们对任天堂的期待太高

在所有玩家与看客期待值高涨的同时,他们都忘记了任天堂终究是刚入局移动游戏市场的新手,它在移动游戏上还是一张白纸,没有任何经验。任天堂不一定知道什么样的价格才能被玩家所接受,玩家对移动游戏玩法有着怎样不同的期待,如何优化游戏才能被手游玩家接受。这些坑都需要不断的打磨优化才能进一步的做好,而任天堂首个游戏的出现却没有任何缓和的余地,差评声一浪高过一浪。

在万众期待下,任天堂因为诸多光环的加身有着属于自己的骄傲,认为自己应该引领游戏市场走向新的方向。不过与之前WiiU等主机的失利相同,任天堂虽然尽可能的迎合了移动端玩家的游戏口味,但大多数时候还是按着自己认为玩家能喜欢的内容设计游戏,最终任天堂式的“好玩”并没有被大众玩家接受,也同样没有满足到大众玩家对任天堂自身的期待。这也促使了任天堂的投资者无法看好任天堂的表现,从而导致股价连挫的出现。

《超级马里奥RUN》差评如潮背后,也许只是我们对任天堂的期待太高

�任天堂终究会在未来给出令人满意的作品

根据早前岩田聪的说明与后续任天堂以及DeNA的采访,我们可以发现,任天堂涉足移动游戏市场的主要目的是能获得移动平台上更多的潜在玩家,并通过任天堂自身的游戏魅力促成玩家回流游戏主机,新的账号制度也很好的将移动游戏与主机游戏链接在了一起。

《超级马里奥RUN》差评如潮背后,也许只是我们对任天堂的期待太高

在卸掉自身光环后,作为一个刚入局的新人,任天堂在F2S的付费模式与游戏内容打造上需要更多的打磨,从而让手游玩家喜爱上作品,以达到最早入局手游行业的初衷。虽然任天堂依然对游戏创意与内容有趣程度上具有固执的一面,但从《马里奥RUN》的操作与惩罚机制中我们能看到其妥协的一面,而这种妥协可能在之后会更加放宽。在未来推出的游戏产品中,《火焰纹章》与《动物之森》在游戏自身定义与玩家期待上都较为固定,一款是核心SLG产品,另一款则是纯休闲模拟游戏,玩家喜好更容易把握;加上此次《马里奥RUN》推出的经验,任天堂在如何考虑移动平台上玩家的期待值和想法上会有进一步的了解与更深层次的想法。下一次,任天堂可能真的会交出一份令人满意的答卷。

《超级马里奥RUN》差评如潮背后,也许只是我们对任天堂的期待太高

关于游戏鹰眼

《游戏鹰眼》是九游手机游戏网精心打造的产业专栏。旨在聚焦业内热点事件,深入探究事件本质,解读行业现象与其背后的含义,以鹰眼般的视角穿透力与视界带来深入专业的产业动向。

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玩转幽冥海 传奇永恒让我们寻找高级技能书

大家都知道,在盟重省北面有一块神秘的海域被称为“幽冥海”,只能在特定的时刻进入,里面分两层,满是妖怪和了不得的宝藏!

如今,让大家一直不得其门而入的幽冥海三层,也豁然出现。除了丰厚的战利品,玩家还可通过特殊任务获得高级技能书(如“半月弯刀、地狱雷光、群体治愈术”等)!心动不如心动,快随小编去看看吧!

玩转幽冥海 传奇永恒让我们寻找高级技能书

进入条件:

1.玩家等级≥35级;

2.完成幽冥海前2层任务后,前往盟重守将NPC“蒙剑”处领取3层起始任务;

掉落物品:

1.各种碎片:史诗任务的道具碎片、技能书碎片等;

2.高级饰品:骑士手镯、三眼手镯、龙之手镯等;

3.高级武器:井中月、无极棍、血饮等。

玩转幽冥海 传奇永恒让我们寻找高级技能书

相关任务:

1.必须完成前2层的任务才能领取3层任务;

2.完成3层任务可以获得高级技能书奖励;

3.技能书包括:半月弯刀、地狱雷光、群体治愈术!

玩转幽冥海 传奇永恒让我们寻找高级技能书

任务流程:

1.完成幽冥海2层任务《拯救商人》后,可在土城酒馆NPC‘盟重守将蒙剑’处,开启后续任务《冥海宝物》;

2.杀入幽冥海3层,经历一系列杀怪、夺宝再杀怪的‘艰难’旅程后,我们终于从关键NPC‘白老八’中接取了关键任务!

a)任务:遗失的书页;

b)此任务可和《冥海宝物》任务同时进行,互不影响;

3.《遗失的书页》任务:

a)杀死幽冥海三层中的任意怪物,均有几率掉落道具‘遗失的书页’;

b)收集足够数量的道具后,交给盟重酒馆的NPC蒙剑,可换取高级技能书!

玩转幽冥海 传奇永恒让我们寻找高级技能书

高级技能书在交易行中动不动卖出1000万金币的高价,而现在只要完成幽冥海系列任务,即可轻松获得。诸位看到这里有没有很心动——好了不说了,小编已经背好药水包杀向幽冥海了

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我们不说“上号” 我们说.......

各位上仙们好~

谈及造梦世界历练,我们经常这样说——

单人潜心修行,打磨硬实力;小队协同攻坚,凝聚战斗力。稳步推进破劫任务,寻访灵兽伙伴,搭配法宝魂器,反复打磨连招找准破局关键,全力开启黎尤攻坚计划。惬意周末临近,忘川河新关卡解锁,梦墟四重正式开放——上仙们速来闯关,延续属于你的造梦之旅吧!

 

我们开拓我们建造我们跑路太空基地建造《异星开拓者》demo上线

《异星开拓者》带你踏入太空开拓的新纪元,这是一款集模拟经营与基地建造于一身的游戏。在这个外星球上,你将从零开始,构建自己的太空基地,实现星际拓荒的梦想。游戏独创垂直建造系统,让你尽情挥洒创意,挑战生存的极限,书写属于你的星际传奇!

在本次新品节上,《异星开拓者》公开了全新宣传片,在游戏中,你需要通过深思熟虑的策略规划和灵活机智的资源管理,在有限空间中释放无限创造力!

《异星开拓者》即将于3月11日在Steam正式开售,目前本作提供有一个免费试玩Demo,喜欢太空背景、模拟经营的玩家,不妨现在就来试试吧!

游戏介绍:

我们开拓我们建造我们跑路太空基地建造《异星开拓者》demo上线

在《异星开拓者》的世界里,玩家将化身为太空定居点的领袖人物,肩负起在异星上建立并管理一个繁荣居住地的重任。游戏巧妙地融合了肉鸽元素,同时带来了颠覆传统的垂直向太空基地建造体验!玩家可以灵活地结合水平和垂直方向的基础舱,打造出既功能丰富又稳固经济的基地。在这个充满挑战的游戏中,你的核心使命就是不断开采资源、扩展基地,并竭尽全力保障所有移民者的安全与繁荣。

我们开拓我们建造我们跑路太空基地建造《异星开拓者》demo上线

在游戏中,你的移民者团队是你取得成功的关键力量。通过逐步解锁各具才华和独特优势的新移民者,你可以根据自己的游戏风格和策略来精心挑选团队成员。赚取丰厚的利润、不断积累通用信用点同样至关重要,因为这些资源将助力你打造属于自己的星际飞船,进而勇往直前,探索更加富饶的行星,实现殖民地的不断扩张与壮大。

我们开拓我们建造我们跑路太空基地建造《异星开拓者》demo上线

除了生存和策略元素外,《异星开拓者》还以其多彩外星世界为玩家带来别具一格的体验。游戏打造的清新科幻风格,让每位踏入这片未知领域的玩家都能找到属于自己的独特乐趣。各个星球的风光景致和生态系统截然不同,五彩斑斓的植被、充满想象力的外星生物……每一次探索都是一次全新的奇遇,探索绝不会枯燥!

在《异星开拓者》的试玩版本中,玩家将有机会亲身体验五个独具匠心的星球,而当正式版本上线时,更将有超过10个星球等待你去探索与征服!每个星球都有其独特的生态系统和挑战,需要玩家运用不同的策略来应对。

我们开拓我们建造我们跑路太空基地建造《异星开拓者》demo上线

目前《异星开拓者》的免费试玩版已经开放下载,正式版游戏将于3月11日发售,点击下方链接,下载《异星开拓者》免费试玩Demo吧,抢先体验太空殖民的乐趣!让我们一起,踏上这场充满未知与挑战的异星开拓之旅!

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我们成为我们所看到的样子好玩吗 我们成为我们所看到的样子玩法简介

期待已久的手游我们成为我们所看到的样子即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编我们成为我们所看到的样子好玩吗?我们成为我们所看到的样子值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、我们成为我们所看到的样子简要评析:

我们成为我们所看到的样子游戏,一款非常好玩有趣的休闲模拟类游戏,该游戏的画面风格非常的简约,轻松有趣的玩法,可以带给玩家非常好的游戏体验,探索精彩的模式,自由的冒险,趣味性十足,所以感兴趣的朋友们,快来一起下载游玩起来吧!

2、我们成为我们所看到的样子图片欣赏:

我们成为我们所看到的样子好玩吗 我们成为我们所看到的样子玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我们成为我们所看到的样子有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我们成为我们所看到的样子”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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我们成为我们所见好玩吗 我们成为我们所见玩法简介

期待已久的手游我们成为我们所见即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编我们成为我们所见好玩吗?我们成为我们所见值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、我们成为我们所见简要评析:

我们成为我们所见手机版是一款十分精彩的休闲益智类游戏,在这款游戏当中你可以体验到最精彩的解谜模式,整个过程十分的有趣,还有很多不一样的模式推出,绝对让你欢乐,喜欢的话请随时关注网站更新吧!

2、我们成为我们所见图片欣赏:

我们成为我们所见好玩吗 我们成为我们所见玩法简介

我们成为我们所见好玩吗 我们成为我们所见玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我们成为我们所见有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我们成为我们所见”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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我们成为我们所见之人好玩吗 我们成为我们所见之人玩法简介

期待已久的手游我们成为我们所见之人即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编我们成为我们所见之人好玩吗?我们成为我们所见之人值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、我们成为我们所见之人简要评析:

我们成为我们所见之人是一款玩法非常精彩的休闲益智类游戏,这款游戏以黑白风格为主题制作,在这里可以轻松的完成很多有趣的挑战,给你极致的欢乐氛围,完成指定的游戏任务即可,喜欢的话请随时关注网站更新!

2、我们成为我们所见之人图片欣赏:

我们成为我们所见之人好玩吗 我们成为我们所见之人玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我们成为我们所见之人有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我们成为我们所见之人”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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猴子我们走怎么玩 猴子我们走系统介绍

《猴子我们走》是一款转珠消除回合制卡牌手游,有着丰富的战斗系统以及养成系统。接下来请跟随小编一起来看一看猴子我们走系统介绍。

【战斗】

根据灵将的速度值进行回合制的战斗,选择技能和目标后进行转珠操作,

珠子分为金木水火土五种属性

消除本属性的珠子可获得系数加成

消除其他属性的珠子可获得怒气值

怒气用于技能的释放

若解锁了觉醒技,可在回合中先使用觉醒技,达到连招的效果。

【营地】

营地是游戏的主界面,分为冒险、秘境、试炼三个内容。

关于冒险

冒险是玩家所需经历的主线故事,同时通过冒险也可获得大量奖励和经验值。

关于秘境

秘境是玩家获得各类养成材料的主要途径,包括金币、灵将经验、五行符文、轮回宝珠,所有秘境都会掉落少量灵石,灵石可用于商店兑换灵将和各种道具。挑战秘境需要消耗体力,组队挑战可以减少体力的消耗。

关于试炼

试炼是每天定时开放的组队玩法,需要玩家组成三人小队挑战,通过后有海量奖励的金币与灵石奖励,可以说是每日必打的试炼关卡。

【灵将谱】

猴子我们走怎么玩 猴子我们走系统介绍

灵将谱将所有灵将一一列出,玩家可培养已获得的所有灵将。灵将拥有金木水火土五种属性,进攻、治疗、守护三种定位和R、SR、SSR三种稀有度。玩家也可在此处进行编队设置

关于五行

金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,克制关系的灵将会提升伤害效果。

金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,相生关系的灵将会提升治疗效果。

关于定位

进攻型 技能以伤害为主的灵将

治疗型 技能以回复队友为主的灵将

守护型 技能多为嘲讽,保护队友的作用

玩家可根据情况进行阵容搭配

关于编队

猴子我们走怎么玩 猴子我们走系统介绍

编队可以进行阵容的替换,用于默认上场,其中左将和右将在秘境中可被其他玩家替换,主将则代表了玩家本身操控的主要灵将

关于升星

升星可以提高灵将的等级上限和属性,需要的材料可在秘境中获取。

关于突破

灵将突破可提高灵将技能的效果,所需材料可在集市中兑换。

关于觉醒

觉醒灵将可解锁灵将的专属觉醒技能,所需材料亦可在集市中兑换

【武道会】

猴子我们走怎么玩 猴子我们走系统介绍

讲究公平竞技,武道会所有灵将数值都是一样的,只存在技能突破等级的微小差距。

武道会的练习赛和好友比赛是全天开放的,双方选择灵将阵容后直接进入战斗,不会影响段位和积分

积分赛限时开放,胜负会影响段位,每个赛季都会结算段位奖励。积分赛开始前会轮流选择灵将阵容。

【集市】

集市是用特殊货币兑换道具和灵将的地方,分为虚灵道人和神龛两个兑换处。

玩家在秘境和试炼中可获得灵石,在武道会中可获得威望。

猴子我们走怎么玩 猴子我们走系统介绍

虚灵道人只收取灵石,相应的在神龛处兑换则需要足够的威望。

猴子我们走怎么玩 猴子我们走系统介绍

【好友】

每位玩家都拥有自己的唯一ID,搜索时可以根据ID或名称进行搜索,可以进行添加好友和处理好友申请的操作,还可以查看最近组队和聊天的玩家。

以上就是猴子我们走系统介绍,希望可以帮助到大家!

VP大将pasha:我们只是证明了我们才是TOP1

在VP击败了同组最强大的对手SK后,外媒采访到了VP战队发挥出色的pasha,他谈到了VP在WESG上的问题以及对这次震中杯的重视,击败SK对他们来说是意料之中的事。

Q:让我们从WESG开始说起,对于VP来说并没有取得一个很好的结果,在SLI和WESG上你们的问题出在哪里。

Pasha:我不想说我们为什么会表现的那么差,我们在WESG和SLI上都遇到了一些麻烦,我们参加WESG的目标就是取得通往中国的门票,至于那支俄罗斯战队或者其他人击败了我们,管他呢?反正我们拿到门票就可以了。

VP大将pasha:我们只是证明了我们才是TOP1

Q:太子(Taz)说这次的比赛对VP来说很重要,那么你对这次的比赛有什么目标吗?

Pasha:失败是最令人沮丧不过的事情了,我们会一路披荆斩棘直到拿到冠军的。VP本身就是俄罗斯的公司,主场作战我们会证明我们是世界最强,为俄罗斯争得荣誉。

Q:你们在与SK的比赛中开了个好头,尽管巴西人看起来发挥有点失常,他们犯了很多通常不会犯的错误。为什么你会觉得这是一场碾压般的胜利。

Pasha:老实说,在过去的半年里,对抗SK一直是一件很艰难的事情,往往我们只能在他们手里偷走一分。就好像在OVERPASS这张图上,我们经历过太多次失败。但是我们击败了他们,几个月前,我们就在一起说SK并没有想象中那么强大,除了他们有个很强大的队长Fallen(然而Fallen却是昨天SK表现最马的一个,一口毒奶)。他们毕竟还很年轻,虽然有很多的线下经历,但对待失败他们没有足够的经验。

Q:Fnatic也和你们在同一个小组,你认为他们会对你们产生威胁吗?

Pasha:对我们来说,那支老的Fnatic要难对付的多,但是这支队伍嘛...(你是有多看不起Fnatic,手动滑稽),我不能说这支Fnatic都是碌碌无名之辈,但想要击败我们还太嫩了,我们会冲垮他们,要知道这已经不是过去的Fnatic了。

VP大将pasha:我们只是证明了我们才是TOP1

Q:你的个人表现今天也十分出色,是对内发生了什么改变吗?

Pasha:大局为重,如果哪里有问题就去改变他,如果不奏效,也许你的心里就会有心结,但是你仍然要集中你的精力投入比赛,就算你在十几场比赛中都打的很烂,像我可是在几百场比赛中都打的很烂呢(自黑也是一把好手),但是不要放弃治疗。我已经打CS超过10年了,所以如果我发现哪里有问题,没关系我会等待,我有足够的耐心,你不能想:“我打的很烂,我要退役了。”,只要你坚持下去,冠军会回来的。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

当我们在谈H5游戏的时候,我们在谈什么?

H5游戏说了这么多年,却总没见着爆点。好像每一年都是H5游戏的元年,也是H5游戏的扑街年。现在的H5游戏发展到底是个什么状况,它的发展前景究竟怎么样?

搞清楚这些问题之前,先来复习一遍H5游戏的概念。

·H5游戏= 页游?

Html是网页编写语言,而Html5(H5)就是它的第五代语言。H5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体,因此可以把H5游戏简单理解为移动端的网页游戏,也就是手机页游。不需要去下载app,直接在网页中玩游戏——体积小,用户获取成本低,这是H5游戏最大的特点。

·H5游戏的产业现状?

根据九游网的报道,在2015年,整个HTML5的产业链条基本形成了,从引擎商、工具商、流量终端到内容商,不一而足。

就引擎来说,目前的国产引擎有cocos2d-js,egret,Sirius2D,lufylegend.js,Layabox等,基本都支持WebGL,具备2D、3D游戏开发的能力,走得更远一些的引擎还支持VR发布。在技术支持方面,H5游戏的开发并没有太大的问题。

游戏开发方面,CP主要是之前做手游的为主,有的是因为想抢占市场,有的是因为之前版号的问题做到转型,完全专注H5游戏研发的还不多。渠道方面,主要有基于微信的公众号和朋友圈,APP应用或游戏内置,常规wap平台等。腾讯、百度、360等巨头都在谋划着H5游戏的布局。H5游戏的市场仿佛就是下一个蓝海,大批投资人和厂商在等待着机会,希望可以将H5游戏市场的流量变现。

其实早在2012年的时候,就有《黎明帝国》这样的H5游戏问世。到2014年,egret因为《围住神经猫》彻底火了一把,而3天之内浏览达2亿次的《围住神经猫》似乎再一次让人看到了H5游戏的希望。直到今年年初,《传奇世界H5》爆出月流水过千万的消息,H5游戏才真正开始有起色。

·入口容易,维持运营难?

由于H5游戏的特性,不管是手机浏览器还是APP内的页面,只要有链接,它就能够获得入口。在微信管理团队明确提出封杀“非由微信公众平台产生(即域名地址不归属于微信公众平台)且在微信内传播的外部链接内容”之前,绝大部分H5游戏的传播都很依赖微信朋友圈。尤其是那些休闲类的小游戏,比如打企鹅(“我刚在打企鹅中获得了XXX米的好成绩,你也来试试?”),利用人的竞争心理,很容易在一天之内刷爆朋友圈。不过也由于游戏性太弱,用户来得快去得也快。

有人试想过,将工具性应用开放接入HTML5游戏,这样既可以将富余流量转化到H5游戏上,也能帮助工具性应用保持用户粘性和吸引力。也的确有企业选择这样做,如滴滴打车曾经大张旗鼓地表示进入H5游戏领域,然而坚持了不到半年就选择撤退,甚至直到这个功能下线,都还有用户不知道打车软件里面有个H5游戏中心存在过。

也有一些H5游戏运营得不错,这里就涉及到另一个问题——

·H5游戏能做成什么样?

当初电脑端的页游兴起(主要是类《传奇》产品),是填补了一个端游之外的空白市场——不需要下载和安装,即开即玩,也不需要深度体验。而《开心农场》这一类社交游戏的火爆,也是借了当时SNS网站发展的东风。相比之下,手机页游的位置显得比较尴尬:原本手机游戏相较于端游来说就已经足够方便和易于获得了,而且也填补了碎片化时间的市场。在这种情况下,《围住神经猫》似乎就是最适合H5游戏的模式了。

这的确是H5游戏的一个方向,因此在轻量型的休闲小游戏开发上,H5可以逐渐替代手游。实际上,随着引擎技术的进步,H5游戏也具备了重度化开发的能力。一家国产引擎的CEO在一次演讲中提到,在研的H5产品里已经有了3DMMORPG类的游戏。在游戏体验上,H5游戏慢慢地可以与手游持平最后超越手游。游戏茶馆据此向一位业内人士肖先生咨询,他表达了对H5游戏前景的乐观看法。他认为,“三端合一”对H5游戏来说是个契机。当技术可以实现电脑端、移动端和智能电视端的互通时,H5游戏会有更大的发展空间。云储存的支持,加上H5游戏不用下载的特性,在PC或智能电视上多页面操作一款游戏不成问题。这款游戏可以提供不输端游的体验,同时对硬件的要求和损耗也更小。

不用下载对用户的另一重吸引力在于,一个平台app甚至单纯入口就可以玩很多品质很高的产品。虽然现在的手机内存越来越大,但很多用户还是不愿意太多图标。手游需要下载,觉得不好玩再卸载了也还是有时间损耗,但更换H5游戏却很方便。

·腾讯小程序,会是H5的爆点吗?

今年9月,微信应用号(也就是小程序)开始了测试。跟H5游戏一样,小程序也不需要下载安装,即用即走。在编写方面,小程序使用 HTML、CSS 以及 JavaScript语言,这似乎很便于H5游戏的开发。许多人认为,小程序会成为H5的下个引爆点。对此,受访的某H5从业人员施先生表示:“过于乐观了。”联系到几个月以前,微信管理团队对于H5游戏链接的封杀,不免让人揣测这是不是腾讯产业生态链里的又一布局。换句话说,小程序功能于H5游戏而言,只是又增加了一个入口。届时,H5游戏或许能像服务号公众号一样呆在微信通讯录里面,方便用户查找和接入。这个功能会不会引爆H5,目前还无法判断。

这又回到了渠道问题上。对这个问题,受访的肖先生和施先生持不同态度。肖先生认为,现阶段不缺渠道,缺的是好产品。而施先生则认为H5入口方便但分散,没有像主流应用商店那样能导入量级的渠道,H5很难一次获得大量的用户。

·话说回来,H5市场真的值得期待吗?

一边是寒冷的市场反应,另一边是乐观的引擎商,年年都提的“H5游戏元年”的概念不免让很多人质疑。

的确,就目前形势来看,H5游戏比起手游不占优势,还处在探路阶段,短期之内是无法从这个市场获得收益的。一方面是受限于现有的手机硬件设备,很多产品为了保证游戏的流畅和适配问题,降低了游戏本身的品质,导致画面的精美程度、技能效果等达不到玩家的需求,用户体验较差;另一方面,则是流量入口的问题,H5的主流入口主要还是在微信上,而目前想在微信里做传播已经不大可能,因为一但传播达到一定量级,就会触发微信的自动屏蔽系统,有被封杀的危险。

H5的优势在未来,但这个未来还有点远。几位受访的业内人士都向游戏茶馆表示,H5游戏本身,是可以做到和手游甚至端游无二致的体验的,只是目前移动终端的硬件条件还跟不上。未来游戏发展的趋势,会是越来越简洁方便,由于不用下载,H5在形态上占据优势。考虑H5的前景时,要跳出移动游戏的范畴去思考,不管是VR,AR还是MR,新领域的游戏开发都更可能用到H5的形式。“这么说吧,想要赚快钱,目前是不可能的”,施先生在采访结尾告诉记者,“H5是一个长线的投资。”

从提出“H5游戏元年”的概念,到真正出现月流水上千万的H5游戏,这期间花了三年的时间,这一步迈得可谓艰难。真正的H5爆款游戏还没诞生,谁也无法预言未来。指不定哪一天,H5的风口上就会飞起来一只肥硕的猪。

【 关于H5游戏的发展动态和趋势,游戏茶馆将进行持续的关注和报道。】

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

我们的《传世奇迹》 我们的故事

相传古老的圣魔大陆同时孕育了魔族和人类两大族群。魔王历3纪元2320年;魔族与人类战神军团领导下的族群战争已经进行了320年!这一年人类战士阿拉奥斯在生死之间突破圣王级!从此在圣王级战力的强势攻击下魔族被杀灭,但大陆的争斗并未停止;因为战神军团在权力之下分裂成左右两派,出于和平的渴望阿拉奥斯开始了对战神军团内部的大清洗,战神军团中最极端好杀的一批人在被追杀之下转入黑暗,经常在野外偷袭和截杀外出历练的战士,在长期的争斗中人们称呼他们为堕落者;故事将从此开始,请继续关注我们....

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t5-t4:4.0

t6-t5:6.0

t7-t6:0.0

t8-t7:206.0

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t10-t9:15.0

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