谐奏同盟
谐奏同盟游戏介绍
谐奏同盟简介
日式卖萌RPG新作《谐奏同盟》 安卓偷跑抢先看
9月27日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。根据日本Ateam公司宣布表示,目前官方旗下正在开发,并预计在手机平台推出的新作《projectUnison》正式定名为《谐奏同盟》(UnisonLeague/ユニゾンリーグ),目前该作预定采取免费下+内购的形式推出,上架时间是还木有定啦,但是今天安卓测试偷跑小资料,小编第一手先拿到,我们一起来看看吧!

从官方资料来看,《谐奏同盟》是目前一款正在制作的RPG新游,游戏中除了支援让玩家们可以跟朋友一起来施展必杀技打倒强敌的实时战斗要素之外,还将会提供包括擅长连续攻击与状态异常攻击的「弓手」、拥有单一目标压倒性攻击火力的「枪兵」、守护伙伴的护卫者「士兵」、能以魔法扫场一口气打垮全部敌人的「法师」,与能够以治愈之力支援伙伴的「牧师」等五种职业让玩家们自由选择,玩家们可以因应自己的喜好来选择职业,挑战本作独特的故事与战斗!

喜欢该作的玩家想了解更多情报?记得留意九游后续为你提供的第一手新游爆料!
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谐奏同盟游戏截图
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《鸣潮》偏谐机制解析 偏谐效果说明
《鸣潮》偏谐是3.0新加入的全新机制,能够给玩家们的战斗带来全新体验,想要了解这个机制的玩家请看下面“轩儿Xuaner”带来的《鸣潮》偏谐机制解析,希望能够帮助大家。
偏谐机制一共有以下几个术语
偏谐值:角色攻击敌人累积,在敌人血条左侧展示进度。
失谐:偏谐值满了,敌人就进入失谐状态。
谐度破坏技:大型怪物需要角色主动施放谐度破坏技进行谐度破坏。
偏谐值累积效率:类似共鸣效率,越高,偏谐值涨得越快。
谐度破坏增幅:越高,谐度破坏伤害越高。
共鸣模态:部分角色(如琳奈)在技能页面可以选择走震谐还是集谐路线。
偏移:部分角色(如琳奈)在攻击敌人时,会附加偏移效果。
干涉:用谐度破坏技攻击偏移敌人时,敌人进入干涉状态。部分角色会响应干涉状态,有额外战斗增益。
新角色琳奈(衍射佩枪)可以切换共鸣模态,自由选择震谐/集谐路线,对应不同的输出方式。琳奈猜测是暂时3.0版本唯一一个可以上偏移效果的角色,是3.0版本新机制体系下的核心角色。如果要玩3.0的新机制建议各位漂泊者入手琳奈,提升可玩性。


同盟攻略 | 同盟技术藏猫腻?
| 同盟攻略 | 同盟技术藏猫腻?解锁这些直接碾压对手! |
各位主公好,本篇攻略阿武给主公们重点介绍《偃武》中的同盟技术系统,并且阿武会给出升级技术的建议,以供各位主公更快地发育同盟,争霸天下。
同盟技术系统简介
同盟拥有技术系统,而技术系统有发展和战争两大类型。
发展技术
发展类技术可提升联盟发展效率,壮大联盟人口,提升联盟建筑速度,研发速度等。

战争技术
战争类技术可提升联盟成员的部队属性,让联盟成员战斗力更高。

同盟技能
同盟技能为时效型的技能,研发对应科技后可使用一定同盟资源发动。

如何研发同盟技术
官员优先选择推荐的技术类型,让成员均选择此技术进行捐献。

成员可通过捐献资源或金铢来提升进度,进度完毕之后官员即可研发该技术。

同时,注意联盟技术的研发需要有前置技术。

如果研发高朋满座,则需要有前置的4个技术,同盟仓楼、官署建造、金城汤池、百匠千工。

研发技术优先级
此处阿武先介绍技术之间的研发优先级。大类技术之间,同盟技能>发展类技术>战争类技术。作战之后再慢慢点战争类技术,前期优先需要点发展类技术。

小类技术详细讲解如下:
同盟技能
技能关联到了发展线和战争线,研发之后才可使用。技能都十分有用,需要优先点出,以下阿武为主公们详细介绍:

发展类技术
发展类技术中,除升级前置技术外,如下图,优先级可按照从上到下进行优先升级:
1. 同盟成员容量类技术:尽快点高级,扩充成员容量是强大联盟的最快途径。尤其人数越多,越是让技术研究速度提升,奖励变多,实力变强。
2. 发育类和战力类技术:加快联盟成员的发育速度,可优先点。
3. 联盟领土类:提升官署数量,领土内攻防数值类,为第三优先级。
4. 其他类:诸如加速联盟府仓,建造速度等,一般而言前期不太重要,为最低优先级。

战争类技术
战争类技术中,除升级前置技术外,如下图,优先级可按照从上到下进行优先升级:
1. 通用提升部队属性类:提升所有部队的属性的技术,应用面广,能消耗最少资源提升最多的战斗力。
2. 提升集结强度:集结在联盟作战中最为常用,同理。
3. 提升单类兵种属性:由于单独升级每个兵种,适用面相对低一些,因此最后进行升级即可。

好啦,今天的同盟技术攻略到此结束啦,各位主公有没有学到同盟技术升级的精髓呢?赶快上游戏亲自尝试一番吧~
《宿命回响》奏者大全 奏者角色详解
在策略性角色扮演游戏《宿命回响》中,奏者角色是整个战斗体验的核心。这些角色分为三大类别:命运(输出)、小星星(辅助)、月光(肉盾),每个类别都有独特的特点和作用。在本文中,我们将深入探讨这三类奏者角色,帮助您更好地理解游戏的角色体系和策略性搭配。

1. 命运类角色(输出)
命运类角色通常是团队的主要伤害输出来源。他们拥有强大的单体和群体伤害技能,可以迅速削弱敌人的生命值。
除了高伤害,命运类角色还具备一定的控制技能,如眩晕、冻结或沉默,可以有效地干扰敌人的行动。
不过,命运类角色通常较为脆弱,生存能力有限。因此,保护他们的安全至关重要。小星星和月光类角色可以提供额外的保护和支援。

2. 小星星类角色(辅助)
小星星类角色是团队的生存和支援专家。他们的技能主要包括治疗、增益和控制。
这些角色的存在对于整个队伍的生存至关重要。他们可以为队友提供持续的治疗和增益效果,确保队伍在战斗中保持高效率的输出。
尽管小星星类角色的伤害输出有限,但他们的支援能力使他们成为团队中不可或缺的一部分。

3. 月光类角色(肉盾)
月光类角色扮演肉盾的角色,拥有高生存能力和出色的防御能力。他们通常位于队伍的前排,用坚固的身体抵挡敌人的进攻。
这些角色的技能主要包括减伤、嘲讽和控制,可以有效地保护其他脆弱的队友。
尽管月光类角色的伤害输出相对较低,但他们的存在确保了整个团队的生存。

在《宿命回响》中,成功的战斗策略通常包括精心搭配这三类奏者角色,以充分发挥每个角色的特点和作用。根据战斗场景和敌人的特点,玩家需要灵活选择和搭配奏者角色,以取得最佳的战斗效果。希望这份角色详解能够帮助您更好地理解游戏并提升游戏体验。
宿命回响奏者有什么 奏者详情解析
最近,宿命回响这款游戏受到了许多玩家的青睐,游戏当中的奏者多种多样,不过依旧有一些新手玩家并不太了解,宿命回响奏者有哪些?那么接下来九游游戏小编就为各位小伙伴带来奏者详情解析,希望能够帮助到各位小伙伴在游戏当中找到适合自己的角色,培养起来之后就能够收为己用,也希望可以为各位小伙伴带来相应的帮助。

首先介绍的奏者是命运,这是这款游戏当中的女主角,其实如果按照大程度方面来讲,命运就相当于这款游戏当中的老板娘一样,不仅是音乐的化身,并且原型选自于第五交响曲。它身穿着一袭华丽的红色礼服,给人一种既优雅又热情奔放的冲击感,在众多奏者的颜值方面,命运的颜值特别扛打,受到了一众玩家的喜爱。

小星星变奏曲在游戏当中非常好用,并且在测试阶段的时候就曾经受到了许多玩家的青睐。虽然职业类型是辅助,但是在游戏的前期和中期却拥有着极为重要的作用,并且还可以为玩家们提供相应的帮助效果。奏者月光虽然表面上看起非常冷静,但其实长久相处之后就会知道,实则非常容易走神,强度方面非常出色,作为两星级别的奏者,前期方面的战斗非常成熟。

幻想即兴曲就像是游戏当中的福音一样,不仅在群体当中拥有着良好的输出效果,并且其中的暴击加成也相当出色,还可以对敌人进行控制,所以在各种环境之下,都能够拥有着非常良好的发挥。除此之外,人气比较高的奏者肯定少不了卡农,卡农在游戏当中的人设是一位非常优雅的女性,不管做什么都像特别温柔,对每一个奏者都能够热情友好的相处。在游戏当中属于一种护盾辅助,还可以为敌人带来相应的伤害。

以上就是宿命回响奏者有哪些,游戏当中的奏者有许多,小编所介绍的也只是游戏当中的一部分而已,这些角色在测试阶段就拥有着较高的人气,如果各位小伙伴想要具体了解奏者的强度,可以到游戏当中亲自体验一下,看看哪个奏者最适合培养。
繁星永奏好玩吗 繁星永奏玩法简介
期待已久的手游繁星永奏即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编繁星永奏好玩吗?繁星永奏值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
繁星永奏快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
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1、繁星永奏简要评析:
自人类首次观测到另一个世界——“幻世”,已经过去了八十年。在近一个世纪的时间里,“魔法”的概念已经从最初的奇迹变化为了世界范围皆有不同方向研究突破的可靠能量。但这绝非是单纯的幸运……魔力,魔法的根源之力。根据来自幻世的魔女所叙述的神话,它是来自被称为白之树的神明恩赐,但同样也是曾经一度将世界陷入毁灭的元凶。而这样的灾难也在幻世越发靠近现世的过程中重现——每当两个世界连接之时,远超过去人类所能想象的超级灾害——魔灾便会降临,波及范围内几乎没有生物能够幸存。因此魔法也成为了人类最为恐惧的灾难之源。我们的故事舞台,便是世界上唯一一座成功与魔法实现共存的现代都市“千屈市”,这一突破性成功的实现则归功于两件事物:一、能够提前预测幻隙发生并加以封闭的幻世化抑制系统,也被称为控制塔;二、依靠人类之躯驾驭魔法对抗魔灾的魔装少女。但伴随着时间推移,魔灾的出现愈发频繁,为了避免意外发生,魔灾对策协会紧急启动了第三项预案——繁星永奏计划。作为近半个世纪以来人类最优秀的魔术师,拥有协会特许称号“首席”的您,便是这项计划的执行者。您将利用自己的知识,与魔装少女们共同对抗魔灾,并在这过程之中,寻找人类同时也是您自身最为关心的答案——人类与魔法究竟能否实现真正的共存……
2、繁星永奏图片欣赏:





通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对繁星永奏有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“繁星永奏”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《三国志战略版》同盟怎么管理 同盟管理方法
下面给大家带来的是《三国志战略版》高效组建军团指南,皇图霸业自此始,有纪律的队伍更有战斗力。

军团的定义
组建军团是为了根据所有盟内成员的战力水平、地理位置,结合在线时间进行战略分组,以便更好地提高指挥效果、进行成员联动,从而达到战略目的。
指挥系统
指挥系统是一个联盟的命脉根基,直接决定了联盟的生死存亡。一定要建立起一套切实有效的指挥系统,指哪打哪。
随着对游戏的加深理解,许多人都会发觉管理是个蛮苦逼的岗位,除了制定最终的战略方向,如何协调整个联盟也是极难,很多管理琢磨如何发挥联盟的最大潜力到夜不能寐。但是大家现实生活中也有自己的工作,如何减少重复事务、合理分工才是指挥系统的关键。
指挥班子构成
1名战略总制定:常由盟主担任,负责吸收建议,发到参谋群集思广益,最后拍板制定总计划,一定不要人多!最后决定权最好高度集中!不然容易混乱,且浪费讨论时间。
2-3名外交大使:不需要联盟官职,工作轻松,负责外交,为了保密可以安排每名外交只负责与一个同盟交涉,尤其是涉及到联合作战的战略要事。
2-3名战线协调总指挥:需要将军官职交替指挥前线,协调各小组长,可由小组长兼任,必须保证有至少一人在线。
1名内政大臣:只需要丞相官职,累一些,需要2-3人帮忙做表格,负责土地法、小组分组、积分、加盟退盟事务。
小组长6人以上:保证每组时刻有人在线,不需要刻意加长在线时间,只需要上线游戏,就地根据形势组织进攻或防守,不涉及统计,工作比较轻松。如果有攻城任务,可以由战略总制定制定,战线协调总指挥挑选压力小的小组,小组长提前发群组内消息提前通知时间攻城。安全可靠不影响正面战斗。
指挥流程:
战略总制定吸收建议→发到参谋群集思广益→拍板制定总计划→下达指令到战线协调总指挥→各小组分配任务→小组长约定时间制定计划执行。
由于前线指挥只知道局部战略义务,而小组长只负责在线的小规模组织动员,最终战略目的高度保密,防止间谍透露信息!
微信群的建立
1.参谋群(由绝对可靠的元老组成,防止决策重大失误,如果是新联盟可以不要)。
2.指挥群(战略总制定、战线总指挥、小组长、副组长入群)。
3.外交大使建议点对点联系。
小组的建立
小组是每个联盟最基础的作战团体,由于游戏地图很大,总指挥往往不能全图指挥,那么各小组如何在自己的战线上独立组织战斗就是发挥联盟战力的根本。
建议联盟至少常备3个50人的大组以应对战斗,50人的小组可以保证各个小组随时有5-7人在线作战,提前约定的攻城战也有足够的器械,足以应对各个战线。
每个小组需要一名小组长作为小组的总负责人,一名副组长防止组长缺席,加入到指挥微信群中。
小组长和副组长只负责接受每日战斗任务,和组员约定时间实施。即时的战斗指挥,各小组在线的组员自发顶上,慢慢发展成多个小指挥才能最大程度上加强小组的战斗力。
战时法令
战时法令是为了动员整个联盟参战,避免发育(田地)问题引发的不公平。
以下俩个法令给大家参考。
强制参战法
1.势力3w3+必须有一队主力出现在正面战场,报备分配各小组,小组长带领执行任务并记录。一队器械(2000人)在本小组待命,俩队斯巴达本小组待命,组长检查。
2.势力2w3+3w3必须有一队主力出现在正面战场,报备分配各小组,小组长带领执行任务并记录。一队器械(3000人)在本小组待命,俩队斯巴达本小组待命,组长检查。
3.势力2.3w以下可以不带领主力赶赴前线,主力在家扫荡升级争取72小时内成型赶赴现场。
72小时截止形成即战力报备分配各小组,小组长带领执行任务并记录。
72小时前必须派遣2队斯巴达(200人)、2队拆迁队(3000人)前线报备。
分配进各小组。
战功考核法
势力值4w以上战功要求最少12w。
势力值3w以上战功要求最少6w。
势力值2w以上战功要求最少1w。
势力值2w以下战功要求最少3000。
战功考核法可以通过调整不同势力值的战功要求,根据前线激烈情况让大家适当发育,以上标准仅仅作为参考。
每周统一统计,如未达标移入未分组,移到未分组的成员需要在48小时内私聊丞相说明原因,否则下野(移动到二盟)。
战斗期间全面禁田,打7级地及以上玩家全部记录,霸业名额、割据名额靠后考虑;官员打地一撸到底,终身不享有霸业割据官员名额;若联盟战败合盟,统一清理违规玩家,翻地+俘虏。
更多相关内容请关注:三国志・战略版专区
同盟系统
同盟
a)同盟是玩家的集合系统,玩家可以再同盟中与其他玩家交流。
b)同盟创建:玩家可以消耗银币创建自己的同盟,为同盟起名,招收同盟成员等。
c)同盟管理:分为盟主/副盟主/长老/普通成员,盟主-长老分别有管理设定,可发布日常公告、批准加入、踢出成员等多项权力。
d)同盟副本:玩家加入同盟后可以通过挑战同盟副本来获得一定奖励。
e)同盟科技:日常性科技提升可以很多幅度增加同盟成员在副本中的收益及其他战斗中额外加成的提升,完成对应的科技任务也会获得相应的任务收益。
f)同盟商店:玩家在参与同盟活动中会获得同盟币,消耗同盟币可以在同盟商店中兑换物品。
g)同盟战:匹配参战同盟进行占点对战玩法,在限时内双方比分高的一方获得胜利,本服根据报名同盟数量为准,分多次晋级比拼后进行同盟战排行,活动结束后全体成员均会获得同盟战奖励。


同盟创建
合纵连横方可以弱胜强!在《三国群英传-霸王之业》中,不同联盟之间可以集结组成同盟,共同征伐战场,成就一番霸王之业!
当联盟盟主爵位达到羽林中郎将后,且联盟中设置了首府,则可以创建同盟,该盟默认成为同盟君主盟。君主盟可以通过向其他爵位低于自身的联盟盟主发出邀请,邀请归附盟加入同盟共谋大业!同盟最多可容纳4个归附盟,并随着君主盟爵位提高而增加!
同盟之间应守望相助,切忌内斗!因此各盟友之间不可互相攻打主城、分城、城寨、矿洞、村庄、城市等单位,且可以发起或加入同个集结。此外,君主盟作为同盟之首,其首府一旦被攻陷或该盟遭遇变故被解散,同盟也会相应自动解散。
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