残酷战争2013游戏介绍
残酷战争2013简介
残酷战争2013游戏截图
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实况足球2013妖人,实况足球2013——妖人刷高分心得推荐
下面是小编整理的关于实况足球2013妖人攻略内容,介绍了实况足球2013——妖人刷高分心得分享等内容。
实况足球2013妖人
《实况足球2013》刷各位置高评分的妖人是最让人心烦苦恼的,以下一球成名模式下的开存档心得与刷高分妖人攻略。
一球成名模式的:
一:开存档心得
1:全能型的
中锋;主要任务:射门
次要任务:盘带
可以刷70左右评分的出来。本人最高刷到71
影锋:主要任务:射门
次要任务:盘带
可以刷70左右评分的出来,本人最高刷到70
前腰:主要任务:传球
次要任务:盘带
可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到74
中前:主要任务:传球
次要任务:盘带
可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到76
边锋:主要任务:传球
次要任务:盘带
可以刷70左右评分的出来,本人最高刷到72
边前:主要任务:传球
次要任务:盘带
可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到75
后腰:主要任务:防守
次要任务:身体对抗
可以刷80左右评分的出来,本人最高刷到78
边卫:主要任务:传球
次要任务:速度
可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到76
2:重型坦克型
中卫:主要任务:防守
次要任务:力量、耐力
可以刷80左右评分的出来,本人最高刷到79
清道夫:主要任务:防守
次要任务:力量、耐力
可以刷75左右评分的出来,本人最高刷到73
模拟农场2013好玩吗 模拟农场2013玩法简介
期待已久的手游模拟农场2013即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编模拟农场2013好玩吗?模拟农场2013值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、模拟农场2013简要评析:
模拟农场2013下载是一款可以给玩家带来真实农场模拟经营的休闲游戏。这款游戏可以给玩家带来多种玩法,让每一位玩家都能在这个虚拟农场世界中不断的闯关。让你在这个虚拟世界中开始精彩的农场生活,多种管理方式在游戏中等待你开始。
2、模拟农场2013图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对模拟农场2013有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“模拟农场2013”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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实况足球2013有什么技巧 实况2013实战小技巧
球员在战术面板上的摆放是有很大作用的,比如把前锋放置在大禁区里面小禁区线上他会减少回车专注反越位和强点。放在大禁区线上会作为前场支点有时候回车组织和前腰换位,离开大禁区放置可以达到无缝倒三角的效果~~
关于射门控制有个诀窍,很多人近距离射门都飞机,其实很简单,射门前一定要松开加速键然后输出力度和方向(推荐远角)就行了~~不会因为这下松开就被追上射门却会稳不少。想想看现实中有几个球员射门钱一秒一定不调整而是速度全开周着个脚能打出精准的近距离射门
对应第二条,在禁区外有时候接高空球或者精准只塞,力度和准度好的球员。恩住加速不放,输出力度和角度,球会顺着这个力度漂亮的逗入死角~
虚扯跑空这张卡打双前锋时是神卡,各种撤出空挡各种双前锋换位对手很难看死,比较bug的是一个前锋背身接球往回跑点然后背身过顶~~基本很容易单刀
设置盯人还是很有用的,在战术面板里队球员摁射门建会出现对应的选项~短穿键确实对象,长传键撤销~
r2是控制神键,后面会慢慢讲他的很多用途。 直塞前先用r2调整下身体的位置正对出球线路再恩出直塞会精准不少~
如何打大力地滚球~~个人比较推荐射门前先用r2将身体调节到正对球员死角的角度~左右45度,再轻敲射门键即可~~射门力度大的,有重炮手的球员打这种球成功率极其高~~还有一种不常用,感觉进球率不高就是轻巧加方向,当然这个正对球门射死角还是不错的。但是如果距离远不打直线,撤出来的角度又不大对方门将很好扑就的,我说的第一种射近角成功率反而不低~~当然射远角比较稳定啦~~有些求远角很难进的,力度大的球员射近郊反而有奇效主要是面对顶级门将时~
射门力量90%按LB有吊门效果哦~~~~任意球短传=减速+下坠 直塞=加速+弧线 射门=电梯球 上=极大力量 下=极小力量 R2=大幅度下坠 直塞+R2=加速+弧线+大幅度下坠
短传是基本的卡位防守,可以摁方向调整距离逼近或者后退。短穿加加速是疯狗上强,对6星电脑基本被过。射门是呼叫球员携防和增加球员侵略性和出角~强求神键~~ 双击短穿是横跨拦截。铲球是摁长传键
短穿接r2是妥协后撤,你感觉放不住时可以用这个延缓节奏,然后摁射门让电脑上去抢
大家用的两种防守,摁短传卡主位置,对手接近时快速敲击加速短球,还有一种同理不过是快速敲击r2
我的两种防守,射门加加速加射门,三个一起摁,无脑双人上强疯狗流短求。但是容易喽直塞空挡~~后场沈用。还有就是摁r2卡好位置,不松开r2接着一块恩住短传就是卡位跟随,防边路突破和中路在景区前的单突效果技嘉。反击第一时间恩出有机会离开阻挡进攻化解危机
关于控向射门这是本座新加入的射门方法很好很强大~~希望射门不太好的学习下,打开操作手册可以看得控向是.r2+射门,注意是先r2后射门,先a 后c。
控向有两种第一种我的最爱,射门前敲下r2调整下身为,注意是r2加方向调整单敲就停下来了,接着松开r2摁射门和方向打出来就是特别精准的巧射很具有观赏性~和实用价值
关于亨利室的贴地弧线怎么打就是第二种啦,恩住r2不放立刻接方向和力度,力度小就是贴地低弧线,力度大就是快速大弧线逗上交~~
这里再介绍一种射门方法,无脑暴射上交~~射门力度摁大点,然后力度嗯好后摁r2+近角的方向求会直奔上交而去,柱什中锋扛着人时用这招时神技
电梯球怎么踢? 运动战中就是先蓄力射门在腿抬到最高点时轻轻敲下射门,这时候力度条要做到基本不变。。太难了。这个加下方向。经常出现门将扑上交求却从下面一点打进~~这在莫个大大的视频里看过~~我是没劲过~
任意球电梯的一种。瞄准门将小jj方向(视频原话)先恩出力度不加方向然后松开射门恩住直塞,抬脚要射时松开直塞轻巧射门~
远射,一种前面讲了加速键恩住冲上去射,一种射门前用r2调整到正对死角位置,直接加力度不恩方向和加速射门,一种球在空中用恩下r2抄射门方向推动方向轴,然后敲射门键就是瞄准了的凌空抽射,还有就是大力加远角方向用顺足直接挂死角~比如在景区弧右侧直接摁射门加左上大力抽
防边路最近发现防电脑的简单些,如果之前你就在他前面你技术好能用r2把他卡的死死的,我暂时做不到。(之前都和人玩~和人这招很难看死)发现直接以逸待劳,恩住短传跟着他,他到快到角骑时会蛮下来扭一下,这时候靠近点,r2+短传卡主位置他就没辙了。要是他之前快速传中,你贴的够好够高,应该很大程度被挡出去~
最后一条~~关于游戏的机密~~腿长加身体对抗和停球范围,腿短加变相速度和盘带精读~~所以腿长的球员如阿德巴约果断过顶把人别在身后无压力,减少大幅度变相会僵直的~~~腿短的别和人抗会倒的,果断双r2急停加速各种45度变相洗刷对手
1、对方下底时,你失误了实在追不上了,可用再他传中抬脚时无求平行于他空铲,虽然挡不住球但是一定程度能影响他的传中质量
2、r3键是胸部接高空球停求键哦~~背对球门接高空球时摁下r3不等球落地点下射门(力度别太大)很多时候就是一记漂亮的倒钩
3、突袭阻截这张卡对防守有很大帮助,有些根本够不到的球他能自动出脚断掉
4、切身体会,什么情况门将可能会出现拿球脱手这种低级失误呢~~守门技术比防守高很多的时候会出现。。(成长不协调)以前看过不信,昨天低级失误了,切身体会!
5、其实L1键是实况另一过人神剑啊,分享给大家就是键盘上的换人键(Q)~这个键怎么用呢~~很简单就是快速变相的辅助键。比如像右上角加速带球这时候对方过来,松开加速,迅速摁下Q加左上角方向,就会轻松的扣过对方的球员,防守渣,上强凶的那种你可以看到他有个抬手踉跄的动作特别好笑,这个键我理解是快速的扣球,拨球。有些球你往前带有人包夹你,你摁下q加回来方向,会回拉的比不恩纯方向键来回来更稳,再接个短传或者直塞,就稳了,这是倒三角的一个变种。
我们都知道有直角假身的球员可以摁住加速键不断不僵硬的扭,但是木有这张卡的球员,如果他的爆发力和速度够强完全可以用L1的变相撤出足够的空挡来射门或者传球!~~~其实我大力低平球进的最多的就是直塞,对方后卫没有上抢,在前面等我拿球,这时候拿球,往反方向45度波一下,接轻巧射门键比r2调出来的那种更加无解!
人球分过,传档都是r1+r2,e+c,恩住r2后接r1加方向做出来~~先c后e
下底一下d是高弧度传中~适合后点头球~~或者多人包抄时进球~两下d是低频球,会很快,进球率很高~三下d是传快速地滚这个一定要前点有人包抄再用发儿考这种抢点牛爆发力剽悍得这种球无解~
强制移动是技术进阶的关键,就是无球时r1,r2(e,c齐摁)加方向~球员会完全摁你想的方向移动~~这个可以提前跑完接球,还可以半路戒下直塞~~扛人时摁次剑可以把人推开~~
摁两下加速是大步躺求~~很多时候和最后一个后卫拼身体时恩出次效果~球员会由带球速度变成极限速度~瞬间摆脱射门~
r2,c,其实是可以横向拉球的~是躲避抢断的好方法,也可以撤出空间传球射门~不过提醒横拉后立即射门默认小挑射,坑死~~最好多动一下再射门~
长传出力度槽后加r2出的是高弧线~~大范围转移用这个不错虽然慢了但是不用担心被顶掉~
l1,q+长传是快速传中,动作很快,基本挡不住,准确性差点~~在禁区外和两边底线前面的位置用就是大禁区线外的球场部分,是高调球到禁区的罚球点位置~可以接倒勾偶~~虽然我做过没进~
l1+短穿就是自动二过一配合~~可以接直塞或者空中直塞
传球后立刻摁r2一下~传球的队友会高速前叉~~相当好用~
手柄r3加方向可以控制无球队友手动前叉,防反利器~另外可以插上但不传~扯开防守的空挡~
射门后加长传键远射加力很明显,有时角球争顶出来到禁区前沿的球可以不停球直接射门加长传,能出那种很高但下坠很强远射,不过对球员要求比较高
实况足球2013好玩吗 实况足球2013新手试玩心得
前几天才下载完PES2013 Demo1,刚开始玩觉得有几点不容易上手:
1. 球员转身的节奏好像更慢一点了,而且停球和转身的时候球很容易被断
2. 自己的后防球员在面对对方前场直塞的时候好像很没有抵抗力(当然是在你自己上前抢球,由电脑帮你控制其他球员回防的前提下)。如果禁区弧顶前十米处自己控制的后卫不能断球,被电脑过人之后很容易被进球
3. 传中相对于PES2012来讲感觉被大幅削弱了
4. 前场的地面直塞球似乎难度比以前更大了,很容易传到电脑脚下
5. 反击过程中的中场到脚如果球员传球时的姿态或传球不在利足上传球质量奇烂无比
但是玩了一下之后发现也有几点合理的改动:
1. 超级巨星难度下电脑过人没有那么变态了
2. 如果自己主动控制后卫回撤防守,按住R2面对对方带球球员一对一抢断,能力强的后卫成功率非常高(我用切尔西打曼城,超级巨星难度下一场十分钟比赛平均可以完成23次抢断和10次铲断)
3. 铲球的准确率明显提高
最后有一点必须要吐槽!!PES2013 DEMO里面的远射已经强到超越人类极限!!切尔西的兰帕德几乎可以在距离球门三十米开外的任何位置,对准球门开炮并有极高几率进球!!尼玛还不需要其他辅助按键啊,直接方向键+射门轻松就可以随便射啊!!只要没有球员上前封堵或者干扰,感觉十有七八就要进球啊!!简直太变态了!!非常欢迎大家尝试!!用远射打爆电脑的脸!!
今日手游:残酷的厮杀《战争艺术:赤潮》
本文章为九游原创,严禁转载
《战争艺术:赤潮》是一款主打“全球同服”、“实时竞技”的快节奏RTS作品。游戏为玩家提供了人族、神族以及妖族相互之间的厮杀战场。机甲、上古生物、魔物等不同元素的杂糅效果,让游戏画面更富有表现力。
游戏规则说起来简单直接,每局开始都有十多秒的准备时间,而玩家需要做的则是在这有限的时间内,选择适当的兵种及其出兵数量,时间一到便进入对战状态,在对战的过程中我们可以根据资源的数量来调整兵种与人数,但总体上一定不能超过人口上限。而游戏的策略内容完全体现在对战双方不同兵种的兵力配比,以及不同兵种相互的克制程度等。指挥官技能的选用不仅考研玩家的操作,更考验玩家对战局的把控能力。
《战争艺术:赤潮》整体来看,同“皇室战争”有着异曲同工之妙,不过相比后者可爱卡通的的画面效果,本作更显出战斗的惨烈。如果是喜爱此类RTS游戏的玩家,绝对可以下载本作进行尝试。
推荐游戏:《战争艺术:赤潮》
游戏类型:策略
上期回顾:史前求生记《蛮荒日记》
天堂2手游残酷的战争舞台攻城战如何进行
席琳席卷大地,城堡的归属谁主沉浮。勇士们为了血盟的荣耀而战,在沙场之上奋力征战,争夺属于自己的城堡吧。
作为天堂2手游核心特色玩法之一,城战目前共开放了亚丁、狄恩、古鲁丁三大城堡。获得这些城堡其中之一的血盟,不仅盟主会获得城主的称号,而且麾下所属的所有盟员都将获得宝贵的财富以及无上的荣耀。
流程:
①竞标:
每周三、周六20:05都会开启攻城战玩法,上一期城战结束后至本轮城战开启当天19:30,血盟盟主都可以在“城堡”界面通过消耗血盟荣誉竞标城战资格(ps:血盟荣誉通过血盟成员每日捐献获得),每个血盟同一时段只能竞争1座城堡的挑战权,在竞拍期内盟主可自由撤销和重新竞标。
②开始:
参战血盟成员以及佣兵(非攻防血盟中的玩家)可以通过主界面提示或“城堡”进入战场地图。( 每座城堡的攻城和守城佣军上限各为100人。)
攻城战一共需要进行两轮攻防,第一轮的进攻方在第二轮会变成防守方,反之亦然。
战斗开始后,攻守双方首先需要建立战场BUFF优势。同时进攻方需要夺下攻城载具的生产地点,对守方城池的城门发动猛烈的攻击。
BUFF分为两种,提高拥有方全体30%的攻击和生命值的勇士之魂,和提高拥有方全体25%的移动速度的风之疾走。争夺这两个BUFF的归属将成为攻守双方的揭幕之战。
③攻城载具:
攻城载具是攻城方攻破城池大门的利器,这些大家伙一共分为两种:攻城高仑与野猪加农炮。
攻城高仑:
近战单位,近战伤害极高,对周围的敌方玩家有极大的杀伤能力。
但缺点是移动速度慢,攻击距离太短,容易被远程角色放风筝。
野猪加农炮:
远程单位,攻击距离很远,对远处小范围的目标有不俗的破坏力。
然而缺点则是无法调整攻击距离,只能依靠走位来攻击不同距离的目标,遇到近战玩家的切入显得尤为脆弱。
因为这些载具种种的优点及缺点,怎样配合使用就成了攻城指挥官战略中的重中之重。攻城载具有一个共同点,载具的血量是维持不变的,所受伤害按照受到的攻击次数计算。
防守方面对攻城载具,最简单的应对方式就是群起而攻之。快速的集火用持续的攻击将攻城载具的血量清零,才是最为正确的策略。
攻城方的辅助职业要注意一点,如果不是必要情况请不要进入载具,载具的技能与玩家的技能相互独立,一旦进入将无法对友方进行回复。
战争残酷 《红色警戒3世界大战》秘籍揭秘
红色警戒3世界大战秘籍,游戏全面讲解。战争的残酷在游戏中也是十分的清楚,不过家破国亡真正的惨状还是难以想象的,下面是红色警戒3世界大战秘籍,借此秘籍玩家可以充分的掌握这款游戏。
来自“莱茵火夜”的轴心国与同盟国新手教学,分析罗列了游戏的各种攻略打法,以及基础教学,建议新手详细阅读参考。
普及简称:
步兵类通用单位:
25——侦察兵(因为造价25块得名,最廉价的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)
50——步兵团(因为造价50块得名,对战较少出现,这是由于1个步兵团打不过2个侦察兵)
65——迫击炮团(因为造价65块得名,需要150块的炮兵科技建筑,日本常见中期单位,特殊条件下德国也会用)
ATB——反坦克步兵(战斗力不足5的渣渣,单个全方位被迫击炮完爆,打机械化和坦克都不如迫击炮,完全没有存在感)
机械化类通用单位:
AT——机械化反坦克团(需要125的科技建筑“车辆调配厂”,属性万金油,性价比极高,属于最常见的主战单位,德国、美国、苏联出这个永远不会被人喷不会出兵,英国和日本稍微差一些,但也可以考虑)
BC——机械化榴弹炮团(需要150的炮兵科技建筑),由于对抗机械化效率较低(被上面那个AT完克),科技建筑和自身资源消耗不符(吃油多,科技建筑却加弹药),再加上被常规炸弹将领秒杀(德国的V、英美苏的地毯式轰炸、日本的神风,炸到都是直接团灭,而AT的拖后车辆则能扛住一次炸,然后全身而退)
机械化步兵团——125块那个,没有简称,大神虐菜才偶尔会出现……如果对战看到敌方出这个,请不要怀疑对方在鄙视你……
装甲类通用单位:(注:轻型、中型、重型由于造价昂贵,没有拖后单位导致操作难度增加,外加溅射伤害效果不理想,不建议使用)
轻坦——即轻型坦克,比较少有人出,好像之前有大神在研究英国用这玩意对抗狙击,但偃旗息鼓了。
中坦——即中型坦克(需要125块的科技建筑“车辆调配厂”),部分大神喜欢在对抗对面狙击手时,中期出少数几个来挡一下枪(代表人物——思念那个变态~),但通常不会当主战兵种来用。
重坦(注:日本没有)——即重型坦克(需要125块的科技建筑“车辆调配厂”、重型坦克科技),只有德国这个榴弹炮坦克太弱的国家会出到这玩意在后期充数,但效果其实不理想,有过中鸟苏联出这个,但普遍而言效果更不理想。
BT——榴弹炮坦克(需要150块的炮兵科技建筑,日本还额外需要125块的科技建筑“车辆调配厂”),由于有两个溅射伤害极强,且拖在后面不容易被打到的榴弹炮,所以成为所有国家后期的核心地面单位。
通用伞兵单位:
轻伞——直接出75,伞降150的初始伞兵单位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鸟在研究用这玩意打AT,但事实证明由于操作压力过大,这些操作最顶尖的玩家都有些吃不消。
重伞——直接出100,伞降200(日本那个变态是75,150和轻伞一样……),需要150块炮兵科技建筑,经常被用于后期伞降(你可以想象一下,基地里突然出现十几队这玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不够强,也经常用它来打中期,由于迫击炮只有1个,所以不建议用来打狙击(士气打击能力不足,拖后又少,容易灭队)。
常见特殊单位:
35——通常指日本突击步兵(苏联那个35的动员兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升级狙击科技,是最便宜的狙击手,前期数量充足,并且可以有效支撑损失(换个说法就是死了不心疼……)。
SJ——苏联狙击手(现在75这个叫法已经基本上废弃了),需要主基地升级狙击科技,由于苏联有步兵造价-20%,前期能够快速生产大量这玩意,并且由于单队9人双狙击(日本那个只有6人单狙击),更不容易死,能更快速的秒杀敌人步兵。
SAS——英国特种空勤,需要主基地升级SAS科技,英国核心兵种,基本上什么时候出这个都不会被人骂出错兵……
豆坦(克)——日本那个最便宜的坦克(造价只有125),机械化营、坦克营都能出,关键在于机械化营就能造,并且伤害是炮击类(溅射并且打击士气,就是射程太近),经常被用来对抗SAS和SJ。
喀秋莎——通常是指苏联机械化营的那个(对战基本不会有队友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,属于炮击(火力支援能力)伤害最强的单位,并且造价也比较低廉,缺陷是回复能力太弱,射程也不够远,容易被BC几下炮击成残废。一般来说都是躲在肉盾后面慢慢炮击对手的。
常见专用名词:
强狙国家——指英国(SAS)、苏联(SJ),这两个国家有9个人双狙击的狙击类单位;
狙击国家——指英国(SAS)、苏联(SJ)、日本(35),由于有狙击,一定程度上可以有效支撑rush打法;
注:从狙击力量来讲,SAS>SJ>35,并且相邻是完克的,但35如果早期快速push,有可能凭借暴兵速度打SAS一个措手不及(对付高手的时候没用)。
抢城——早期通过制造2-4队25,去抢那些无人占领的城市,并且每个城市里要留兵防止被敌人抢回去(这是一个性价比非常高的经济来源)
蹲坑——部队站定不动一段时间后,会出现沙包标记,那个效果会大幅增加部队的耐打能力和攻击能力。
B——炮兵类单位的炮击操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎会用到这个词。
Q、E、R——Q和E本身是阵型的快捷键,Q是推进阵型,部队战斗效率最高,而E是跑步阵型,速度最快,R是run操作的快捷键,部队会无视敌人直接跑向目标地点(用不好就被人洗澡了……)。老鸟用E(有时也叫R)操作来组织部分部队点杀敌方残血兵,然后撤退。正常打一般保持Q阵型,狙击对抗会经常用到E阵型和R操作。
刷炸——有炸弹的将领通过持续作战增加功勋的增长速度,快速将大招开出来,造成局部毁灭性的的效果。典型炸弹将领包括:尼米兹的核弹,阿诺德、蒙哥马利、维维尔、崔可夫的地毯式轰炸,龙德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的两个神风。
第六种族——尼米兹……只有这货的大招能够直接秒杀所有地面单位,其他的炸完之后AT之类的还能跑,这玩意扔下去对面就可以扔键盘了……而且由于美国经济、中后期单位的强势,3v3/4v4当中1个操作尼米兹的玩家基本上相当于1.5个玩家的力量。
第七种族——朱可夫,这货太弱了,3个技能没一个有用的,加上苏联在当前对战环境的疲软,荣获第七种族这个称号……一般玩家碰上这货很容易只发挥出0.8个人的水平……
偷城——前面打的激烈的时候,分出2-3个狙击类单位一个城一个城的跑,把对面守城的25打死,然后城就是你的了……这时一个有效的增加经济和烦对手的办法,要知道,对方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2个单位来陪你抢,需要耗的操作绝对比你多,而不抢又要担心什么时候就被当做偷袭的跳板了~而且我们偷城都是在正面不激烈的时候拖过去的……
各国基本打法:
美帝篇:
美国强到变态,步兵营、机械化营、坦克营都是+30的经济(注:伞兵营+25,所以对战美国玩家是不允许使用伞兵的,用了伞兵活该被人骂……),其他国家升级了基地150的+5金钱科技也就是30,30,25,而德国那个坑爹货连那个科技都没有(哭)
美国的25是所有国家里最强的,这是因为:普通步兵高2的攻击力(其他国家都是步枪10,手雷20,美国步枪12,手雷20……),有个射速科技(M-1加兰德),如果对方没有狙击国家,这玩意就是致命的。
美国的AT是所有国家里最强的,本身的属性就很高,科技还能提供强大的机枪攻击(基地)、血量(车辆调配厂)、坦克10攻(炮兵科技建筑)
美国的BT也是最强的,双炮击科技+10%血量+10攻击力,输出爆炸
美国的轰炸还是最强的,由于有双加伤害的科技,是能够最快炸毁敌人基地的(记得是3波次)。
标准开局:
4兵营转车营,然后车辆调配厂,升级降价科技之后开始量产AT,4AT时升级机枪攻击力并造第二个车营,在保持油料和弹药都不为负时8AT升级血量。
变化开局:
炸将25rush:(一般欺负德国用……),4兵营后爆25,扔到敌人基地里去……记得混一点50……
防rush开局:开局3兵营+1车营,尽早出到AT
后期变化:
AT出到12个之后,快速将金钱增速加到300,开始转型到BT,并且尽早升级双炮击科技(我喜欢出BT之前科技就点上),特殊情况下可以出机场来轰炸敌人基地(注:主要摧毁敌人造建筑的主基地,不建议新人这么玩)。
战场责任:美国是主战场的中坚力量,我们不强求在拼步兵时期发挥,但中期拼AT和sas的时期必须要持续支撑战场,是在战线正面责任最重的国家。
英国篇:
英国拥有整个游戏最强的狙击手SAS,并且这个单位拥有前期无可比拟的性价比。
英国由于所有建筑比其他国家便宜10%,所以中期以后单刷经济的硬增速是最快的(升级+5金钱的科技之后,基本只要达到6个营就能把150的科技钱赚回来,因此中期增速大于美国)。
基本战术思路:
1兵营+3伞营开局(或者2兵营+2伞营开局),速升级+5科技,然后然后根据情况决定先第5个营地还是先升级SAS支持战场
只要战斗不到白热化阶段,就可以始终保持每个伞兵营挂着1个SAS(这样经济非常高,并且单位少,导致操作压力相对小)
建议在4SAS的时候升级特种训练(核心科技),中期要注意升级基地和炮兵科技建筑的补给科技(基地有个75的,炮兵科技建筑是100的)
SAS对抗AT和步兵都有极强的战斗力,一般来说打步兵要尽可能避开树林,发挥移动速度的优势,而打AT则要尽量在树林开战,这样AT跑不动,并且还有+4防御的强大效果。
战术变化:
欺负德国(有时欺负苏联也行)有当美国打的玩法,即2兵营+2伞营开局虚晃一枪之后,直接转机械化营地,出125的车辆调配厂,升级机械化大生产,然后量产AT(参考美国的AT玩法)。你会发现德国的AT性能基本没优势,补给速度还没你快,数量连你2/3都不到……
中后期打法:
英国中后期有两个方向(可以并行),混编思路和BT玩法
混编思路是指,出SAS配合AT(数量大概1:1这样可以和美国AT正面叫板),注意这么玩科技压力会很大,特种训练、双补给、机械化大生产、机枪攻击力、机械稳定性、坦克速度都得升级,然后靠补给速度压垮对方。
BT玩法是指,借助高经济增量快速出到BT,并且升级双炮击科技,血量、移动速度、双补给科技,通过BT的高战斗力迅速制霸战场,中期一波4个BT的push也够对面AT手忙脚乱一阵的了。
再往后拖,就要靠BT的数量和高经济来拉扯整个战场,英国的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的话,太脆了。
日本篇:
日本是一个比较极端的国家,步兵类拥有最高的士气,最高的性价比,这导致在同样支援战场的情况下,它的经济可能比英国还好(SAS要100块,日本狙击只要35……),机械化能力极差,装甲类的BT无科技最强,但越拖越疲软。
基本打法:
初期4兵营升级+5金钱科技,接下来有2种不同的标准打法,要视情况而定:
1、敌方无强狙(英国和苏联),可以造大量35到处乱晃,同时进行偷城和支援正面战场,并且着力发展经济,快速补到10兵营(伞兵营)什么的,并且中期可以用75的重伞来打AT;
2、敌方有强狙,一般来说玩家会选择65和机械化营地的tankke,这两个各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被对面AT换路过来打崩。
注意:使用65/75的时候要尽快升级迫击炮科技、特种训练、双补给科技。
打法变化:
曾经有玩家尝试过日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,导致发挥不尽如人意。
中后期打法:
转型到BT之后push,重伞偶尔矩阵伞降敌方基地(由于每次都是5-6个一起降,所以别老伞降,太吃经济)。要记住,日本BT是唯一一个前头扛着中型坦克的,虽然这厮的中型也很弱,但再怎么水也比人家轻型强点。但由于炮击科技缺少射速,并且无法升级血量,所以越往后拖越亏。
苏联的打法:
苏联的定位一直很尴尬,步兵廉价但科技支持不行,机械化虽然耐打但速度是硬伤,不够灵活,装甲单位至多算是中规中矩,除了便宜没什么出彩的敌方,伞兵缺少核心科技,轰炸的伤害不足。
一般来说,苏联的打法分多个分支
偏经济流分支:4兵营升级+5科技,然后出机械化营地,用能力不强但勉强能用的AT来打,一般来说由于机枪伤害低,所以打不动步兵,但靠血量和对面AT混一下还是可以的,记得升级速度科技,否则跑不掉。
偏rush/反rush流分支:三兵营升级狙击和动员令,提早预备出SJ的条件,如果决定rush必须要和队友协同,如果队友被rush,直接刷出大量廉价的SJ支持战场,rush时期的所有步兵在海量的SJ面前都是纸老虎,基本上只要6个SJ齐射点杀,能够让对面的25/35被打得飞起。
特别注意:rush的时间段SJ靠着数量优势也是能够push对手SAS的,只要你更接近战场,并且主要目的是拖住,SAS就拿你没辙,但拖得久就肯定扛不住了。这个push的黄金时间短到不足以支持你rush,但绝对能够帮你扛住rush。
特殊变化:
中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于对抗对方强步兵、大集群单位。
后期打法:
老老实实升级降价科技,然后出能力不强但相对便宜的BT打,当成大号AT来操作。
德国的打法:
德国属于原版最水的国家,没有之一,这是由于经济的劣势导致出什么都没法和别人单solo,但德国也要起到相应的作用。
前期打法:
上来都老老实实4兵营开局,否则经济会水到爆,然后转第一个车营、车辆调配厂,出4个AT,然后升级机枪。后续逐步将AT补起来。
特殊变化:
对面没炸弹将领,并且没狙击国家的时候,德国可以出炮兵科技建筑,升级迫击炮,出大量迫击炮,靠着高输出刷战场(对敌人的情况要求比较苛刻,差一项都不行)。
后期玩法:
建议老老实实刷满20个AT,然后美国的AT怎么用,它就怎么用。德国就不用考虑超级后期的问题了,后期本身就是个肉盾,外加上去卖的。
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《红警4英雄复仇》感受真实残酷战争
策略战争手游《红警4英雄复仇》以大型阵营对抗和竞技场对决为主要玩法,有针对性的开发了攻城战、公会战、领地战等多种大规模同屏战斗模式,满足了广大玩家的战斗需求。在游戏中,《红警4英雄复仇》加入了各种设定,模拟真实的战争过程,增加了玩家体验游戏时的新鲜感、真实感和刺激感。
出于对战争时代真实还原的初衷,《红警4英雄复仇》将经典游戏重新以科技奇幻元素包装为游戏背景,并与真实历史中一样,在游戏设立多个庞大势力营造出混乱战局。大量攻城战、矿山战、野外遭遇战、围剿战等多种残酷掠夺战争元素融合。掠夺或者被征服,玩家所要做的就是征服挡在你面前的一切。扩张疆界、抢夺矿山以获得财富;抢夺城池带来繁荣,或者招募强大的军官来强化你的势力,并让你的敌人因为恐惧而颤抖。
在游戏中,对于玩家来说并没有明确的阵营划分,而是以公会为单位,每一个公会就代表着一个国家。玩家们通过对游戏中的领土进行争夺来不断扩大自己的势力掌控范围,而那些实力不足的公会,则只能受制于人,寄于他人篱下。在攻城战的战斗玩法上,《红警:世界大战》在战场建筑构造的设计上别出心裁的引入了拟真结构。
更多关于《红警4英雄复仇》最新动态,敬请期待拇指游玩《红警4英雄复仇战》后续更新。
《坦克警戒》感受真实残酷战争
拇指游玩旗下策略战争手游《坦克警戒》以大型阵营对抗和竞技场对决为主要玩法,有针对性的开发了攻城战、公会战、领地战等多种大规模同屏战斗模式,满足了广大玩家的战斗需求。在游戏中,《坦克警戒》加入了各种设定,模拟真实的战争过程,增加了玩家体验游戏时的新鲜感、真实感和刺激感。
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在游戏中,对于玩家来说并没有明确的阵营划分,而是以公会为单位,每一个公会就代表着一个国家。玩家们通过对游戏中的领土进行争夺来不断扩大自己的势力掌控范围,而那些实力不足的公会,则只能受制于人,寄于他人篱下。在攻城战的战斗玩法上,《坦克警戒》在战场建筑构造的设计上别出心裁的引入了拟真结构。
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二战绝密档案曝光 揭秘战争残酷
《决战大洋》作为国内首款“海战题材军事手游”,致力还原真实历史,重现大西洋海战的宏大和壮烈。战役次数、舰船数量、资源数量等作为衡量战争双方实力对比的重要数据,历来都被列为绝密。而在游戏中,“日志”这一独特功能,详细地记录了玩家在游戏中的各项数据。
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二战大西洋海战绝密档案的曝光,不止是便利玩家查阅战争数据,更加记录着玩家游戏的辉煌历程!
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