Castlevania Puzzl...游戏介绍
Castlevania Puzzl...简介
Castlevania Puzzl...游戏截图
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《Castlevania: Belmont’s Curse》是其系列精神的优秀传承者
总结
- Castlevania: Belmont’s Curse 将于 10 月 15 日在 XBOX Series X|S 和 XBOX on PC 平台发售。通过 XBOX Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上畅玩,无需额外费用。
- 发行商 KONAMI 与 死亡细胞 的开发团队 Evil Empire 及 Motion Twin 合作开发了本作。
- Castlevania: Belmont’s Curse 是这一长期被冷落的系列的一次辉煌回归,它在启发了无数后辈的动作探索类游戏中,依然稳居现代巅峰之作的行列。
就像那个烦人的德古拉伯爵一样,Castlevania 系列拒绝彻底消亡。
在传奇吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)首次亮相 40 年后,在上一部原创 2D 作品问世 18 年(!)后,萝丝·贝尔蒙特(Rose Belmont)带着她的长鞭登场了。她要用行动证明,这个作为“Metroidvania”动作探索平台游戏鼻祖的系列,依然能与当今最优秀的游戏一较高下。Castlevania: Belmont’s Curse 是该系列令人惊叹的回归之作,在近期众多受其启发而诞生的优秀游戏面前,它依然显得出类拔萃。
故事发生在 1499 年的巴黎,主角萝丝是特雷弗·贝尔蒙特(Trevor Belmont)和赛法·贝尔纳德斯(Sypha Belnades)的女儿——你可能在 Netflix 那部优秀的 Castlevania 动画中见过他们。特雷弗与萝丝抵达巴黎,受主教召唤处理威胁城市的神秘邪恶力量。但特雷弗此行的目的仅仅是将火把(以及长鞭)传给能够独当一面的女儿。从此,萝丝接过了家族事业:在一个充满秘密的巨大地图中小心探索,积累特殊能力,并猎杀各种神话怪物。
这种世代交替的主题非常贴切,因为 Castlevania: Belmont’s Curse 是 KONAMI 与 Evil Empire 合作开发的第一款 2D Castlevania 游戏,后者曾由 死亡细胞 的创作者 Motion Twin 分拆而出,负责该作的更新与 DLC 开发,Motion Twin 也为本项目提供了建议。2018 年的 死亡细胞 本身就是动作 Roguelike 热潮巅峰时期,对 Castlevania 公式的一次巧妙的、随机化的跑酷式改编。它虽然在程序生成的关卡中损失了一些探索感,但在华丽的像素动画和闪电般丝滑的动作体验上完全弥补了这一点。
Castlevania: Belmont’s Curse 继承了那种强大的美学和机制基础,并在其之上构建了一个宏大且固定的世界,使游戏作为一个整体熠熠生辉,就像那些 Castlevania 游戏中悬挂的明亮血月。
血肉之躯
游戏开篇令我着迷:萝丝和特雷弗抵达时,巴黎正被明亮的洋红色火焰所吞没。如果说 死亡细胞 是将 3D 动画转换为像素艺术,那么 Castlevania: Belmont’s Curse 则通过卡通渲染(cel shading)让 3D 模型看起来更具图形感和 2D 特色,视觉效果美不胜收。当我看到那些曾与我在黑暗房间窗前战斗过的僵尸,在背光下呈现出带有明亮红色轮廓的剪影,并随着我靠近而逐渐清晰时,这种视觉优势体现得淋漓尽致。Castlevania 系列一向拥有充满想象力的敌方和环境设计,而 Castlevania: Belmont’s Curse 则以充满活力且独特的视觉风格将其提升到了新高度。除了许多回归的怪物和角色,游戏中还有一些有趣的法国历史人物,这与游戏背景及开发商所在地法国非常契合。
动作系统也达到了系列历史最高水平。萝丝可以使用 7 种武器(长剑、长鞭、护手、长枪、大剑、剑盾和双剑),每种都有独特的招式需要掌握。和 死亡细胞 一样,敌人的攻击预兆明显,这为你学习预判攻击、磨练技巧提供了极好的机会。游戏中还加入了格挡机制,为对抗系列经典敌人增添了极大的动态感,这一点与同类优秀重启作 银河战士:Dread 如出一辙。
贝尔蒙特家族标志性的长鞭也具备了新的意义,它同时充当了抓钩的功能。萝丝不仅可以利用它在场景中的圆环间摆荡穿梭,还能直接钩住敌人并将自己拉向他们发动毁灭性攻击。这使得战斗和平台跳跃比以往的 Castlevania 作品更具动感。萝丝喜欢在普通竞技场战斗开始时调侃道:“你们被困在这里与我作伴了!”这种狂傲的自信完美地体现在她那将自己置身于危险之中的激进、无畏的打法中。
所有这些最终汇聚成壮观的 Boss 战,它们是对你技能的严苛考验,通关后的满足感极强。我曾对第一个 Boss 的高难度感到有些吃惊,并不得不全身心投入才能击败他,但游戏过程从未让人觉得不公平。从觉得 Boss 不可战胜到掌握其技巧并将其击败,这个过程始终令人心潮澎湃——尤其是其中一个中期 Boss,那是我近期记忆中最难能可贵且令人振奋的胜利。
黑魔法之女
击败 Boss 会关联到游戏的另一个核心系统:萝丝已故母亲赛法留下的塔罗牌 Arcana。击败每个 Boss(或完成某些谜题和成就)后,你将获得与该 Boss 对应的 Arcana 法术,因此你获得的每一项新能力都与击败的角色有着风味十足的联系。这也是我一直很喜欢的游戏要素:并非源自传统 22 张大阿卡纳的塔罗牌风格原型(参见 咩咩启示录 或 Hades II)。
随后,你可以通过一个名为“慈悲之作”(Works of Mercy)的巧妙系统来升级这些法术。每个 Arcana 都有 2-3 个相关的成就,与特定用法或世界中的其他成就有关。完成这些成就可解锁升级点数,用以增强法术效果,例如可以投掷出第二个十字架回旋镖。这是一种极好的方式,利用成就鼓励玩家更深入地参与游戏,并将其与角色成长联系起来。
将 Boss 吸收到塔罗牌中在叙事上也产生了效果:萝丝将他们的灵魂从德古拉的影响中解放出来,并能在脑海中听到他们的声音。有些人心怀感激,急于帮助萝丝的任务,而另一些人则大多在嘲笑她。被击败的 Boss 变成你脑海中的“评论团”为游戏余下部分提供解说,这是一种非常有趣的增加角色塑造的方法。全程的配音都非常迷人——每位演员都完美理解了自己的角色,并为这个曾经贡献了“人类是什么?不过是一堆可怜的秘密!”这样经典台词的系列贡献了恰到好处的演绎。
Arcana 也作为收集线索的中心,例如灵魂和雕像会为你提供城堡周围的各种小道消息。这在机制上为往往容易陷入地图乱撞的类型提供了结构和指引,在叙事上也为 Boss 赋予了背景和深度。在找到他们之前,这创造了一种期待感,并让人了解他们是谁以及他们做了什么。Castlevania 的 Boss 传统上感觉就像是你在探索过程中偶然撞见的家伙,所以我非常喜欢这种让他们联系得更有意义的额外工作。这一切在完成该 Arcana 的所有“慈悲之作”后,通过一段简短的对话场景达到高潮,从而圆满结束了他们的角色弧线。
Vania 狂热
地图的不同区域通过音乐、视觉风格以及与场景巧妙结合的酷炫独特机制和环境谜题,彼此区分开来。我目前正试图在搜寻那些极其困难的最终秘密时,一点一点地挤出每个区域最后那点珍贵的完成度。我非常享受这种全收集的过程,因为 Castlevania: Belmont’s Curse 包含了各种周到的现代生活质量改进,减少了不必要的挫败感,同时仍保留了该类型核心的挑战性吸引力,例如开局即可使用的地图标记,或最终可解锁的多种地图移动方式。
正如 空洞骑士:丝之歌 以来该类型的必备要素一样,除了武器和法术选择外,你的构建还包括三个圣物槽,可用于支持各种游戏风格。我特别赞赏你可以在暂停时随时更改这些装备、武器和法术,这鼓励了情境化的实验。例如,在攻克高难度平台跳跃挑战时,我从“75% 陷阱伤害减免”中获益良多。在许多方面,Castlevania: Belmont’s Curse 最让我联想到被低估的 波斯王子:失落王冠,因为它对积累的类型智慧进行了深思熟虑的整合,但拥有更强大、更充分实现的创造性愿景。
就像主角萝丝·贝尔蒙特一样,Castlevania: Belmont’s Curse 无疑是这一丰富遗产的合格继承者,它承袭了其前辈的精华,并注入了青春的风格和奔放的活力。我希望这只是该系列新时代的开始,它理应在它所启发出的最佳游戏行列中占有一席之地。
Castlevania: Belmont’s Curse 将于 10 月 15 日在 XBOX Series X|S 和 XBOX on PC 上线。通过 XBOX Play Anywhere,你可以在主机和 PC 上畅玩,无需额外费用。
《Castlevania: Belmont’s Curse》将于10月15日推出,即日起开放预购
KONAMI全新2D探索动作冒险游戏,特雷弗·贝尔蒙特之女:
罗丝·贝尔蒙特在1499年的巴黎挺身而战,深入德古拉城
2026年6月8日 – Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI) 今日宣布,《Castlevania: Belmont’s Curse》将于2026年10月15日推出。PlayStation®5、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam®版本即日起开放预购,同时也公开本作的早期购买特典、预购特典,以及「Castlevania: Belmont’s Curse Midnight Edition」的收录内容。
全新宣传影片已于Xbox Games Showcase公开,展示全新游戏内容,揭露更多场景与头目角色,以及由知名漫画家与插画家寺田克也(Katsuya Terada)打造的原创美术设计。影片中,特雷弗·贝尔蒙特之女罗丝·贝尔蒙特展现了本作以探索为导向的战斗系统、哥特式氛围以及系列经典玩法机制,并深入巴黎地下墓穴与德古拉城阴暗大厅展开战斗。
Castlevania: Belmont’s Curse Release 发布日预告片:
《Castlevania: Belmont’s Curse》是一款以探索为核心的2D动作游戏,由KONAMI与Evil Empire共同开发,并由独立工作室Motion Twin提供顾问支持。故事背景设定在系列经典作品《Castlevania III: Dracula’s Curse》23年后——1499年的法国巴黎。消灭德古拉的英雄特雷弗·贝尔蒙特之女罗丝·贝尔蒙特,将运用包括神圣之鞭「吸血鬼杀手」在内的多种武器与技能,在巴黎街头与德古拉城中探索与战斗,对抗群魔。
早期购买特典/预购特典
-阿鲁卡多风格服装
Castlevania: Belmont's Curse Midnight Edition
-游戏本篇
-数字原声集&艺术画廊:收录本作71首乐曲
-3种游戏道具特典:特雷弗造型服装/赛法造型服装/亲人肖像(魔导器)
Nintendo Switch版本的发售日与预购时间将于日后公布。。
Castlevania正版手游月夜狂想曲BOSS曝光
Castlevania日文名:悪魔城ドラキュラ正版授权手游月夜狂想曲目前正在开启双端预约中,大家可以登录官方网站进行预约。众所周知,没有强劲的boss,旅程怎么能说得上有趣呢?今天将为大家介绍一下在月夜狂想曲中即将登场的敌人。
黑暗神官
德古拉的信徒,曾经也是人类,但最终走向了错误的道路。

死神
德古拉最忠诚的仆人,身份神秘,多次协助德古拉复活,并不断阻挠着前来消灭德古拉的猎人。

魅魔
能够制造幻境、侵入梦境的女妖;能够读取人类的记忆,并以此引诱受害者走入她的陷阱。但女妖并不真正懂得人类的感情,因此她的幻境中总有一些“漏洞”。

双子骑士
飞骑士和长枪骑士合体,死神的直属骑士,会将掌握的信息传递给死神。

加纳莫斯
计划颠覆德古拉、成为魔界之主的魔神。在数百年前被德古拉击败,此后一直被关押在了恶魔城深处。

德古拉
象征恐惧与黑暗的魔王,被仇恨与愤怒驱使,想要毁灭世界,在漫长的历史中曾多次被封印,又多次复活。

弗兰肯斯坦
经过多次实验,由不同的生物组合而成的人型怪物,在力量、速度等方面都远超人类,但智力水平始终无法提高。

次等恶魔
混沌中最常见的一种下级恶魔,通常听命于更高位者行动。自身会不断吸收魔力成长,比起肉搏,更擅长使用魔法。

《吸血鬼幸存者》DLC「Ode to Castlevania」即将发售
动作Rouge游戏《吸血鬼幸存者》最新DLC「Ode to Castlevania」计划在2024年10月31日发售,游戏支持简体中文。

DLC简介:
20多为新角色
诅咒之夜太可怕了,尤其是对下列角色而言:
贝尔蒙特家族 - 最爱鞭子的吸血鬼猎人世家,包括西蒙、里希达、特雷沃甚至索妮娅。
贝尔南堤斯家族 - 秘法家族历史上的女巫世家。赛法、洋子甚至夏洛特·欧琳和玛丽亚·雷纳德等远房亲戚都已准备好了法术书。
其他英雄 - 不仅仅是乔纳森和夏洛特,还有乔纳森·莫里斯和约翰·莫里斯?!从夏诺雅到艾利克·利卡德,囊括众多出色的盟友。

40多种新武器
对抗邪恶并非易事:
鞭子 - 很多鞭子,多到数不过来(有八种)。
法术 - 元素魔法终于亮相《吸血鬼幸存者》。一系列灵感来自于《迷宫回廊》、《白夜协奏曲》和《夺还的刻印》的法术在此登场。
魔法武器 - 不是寻常的剑,而是阿鲁卡多的剑。还有阿鲁卡多的枪、盾牌等等。
射弹 - 还记得莫里斯投掷标枪和铁球的时候吗?
刻印 - 突剑、沃尔突剑、梅利欧突剑以及众多不是突剑的狠活,没开玩笑。

特殊武器选取
其中一些角色是最广为人知的多面手,掌握不同的能力,因此以这些角色游玩原版游戏可能会有千差万别的体验。强迫你使用这些角色却又不许换武器就显得笨笨的了,所以……好吧,我们会强迫你使用武器,但仅限一小会儿!
你可以为每个角色解锁至少一项武器选取;例如,晨星将允许你选取任意鞭子作为好邻居贝尔蒙特的起始武器。
辽阔的世界
幽秘杀机,只待客来:
凶险的秘密和头目齐齐扎堆,构成《吸血鬼幸存者》有史以来的最大地图。

30多首新曲目
更多内容:吸血鬼幸存者专题吸血鬼幸存者论坛
Castlevania正版手游《月夜狂想曲》BOSS介绍
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德古拉的信徒,曾经也是人类,但最终走向了错误的道路。

【黑暗神官】
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能够制造幻境、侵入梦境的女妖;能够读取人类的记忆,并以此引诱受害者走入她的陷阱。但女妖并不真正懂得人类的感情,因此她的幻境中总有一些“漏洞”。

【魅魔】
飞骑士和长枪骑士合体,死神的直属骑士,会将掌握的信息传递给死神。

【双子骑士】
计划颠覆德古拉、成为魔界之主的魔神。在数百年前被德古拉击败,此后一直被关押在了恶魔城深处。

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象征恐惧与黑暗的魔王,被仇恨与愤怒驱使,想要毁灭世界,在漫长的历史中曾多次被封印,又多次复活。

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混沌中最常见的一种下级恶魔,通常听命于更高位者行动。自身会不断吸收魔力成长,比起肉搏,更擅长使用魔法。

【次等恶魔】
《月夜狂想曲》是盛趣游戏与KONAMI合作,自主研发的一款承袭Castlevania世界观的横版闯关冒险手游的最新作。游戏讲述了十九世纪中后期的欧洲,众多猎人共同击败复活的魔王,摧毁邪恶古堡,为人类取得和平与发展的故事。《月夜狂想曲》在继承Castlevania精髓同时更符合手机用户的操作习惯,是一款可以自由更换战斗武器、自由选择出战英雄、自由探索大世界地图高度自由的横版动作类游戏。
《月夜狂想曲》初体验 大地图承袭Castlevania横版闯关特色
横版闯关冒险手游《月夜狂想曲》最近开展了“奏鸣测试”,小编也有幸体验了这款Castlevania(日文名:悪魔城ドラキュラ)正版授权手游。在体验的过程中,小编发现《月夜狂想曲》的品质属于上乘,诸多设定都承袭了Castlevania的特色,今天就让我们聊一聊其中的大地图。

月夜狂想曲
众所周知,《Castlevania》系列地图模式就是其中最大的特色,玩家们可以在以古堡为基础的大地图里冒险闯关。特别在《月下夜想曲》及后续作品中,造就了其可探索性的横版开放世界,这一特色也被粉丝们一直津津乐道。

《月下夜想曲》的地图
《月夜狂想曲》就很好的继承了Castlevania的这一特色,突破了以往横版游戏按关卡推动的单线模式,而是为玩家提供了一个可以自由行动的大型地图。玩家通过战斗、探索等方式获取新的能力,解锁新的区域,直至完成整个游戏。这一模式,更利于在横版游戏中增添RPG等要素,使游戏的可玩性、趣味性获得极大的提高。

《月夜狂想曲》的地图模式
在《月夜狂想曲》的体验过程中,虽然游戏画面做了改进,采用了3D的渲染,但是整个游戏还是延续了Castlevania的特色横版闯关形式。通过连贯的地图闯关来致敬和承袭Castlevania。同时在手机端,玩家随着关卡地逐步深入,游戏的开放性和自由度也会逐步提高。这种探索性的游戏过程也会让你慢慢地被吸引进去!

游戏3D的渲染效果
《月夜狂想曲》的测试虽然落下帷幕,不过我们也看到了研发团队的用心,希望这款游戏能够再接再厉,优化好现在的版本,在以后正式上线能够给大家呈现真正完美的Castlevania手游。
Castlevania正版手游《月夜狂想曲》BOSS介绍 月夜狂想曲攻略介绍
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《月夜狂想曲》致敬Castlevania 与原作有哪些创新变化首先,在《月夜狂想曲》中,玩家能够选择角色进行战斗。根据不同角色的不同特性,探索属于自己的攻略方式。相比原作,玩家的自由度高了许多。阿鲁卡多,附带吸血能力,是一名生存能力极强的角色,非常适合开荒陌生的副本,增加容错度。


相比之下,里希特的续航能力就比较差,但相对应的,里希特的伤害比较高,适合伐木刷刷刷。


其次,在《月夜狂想曲》中,玩家能够自由选择武器类型,不仅有用于近战的鞭、剑、斧,还有用于远程的弓、弩、手枪、魔导书、魔杖等等。不同角色加上不同武器的组合,能够产生千变万化的战斗风格,带来耳目一新的战斗体验。同时在此基础上,增加了更加丰富的战斗动作,追求更强的打击感,比如下图中的法杖和巨镰。


接着,在《月夜狂想曲》中,我们新增了数个辅助武器以丰富玩法。同时,一把优秀的辅助武器在副本中也是靠谱的帮手,能够为猎人们省时省力。下图中是辅助炮台和辅助震荡晶体,你更中意哪一款呢?


在《月夜狂想曲》中,还有着和原作完全不同的roguelike玩法。在这里,你可以进入“混沌世界”,挑战随机生成的关卡。

在《月夜狂想曲》中最为激动人心的创新莫过于增加的“共斗”要素。在恶魔城前作中,猎人一直独来独往,孤身一人进行探险。而在本作中,玩家可以通过组队击败更强的boss,前往更深的幻境!副本的强度和奖励都会随着组队人数的变化而变化,最多可以四名猎人同时组队组成轻锐小队一起探险!

最后,在《月夜狂想曲》中,无尽的猎杀也不是全部。在劳累之余,猎人们也可以在据点中放松心情,欣赏音乐、品尝吧台的“饮料”。

《月夜狂想曲》是盛趣游戏与KONAMI合作,自主研发的一款承袭Castlevania世界观的横版闯关冒险手游的最新作。游戏讲述了十九世纪中后期的欧洲,众多猎人共同击败复活的魔王,摧毁邪恶古堡,为人类取得和平与发展的故事。《月夜狂想曲》在继承Castlevania精髓同时更符合手机用户的操作习惯,是一款可以自由更换战斗武器、自由选择出战英雄、自由探索大世界地图高度自由的横版动作类游戏。
以上就是小编为大家带来的'月夜狂想曲'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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