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口袋忍者

口袋忍者

火影题材,搜集真实火影人物
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

口袋忍者游戏介绍

口袋忍者简介

口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture开发的一款类似水果忍者的休闲游戏。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介绍 游戏所有的选择界面都是使用手指滑动来选择的,与水果忍者一致。游戏有3种模式,4大赛区,新的外观,武器以及能力。
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

口袋忍者游戏评测 口袋忍者值得玩吗

《口袋忍者》是乐汇天下2013年推出的一款火影忍者手机网游,玩家在游戏中担任火影忍者小队的队长。游戏植入了原著动漫中所有知名忍者,由日本顶级原画师精心绘制超过1000张不同风格的精美卡牌。游戏主题为策略类,拥有独特的忍者培养系统,可以培养出你心目中属于你自己的忍者队伍并立足于这个忍者世界。新颖的羁绊,让玩家同卡卡西、鸣人、佐助等人一起闯荡这个忍者世界。下面由11773小编为大家带来这款火影题材的游戏分享。

口袋忍者游戏评测(口袋忍者值得玩吗)

《口袋忍者》评测

游戏画面/音效:7.2分

游戏画面大量的使用了动画片里面的桥段,华丽的忍术特效,特征鲜明,很容易就会让玩家想起当年很喜欢的人物技能。游戏人物制作比较形象细致,包括技能等在内的元素基本符合原著设定。相对来说打斗场面比较平淡,没有华丽的即时动态画面。

口袋忍者游戏评测(口袋忍者值得玩吗)

精致的游戏界面

游戏的音效方面主要还是采用给人感觉日系的传统音乐,运用很多萧声和打击乐,和原著动漫比较符合,打造出了一个比较祥和的环境。而在游戏打斗的时候则是采用了比较激烈的背景音乐,增加了游戏的紧张感。

口袋忍者游戏评测(口袋忍者值得玩吗)

释放技能时人物特写

游戏剧情:7.1分

游戏以动漫“火影忍者”为大背景,游戏中故事的起因是被广大火影迷所熟知的一个桥段,大蛇丸侵略火影忍者村随后干掉了三代目,故事就由此展开。游戏将可以从三个角色中选择一个当自己的主脚,在这里游戏的设定有点奇怪,主角不是玩家所熟知的:鸣人和佐助,而是鹿丸和宁次。之后玩家要经过各种历练提升自己的实力,寻找大蛇丸复仇。

游戏系统:6.7分

《口袋忍者》的游戏操作还是十分简单的,只需要在历练前做好排兵布阵的准备即可,然后点击“战”字就会进入战斗画面,战斗画面是自动的,所以十分休闲。游戏中玩家可以通过点击游戏最下方的首页为自己的角色装备道具和忍术,从而提高战斗力。

口袋忍者游戏评测(口袋忍者值得玩吗)

招募新队友加入战斗

玩家可以通过点击商城获得新的战斗人员。游戏在一开始的时候会送玩家一个A级的角色,随后玩家在进入2J和4J后都可解开一个空位,这样就可以让新的队员添加进来方便战斗。游戏在招募新队员的时候设有三个等级:“万里挑一”可开出S/A等级的队员,3天可免费招募一次。“百里挑一”可开出S/A/B等级的队员,1天可免费招募一次。“十里挑一”可开出A/B/C等级的队员,10分钟可招募5次。11773小编表示好多卡牌队员都没有听说过~

口袋忍者游戏评测(口袋忍者值得玩吗)

招募忍者界面

每个弟子都有自己的天赋忍术,玩家可以通过装备忍法让玩家手中的忍者学会新的技能,获得技能的方式为通过冲关加抢夺。在通过剧情时有几率获得武功残章,玩家可以通过“奇遇”找寻到其他残章,而获得残章则需要通过和其他玩家PK才能获得,增加了游戏互动性。

游戏费用:6.8分

《口袋忍者》的内购系统比较全面,可用RMB购买元宝换取道具,比如宝箱钥匙和各种宝石等。不仅如此,游戏中还设置了VIP系统,充值元宝数量达到一定程度,会得到不同级别的VIP等级,可获得比较丰厚的奖励。

游戏总评:7.1分 值得一试

《口袋忍者》总体来说是一款能够消磨空闲时间的手机网游,由于故事背景采用的比较到位,所以可以看到一些动漫迷在玩这款手机游戏。游戏画面虽然简单,但是一些特定的特效忍术和故事剧情有点会让人找回曾经的感动。11773评测室认为这款游戏值得一试

口袋忍者最强忍者top10 口袋忍者哪些角色值得培养

口袋忍者s级人物在这个游戏中是有很多的,而且各有各的特色,都很厉害。那么怎么要分出一个高下呢?这么多的s级人物若是都在这篇文章中排出来的话恐怕文章篇幅实在是太长了!那么,下面就给大家介绍一下前十名吧!

No.10漩涡鸣人

初始 血240 攻102 防92 查420 总854

成长 血12 攻5.1 防4.1 查14 总35.2

太子的攻防成长实在是平平,尤其是攻击力,使用太子进行攻击会感到有些力不从心。不过,他的防御力还不错,经过适当的训练,他可以成为一个强大的防御者。太子的主要输出来自于他的技能,如果配合地爆的高触发,他的伤害甚至可能超过斑爷。总的来说,高成长的忍者总是让人感到安心。你可以放心,作为火影的主角,太子绝对不会弱。

No.9猿飞日斩

初始 血180 攻150 防80 查360 总770

成长 血10 攻7 防4 查12 总33

三代 小老头是口袋中少有能从一级开始用,用到100级也不会吃力的忍者。主要是他的攻防太好了,如果不是出了个泉奈,老头应该是最佳攻防。33的总成长也够他用了,排在第七呢。好了,褒奖了他这么多,我想谈谈老头的羁绊,大家可能会发现,一个个老头消失在人们的队伍当中,主要是因为他的可开羁绊太少了,就像和 外界失去了联系。可以说一般人们给他开也就能开个金箍棒和凤仙花,影战袍加的那一点和带远古战甲都没差多少。

No.8面具男

初始 血10 攻10 防10 查0 总30

成长 血10 攻7 防2 查21 总40

成长高,但是面具还是不敌前面那些人的。其实第8也绝对够狠了,不要小看面具,面具的查克拉羁绊有45%,再加上他逆天的查克 拉成长能让面具出技能就秒人。然而这不是重点,你总不能一直不洗他的查吧,如果把他的查洗给攻防,不仅不会让他的查变的不够看,攻防也会大幅度提升。面具很给面子的让自带技能是加防的buff,这里就有种极限洗法了。

No.7宇智波田岛

初始 血220 攻128 防64 查220 总632

成长 血10 攻6 防5 查11 总32

田岛的特色确实非常突出,他的防御成长达到了5,是一面坚实的盾牌,而且他的攻击成长竟然达到了6,这确实不太合逻辑。我们曾经无数次想象,如果天道的成长能达到6、5会多么好,但现在看来,这个成长已经被田岛占据了。田岛的羁绊也非常出色,40%的攻击羁绊,38%的防御羁绊,非常平均,非常平均。田岛绝对是一面好盾,虽然6的攻击成长并不是很高,但是加上羁绊,经过一番培养,田岛绝对是一名优秀的忍者。

No.6宇智波泉奈

初始 血180 攻148 防64 查240 总632

成长 血8 攻8 防4 查13 总33

8的攻击成长排攻击第五,4的防御成长也是防御中的佼佼者了口袋忍者成长表,泉奈无论是总成长还有攻击防御成长 都排到了前八,实力绝对是一流。泉奈的羁绊略逊色,攻击有 40%,有泉奈的也不会给他上团扇吧,防御相当于没加羁绊,如果羁绊好的话泉奈就太逆天了,直接蹦到前三没问题。宇智波父子的实力毋庸置疑。

No.5宇智波鼬

初始 血180 攻180 防60 查360 总780

成长 血8 攻7.8 防3.1 查12 总30.9

7.8的攻击成长加上3.1的防御成 长在口袋中绝对是强力的攻防,然而最出彩的是他的羁绊。如果能有缘配,把小鲨鱼放在后面,鼬神的攻击羁绊有61%!生命24%,防御25%,如果后面配上止水,查克拉又多了35%。鼬的高富帅羁绊一直被大家所熟知,能配上羁绊的鼬会十分强力,可能在前十中成长最低的就是鼬了,但是因为他的攻防成长,因为他的羁绊,鼬神绝对不愧对第五这个名次。

No.4蝎

初始 血252 攻190 防130 查310 总882

成长 血7 攻9 防2.5 查14 总32.5

蝎的 防御成长有2.5,看似比长门全面,其实这点防御成长也说明不了什么。从攻击上来看他俩一样,但是蝎的攻击羁绊是63%,而且还得带上傀儡 术。

No.3长门

初始 血300 攻200 防1 查360 总861

成长 血8 攻9.1 防0 查15 总32.1

长门的羁绊很好开,而且很好,预言之子38%生命相当于送给他了,相依为命也很容易,面具男也很容易,轮回眼也很容易,9.1的攻击成长实在是强,长门真的是很好用啊。与漫画很相符,长门的防御成长是0,完全放弃了防御。

No.2波风水门

初始 血80 攻30 防10 查50 总170

成长 血22 攻5 防5.2 查8 总40.2

水门的角色定位是防御者,他的防御成长以及超凡的血量成长甚至让强大的长门都要畏惧三分。更令人惊讶的是,水门的血量羁绊高达80%。然而,血量并不如防御实用,过多的血量并没有太大用处。如果能将一两千的血量转化为防御,那么水门的实力将会达到另一个层次。在某种程度上,防御比攻击更重要,因为如果对方的攻击无法穿透你的防御,那么他就无法杀死你。

No.1十尾

初始 血40 攻20 防10 查30 总100

成长 血8 攻10 防2.2 查21 总41.2

将十尾置于首位是合理的,其10点的攻击成长和21点的查克拉成长远超过面具男。其初始状态有些滑稽,可以给100分。由于十尾的升级速度极慢,用同样的经验,其他忍者可能会领先它十几级,这无疑是个大问题。十尾和田岛父子一样,可以全面开展羁绊,45%的攻击羁绊使得十尾的攻击力相当强大。关于外道魔像,可能没有人会选择它,因为增加的防御力太微弱,不值一提,倒不如选择树界降临,一旦触发就能秒杀一片。

口袋忍者新手入门必备指南 口袋忍者玩法教学

口袋忍者攻略

口袋忍者新手入门必备指南(口袋忍者玩法教学)

口袋忍者新手入门必看攻略是今天小编为各位玩家带来的,很多新手玩家在刚入门的时候有很多不懂的。看完下面的口袋忍者新手入门必看攻略,玩家们一定会有很大的收获。

口袋忍者新手入门必看攻略小编从历练、忍战、忍术和队员修炼这四个方面来为玩家进行讲解。

1.口袋忍者历练篇

历练是口袋忍者中提升等级、获取装备、忍术和银币的关键途径,同时也有一定几率获得各类魂魄和忍术残卷。每次历练闯关都需要消耗一点体力,而体力的恢复过程相当慢。因此,我们必须高效地利用每一点体力,对于如何选择挑战的对手,我有一些建议。

在刚开始的时候,你应该逐个挑战,如果能获得三星评价那就最好,如果不能,就转向下一个挑战,无需过于执着。

一直挑战到你遇到无法通过的关卡为止。然后回过头来,专门挑战那些可以爆出忍术装备的关卡。虽然这些装备一开始可能看起来不起眼,但在后期它们都会变得非常有用。如果你在完成这些挑战后还有剩余的体力,就去挑战那些可以获得更多经验和银币的关卡。

许多口袋忍者的玩家都误以为银币不重要,但实际上,银币的重要性不言而喻。当角色等级达到30级以后,一次强化80级以上的装备需要花费大约五十万银币。如果你要强化八个角色的装备,那么你将需要花费大量的银币,这就像是在海里扔石头,一瞬间就会消耗掉上千万银币。所以,在强化装备之前,你可能需要祈祷能够触发暴击六。

因此,前期银币的有效获取和合理使用至关重要。获取银币的方法有很多,主要包括忍战每五关的奖励、历练过关的奖励以及出售装备。否则,你在后期可能会遇到有装备却无法强化的困境,那会让你非常痛苦。

口袋忍者新手入门必备指南(口袋忍者玩法教学)

2.口袋忍者忍战篇

这游戏的忍战是你后期不充钱的坚强保证,有的人会很纳闷为什么感觉和别人实力差不多为什么忍战总是别人厉害呢,这就是你不会使用我下面说的小细节,所谓细节决定成败也就是这么回事。下面我要说的是忍战属性加成选择,加成优先选择攻击,没攻击的情况下,看你的人是普遍血多还是普遍防高,谁高选择谁。说到忍战不得不说说卡忍战了,也就是不升级,专打五六七人阵拿元宝。这种宁当鸡头,不当凤尾的做法我也不是很反对,这也是口袋忍者的系统特色决定的。但我要告诉大家的是,游戏后期有万花筒和A级防具武器掉落哦。

卡是可以卡,但别卡太久,要不你会失去很多玩口袋忍者的乐趣的。也给后面的新人留点发展的空间。你想拿元宝,我可以告诉你们个另类方法,那就是等级压制,每天元宝买体力,一天花个一百多元宝,当整个区你等级最高,别人都打六人阵,你已经打七人阵了。那个花钱买体力的元宝你很快就回本了。

口袋忍者新手入门必备指南(口袋忍者玩法教学)

3.口袋忍者忍术篇

口袋忍者的忍术有很多,但是一人只能装备两忍术,怎么选择就是关键问题了。首先你先确定你四个要培养的重点队员,为什么是四个下面队员培养篇我会解释。先把他们四个自带的忍术强化了,再垃圾的都强化,因为他们将是你的主力战将,出生忍术本人又很容易施展,所以必须强化。

忍术的触发是有规律的,伤害也是差别很大的,群体攻击忍术适合攻击高的,而且攻击高的也很容易出招。单体忍术平衡型的S队员,也就是攻击和查克拉都很高的队员才能打出秒人的伤害来。关于忍术还得说说强化,也就是参悟。忍术强化需要大量的忍术,前期历练打的垃圾书都要留着,后期出了好忍术就猛强吧,这才是好钢用在刀刃上。

口袋忍者新手入门必备指南(口袋忍者玩法教学)

4.口袋忍者队员修炼篇

在口袋忍者中,修炼队员的策略并不是只专注于一两个队员。因为在后期的战斗中,通常是八对八的对决,哪怕你的两个队员非常强大,但在两轮的战斗中也只能消灭四个敌人,这样的战斗方式就像是消耗查克拉一样,最终会熄火。因此,我建议选择四个队员进行平衡的修炼,这样在第一轮就可以消灭四个敌人,然后在第二轮和第三轮还有继续战斗的机会。

关于修炼的方式,我推荐使用一元宝的修炼方式,不建议使用十元宝的修炼方式,因为放弃十元宝的修炼会让人感到非常痛心。对于你选择的四个重点队员,只需要增加他们的攻击和防御就可以,其它的修炼可以放弃,他们的血量可以通过首饰来补充。在后期,修炼卷轴会有的,但是每个队员的潜力是固定的,所以我们需要合理地利用这些潜力。

口袋忍者游戏攻略综合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

九游攻略解读】

口袋忍者是一款非常受欢迎的忍者游戏,玩家需要在游戏中通过各种关卡,完成各种任务,获得更高的分数。

以下是口袋忍者游戏攻略综合篇,希望能够帮助玩家更好地了解游戏,并在游戏中取得更好的成绩。

口袋忍者游戏攻略综合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

口袋忍者游戏攻略综合篇 囗袋忍者入坑全方位玩法

一、游戏介绍

口袋忍者是一款动作游戏,玩家需要扮演忍者,通过跳跃,忍者飞镖,攻击敌人,完成任务来获得高分。

游戏采用了经典的忍者题材,玩家需要在游戏中通过各种障碍,完成各种任务,获得更高的分数。

二、游戏玩法

1、角色选择

口袋忍者游戏中有多个角色可供选择,每个角色都有自己独特的技能和特点。

玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择角色。

2、关卡设置

口袋忍者游戏中有各种不同的关卡,包括单人模式,多人模式,挑战模式等。

每个关卡都有自己独特的难度和任务,玩家需要根据自己的能力来选择适合自己的关卡。

3、技能设置

口袋忍者游戏中有多个技能可供选择,每个技能都有自己独特的效果和操作方式。

玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择技能。

4、装备设置

口袋忍者游戏中有各种不同的装备可供选择,每个装备都有自己独特的效果和特点。

玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择装备。

5、道具设置

口袋忍者游戏中有各种不同的道具可供选择,每个道具都有自己独特的效果和操作方式。

玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择道具。

三、游戏操作

1、跳跃

玩家可以通过跳跃来躲避敌人或者障碍物,同时还可以跳跃到高处,获得额外的分数。

2、忍者飞镖

玩家可以通过忍者飞镖来攻击敌人,同时还可以控制忍者飞镖的飞行方向和速度,获得额外的分数。

3、攻击

玩家可以通过攻击来攻击敌人,获得额外的分数。

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口袋忍者怎么刷s-口袋忍者攻略

口袋忍者怎么刷S级?- 口袋忍者攻略

口袋忍者是一款非常受欢迎的手机游戏,其中的S级忍者是玩家们追求的目标。本攻略将为您介绍如何有效地刷取S级忍者。

1. 提升角色等级

要获得S级忍者,首先需要提升自己的角色等级。您可以通过完成主线任务、参加副本、打怪升级等方式来提升等级。等级越高,解锁S级忍者的机会就越多。

2. 积攒金币和钻石

金币和钻石是获取S级忍者的关键。金币可以通过完成任务、挑战关卡、参与活动等方式获得。钻石一般需要充值或通过连续登录、每日任务等方式获取。请合理使用金币和钻石,以免浪费。

3. 参与活动和竞技

口袋忍者经常会推出各种活动,参与这些活动可以获得稀有的道具和S级忍者的碎片。竞技场也是一个刷取S级忍者的好地方,通过战斗获得排名奖励和竞技币,可以在商店中购买S级忍者的碎片。

4. 招募和召唤

游戏中经常会有招募和召唤活动,您可以使用金币或钻石进行招募或召唤,有机会获得S级忍者。请注意活动时间,提前做好准备。

5. 好友互助和交易

与好友互助可以获得一些奖励和资源。您还可以与好友进行交易,互相赠予S级忍者的碎片,以帮助彼此更快地获得S级忍者。

6. 完成成就和任务

游戏中有很多成就和任务可供完成。完成成就可以获得奖励,而任务则可以获得额外的经验和资源。请经常查看任务列表,合理安排游戏时间。

7. 加入公会

加入公会可以与其他玩家合作,共同完成公会任务,获得公会积分和奖励。在公会商店中也可以购买S级忍者的碎片。

8. 多角色培养

在游戏中培养多个角色,可以提高自己获得S级忍者的几率。合理安排培养时间和资源,提高多个角色的实力。

以上就是口袋忍者刷取S级忍者的攻略。希望对您有所帮助,祝您在游戏中获得理想的S级忍者!

口袋忍者游戏截图

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忍者大乱斗口袋好玩吗 忍者大乱斗口袋玩法简介

期待已久的手游忍者大乱斗口袋即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编忍者大乱斗口袋好玩吗?忍者大乱斗口袋值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、忍者大乱斗口袋简要评析:

忍者大乱斗口袋版是一款经典好玩的动漫二次元战斗手游,游戏设有不同外观的萌系角色等你来收集,pvp和pve模式设定剧情副本,日常任务,需要培养角色路线,进行操控pk对决,让你置身各玩法之中。

2、忍者大乱斗口袋图片欣赏:

忍者大乱斗口袋好玩吗 忍者大乱斗口袋玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对忍者大乱斗口袋有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“忍者大乱斗口袋”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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《口袋忍者》全S忍者成长排行榜

口袋忍者》总成长排行榜

1.十尾41.2

2.波风水门40.2

3.面具男40

4.漩涡鸣人35.2

5.宇智波佐助34.1

6.卡卡西33.1

7.猿飞日斩33

8.宇智波泉奈33

9.蝎32.5

10.长门32.1

11.宇智波田岛32

12.宇智波斑31.6

13.千手柱间31.1

14.大轩31

15.宇智波鼬30.9

16.我爱罗30.5

17.二代水影29.6

18.天道29.6

18.自来也29.6

18.纲手29.6

18.大蛇丸29.6

22.千手扉间29.4

23.照美冥29.3

24.四代风影29.1

25.三代雷影28.3

26.艾28.1

27.二代土影27

28.兜26.9

29.志村团藏22.6

《口袋忍者》忍者“羁绊”攻略

《口袋忍者》作为火影题材手机游戏,以自己丰富游戏内涵、玩法多变的忍界生活、完美的背景剧情横空出世。一幕幕经典的火影桥段、一个个豪气冲天的忍术高手、一部部威震天下的禁术秘籍、一场场热血激烈的打斗场面,带你走进原汁原味的忍者世界,享受其乐无穷的忍者生活。

诸位玩家手下的忍者在火影中中都是赫赫有名的高手,他们有赖以成名的忍术、标志性的忍具装备、还有众所周知的人物关系,这些在游戏中被称之为“羁绊”。诸位玩家千万不要小看它的存在。如果你能把一个忍者的羁绊凑满,那他的战力绝对飙升到让对方胆颤的地步。忍者的“羁绊”是你称霸忍界的资本哦!

“羁绊”非常奇妙,有的是人物关系、有的是忍术装备,而且这些羁绊都是取决于经典的漫画原著故事,像著名的“第七班”、“传说三忍”、“佩恩六道”等人物羁绊;像“神剑共生”、“芭蕉扇”等装备羁绊;还有像“尾兽玉”、“神罗天征”、“天照”这样的江湖忍术羁绊。每增加一种“羁绊”,麾下忍者的属性都会有巨大的提高。诸位玩家在行走忍界的时候一定要多多留意。帮助弟子忍者完成属于他的“羁绊”哦!

《口袋忍者》玩一次,就会爱上一辈子!

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《口袋忍者》新手入门攻略

2013最火爆的火影题材手游《口袋忍者》正在火爆扩散中,九游小编特为新人整理了一篇入门攻略,希望对大家的游戏体验有所帮助!

1、队员:口袋忍者内有超过150名忍者可供玩家挑选,超人气忍者尽收如队伍之中,忍者队员分为4个品质,S、A、B、C,S级最强,每位忍者都自带一个天赋忍术。

2、装备与忍术:在口袋忍者中装备和忍术也分为四种品质:S、A、B、C,装备包括武器、衣服、饰品,分别增加忍者的攻击、防御、血量。忍术分为可增加基础属性的被动忍术和可直接施展华丽效果给予敌人重创的忍术。

3、历练系统:历练是队伍获得队伍威望、队员经验、银币、装备和忍术的主要途径,而且会触发奇遇获得忍术残卷、高人指点、神秘宝箱。

4、竞技系统:当玩家队伍达到5级以后,可参与竞技与其他队伍一较高下。系统会根据队伍排名每10分钟给予队伍相应的积分,积分可用于兑换修炼卷,修炼卷轴可用于队员修炼提升队员属性。

5、魂魄系统:每个忍者有对应的魂魄,收集到一定数量的魂魄后,就可将相应的忍者招募,成为自己的队员。

6、奇遇系统:在口袋忍者内历练、开启宝箱、参与活动等操作都有几率触发奇遇,奇遇有很多种,目前开放了一乐拉面、抢夺残卷、许愿、探险

7、抢夺残卷:当队伍拥有某个忍术的残卷后,进入奇遇界面可以抢夺该忍术的其他残卷,点击某个残卷查看残卷详细信息,抢夺残卷需要消耗1点意志,战斗胜利后有一定概率获得该忍术的残卷。

8、探险:在鸣人与佐助战斗过的终结之谷探险,达到相应天数可获得高级忍术和稀有饰品。

9、许愿:拥有S级队员后可到许愿树下许愿,获得S级队员对应的队员魂魄,拥有许愿星可多次许愿。

口袋忍者S忍者使用指北(二)

紧接上文再继续介绍。


NO.16 千手扉间
初始180 118 70 220
成长9.5 6 3 11
总成长29.5
技能S群
用过扉间的都知道,他出技能频率并不比他的兄弟低多少,单就他技能是S群,攻击成长有6这两点,就足以让他入选第三档次了,更何况,他还有柱间这个好基友在,如果拿到扉间,请第一时刻去许愿柱间。

NO.15 纲手
初始200 120 70 300
成长10 6 3 11
总成长30
去除完全不靠谱的火传,搁置看起来需要很大努力才能实现的三忍,我们惊喜的发现,纲手还有两个攻击羁绊和一个防御羁绊,如果不是30的总成长有点低,加上6的攻击成长也只能算是中规中矩,纲手会是不可多得的主力。不过就算不是主力,纲手依旧可以很好的承担起一个位置的攻坚任务,除非你的运气逆天手里都是一二档忍者,否则不要犹豫了,把卷丢给纲手妹子吧。

NO.14 我爱罗
初始 160 120 82 180
成长 12 4 4 12 
总成长 32
技能A
不能理解我爱罗为啥没有守鹤这个羁绊,沙葫芦是啥玩意我没见过,尾兽模式好像也不是轻易就可以得到的,相对而言,风传和人力柱这两个羁绊是比较容易出的,至于姐弟三人这个羁绊,为一个不是非常逆天的S去配两个B,开什么国际玩笑。我爱罗的足够的血成长加上一般的防御成长,可以考虑把他洗成盾,打四号位或者六号位,起码比那个兜要靠谱的多,32成长比起27成长,可是质的飞跃啊。

NO.13 面具男
初始 10 10 10 10
成长 10 7 2 21
总成长 40
技能A
面具排13,正好是所有S的中间位置,这也很好的反映了他的尴尬境遇。
不知道别人怎么想的,反正我除了第五档的那几个废物外,最怕抽出的就是这位仁兄。为什么呢?因为我不是大R啊,面具老大虽然从长远看是天下第二的存在,可是他太费修炼卷了,修炼他一个,我都可以修炼3个S了,而且面具仁兄的羁绊定位模糊,似乎是可攻可防,虽然说他高达40的成长足够他挥霍,但是我们的修炼卷却不够他挥霍。还好100级以后就算不培养也能勉强胜任7号位的攻坚任务,不然我真不知道是不是干脆吃了这家伙免的看着心烦。

NO12. 宇智波鼬
初始 180 180 360 360
成长 9 7.5 3 8
总成长27.5
技能A
宇智波鼬的羁绊都是高富帅羁绊,需要S武器,S防具,S技能,加上S人物(佐助),就是这些逆天的羁绊,把一个成长27.5的,本来只能混迹4、5档的存在硬是提到2档,不过鼬的羁绊虽然都很难,却不是无法达成的,无论是十拳剑,还是八尺镜,或者说永恒万花筒,都不是什么限量版的东西,只要你有足够的恒心和运气,迟早有一天你会用忍战获得的元宝开出这些东西。

NO11. 漩涡鸣人
初始 240 102 92 420
成长12 5 4 13.5
总成长 34.5
技能A
鸣人的定位很明确,这就是个盾,而且是个不怎么需要刻意去洗的盾,个人觉得鸣人在6号或者8号会有相当出色发挥。不但抗的住而且还能大概率打死对方。查克拉略微洗低点没关系,他的羁绊大多都是加那个的,攻击倒是不能太低。洗鸣人最好久顺其自然吧,除了加查克拉的什么都要,当然你一定要他当主力也不是不可以,那就比较费修炼卷了。毕竟攻击成长5在这个档次实在是过低的说。

NO10 三代雷影
初始 180 200 150 400
成长 10 7.5 3 8 
总成长 28.5
技能A
崇尚暴力的雷之国盛产攻击强力的忍者,三代雷的攻击羁绊有3个之多,如果全点出来。。。。依旧不能成为第一主力。。。。为什么呢,他儿子艾比他更适合嘛,三个攻击羁绊全出,那不就是有艾了?总之三代雷影拿到后一定得培养,肯定有用,因为他是天下第三强力的攻击选手,最多被挤到五号位主攻不是。

NO.9 艾
初始:160 190 52 300
成长:8 9.5 2.5 8
总成长:28
技能A 
攻击成长最高的艾闪亮登场,难能可贵的是,艾没有完全放弃防御成长,使他那S防御羁绊不至于完全无用。有人说艾100级会少那些极品S几百点属性,但是我想问那人一句,有艾你练不练?凭借超强羁绊和逆天攻击,艾在150级时依旧会是你队伍里相当强力的存在,顶多从1号选手变成3号选手而已。
NO。8 天道
初始300 190 180 500
成长10 5 5 10
总成长30
技能S群
天道是一个经历了群众考验的S忍者,曾经无数人在求购天道号,在大家的努力下,天道终于不负众望的被列为活动的S忍者。。。。。以前可以随便刷出的天道,现在卖7500软妹币,坑爹啊这不是。说实话天道的实力有点不符合他的人气,仅仅30的总成长,也远远无法让他坐上天下第一这把交椅,但不能不承认,天道确实好用,S的神罗天征加上A的地爆天星,使得天道成为3号位非常热门的选手,5攻击成长虽然略低,但是也够发挥出他的羁绊了,更重要的是这家伙可以许愿长门这个天下第一菜刀,总之天道也是一个永远不会被淘汰的忍者,有卷尽管砸。

NO.7宇智波佐助
初始240 120 92 402
成长10 6 3 15
总成长34
技能A
在某种意义上,佐助可以视为加强版的鼬,当然这种加强是极其有限的,至少不能让佐助因此升到第一档。卡卡西班是很逆天的存在,里面鸣人佐助卡卡西,都是极品忍者,他的逆天程度甚至到即便是大R也能不会介意加个小樱进去,草姬剑永恒万花筒也不是可以强求的东西一切随缘吧。个人认为佐助是可以信任的主力选手,在没有长门和艾的情况下,他甚至可以承担起1号位的攻坚任务。

NO.6 旗木卡卡西
初始 180 100 120 360
成长 10 4 6 12
总成长32
技能 A
卡卡西的防御成长6和兜并列第一,总成长却高达32,而且卡卡西不像鸣人那样定位还值得商量,卡卡西很明确的定位就只有一个,他就是当盾的材料,如果不是刚改了水门,卡卡西当之无愧口袋忍者第一盾,不过现在抓不到野生水门了,亲们,用卡卡西吧,二号位当仁不让的第一号种子选手哟。

N0.5 宇智波斑
初始200 138 64 300
成长10 6.5 3 12 
总成长31.5
技能S
斑这玩意,当时看到他在S忍者图里第一位,直觉就是游戏里面的S忍者实力是按王的书里面排的,当然在我开出第二个图的时候就知道这想法错了。虽然有这位神忍的玩家不多,但是各位玩家应该对他不是很陌生,在忍战里,他和蝎还有卡卡西是我最不想遇到的,特别是斑爷在2号位的时候,总是秒完2号秒1号。由于自带技能非常出色,因此斑爷可以上两个攻击BUFF技能,从而弥补攻击成长上和艾的差距,从长远看,斑爷显然比起艾更有前途的说,当然,根据宇智波家族的贵族规矩,要想让斑爷足够,给力,你得付出足够的代价才行,我比较难想象,如果我手里同时有斑、鼬、佐助三位的时候,我是该哭还是该笑,大概是哭笑不得吧。

NO.4 千手柱间
初始 330 118 70 380
成长 10 7 3.5 12
总成长32.5
(柱间的成长,我的好像和他们的不是完全一样,不过我还是以自己的为主吧,反正最多也就上下浮动0.5) 
技能S群
初代闪亮登场,初代是一个被严重低估的忍者,尽管大家觉得他都非常好用,但是估计没人当他是1号主力。初代的羁绊也很有迷惑性,他是唯一一个有防御技能羁绊的忍者,从这点看,初代似乎是更胜任盾这个位置才对。但是他的防御成长居然只有3.5这是我不能理解的地方。说实话,最适合1号位的忍者还真选不出,最适合2号位的也很难确定是卡卡西还是水门,至于3号位,那就更不好说了。但是我认为,应该不会有人比初代更适合5号位了,自带强力群技能让他在除了历练和忍战外,对战佩恩也有相当出色的表现。修炼初代应该攻防兼顾,在稳稳拿下5号位对手的情况下,尽可能的削弱对方6、7号位的对手。

NO.3 猿飞日斩
初始 180 150 30 180
成长 12 7 4 12
成长35!
技能S
老头子实力实在是强的出奇,而且根据客服在群里说的话,他还要继续加强猿飞,给一个金箍棒的羁绊(等给了猿飞就绝版了,成为活动忍者你们懂的),想买猿飞的号通同学,你们可以出手了。现在猿飞还是可以抽到的。优秀的攻击成长,合格的防御成长,天下第三的总成长,如果不是尸鬼太难出,猿飞如何会沦落到第三?

NO.2 长门
初始 300 200 1 360
成长 8 9 0 16
总成长33
技能S
虽然艾攻击成长略高长门0.5,但这并不能抹杀长门是第一大菜刀的事实,毕竟33的总成长,比艾足足高了5点。要不要给长门洗防御是一个很让人头疼的问题,不过我的意思还是不要去刻意洗比较好,实际上除了水门和卡卡西这种专业盾,很少有长门2刀不死的家伙,而卡卡西或者水门显然又不是很擅长攻击,3刀都不见得切的死长门。如果对面是艾什么的就看先后手了,这也没啥技巧,反正你就是洗一点防御,后手还是输定。
指的注意的是,长门的防御成长是0蛋,晓的风衣完全没任何加成,那个15%防御完全是摆设,所以建议给长门穿上A装里防御最强的火之团扇,多几点防御算几点。

NO.1 波风水门
初始 80 30 10 50
成长 22 5 5 8
总成长40
技能S
水门这是要逆天啊,40的成长和面具第一,而且成长方向显然不是面具那个坑爹货可以比的。如果说面具要80级才能酱油,100级才能初步成型,水门40级就可以酱油,60级就初步成型,80级就是个合格的盾,100级估计没人打的死他了。不知道口袋老板是不是水门控,本来水门就很强了,还给他配上一个S专属衣服,一个A专属项链。另外他的两个大羁绊,无论火之传承还是预言之子,都是强力S集合体。洗水门其实不太需要太多的修炼卷,起码比面具要少的多,因为查克拉是一定要洗掉,而血是可以洗掉也可以不洗掉。用水门也许早期有点小郁闷,但是我认为,在雷之国的时候,水门就是值得依靠的主力了,七忍刀时就能坐稳二号位。这个忍者甚至不必要到大后期,在中后期就是非常可观的战力了,再加上他大后期绝对无法撼动的第一人位置,第一当之无愧。

口袋忍者S忍者使用指北(一)

本文介绍S忍的情况,以下先上10个。

1、本指北适用范围是V8以下,超过V8请自觉绕道。

2、蝎成长不明,反正有那玩意的也起码V8了,就不讨论蝎了。

第五档次,最为垃圾的S,和极品A级人物竞争上岗。

NO.25 二代土影

初始 250 150 160 500 成长 10 3.5 2 11 总成长26.5 技能为A

二代土是完全不值得培养的对象,堪比B级忍者的攻防成长让人吐血。而且他的羁绊也实在不好,显然是加查克拉为主,可是相对贫瘠的血成长和极其糟糕的防御成长使他各种抗不住,S级最弱当之无愧

NO.24 二代水影

基础 206 136 50 360

成长 10 5.5 2 10.5

总成长 28

技能为B

好吧,和二代土影同归于尽的家伙,实力当然是相差不大的,仅仅只有2的防御成长,使得他的防御羁绊影的战袍如同虚设,至于那个水影专属斗笠,好强力啊,好变态啊,加32%攻呢。

NO.23

四代风影

初始 180 100 120 360

成长 10 3.5 2 12

总成长 27.5

技能为A群

四代风的羁绊以攻击为主,本来按道理说,有着3个攻击羁绊的他怎么也不该沦落到这个位置,可惜只有3.5的攻击成长(我除出来3.71,估计就是3.5),再多羁绊又有啥用?要知道,羁绊也好技能也好,加成点数都只有基础点数和成长点数,后面修炼的点数是不算入加成的。就算你给他大突破,找到我爱罗,他还是。。。。。渣。

NO.22

照美冥

初始 200 136 50 160

成长 9.5 6.5 2.5 10

总成长 28.5

作为唯二的两个女性S忍者之一的五代水,实在是算不上强力,虽然攻击成长中规中矩,可惜她却没有一个容易出的攻击羁绊,水影斗笠那玩意我一向都是无视的,至于水传,我的天啊,本来冥妹子就够糟糕了,再给他配上更糟糕的二代水,和仅仅是A的四代水,你确定你不是准备开垃圾收容站么?

N0.21 志村团藏

初始 500 200 180 680

成长 8 4 2.5 8

总成长22.5

团藏这个家伙,可以说是早期强力后期糟糕的典范,也就是说迟早都要丢掉的家伙,正所谓长痛不如短痛,有合适的早点把他换掉为好,团藏100级以后可谓是S最弱,120级以后,团藏不如极品A

一个总是要丢的家伙,羁绊什么的无视就好,当然,如果你要一心一意卡个半年5人、6人忍战,那么团藏将是你最亲密的战友。

NO.20 兜

初始 140 180 120 450

成长 7 3 6 11

总成长27

兜是一个让人觉得无比蛋疼的存在,6防御忍者是目前所知忍者里面最高的防御,不过兜的羁绊,草姬剑还好,箱子有概率出,那个瓶子是闹哪样?V11的东西啊。于是我们可以无视兜酱的防御羁绊了。

有人觉得兜可以培养成盾,打4号或者6号,我觉得这也有一定道理,不过兜在总点数相当糟糕的情况下,虽然可以比其它盾早点成型,但是缺少合适的防御羁绊和总点数低下的劣势实在是无法回避,把修炼卷给兜怎么想都不会是一个很好选择

no.19 大蛇丸

初始 300 120 70 200

成长 12 6 3.5 8

总成长29.5

技能为A

大蛇的羁绊要比兜好出的多,不过他居然没有一个防御羁绊,攻击羁绊虽然有60%,但作为一个小R要凑齐3忍难度并不比开出草姬剑低多少,算来算去,只有君麻吕一个羁绊算是靠谱,再加上29.5的总成长最多也只能算是不坑爹。这也注定了大蛇丸肯定不会是我们首先培养的对象

NO.18 自来也

初始 200 116 76 300

成长 10 5.5 3.5 10

总成长29.5

技能为A 的BUFF。。。

由于深作志麻比君麻吕要靠谱点,加上仙人卷轴不是个很难搞到的东西,自来也能压大蛇丸一头,也就可以理解了,据说,自来也放技能的概率要比其它人高?(很多人这么说过,我觉得好像差不多来着)。

NO.17 大轩

初始 280 150 160 500

成长 10 4 3.5 12.5

总成长30

大轩的总成长已经达到了30这条S成长及格线,虽然不想承认,但是同时抽出二代土和大轩的概率实在不算小,另外3.5的防御也勉强能用上影的战袍了。如果大轩攻击成长再高1,我想我会把他归入第3档次的。

NO.16 千手扉间

初始180 118 70 220

成长9.5 6 3 11

总成长29.5

技能S群

用过扉间的都知道,他出技能频率并不比他的兄弟低多少,单就他技能是S群,攻击成长有6这两点,就足以让他入选第三档次了,更何况,他还有柱间这个好基友在,如果拿到扉间,请第一时刻去许愿柱间。

《口袋忍者》内容前瞻

《口袋忍者》是一款火影策略类游戏,拥有完美的忍者队员培养系统,新颖的羁绊设定,带领玩家体验忍者世界千奇的忍术、道具,与鸣人、佐助、卡卡西各色忍者组成队伍,共同闯荡丰富多彩的忍者世界。 
1、队员:口袋忍者内有超过150名忍者可供玩家挑选,超人气忍者尽收如队伍之中,忍者队员分为4个品质,S、A、B、C,S级最强,每位忍者都自带一个天赋忍术。
2、装备与忍术:在口袋忍者中装备和忍术也分为四种品质:S、A、B、C,装备包括武器、衣服、饰品,分别增加忍者的攻击、防御、血量。忍术分为可增加基础属性的被动忍术和可直接施展华丽效果给予敌人重创的忍术。
3、历练系统:历练是队伍获得队伍威望、队员经验、银币、装备和忍术的主要途径,而且会触发奇遇获得忍术残卷、高人指点、神秘宝箱。
4、竞技系统:当玩家队伍达到5级以后,可参与竞技与其他队伍一较高下。系统会根据队伍排名每10分钟给予队伍相应的积分,积分可用于兑换修炼卷,修炼卷轴可用于队员修炼提升队员属性。
5、魂魄系统:每个忍者有对应的魂魄,收集到一定数量的魂魄后,就可将相应的忍者招募,成为自己的队员。
6、奇遇系统:在口袋忍者内历练、开启宝箱、参与活动等操作都有几率触发奇遇,奇遇有很多种,目前开放了一乐拉面、抢夺残卷、许愿、探险。
7、抢夺残卷:当队伍拥有某个忍术的残卷后,进入奇遇界面可以抢夺该忍术的其他残卷,点击某个残卷查看残卷详细信息,抢夺残卷需要消耗1点意志,战斗胜利后有一定概率获得该忍术的残卷。
8、探险:在鸣人与佐助战斗过的终结之谷探险,达到相应天数可获得高级忍术和稀有饰品。
9、许愿:拥有S级队员后可到许愿树下许愿,获得S级队员对应的队员魂魄,拥有许愿星可多次许愿。

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t2-t1:84.0

t3-t2:183.0

t4-t3:59.0

t5-t4:4.0

t6-t5:25.0

t7-t6:0.0

t8-t7:192.0

t9-t8:29.0

t10-t9:15.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0