蔬菜忍者 Camel's Kitchen游戏介绍
蔬菜忍者 Camel's Kitchen简介
蔬菜忍者 Camel's Kitchen游戏截图



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火影忍者忍者新世代S忍者排行 火影忍者忍者新世代S忍者排行
火影忍者忍者新世代S忍者排行
《火影忍者》作为日本著名的漫画作品,其故事情节扣人心弦,角色塑造深入人心,吸引了大量的粉丝。在忍者世界中,不同的忍者凭借着各自的技能和实力展现出独特的魅力。随着故事的发展,新一代的忍者们崭露头角,他们被称为火影忍者新世代S忍者。下面就让我们来看看这些新世代S级忍者的排行。
宇智波博拥有强大的写轮眼能力,能够使用须佐能乎和八岐大蛇等强大的幻术能力。他还掌握了火之国的火遁之术,战斗力极其强大。宇智波博的实力和智慧让他成为火影忍者新世代S忍者中的头号人物。
第二名:漩涡鸣人
漩涡鸣人是火影忍者的主角之一,拥有九尾妖狐的力量。在历经种种磨难后,他成长为一名强大的忍者,掌握了影分身之术、螺旋丸和螺旋手里剑等技能。漩涡鸣人的坚毅和决心让他在新世代S级忍者中名列前茅。
第三名:春野樱
春野樱是一位医疗忍者,她擅长医疗术和毒术,能够在战斗中为队友提供强大的支援。此外,春野樱还掌握了百豪之术和魔术术等战斗技能,实力不可小觑。她的聪慧和冷静让她成为新世代S级忍者中备受瞩目的存在。
第四名:千手柱间
千手柱间是木叶村的前任火影,拥有强大的木遁能力和超强的身体素质。他擅长使用木遁屏障和木遁枯松破等技能,战斗时让敌人闻风丧胆。作为新世代S级忍者中的优秀代表,千手柱间展现了他强大的实力和领导能力。
第五名:宇智波佐助
宇智波佐助是宇智波博的弟弟,拥有顶尖的忍术天赋。他掌握了雷遁和火遁等多种术式,实力不容小觑。在与兄长宇智波博的对决中,宇智波佐助展现出了无比的执着和独特的战斗风格。作为火影忍者新世代S忍者中的佼佼者,宇智波佐助备受瞩目。
总而言之,火影忍者新世代S级忍者们各具特色,拥有强大的实力和个性魅力。他们在不同的战斗中展现出自己独特的技能和智慧,为忍者世界注入了新的活力。相信随着故事的继续发展,这些新世代S级忍者们定将继续为火影忍者的世界带来更多精彩的战斗与故事情节。
Kitchen Fever Chef Madness好玩吗 Kitchen Fever Chef Madness玩法简介
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山顶蔬菜忍者好玩吗 山顶蔬菜忍者玩法简介
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1、山顶蔬菜忍者简要评析:
山顶蔬菜忍者是一款趣味横生的益智休闲游戏,游戏名为山顶蔬菜忍者,这款游戏的玩法是大家比较熟悉的横版过关的玩法,如果你喜欢玩休闲游戏的话那么你就可以试试看山顶蔬菜忍者这款游戏了,山顶蔬菜忍者这款游戏的关卡很多,非常耐玩。
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火影忍者九月高招S忍者是谁 九月高招S忍者资料曝光
火影忍者手游2020九月高招S是谁?高招S的地位突出所以每当临近推出的时候都会受到很多玩家的重点关注,而最近官方曝光了即将在九月上新的高招S将会是千手扉间秽土转生形态,并且在最近还放出了秽土二代的技能演示与介绍。下面就为大家分享火影忍者手游秽土二代技能爆料。
在原作中,千手扉间曾两次被秽土转生之术复活。第一次被秽土转生之术复活后,他的灵魂便被封印在了“尸鬼封印”所召唤的死神体内。直到第四次忍界大战时,大蛇丸切开死神腹部,并利用白绝施展秽土转生之术,他才得以重回战场。
生前的千手扉间以擅用水遁而闻名,即使被秽土转生复活无法使用全盛时期力量,他依然可以轻松使用水遁·水断波切断神树的树根。此外他不仅是“水遁宗师”,还是“禁术之王”。当年的他醉心于开发忍术,飞雷神之术、多重影分身之术以及秽土转生之术等诸多禁术,均是由他创造。
在第四次忍界大战期间,面对成为十尾人柱力的宇智波带土时,他不仅使出飞雷神之术配合同伴发动攻击,还以秽土转生之躯使出互乘起爆符,企图重创对手。此次即将登场的千手扉间「秽土转生」,正是他此时的形态!
了解完忍者的背景故事,我们再来看看千手扉间「秽土转生」所拥有的技能吧!
一技能:影分身·飞雷神斩
千手扉间「秽土转生」制造一个标有飞雷神术式的影分身,使用飞雷神斩攻击对方。
二技能:水遁·硬涡水刃
千手扉间「秽土转生」在手中制造水旋涡,并把形态浓缩成水标枪攻击对方。
奥义技能:互乘起爆符
千手扉间「秽土转生」以迅雷不及掩耳的速度将单张起爆符贴在敌人的要害,单张起爆符能够无限循环通灵出数以兆计的起爆符,并且引发无限连续爆炸。
特殊机制:飞雷神斩
目前在游戏中,千手扉间可以使用技能飞雷神之斩,瞬移至影分身位置;波风水门「秽土转生」也可以利用特殊机制,瞬移到飞雷神苦无所在之处。
那么本次登场的千手扉间「秽土转生」是否会沿用这一特点,在实战中展现超强的机动性呢?!我们一起拭目以待!
上线时间及获取方式:千手扉间「秽土转生」将于9月4日正式登陆《火影忍者》手游,上架高级招募!
Toca Kitchen Sushi好玩吗 Toca Kitchen Sushi玩法简介
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1、Toca Kitchen Sushi简要评析:
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《火影忍者OL》手游S级忍者选什么好 S级忍者培养推荐
火影忍者OL手游S级忍者哪个好?值得培养的S级忍者推荐。在火影忍者OL手游中忍者分为:SS、S、A、B四种等级,那么在S级忍者中哪些忍者值得培养呢?下面一起来看看吧!
火影忍者OL手游S级忍者哪个好?
S级忍者推荐
凯
奥义打断,被动加普攻,日常和忍考都很实用。增加了兑换方式,不难获得。
红
被动镜返,回查克拉,奥义也能打伤害,JJC很实用的忍者。木叶祭活动送。
奥义阵营伤害,追打定身,有盾时霸体加免疫,没盾基本就嗝屁,后期忍考必备。
奥义阵营伤害附带定身,每回合一次闪避普攻。
再不斩
奥义两回合目盲,普攻伤害高,一回合两次。有兑换方式,不难获得。
封印三废
卡卡西
亮点是单体伤害很高,普攻和追打有**,但毕竟只是单体。前期缺忍者可以用一用。
亮点是普攻大概率起手,竞技场偶尔还能看见。每回合一次30%概率闪避,单体伤害也挺高。同样因为单体,pass。
阿斯玛
略微加强了,但还是废,没卵用。
以上就是小编为大家带来的火影忍者OL手游S级忍者培养推荐,小伙伴们了解了吗?
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《口袋忍者》全S忍者成长排行榜
1.十尾41.2
2.波风水门40.2
3.面具男40
4.漩涡鸣人35.2
5.宇智波佐助34.1
6.卡卡西33.1
7.猿飞日斩33
8.宇智波泉奈33
9.蝎32.5
10.长门32.1
11.宇智波田岛32
12.宇智波斑31.6
13.千手柱间31.1
14.大轩31
15.宇智波鼬30.9
16.我爱罗30.5
17.二代水影29.6
18.天道29.6
18.自来也29.6
18.纲手29.6
18.大蛇丸29.6
22.千手扉间29.4
23.照美冥29.3
24.四代风影29.1
25.三代雷影28.3
26.艾28.1
27.二代土影27
28.兜26.9
29.志村团藏22.6
《口袋忍者》全S忍者加点方法
应一些网友之需,大家似乎对很多忍者不知道如何加点与培养方向,今天给大家列举出所有S忍者如何修炼,省得大家以后出了自己梦寐以求的忍者却不知道如何修炼,这里只列举楼主认为最适合的培养方向,就不谈其他流派的加点了。
这种帖属于见仁见智的文章,因为以前吸取了一些教训,总有一些人见帖就喷,所以在此声明,本文只作参考,目的是方便大家。
何为修炼
修炼就是指:用竞技场中得到的积分可以兑换修炼卷轴,人物升级会有潜力值,在修炼界面里每次修炼消耗5卷轴,让某项属性减少,另一项属性增加,差值会扣掉潜力点。
潜心修炼的好处
前段时间有人讨论过普通修炼和潜心修炼哪个更好,以我的观点感觉潜心修炼更好一点。下面做出解释:我们假设培养攻击位人物,并做出极限假设,普通修炼每次查-4攻+5,潜心修炼每次查-1攻+9,如果普修每次加了5的攻击,而潜修每次加了9攻击。如果用普修,即使你把查克拉洗成零都消耗不完潜力,如果用潜修,很快就把潜力洗完了,而且加了非常多的攻击,而且减少了很少的查克拉,人物变得更全面,哪个更好显而易见了吧。
下面列出一些常见的忍者属性
初始:血240 攻102 防92 查420 总854
成长: 12 5 4 13.5 34.5
可开羁绊:
预言之子(生命提高38%)
卡卡西班(生命提高40%)
火影遗物(查克拉提高20%)
自然之力(查克拉提高25%)
羁绊:血牛+查牛形容他最合适不过了,加生命的羁绊加了78%生命,查克拉羁绊加了45%,,而加攻击和防御的羁绊是九尾和雏田,这注定了鸣人当盾的命运,另外强烈建议鸣人改形象,改成九喇嘛模式的形象,霸气!
修炼:减查加防,减血加防都可,攻击也要适度往上加,保证别人打不动的同时能给予对手伤害。
宇智波佐助
初始 血240 攻102 防92 查420 总854
成长 10 6 3 15 34
可开羁绊:
亲兄弟(生命提高24%)
卡卡西班(生命提高40%)
神剑共生(攻击力提高15%)
永恒开眼(攻击力提高18%)
羁绊:看见佐二少的形象就应该感觉到二少是个攻,加33%的攻击羁绊已经不算少了,而且是草雉剑和永恒万花筒的羁绊。佐助的查克拉高的惊人,但是却无一(靠谱的)羁绊,所以,修炼防查的念头还是放弃吧,并且佐助的防御成长很蛋疼,修炼他真是废卷。
修炼:减查加攻,减查加防,减查加血,适量减血也可,二少:“我的查啊!”。谁让他查成长高呢,攻要尽量多加,能让佐助成为一个合格的菜刀。
卡卡西
初始 血180 攻100 防120 查360 总760
成长 10 4 6 12 32
可开羁绊
卡卡西班(生命提高40%)
美满爱情(生命提高20%)
左眼右眼(查克拉提高25%)
永恒开眼(攻击力提高18%)
羁绊:神盾卡卡西这个称号大家已经不陌生了吧,忍战五十多关碰上在防御位的卡卡西,直接宣告结束。但是加防的羁绊是凯和白牙,好吧笑了,但是防御依旧给力。只有四的攻击成长却配了个永恒万花筒,再一次笑,怎么办,带着吧,查克拉倒不低,配上面具男,安上地爆妥妥的。
修炼:减查加防,攻查互转,减血加防,攻击和查克拉都还算重要,可以互转,防御无论何时都得加,让艾刀面对卡颠的防御哭去吧。
口袋忍者S忍者使用指北(二)
NO.16 千手扉间
初始180 118 70 220
成长9.5 6 3 11
总成长29.5
技能S群
用过扉间的都知道,他出技能频率并不比他的兄弟低多少,单就他技能是S群,攻击成长有6这两点,就足以让他入选第三档次了,更何况,他还有柱间这个好基友在,如果拿到扉间,请第一时刻去许愿柱间。
NO.15 纲手
初始200 120 70 300
成长10 6 3 11
总成长30
去除完全不靠谱的火传,搁置看起来需要很大努力才能实现的三忍,我们惊喜的发现,纲手还有两个攻击羁绊和一个防御羁绊,如果不是30的总成长有点低,加上6的攻击成长也只能算是中规中矩,纲手会是不可多得的主力。不过就算不是主力,纲手依旧可以很好的承担起一个位置的攻坚任务,除非你的运气逆天手里都是一二档忍者,否则不要犹豫了,把卷丢给纲手妹子吧。
NO.14 我爱罗
初始 160 120 82 180
成长 12 4 4 12
总成长 32
技能A
不能理解我爱罗为啥没有守鹤这个羁绊,沙葫芦是啥玩意我没见过,尾兽模式好像也不是轻易就可以得到的,相对而言,风传和人力柱这两个羁绊是比较容易出的,至于姐弟三人这个羁绊,为一个不是非常逆天的S去配两个B,开什么国际玩笑。我爱罗的足够的血成长加上一般的防御成长,可以考虑把他洗成盾,打四号位或者六号位,起码比那个兜要靠谱的多,32成长比起27成长,可是质的飞跃啊。
NO.13 面具男
初始 10 10 10 10
成长 10 7 2 21
总成长 40
技能A
面具排13,正好是所有S的中间位置,这也很好的反映了他的尴尬境遇。
不知道别人怎么想的,反正我除了第五档的那几个废物外,最怕抽出的就是这位仁兄。为什么呢?因为我不是大R啊,面具老大虽然从长远看是天下第二的存在,可是他太费修炼卷了,修炼他一个,我都可以修炼3个S了,而且面具仁兄的羁绊定位模糊,似乎是可攻可防,虽然说他高达40的成长足够他挥霍,但是我们的修炼卷却不够他挥霍。还好100级以后就算不培养也能勉强胜任7号位的攻坚任务,不然我真不知道是不是干脆吃了这家伙免的看着心烦。
NO12. 宇智波鼬
初始 180 180 360 360
成长 9 7.5 3 8
总成长27.5
技能A
宇智波鼬的羁绊都是高富帅羁绊,需要S武器,S防具,S技能,加上S人物(佐助),就是这些逆天的羁绊,把一个成长27.5的,本来只能混迹4、5档的存在硬是提到2档,不过鼬的羁绊虽然都很难,却不是无法达成的,无论是十拳剑,还是八尺镜,或者说永恒万花筒,都不是什么限量版的东西,只要你有足够的恒心和运气,迟早有一天你会用忍战获得的元宝开出这些东西。
NO11. 漩涡鸣人
初始 240 102 92 420
成长12 5 4 13.5
总成长 34.5
技能A
鸣人的定位很明确,这就是个盾,而且是个不怎么需要刻意去洗的盾,个人觉得鸣人在6号或者8号会有相当出色发挥。不但抗的住而且还能大概率打死对方。查克拉略微洗低点没关系,他的羁绊大多都是加那个的,攻击倒是不能太低。洗鸣人最好久顺其自然吧,除了加查克拉的什么都要,当然你一定要他当主力也不是不可以,那就比较费修炼卷了。毕竟攻击成长5在这个档次实在是过低的说。
NO10 三代雷影
初始 180 200 150 400
成长 10 7.5 3 8
总成长 28.5
技能A
崇尚暴力的雷之国盛产攻击强力的忍者,三代雷的攻击羁绊有3个之多,如果全点出来。。。。依旧不能成为第一主力。。。。为什么呢,他儿子艾比他更适合嘛,三个攻击羁绊全出,那不就是有艾了?总之三代雷影拿到后一定得培养,肯定有用,因为他是天下第三强力的攻击选手,最多被挤到五号位主攻不是。
NO.9 艾
初始:160 190 52 300
成长:8 9.5 2.5 8
总成长:28
技能A
攻击成长最高的艾闪亮登场,难能可贵的是,艾没有完全放弃防御成长,使他那S防御羁绊不至于完全无用。有人说艾100级会少那些极品S几百点属性,但是我想问那人一句,有艾你练不练?凭借超强羁绊和逆天攻击,艾在150级时依旧会是你队伍里相当强力的存在,顶多从1号选手变成3号选手而已。
NO。8 天道
初始300 190 180 500
成长10 5 5 10
总成长30
技能S群
天道是一个经历了群众考验的S忍者,曾经无数人在求购天道号,在大家的努力下,天道终于不负众望的被列为活动的S忍者。。。。。以前可以随便刷出的天道,现在卖7500软妹币,坑爹啊这不是。说实话天道的实力有点不符合他的人气,仅仅30的总成长,也远远无法让他坐上天下第一这把交椅,但不能不承认,天道确实好用,S的神罗天征加上A的地爆天星,使得天道成为3号位非常热门的选手,5攻击成长虽然略低,但是也够发挥出他的羁绊了,更重要的是这家伙可以许愿长门这个天下第一菜刀,总之天道也是一个永远不会被淘汰的忍者,有卷尽管砸。
NO.7宇智波佐助
初始240 120 92 402
成长10 6 3 15
总成长34
技能A
在某种意义上,佐助可以视为加强版的鼬,当然这种加强是极其有限的,至少不能让佐助因此升到第一档。卡卡西班是很逆天的存在,里面鸣人佐助卡卡西,都是极品忍者,他的逆天程度甚至到即便是大R也能不会介意加个小樱进去,草姬剑永恒万花筒也不是可以强求的东西一切随缘吧。个人认为佐助是可以信任的主力选手,在没有长门和艾的情况下,他甚至可以承担起1号位的攻坚任务。
NO.6 旗木卡卡西
初始 180 100 120 360
成长 10 4 6 12
总成长32
技能 A
卡卡西的防御成长6和兜并列第一,总成长却高达32,而且卡卡西不像鸣人那样定位还值得商量,卡卡西很明确的定位就只有一个,他就是当盾的材料,如果不是刚改了水门,卡卡西当之无愧口袋忍者第一盾,不过现在抓不到野生水门了,亲们,用卡卡西吧,二号位当仁不让的第一号种子选手哟。
N0.5 宇智波斑
初始200 138 64 300
成长10 6.5 3 12
总成长31.5
技能S
斑这玩意,当时看到他在S忍者图里第一位,直觉就是游戏里面的S忍者实力是按王的书里面排的,当然在我开出第二个图的时候就知道这想法错了。虽然有这位神忍的玩家不多,但是各位玩家应该对他不是很陌生,在忍战里,他和蝎还有卡卡西是我最不想遇到的,特别是斑爷在2号位的时候,总是秒完2号秒1号。由于自带技能非常出色,因此斑爷可以上两个攻击BUFF技能,从而弥补攻击成长上和艾的差距,从长远看,斑爷显然比起艾更有前途的说,当然,根据宇智波家族的贵族规矩,要想让斑爷足够,给力,你得付出足够的代价才行,我比较难想象,如果我手里同时有斑、鼬、佐助三位的时候,我是该哭还是该笑,大概是哭笑不得吧。
NO.4 千手柱间
初始 330 118 70 380
成长 10 7 3.5 12
总成长32.5
(柱间的成长,我的好像和他们的不是完全一样,不过我还是以自己的为主吧,反正最多也就上下浮动0.5)
技能S群
初代闪亮登场,初代是一个被严重低估的忍者,尽管大家觉得他都非常好用,但是估计没人当他是1号主力。初代的羁绊也很有迷惑性,他是唯一一个有防御技能羁绊的忍者,从这点看,初代似乎是更胜任盾这个位置才对。但是他的防御成长居然只有3.5这是我不能理解的地方。说实话,最适合1号位的忍者还真选不出,最适合2号位的也很难确定是卡卡西还是水门,至于3号位,那就更不好说了。但是我认为,应该不会有人比初代更适合5号位了,自带强力群技能让他在除了历练和忍战外,对战佩恩也有相当出色的表现。修炼初代应该攻防兼顾,在稳稳拿下5号位对手的情况下,尽可能的削弱对方6、7号位的对手。
NO.3 猿飞日斩
初始 180 150 30 180
成长 12 7 4 12
成长35!
技能S
老头子实力实在是强的出奇,而且根据客服在群里说的话,他还要继续加强猿飞,给一个金箍棒的羁绊(等给了猿飞就绝版了,成为活动忍者你们懂的),想买猿飞的号通同学,你们可以出手了。现在猿飞还是可以抽到的。优秀的攻击成长,合格的防御成长,天下第三的总成长,如果不是尸鬼太难出,猿飞如何会沦落到第三?
NO.2 长门
初始 300 200 1 360
成长 8 9 0 16
总成长33
技能S
虽然艾攻击成长略高长门0.5,但这并不能抹杀长门是第一大菜刀的事实,毕竟33的总成长,比艾足足高了5点。要不要给长门洗防御是一个很让人头疼的问题,不过我的意思还是不要去刻意洗比较好,实际上除了水门和卡卡西这种专业盾,很少有长门2刀不死的家伙,而卡卡西或者水门显然又不是很擅长攻击,3刀都不见得切的死长门。如果对面是艾什么的就看先后手了,这也没啥技巧,反正你就是洗一点防御,后手还是输定。
指的注意的是,长门的防御成长是0蛋,晓的风衣完全没任何加成,那个15%防御完全是摆设,所以建议给长门穿上A装里防御最强的火之团扇,多几点防御算几点。
NO.1 波风水门
初始 80 30 10 50
成长 22 5 5 8
总成长40
技能S
水门这是要逆天啊,40的成长和面具第一,而且成长方向显然不是面具那个坑爹货可以比的。如果说面具要80级才能酱油,100级才能初步成型,水门40级就可以酱油,60级就初步成型,80级就是个合格的盾,100级估计没人打的死他了。不知道口袋老板是不是水门控,本来水门就很强了,还给他配上一个S专属衣服,一个A专属项链。另外他的两个大羁绊,无论火之传承还是预言之子,都是强力S集合体。洗水门其实不太需要太多的修炼卷,起码比面具要少的多,因为查克拉是一定要洗掉,而血是可以洗掉也可以不洗掉。用水门也许早期有点小郁闷,但是我认为,在雷之国的时候,水门就是值得依靠的主力了,七忍刀时就能坐稳二号位。这个忍者甚至不必要到大后期,在中后期就是非常可观的战力了,再加上他大后期绝对无法撼动的第一人位置,第一当之无愧。
口袋忍者S忍者使用指北(一)
本文介绍S忍的情况,以下先上10个。
1、本指北适用范围是V8以下,超过V8请自觉绕道。
2、蝎成长不明,反正有那玩意的也起码V8了,就不讨论蝎了。
第五档次,最为垃圾的S,和极品A级人物竞争上岗。
NO.25 二代土影
初始 250 150 160 500 成长 10 3.5 2 11 总成长26.5 技能为A
二代土是完全不值得培养的对象,堪比B级忍者的攻防成长让人吐血。而且他的羁绊也实在不好,显然是加查克拉为主,可是相对贫瘠的血成长和极其糟糕的防御成长使他各种抗不住,S级最弱当之无愧
NO.24 二代水影
基础 206 136 50 360
成长 10 5.5 2 10.5
总成长 28
技能为B
好吧,和二代土影同归于尽的家伙,实力当然是相差不大的,仅仅只有2的防御成长,使得他的防御羁绊影的战袍如同虚设,至于那个水影专属斗笠,好强力啊,好变态啊,加32%攻呢。
NO.23
四代风影
初始 180 100 120 360
成长 10 3.5 2 12
总成长 27.5
技能为A群
四代风的羁绊以攻击为主,本来按道理说,有着3个攻击羁绊的他怎么也不该沦落到这个位置,可惜只有3.5的攻击成长(我除出来3.71,估计就是3.5),再多羁绊又有啥用?要知道,羁绊也好技能也好,加成点数都只有基础点数和成长点数,后面修炼的点数是不算入加成的。就算你给他大突破,找到我爱罗,他还是。。。。。渣。
NO.22
照美冥
初始 200 136 50 160
成长 9.5 6.5 2.5 10
总成长 28.5
作为唯二的两个女性S忍者之一的五代水,实在是算不上强力,虽然攻击成长中规中矩,可惜她却没有一个容易出的攻击羁绊,水影斗笠那玩意我一向都是无视的,至于水传,我的天啊,本来冥妹子就够糟糕了,再给他配上更糟糕的二代水,和仅仅是A的四代水,你确定你不是准备开垃圾收容站么?
N0.21 志村团藏
初始 500 200 180 680
成长 8 4 2.5 8
总成长22.5
团藏这个家伙,可以说是早期强力后期糟糕的典范,也就是说迟早都要丢掉的家伙,正所谓长痛不如短痛,有合适的早点把他换掉为好,团藏100级以后可谓是S最弱,120级以后,团藏不如极品A
一个总是要丢的家伙,羁绊什么的无视就好,当然,如果你要一心一意卡个半年5人、6人忍战,那么团藏将是你最亲密的战友。
NO.20 兜
初始 140 180 120 450
成长 7 3 6 11
总成长27
兜是一个让人觉得无比蛋疼的存在,6防御忍者是目前所知忍者里面最高的防御,不过兜的羁绊,草姬剑还好,箱子有概率出,那个瓶子是闹哪样?V11的东西啊。于是我们可以无视兜酱的防御羁绊了。
有人觉得兜可以培养成盾,打4号或者6号,我觉得这也有一定道理,不过兜在总点数相当糟糕的情况下,虽然可以比其它盾早点成型,但是缺少合适的防御羁绊和总点数低下的劣势实在是无法回避,把修炼卷给兜怎么想都不会是一个很好选择
no.19 大蛇丸
初始 300 120 70 200
成长 12 6 3.5 8
总成长29.5
技能为A
大蛇的羁绊要比兜好出的多,不过他居然没有一个防御羁绊,攻击羁绊虽然有60%,但作为一个小R要凑齐3忍难度并不比开出草姬剑低多少,算来算去,只有君麻吕一个羁绊算是靠谱,再加上29.5的总成长最多也只能算是不坑爹。这也注定了大蛇丸肯定不会是我们首先培养的对象
NO.18 自来也
初始 200 116 76 300
成长 10 5.5 3.5 10
总成长29.5
技能为A 的BUFF。。。
由于深作志麻比君麻吕要靠谱点,加上仙人卷轴不是个很难搞到的东西,自来也能压大蛇丸一头,也就可以理解了,据说,自来也放技能的概率要比其它人高?(很多人这么说过,我觉得好像差不多来着)。
NO.17 大轩
初始 280 150 160 500
成长 10 4 3.5 12.5
总成长30
大轩的总成长已经达到了30这条S成长及格线,虽然不想承认,但是同时抽出二代土和大轩的概率实在不算小,另外3.5的防御也勉强能用上影的战袍了。如果大轩攻击成长再高1,我想我会把他归入第3档次的。
NO.16 千手扉间
初始180 118 70 220
成长9.5 6 3 11
总成长29.5
技能S群
用过扉间的都知道,他出技能频率并不比他的兄弟低多少,单就他技能是S群,攻击成长有6这两点,就足以让他入选第三档次了,更何况,他还有柱间这个好基友在,如果拿到扉间,请第一时刻去许愿柱间。
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