任天堂标志性的 64 位卡带游戏主机 N64 已经诞生 20 年。1996 年 6 月 23 日,在索尼和世嘉分别推出 32 位主机 PS 和 SS 之后,任天堂直接以 64 位主机迎战,在 CD-ROM 光盘逐渐成为主流介质时,任天堂仍然决定在 N64 中坚持使用卡带作为介质。尽管这款主机在中国流传度并不广,并在对抗拥有无数三方厂家大作支持的 PS 阵营中败下阵来。但仍然诞生了许多划时代的经典作品如《马里奥64》、《星际火狐64》和《塞尔达传说:时之砂》,尤其在欧美成为了许多人们心中美好的回忆。
尽管 CD-ROM 光盘容量大且成本低廉,任天堂为何选择卡带的考虑在于:卡带介质能够提供非常高的加载速度,尽管 CD 容量大但读盘时间却比较慢。卡带更加耐用,能够直接在卡带中存储进度,并且很难被盗版。当然卡带带来的制造成本增加,容量限制也已经无法满足此后的游戏制作要求了。
在当时主机 3D 游戏都停留在探索阶段,而宫本茂制作的《马里奥64》一举成为了划时代的主机 3D 作品。成为了那个时候主机 3D 游戏制作的灯塔型高度的作品,而之后的《塞尔达传说:时之砂》更是成为现象级的游戏作品,多少人在这款塞尔达游戏中被林克感动。《007黄金眼》更是由于充分利用了 N64 手柄的摇杆设计,让主机 FPS 游戏大放异彩。
任天堂首台 3D 主机 N64 因固守卡带失去了大部分第三方支持,又遭遇各类对手的前堵后截。纵使 N64 出现过多款改变业界的传世杰作,也无法击败众星捧月的 PS,不过我们仍然要感谢任天堂推出过一款如此经典的主机 N64,并在上面开发了经典划时代游戏。






















粤公网安备44010602000283号