二战指挥官游戏介绍
二战指挥官简介
二战指挥官游戏截图






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二战风云战场指挥官有什么用
战场指挥官可是咱们的核心帮手,指挥官不仅能帮咱们管理城市建设和资源采集,还能在战斗中发挥关键作用,比如加快军队训练速度或者提升资源产量。一个好的指挥官能让前期发展顺利很多,尤其是拥有优秀后勤能力的指挥官,他们可以让城市建设速度飞起来,还能让资源采集效率更高。有了这些优势,咱们就能更快完成任务拿到奖励,也有更多资源去暴兵扩张势力。
指挥官在军事方面的作用就更明显了,特别是在前期战争中,快准狠三个字就是制胜法宝。指挥官能帮咱们快速调动军队,不管是打NPC刷经验还是夜里偷袭别人老家都特别给力。要是军队行动太慢,等赶到时人家早就把资源藏好了,还可能造好防御设施等着咱们呢。所以有个高机动性的指挥官特别重要,他们能让部队像秋风扫落叶一样横扫敌人。当然也要注意别太莽撞,遇到打不过的对手时可以叫上好友一起群殴,这时候指挥官的组织协调能力就派上用场了。
指挥官在部队培养方面也是不可或缺的,咱们得给他们好好升级加点。一般来说至少要找个四星以上的指挥官,在升级过程中注意洗点和晋升时机。指挥官的技能选择也很讲究,尖兵突击、弧形防御、绝地反击这些技能都很实用。特别注意的是指挥官在21、41、61、81级时会升级技能,81级之后技能效果会有质的飞跃。所以80级和81级虽然只差一级,但实际差距可大了去了。
二战风云2怎么转让指挥官
转让指挥官是一个需要谨慎操作的功能,通常用于军团管理或战场协作。首先需要明确的是,只有拥有相应权限的玩家才能进行转让操作,比如军团长或副军团长。进入军团界面后,找到成员列表,选择目标玩家并点击转让指挥官选项即可完成。这个功能在多人协作时非常实用,能让更有经验的伙伴带领团队走向胜利。

转让指挥官前,建议先和团队成员沟通好,避免产生误会。游戏中的指挥官权限包括战术制定、资源分配等重要职责,随意更换可能导致战术执行混乱。如果当前指挥官因故无法继续带领团队,及时转让给活跃成员是明智之举。操作完成后,系统会发送通知给所有成员,确保大家知晓指挥权的变更。

需指挥官转让后,原指挥官的某些特殊技能或加成可能会暂时失效,直到新指挥官重新配置。最好在非战斗时段进行转让,避免影响战局。新指挥官应尽快熟悉军团当前的资源和战略布局,确保无缝衔接。如果转让过程中遇到问题,可以查看游戏内的帮助文档或联系客服解决。

良好的沟通能减少不必要的摩擦,让军团运作更高效。转让指挥官不仅是权限的交接,更是团队信任的传递,合理运用这一功能能让你的军团在战场上更具竞争力。
2025二战指挥官游戏有什么 有趣的二战指挥官游戏推荐
在隆隆的炮火声,进入二战的情境中,这是迄今为止人类最大的悲剧,这里有钢铁洪流的声音,这里有保卫家园的悲壮,二战指挥官游戏以指挥官的身份加入某个阵营指挥空前激烈的战斗,如何在如此激烈的战斗中保存最大的战斗力,今天小编将玩家带入二战的战争中,看看真实战争场景。
1、《二战模拟器》
这里有二战中各种经典的战役,玩家化身为一个指挥官,选择一个喜欢的军队开始指挥能力的体验,从战争前的谋划到战争中的各种战术的执行,可以选择一个喜欢的战役模拟,部署各种战车火炮在战斗中使用,运用各种技巧取得战斗的胜利,战斗中既有激烈的地面战斗也可以随时呼叫空中支援,这里将战争的场面直线拉满,让玩家在游戏中体验指挥战斗的能力,感受战争的激烈程度。
》》》》》#二战模拟器#《《《《《
2、《二战生存前线》
这里有真实的战斗场景,在游戏中奉命破坏对方的基地,从人员武器的选择,破环行动的谋划到实施都需要详细的规划,需要前期充足的信息的收集,对方基地的各种情况都需要了解,要想在激烈的前线生存下来,需要将对方的各种情况都了然于心,对方的基地防御设施非常的厉害,需要指挥官有高明的指挥方式和提前设计各种对策,对方的基地就在前面,抓紧时间完成任务,平安回去。
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二战指挥官游戏资料有限,小编找到几款同样的指挥官游戏,依然可以发挥玩家的指挥才能。
3、《舰队指挥官》
这是一款海战游戏,先现在一个喜欢的国家的海军,首先选择不同颜色的的海战人这些人才可以通过抽奖和奖励获得,将舰队指挥官换成高等级的海军人员,这些海军人员需要指挥合适的舰艇,这样才会获得更高的战斗力,从小型舰艇开始建设,通过海战从而获得建造大型舰艇的资金,可以实现从小舰艇到大航母的每个建设步骤,这还需要玩家将舰艇放置在合适的位置,这是一个考验玩家指挥海战能力游戏,在海战中逐步成为优秀的指挥官。
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4、《口袋指挥官》
这是只属于玩家的军事大本营,前期通过建设军营,建立军事技能院校进行基础的建设,中期通过训练各兵种,各个武器装备的训练演习来提高军事能力,后期通过玩家的指挥布局来指挥多个兵种合成打击,获得更多的领地,实现更多的战役指挥能力,成为可以熟练指挥各种战斗的指挥官,驰骋疆域的军事人才。
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5、《战地战地指挥官先锋》
这是一个沙盒类指挥游戏,进入游戏后先建立一块属于自己的领地,发展各种资源,建设军营,建立多个不同的兵种,开始训练这些不同的兵种,通过小的战斗来检验军队的战斗力,游戏中有训练场,将训练好的士兵放到训练场训练,通过这样来检验训练成果,通过前期的各种训练开始获得更多的领地,获得领地最便捷的方式就是消灭这块领地,然后占领这里,游戏获得胜利的有很多,玩家可以选择合适的方式占领。
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关于二战指挥官游戏的介绍就到这里了,在这里可以实现成为指挥官的梦想,这里有真实的战斗场景,玩家可以在游戏中指挥各种力量获得战斗的胜利,可以想象在千军万马的指挥中驰骋的勇气,这里有保卫的艰辛,也有进攻的淋漓,如果也想成为一个指挥官选择一款喜欢的下载体验吧。
小小指挥官二战风云好玩吗 小小指挥官二战风云玩法简介
期待已久的手游小小指挥官二战风云即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编小小指挥官二战风云好玩吗?小小指挥官二战风云值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、小小指挥官二战风云简要评析:
厌倦了硬核防御游戏?试试这个!此游戏支持英语,简体中文,正体中文,日本语, 한 국 의 这是一个很可爱风格的塔防游戏。塔防游戏是很容易的,任何新的手!战争已经愈演愈烈,的坦克欢呼市,警卫爆发和危险的!在这个关键的时刻一点点的指挥官可以做什么?如果你尝试,你可以改变战争!小指挥官TD是最终的模拟体验,你是一个作出决定,建立防线。带领你的军队的胜利!在这个游戏中,你作为一个小指挥官,掌管你的军队和塔对促进波的敌人!使用6种不同的升级单位和沿线的敌人,或让一个迷宫。阻止敌人的多次攻击,消灭敌人,改善自己的战略和成为一个真正伟大的指挥官!特点:-激烈的二战氛围,非常可爱的图形和出色的声音效果-操作简单:拖放建设,捏放大/缩小- 15完美的设计水平和未来更多。- 3种不同的游戏模式- 6升级塔- 10个敌人单位-特殊武器:呼叫轰炸机地毯式轰炸,摧毁所有的敌人- 3种不同的主题-自定义的随机地图-享受的休闲方式!
2、小小指挥官二战风云图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对小小指挥官二战风云有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“小小指挥官二战风云”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅小小指挥官二战风云>>>>>>
二战风云战火再燃《火线指挥官》炮火轰鸣征战全球
二战,一个沉默的年代!无数生命在炮火威慑中颤抖,而更多的人迎着炮火,在枪林弹雨中抢夺生命的防线!《火线指挥官》,就是这么一个硬汉真男儿的热血世界!
虽然飓风测试已落幕!故事也已经再度沉寂,在等待下次的开启!三大势力的暗暗较劲,相信也很快就会变成荷枪实弹!共同期待新的战火重燃吧,我们必将全军出击!
每一次的掠夺之战都是从基地的发展开始的,《火线指挥官》里的基地同样是玩家发展的核心,通过对主基地不断升级,可以解锁更多新型的建筑物及其他设施功能,从而使它不断发展壮大,让坦克兵团更加强力,拥有更牛逼的战队。更可弱肉强食中争夺资源,精心谋划基地发展,逐步成长为最强军事指挥官。世界新格局由你操控!
《火线指挥官》高度还原二战的恢弘场景,具备超高的游戏代入感,玩家可尽情发挥极致谋略,炮火轰鸣,征战沙场!持续关注游戏动态,随时了解新资讯!
《火线指挥官》解码二战战术!如何运用好战术制胜
二战的硝烟已经随着时光的流逝而远去,可其中的众多精彩战役却是永远不会消失在历史的长河中,而是一直留在我们的记忆里。
【迂回战术】
迂回战术,目的是攻击敌人的薄弱部位,或断敌退路,阻敌增援,协同正面部队和包围部队围歼敌军某一集团。迂回通常是在敌人有暴露的翼侧或较大的间隙时实施,也可在突破敌人防御后实施。
【闪击战】
二战初期,德国军事家充分利用飞机、坦克的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。先利用飞机猛烈轰炸敌方重要的战略设施的通讯中心,把敌人的飞机炸毁在机场,取得制空权,并使敌人的指挥系统瘫痪。
《火线指挥官》的战术包罗了包围、坚守、突破三位一体的变换,将攻守完美结合!同时,还结合了疯狂扫射、迷烟剿敌和空中阻滞的战法,让你完美体验战争的刺激和残酷。一起行动起来,加入我们指挥官阵营,一起指挥战斗吧!
《坦克指挥官》“指点”经典二战坦克大会战
在第二次世界大战中,无论是东线的苏德战场,还是西线的英美德战场,双方之间的坦克对决不仅仅是巨炮与厚甲之间的碰撞,更多的是战术上的指挥迸发。例如在《坦克指挥官》游戏中,被一群狂热军迷精彩复盘的波卡基村之战。
作 为装甲作战经典战例,波卡基村之战可谓是二战中德军头号坦克皇牌米歇尔·魏特曼上尉的巅峰之役,1944年6月6日盟军成功登陆诺曼底后,将进攻的首要目 标对准了卡昂,而波卡基村是一个离卡昂30千米的小小农庄,数日后英军近3个连的兵力已经进入村子,绕到了德军装甲教导师侧后方。德军为了弥补己方左侧防 线的巨大缺口,拯救装甲教导师,命令机动的SS第101重装甲营驰援。6月13日的波卡基村之战爆发。
13 日清晨,魏特曼搭乘231号虎式坦克开始对波卡基村进行火力侦察,他通过村边的麦田直插入175号公路,正好楔入英军团部的车队中。短促的照面之后,措不 及防的英军团部坦克除一辆“克伦威尔”逃逸外,其余全灭。紧接着魏特曼与英军B连交火,并无意中绕到了B连的侧后方位置,88炮的精确点射摧毁了B连,而 213高地上的英军A连也发现了公路上的情况不妙,可就是不知道敌人的炮火从何而来。他们只是将炮口对向公路,继续犯着与牺牲的战友们相同的错误。最终英 军共损失27辆坦克和其它战斗车辆,这些全是魏特曼一人包办的。
在 《坦克指挥官》中,指挥重坦的玩家,可以学习下魏特曼前辈在波卡基村时的打法,面对数量占优势的中坦为主的英军,并没有急于利用自身重甲冲上前乱战,而是 冷静的以远距离精准炮击“点杀”对手。而无论是哪种类型的坦克,绕到的敌人侧后方位置都将使自己获得胜算倍增的优势。与波卡基村之战近乎一样的战斗,在 《坦克指挥官》中时常能够见到。想试试德军头号坦克皇牌魏特曼的打法战术,那就快上《坦克指挥官》吧。
《坦克指挥官》二战中最知名的坦克指挥官们
如果论起坦克名将,就会发现这些将星们几乎都云集在1939年至1945年的第二次世界大战期间,轴心国方的古德里安、曼施坦因、隆美尔,还有同盟国方的朱可夫、华西列夫斯基、巴顿、蒙哥马利等等,由他们构成了《坦克指挥官》中最为豪华的指挥官将领体系。
【轴心国方:德系名将独挑大梁】
要不怎么说德国人看人的眼神真心是弱爆了,第一次世界大战,挑了个弱鸡奥匈帝国做搭档,顺带还被意大利面坑了一把,到了第二次世界大战依然吃亏不改性,照样还找意大利面和脚盆鸡,最后只好自己一家挑三家,好在自家的坦克名将也给力,无论是“装甲之父”古德里安、“闪电利剑”曼施坦因,还是“沙漠之狐”隆美尔,三大名将扛把子,把对手虐的不要不要的。
古德里安(1888——1954)德国陆军上将。曾任装甲集群司令、坦克兵总监、陆军总参谋长等职。
战绩:波兰战役、法兰西战役,苏德战场基辅合围歼灭战等
曼施坦因(1887——1973)德国陆军元帅。二战期间曾任德国A集团军群参谋长、第十一集团军司令、“南方”集团军群司令等职。
战绩:“曼施坦因计划”、克里米亚之战、库尔斯克会战等
隆美尔(18九游——1944)德国陆军元帅。二战期间曾任德国“非洲军”司令、B集团军群司令等职。
战绩:“法国战役、北非系列战役、诺曼底战役等
【同盟国方:将星汇集之下选择症犯了】
同盟国就是底蕴深厚,在《坦克指挥官》中,不仅仅是坦克种类数量最多(苏美英三家凑一起那是必须的多),坦克名将也是将星汇集。所以指挥官们有福啦,尽情选择尽情搭配吧!
格奥尔吉·康斯坦丁诺维奇·朱可夫(1896 ——1974)苏联元帅。仅有的四次荣膺苏联英雄荣誉称号的两人之一,
战绩:莫斯科保卫战、斯大林格勒保卫战、库尔斯克战役、柏林战役等
康斯坦丁·康斯坦丁诺维奇·罗科索夫斯基(1896 ——1968) 苏联元帅,苏联陆军的三驾马车之一。他头脑冷静沉稳、处乱不惊,在苏联卫国战争中的逆境时期屡建战功,被后人誉为"逆境英雄"。
战绩:斯摩棱斯克战役、基辅战役、斯大林格勒战役库尔斯克战役、柏林战役等
乔治·巴顿(1885——1945) 美国四星上将,著名的美国军事统帅,有“热血铁胆”、“血胆老将”之称。
战绩:北非登陆战役、西西里岛战役、诺曼底战役、阿登战役等
伯纳德·劳·蒙哥马利(1887——1976)英国陆军元帅,在第二次世界大战爆发期间,是英军最杰出的将领之一。
战绩:阿拉曼战役、西西里登陆、诺曼底登陆等
据悉《坦克指挥官》将在3月8日IOS版上架,届时各位指挥官们将可以率领着麾下钢铁雄师,体验到众多二战坦克名将所创造下最为经典的军事生涯杰作。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
超3D再现经典二战 《坦克指挥官》真人沙场对决
从虎豹横行的德国铁骑,到苏军的百万洪流,第二次世界大战的陆战沙场之上轴心国与同盟国之间钢铁雄师对决,令出生在和平年代的我们为之神往。化身为《坦克指挥官》,统帅永载史册的二战名将,与小伙伴来一场气势磅礴的陆战之王搏杀,那种肾上腺素狂飙的乐趣不正是好战的你所渴求的么。
不同于目前市面之上Q版卡牌萌化风格,《坦克指挥官》更注重陆战之王的每一寸细节完美再现,无论是履带的压痕、炮口的金属光泽、引擎咆哮所喷出的浓烟,甚至是被击中后装甲上的累累伤痕,无不在无声的述说着来自知名3D游戏引擎所带来的二战实景真实氛围和质感。
游戏的界面原图,让读者视角集中在坦克上
【带名将、开“名车”,耍著名战役】
真实的二战氛围,更能烘托起陆战争雄的代入感,无论是西线剑指敦刻尔克的狂飙突进,还是东线库尔斯克的双强死斗,甚至是各种野史架空中的皇牌怒刷战绩,都被一一收入《坦克指挥官》之中,数十位二战名将、上百款坦克战车,如此珍贵的二战饕餮盛宴,又如何能被狂热的二战军迷所抗拒呢?
【真人PVP对决,在BIG GUN下颤抖吧!】
狂虐再完善的AI,也比不上与真人对手死磕来的有趣。和你一样高速运转着大脑,用指尖不停划动着坦克群,在相互试探中寻找击溃彼此的战机,那种紧张和刺激的快感令人着迷,甚至可以如轴心国和同盟国那样组建盟友军团互相支援战斗,当然要是走眼遇上了意大利面那样的猪队友,也会被坑的不要不要的。
游戏中的战斗图片,需要多辆玩家互动的坦克战截图
《坦克指挥官》的魅力是自然指挥着麾下钢铁骑士去一波流带走敌军,重新复盘七十多年前那段峥嵘岁月,无论胜败,享受那父辈们征战沙场的荣光。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《坦克指挥官》全面评测 重现二战真实场景
评测人:絵本
评测版本:2015.12.15删档封测版本
游戏基本信息:
游戏名称:《坦克指挥官》
游戏画面:3D,视角俯视可旋转拉近
风格:写实
游戏容量:173.62M
游戏平台:安卓
游戏简介:
《坦克指挥官》 知名3D引擎打造,为了最大程度地重现二战场景,以硬派的写实风格区别于市场上主流的Q版可爱风,并且从履带的印迹、坦克的光泽、引擎的黑烟、受到攻击后留下的伤痕等等细节,尽显游戏力求精益求精的态度,为玩家创造一个真实的二战氛围。
游戏配置要求:
①、游戏配置要求:市场上普通安卓手机即可。
②、测试人员配置:安卓模拟器+酷派,运存1g,分辨率1280*720,安卓4.3
游戏特色(值得一玩的地方):
1,城市建筑建设,坦克收集养成,配上爽快即时的战斗方式,即使长时间也不会觉得腻烦。
2,游戏内容采用真实的二战历史背景,无论是战役剧情还是坦克的能力信息方面都进行了真实的还原,是军事爱好者的福音。
详细评测:
评分标准
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此项突出
10分:传世经典
一、游戏画面(总体7.5分)
目前手游市场均以华丽的特效光晕来体现自己的游戏品质,这款游戏同样以3D为卖点,但是写实风格的它为了还原坦克战争的真实度,在画面上是如何表现的呢?那就从游戏界面,模型设计,场景画面等等方面一一来看吧
1,游戏界面(8分)
游戏界面分主要是主城操作界面和战斗界面,主城界面的的话,十分明了,左上侧是各种资源信息,左下角是单行聊天框,点击可以展开聊天信息,其他的功能玩法图标都分布在屏幕的四周,可以展开收起,一目了然。战斗界面也十分简洁,占用屏幕的图标也只有上侧的战斗信息与左下角的坦克信息,能有足够的空间来展示坦克的战斗特效,由于是即时战斗,简洁的界面也方便玩家更加精细的操作坦克,避免误点触造成影响。
2,模型设计(8分)
每一种坦克的外观均有差异,笔者不是军事控,但根据坦克营里坦克详细的历史背景介绍,想必这款游戏的坦克外观设计都是经过“考证”的吧。战斗的时候可以拉近屏幕,坦克特有的金属质感、炮塔的设计、各部件的尺寸、车身上的图标标志,都依据坦克的不同性能与所属国家进行了精细的设计,显得十分逼真,所以就算是军事小白也能一样看出设计者的用心。
至于其他模型设计,比如建筑物,都可以拉近镜头仔细“观摩”下,总的来说,都比较精细,真要挑出什么毛病的话,就是战斗时,视角拉最远的话,建筑物有点像纸片,质感略显不足,或许是整体画风偏暗导致的吧。
3,场景画面及战斗特效。(6分)
虽然游戏采用3d画面,为了体现真实感,并没有像rpg网游那样,滥用光晕渲染以及特效漫天飞。在战役剧情中,根据不同需要会有不同的场景地图,昼夜,雪地风沙,战斗时炮火的物理打击爆炸特效也是点到为止,作为写实风格也算是中规中矩,既不显得低制作也不显得突兀。但遗憾的是场景地图虽然有各种类型,但大多大同小异,特色不足,地图也过小,就算画面场景设计得再大气,过小的地图往往还没开始便已经结束,游戏介绍中所谓的战场的震撼便有点小家子气,并不能很好的体现出来,希望后续会有一些大型地图开发出来。
二,游戏音乐(7分)
总体上来说也是中规中矩,背景音乐偏向“古典”类型的,既不沉重也不欢快,到也是挺符合游戏背景的。音效上面也是该有的都有,操作坦克时有像cs里那样的英文配音,坦克移动时的履带声和开炮的音效都很到位,也找不出什么瑕疵的地方。但也没有什么突出的地方。
三,游戏操作性(8分)
游戏均可拉近拉远视角,也可上下调整俯角和旋转屏幕,这点还是挺不错的。采用点击滑动屏幕来操作坦克移动的实时战斗模式,接近敌方,在射程圈内,便会自动攻击,左下角能量黄条蓄满后便可点击释放技能。但由于炮塔移动需要时间,但炮塔的方向并不能直接的手动操作,这点降低了些操作性。
而游戏的攻击判定方式,是正面受击伤害量最小,侧面受击,则履带损坏不能移动,后方受击炮塔损坏,短暂时间内不能攻击,鉴于这种模式,移动快的轻坦便可依靠快速移动和射击速度来压制重坦,大大提高游戏的操作性。但由于笔者比较菜,并没有体会到这种操作性,都是用的重坦加超远射程的火炮,事先调好角度正面刚,一旦进入射程一炮解决。。。
四,特色系统(总体7分)
游戏系统玩法有很多,剧情战役、副本关卡、突袭掠夺、城池建设,联盟系统,竞技场,大会战等等,先主要说下核心重头戏,坦克的收集养成。
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1,坦克收集养成(8分)
A,首先坦克共分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四种,根据坦克的性能,攻击力和防御力来体现表面的压制关系:火炮大于重坦大于中坦大于轻坦,但由于机动性的优势,轻坦可以反向压制重坦,所以要依据敌方坦克具体情况和地形有选择性的培养自己的坦克。
B,坦克的获取方式有建筑里的研发,以及在竞技商店和联盟商店获取碎片进行合成,靶场花费砖石有较大机会等到完整的s属性坦克。如果正式公测的话,没有内测的各种福利,除去靶场的砖石抽取坦克,笔者认为想要获得一俩属性很好的坦克还是要花费许多精力的,适合慢慢玩的收集类型。
C,坦克的养成方面,坦克可以获得经验升级,等级受到建筑物坦克营的限制,技能也可升级,装备可以由战役的精英噩梦模式获得,收集齐一套,便可改造,改造后可以继续装备更加强力的武器。拥有坦克并且该坦克的碎片足够的话,便可消耗碎片进行升星,提升品质,大幅度的提高属性。由于有体力限制,竞技场也是收益次数限制,这一过程也是要慢慢玩的。
2,基础系统(7分)
基础内容的话建筑升级可以提升等级上限,增加资源收入,提高城防建筑可以减少被突袭时的损失,建筑升级消耗资源,副本可以获得金币钢铁石油将领,扫荡战役关卡可以获得零件,战斗失败坦克需要消耗石油来修复等等,终之基础系统内容的话还是很完善合理的。下面详细说说作为一款策略游戏,玩家之间的交互系统做得如何。
3,互动系统(7分)
A,聊天系统就不多说了,想聊天的可以点开,想安静的玩的话也不会被刷屏打扰。
B,竞技场值得一说的是采取实时匹配的方式,匹配在线玩家及时战斗,想必其他有些都是和玩家数据战斗,这点十分的不错,也是吸引人的地方,谁不想在其他玩家面前秀一把操作呢。当然,在线人少时,匹配不到的人时会匹配到系统来和玩家战斗的…
C,突袭系统也是,玩家在线时,若受到其他玩家攻击,便可根据消息,进入战局实时指挥。突袭系统也就是掠夺其他玩家资源的玩法了,被其他玩家掠夺后会有消息记录,可以复仇。
D,大会战像是活动玩法,在特定时间内开放,玩家选择阵营来参加,也是竞技场之外一个不错的互动系统。
E,联盟类似工会系统,玩家可以加入完成联盟活跃度可以活得联盟币兑换物品,还可以查看其他成员被突袭的消息,帮助复仇,在驻防和突袭的时候可以选择联盟其他成员派出援助的坦克进行战斗,这也是加入联盟的另一个好处吧……
总的来说,对于一款策略游戏,能有以上的互动玩法也是非常不错了,以后还会推出更多的定时的活动玩法来增加玩家之间的交互性吧…
五、游戏的小问题
1,战斗时是可以通过点击左下角的图标快速选择坦克的,但是画面不会自动移动到所选择坦克的地方,还需要手动滑动屏幕来找自己刚才选择的坦克进行操作,这点非常不便。
2,游戏是有自动战斗的,但是点了自动战斗,便不能移动屏幕,只能拉伸视角,这点也不方便。
3,其他的bug,例如玩法图标有时候会重叠,驻防坦克会显示错误等等,下次测试会有所改进吧
4,其他建议的话,坦克的培养方面,都是定向性,没什么变化,建议可以根据玩家的喜好,能自由强化某一属性,虽然多少有点会影响游戏的平衡,坦克装备也是固定的,并不能自由选择零件给其改造,再坦克的培养自由度方面希望能够放开一些,让玩家能够培养出有个人特色的坦克。
5,也希望后面能够增加像大会战那样多样的活动玩法。
六、总评:
就像前面所说的,这是一款中规中矩的战争策略手游,实时战斗与坦克的真实还原是他的吸引人的地方,虽然游戏在宣传方面以战争为主打,但个人认为休闲成分占的比重比较大,战斗操作简单快捷,并不会给人太多压力,配合轻度的音乐进行城池的建设和坦克的收集养成,对于军事爱好者来说,是一款值得慢慢体会的游戏……
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