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小小制作组

小小制作组

从一间办公室开始,经营你自己的游戏制作组。选择发行平台、游戏...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

小小制作组游戏介绍

小小制作组简介

从一间办公室开始,经营你自己的游戏制作组。选择发行平台、游戏类型和创作题材,安排企划、美术与音效负责人,完成研发、除错和发售。自己确定售价,观察评价与销量,再用资金和研究资料培养员工、打磨下一款作品。启用制作助理、设置外包预算,参加游戏展会,在荣誉馆逐步收集100件收藏与10个主题套组,让每一份成长留下记录。本版为免费单机安卓试玩版,游戏进度保存在本机,支持手动导入、导出JSON存档。当前版本没有内购或真实广告。
九游
版本:8.5.7.1 更新时间:2026-10-29 权限说明  |  隐私政策

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大家都在看-热门推荐

《修仙时代》制作组开发简报

各位仙友好,我们是《修仙时代》制作组。

上次测试结束后,我们除了对大家反馈的问题在集中优化以外,也在努力进行更多新玩法内容的制作。期间,我们听到了许多仙友们关心项目是否正常推进,期待啥时候上线,感谢大家对我们的游戏还保持关心和关注。我们想提供太多更“修仙”的玩法,但我们又做的不够快,有愧于诸位仙友的期待,在此先行致歉。今天,我们也想趁着最近发布会的时间,把近期的开发进展同步给大家。

 

全新修炼路径——邪修

此次版本内容上,大家期待已久的“邪修”将正式开放。仙友们开局可自主选择“人修”形态入世或“邪修”形态入世,体验两套完全不同的修炼成长路径。邪修拥有区别于正统修士的全新成长方式,以“吞噬”作为提升修为的主要路径。

仙友们击败修士后,可直接进行吞噬,快速提升自身修为实力,但吞噬修士的同时也会累积邪气值。当邪修积累的邪气值过多,则会受到正道势力的悬赏和追捕。仙友们也可以接取悬赏任务,主动出击发起挑战。

【吞噬修士实机演示】

此外,我们还专门为邪修打造了一座以“邪”为主题的城池——“大幽城”。大幽城整体场景氛围风格暗黑诡谲,黑市里奇珍异宝与禁忌秘术暗中流转。它将作为邪修仙友们在修仙世界中的核心据点,让每一位选择踏上邪途的仙友,都能找到一处真正属于自己的归处。

【大幽城实机演示】

 

全新战斗玩法——灵墟秘境

在战斗玩法方面,除了其它游戏中常规的副本爬塔刷怪玩法,我们也在做一些大胆的尝试,而这个玩法的蓝本,很多读过《凡人修仙传》的仙友应该不陌生——虚天殿。

在这次版本内容里,我们带来了一个全新的玩法——灵虚秘境。灵墟秘境分为三层场景,每一层都有截然不同的节奏与体验。随着逐渐深入,机缘越多,危险越甚。

仙友们可组队或独自深入其中寻得天地财宝、与狭路相逢的修士博弈周旋、再赌一把能否带着机缘全身而退。一念贪进,一念知止,每一局的得失,全由仙友自己掌握。

【灵墟秘境实机展示】

 

全新宗门流派——听泉堂、苍岳盟

在宗门流派方面,除了原有的青玄宗、炎凰谷、神锋门,还将开放新的宗门流派听泉堂和苍岳盟等待仙友们自由体验。

听泉堂悬于沧海之上,水系流派讲究"以柔克刚、动若流水",攻防一体的中距离作战流派,兼具团辅与续航能力,能在战场上持续输出的同时为自己和队友提供庇护。苍岳盟整体陷于黄土之中,土系流派擅长抗压与控场,出招不仅力道沉重,还能将敌人击退、造成眩晕,在战场上可以为队友扛下伤害、撑出输出空间。

【听泉堂&苍岳盟场景与流派演示】

 

PVP、PVE更新升级

此次版本内容,我们对洞明境、万妖墟、演武的场景和战斗表现也均进行了全方位的更新升级,优化了模型、特效与动作细节表现,更添战斗紧张刺激的氛围与沉浸感。

如洞明境的三大BOSS在第三阶段形态将有全新的动作模组与机制——招式更具威压感、机制更考验仙友们的临场应变能力。

【洞明境部分战斗实机演示】

我们深知,《修仙时代》距离仙友们心里那个"理想中的修仙世界",还有一定距离。为了让仙友们能够更好地体验我们的游戏,很多内容还在打磨优化阶段,还请仙友们多给我们一些时间。

但我们承诺一定会将所有内容都努力做到最好,并在后续暑期测试和上线时逐步呈现给大家,不负诸位对于一款“真修仙”游戏的期许。届时,欢迎各位仙友踏入这片我们用心构建的修仙天地。

最后,愿与各位仙友,暑期相约,共赴仙途!

《修仙时代》项目组

二重螺旋制作组是什么

在游戏世界中,二重螺旋制作组带来的游戏充满独特魅力。玩家踏入其中,便开启一段精彩冒险。

二重螺旋制作组介绍

二重螺旋制作组专注于打造富有创意与挑战性的游戏。他们以独特的视角构建游戏世界,为玩家带来与众不同的体验。团队成员凭借丰富的经验和卓越的技术,精心雕琢每一个游戏细节,力求给玩家呈现最优质的游戏内容。

游戏具体玩法攻略

进入游戏后,玩家需先熟悉基本操作。通过不断探索场景,收集各种道具和线索,这是推动游戏进程的关键。在战斗环节,要精准把握时机,灵活运用技能,才能战胜强大敌人。

在解谜部分,需仔细观察周围环境,不放过任何蛛丝马迹。可能一个不起眼的图案、一段隐晦的文字都是解开谜题的关键。巧妙组合道具,或许能开启新的通道或触发隐藏任务。

二重螺旋制作组是什么

要留意任务提示,明确目标方向。有些任务可能需要在特定地点、特定时间完成,合理规划行动路线能节省时间和精力。

团队协作在游戏中也很重要。与队友密切配合,互相支援,共同攻克难关。比如在团队副本中,各司其职,发挥各自优势,能大大提高通关效率。

二重螺旋制作组是什么

同时,注重角色培养。通过完成任务、战斗获取经验值,提升角色等级和能力。合理分配属性点,强化技能,让角色在面对各种挑战时更具战斗力。

二重螺旋制作组是什么

在探索未知区域时,不要害怕失败。每一次尝试都是积累经验的过程。说不定在失败中能发现新的玩法或隐藏奖励。

还要善于利用游戏中的社交系统。与其他玩家交流心得、分享攻略,不仅能加深对游戏的理解,还可能结识志同道合的朋友,一起在游戏世界中创造更多精彩。

《战地6》制作组介绍

《战地 6》由 DICE 工作室领衔,Criterion Games、EA Motive 以及 Ripple Effect Studios 四大工作室共同打造,发行公司为EA。这款游戏诚意满满,回归现代战场设定,打造别具一格的游戏盛宴。

战地6制作组是谁

DICE、Criterion Games、EA Motive、Ripple Effect Studios

《战地6》制作组介绍

1、由DICE工作室领衔,Criterion Games、EA Motive以及Ripple Effect Studios四大工作室共同打造。

2、这款游戏带着满满的诚意,回归到现代战场的设定,为玩家带来一场别具一格的游戏盛宴。

3、在《战地6》里,每一次爆炸、每一次攻击都能带来实实在在的破坏效果。

《战地6》制作组介绍

4、建筑可以被夷为平地,车辆能够被炸得四分五裂,这种真实的物理反馈,极大增强了玩家的代入感。

5、在激烈的战斗中,你一发炮弹过去,眼前的建筑瞬间崩塌,扬起漫天尘土,那种震撼感不言而喻。

推荐攻略:是否会加入xgp

明日方舟制作组通讯24

明日方舟在近日放出了制作组通讯24,那么制作组通讯24包含了什么内容呢?接下来就让我们一起了解一下明日方舟制作组通讯24和相关活动3.5周年的相关内容吧。

明日方舟制作组通讯24

明日方舟制作组通讯24

1.制作组通讯24期内容

【通讯节点·一】

◆《明日方舟》2022年感谢庆典前瞻特别节目将于10月23日20:00进行。

◆本次内容将主要介绍感谢庆典相关活动、全新SideStory、新一期【限定寻访】、后续版本计划等内容,届时欢迎大家前来观看本次特别节目。

●更多感谢庆典纪念相关活动内容可关注2022感谢庆典前瞻特别节目。

明日方舟制作组通讯24

2.制作组通讯24期奖励

感谢大家阅读本期制作组通讯,以下为本次的制作组通讯奖励:

奖励内容:合成玉*200、固源岩组*5

发放时间:10月16日17:00(邮件领取有效期:7日)

发放范围:10月16日17:00前所有注册并创建角色的玩家

《明日方舟》制作组通讯怎么样 制作组通讯介绍

感谢大家一直以来对《明日方舟》的关注与支持。很高兴和大家再次见面。在本期制作组通讯发布之时,故事集「此地之外」限时活动也即将结束。对于此前SideStory「孤岛风云」的剧情及相关活动也希望大家能够满意,我们也再次感谢大家对于以上活动的支持。

以下,则是本次制作组通讯为大家带来的最新一期的相关活动及版本内容:

【通讯节点·一】

●危机合约#4赛季【铅封行动】将于1月中旬开启。

●本期赛季将开放全新的合约及关卡。跨赛季商店中将加入全新干员及复刻时装等奖励以供兑换。同时大家还可在本次新赛季中完成相关挑战获取对应赛季的蚀刻章。

●此外游戏内全新改版的【关系网】也将伴随该版本上线。

【通讯节点·二】

●【限定寻访·春节】:【地生五金】寻访复刻活动将于1月中旬开启。

●在#4赛季开启的同时,【地生五金】寻访复刻也将同步进行开启。对于在此前【地生五金】限定寻访中抽取的玩家将在【地生五金】复刻开启时通过游戏内邮件获得抽取次数对应比例(1:1)的【寻访数据契约】,届时,该【寻访数据契约】可与【地生五金】复刻时寻访获得的【寻访数据契约】叠加使用。

【通讯节点·三】

●一般来说,年提出的请求是不能随便答应的,特别是牵扯到她姐妹的情况。但出于某些原因——十分可惜——炎熔还是一不小心答应了。与克洛丝前往大炎的旅程光怪陆离,而他们所见所闻,更是亦真亦假。其实真相无关紧要,毕竟人在画中,走向何处不是走呢。

●SideStory【画中人】限时活动即将于2月上旬开启。该活动将开启全新的活动关卡与活动剧情、新干员和新时装及相关主题家具也将伴随着本次的活动登场及上架 。此外异格干员“炎狱炎熔“ (活动赠送)也将在本次活动中登场。

●在本期SideStory开启的同时,我们还将开启新一期的【限定寻访·春节】。

●在该期【限定寻访·春节】中除加入全新的干员及限定干员外,限定干员【年】也将加入该期寻访及寻访数据契约商店。同时,【年】在该期限定寻访中获得概率也将进行小幅度提升。本期卡池详细介绍请见后续相关卡池公告。

●除以上活动外更多同期活动内容请关注后续官方活动公告。

注意:以上节点中的新版【关系网】及异格干员【炎狱炎熔】详情可关注后续官方微博所带来的相关详细介绍

最后,感谢大家阅读本期制作组通讯,以下为本次的制作组通讯奖励:

奖励内容:合成玉*200、全新装置*5

发放时间:01月11日16:00(邮件领取有效期:7日)

发放范围:01月11日16:00前所有注册并创建角色的玩家(含游客账号)

*制作组通讯并不代表版本更新及活动最终内容,详细活动计划与版本更新内容等请以届时相关公告为准*

《明日方舟》制作组

2021年01月11日

《未定事件簿》制作组问答Vol.002

非常高兴能遇见未名市的大家。

一直很好奇,大家心中的《未定事件簿》,会是什么样的呢?

我们认真阅读着每一篇细心写就的反馈,有许多可爱的声音诉说着自己心底的答案:

是与记忆里衣角翩飞的少年在调查现场的意外重逢;是一向稳重的前辈冒雨赶来,眼神里满是担忧;是看起来温柔谦和的医生挡下的锐利刀锋;或是看起来不靠谱的年下弟弟,在窗边伸开双臂说的那句:“别怕,我会接住你的。”。

抑或是方远在终于认清真相后,那一声沉重的叹息;是朱蔓安静而羞涩的面容下,那一闪而过的阴沉;还是方姨面对人性抉择时,痛彻心扉的大哭……

我们像是伴着密友,分享着未名市的点滴日常。因为奖励是手账本而参加运动会的真实,因为和他忽然贴近的距离而心动的欣喜,但当面对疑案,又有着无畏的勇气,没有一片云翳能够遮蔽你追求真相的决心。因为有你,才让未名市充满了生气和活力。

这段期间,我们收到了非常多诚恳的建议、暖心的鼓励、热情的表白,还看到了许多可爱的评论、搞笑的段子、优秀的同人……每一条留言我们都会仔细阅读,因为这是最珍贵的回忆。

针对本次测试的高频问题,我们的回答如下,请点开长图查看:

​

《浮生若梦》制作组的信件公开!

各位教官好,我是梦酱!

在全员经历了又一次炸服洗礼的第二天早晨,梦酱收到了一封来自制作小伙伴们的信件。于是梦酱受他们的委托,把这封信,带到各位教官的面前。

亲爱的各位教官,你们好:

我们是《浮生若梦:食梦计划》的制作组—“NebulaFoxGames”,一个由15名新人组成的年轻team,而我们也迎来了我们的第一位孩子——《浮生若梦:食梦计划》。公测发布至今,已经六天了。很抱歉由于种种原因,到现在才以这种形式开展与大家的对话。从上线至今的几天内,我们收到了无数玩家、运营商与各行业内朋友们发来的中肯建议与批评。对此,我们有些话,想跟大家说….

【想要说给教官的话】

首先,我们想向所有支持、鼓励和参与过之前测试的玩家们真诚地道个歉:对不起,让您失望了!

我们承认,目前的游戏版本不甚理想,《浮生若梦》还没达到大部分玩家的期望与需求。在开服首日及后续都出现了难以挽回的重大运营事故。开服时,由于不可控因素导致网络波动,在服务器承载正常的情况下仍然出现了无法登陆、无法注册等问题。我们眼睁睁地看着Tap评分在开服十分钟后,由于这个问题从8.6跌落到4.4却无能为力。那一刻,我们的心情,从激动,到震惊,到伤心,到绝望,只经过了3秒。

更让我们惭愧的是,对仍然坚持游玩这个“4.4分开局小破游”的各位,我们再一次在上线次日出现了无法完成更新的问题,直接导致大批玩家丢失账号、浪费流量重新下载游戏,对此我们再一次对这些玩家表示真挚的歉意并以客服小姐姐与程序小叔叔的头发承诺,我们将尽一切努力为这些玩家找回前账号。

同时,我们特别想说的是,在这个陷入低谷,一片差评的时候,仍有很多玩家与朋友,为我们献上支持与鼓励,这让我们在感到欣慰和感谢的同时,也感受到深深地惭愧。

但是我们希望传递给各位的是,面对这样的困境与局面,我们从没有想过要放弃,更没有过“捞一笔就跑”这样的想法。我们仍持续收集每一条玩家BUG与优化建议,并整理开始着手进行优化和制作排期。也希望我们的努力,能够给您带来更好的游戏体验,来回报您对我们那份珍贵的支持!

当然,今天我们并不打算只是说这些感性的话,更多的是想表达我们对您感谢的同时,就游戏正式上线后的相关情况与后续规划为大家作个说明:

【对相关问题的反馈】

1. 关于广大玩家所最关心的“骗氪”问题。由于经验不足,在并未对在国服市场与付费模型进行评估的情况下,直接套用了外服的付费模板,引起了不少玩家的反感。

在此我们承诺:《浮生若梦》绝不会是一款以“骗氪”、“逼氪”为核心的游戏。我们将逐步调整游戏中现有的付费体系,逐步降低“氪金”内容数量并提高“氪金”内容质量 。我们将根据教官的意见,优化减少部分礼包与付费内容,同时在后续为各位带来更多福利,只为大家都能获取较好的游戏体验。

2. 关于抽卡概率。当前我们游戏所采用的“独立卡池真概率+逐步递增保底”抽卡机制,导致有一小部分玩家遇到了“三个卡池往返各抽多次仍无UR”问题。对此策划组在多次讨论后决定在后续的新卡池中,上调限定角色与UR的抽取概率以提高大家的游戏体验。

同时我们以制作组全体人员人格承诺:大家在开服前两天所看的出货公告均为真实,百分百无人为操控。虽然无法排除有工作室在开服初期奖励发放时刷初始号的可能性,但我们保证在后期会针对这类现象进行管控。

3. 关于游戏中存在部分操作不流畅的问题。《浮生若梦:食梦计划》从立项、研发到完成上线,已经过了很长一段时间,游戏内的代码也经过了无数次迭代,而引擎仍为当年所流行的“cocos2dx”,因此无法避免的会出现一些操作方面的问题。

对此我们承诺:将在后续更新中逐步完善优化代码结构,确保每次更新能对一部分游玩体验进行提升以获取您的支持。

4. 关于服务器。这个锅我们是必须背的。基于对先前各外服上线与我们实际情况的考虑,我们选用了性价比较高的服务器,同时为了让大家能结交更多朋友,玩得更开心采用了大服机制,最终这两点混合产生了“12点准时防沉迷”事件。该问题将通过“制作人果(luo)贷换购新服务器+以程序员头发献祭换取新代码”这一套组合技能进行修复。

对此我们承诺:我们将在后续根据线上情况持续对服务器进行优化,确保线上玩家体验的流畅度,尽快摆脱“土豆服务器”的名头,并在适时且确保大服机制不变的前提下,及时开启2服为1服减压,确保玩家不再受到网络波动的困扰。

5. 关于角色养成。目前版本中角色的部分养成线存在引导过少的问题,例如角色碎片可通过精粹合成等功能都缺乏更多的引导。同时由于游戏中多采用“真概率”作为掉落率机制,导致部分玩家会出现多次刷图却并不能获取足够材料,该问题我们也在想办法尽快解决中。

对此我们承诺:我们将在后续版本中加上对各个养成线的完善引导,同时增加相应材料的产出,确保玩家的养老婆之旅不会因某些原因“被迫中止”。

6. 关于《浮生若梦》这一名称。由于一些众所周知的原因(版号) ,我们未能成功延续《食梦计划》这一名字。但为了与各位教官尽快见面,我们在现有的游戏名称中,选择了最贴合游戏本身,并传承了制作团队梦想的名字。因为至少只有这个“梦”字,是我们身为它的制作人,无论如何都不会舍弃的。

7. 其他游戏内的各处优化。由于人手、技术等各方的局限性,游戏中仍存在例如操作手感、战斗表现力、角色平衡性、美术风格与UI等细节问题,这些问题我们已知晓并逐步开展优化工作。相信在进行持续的优化后,我们能给大家带来一个更完善更完美的《浮生若梦:食梦计划》。

8. 关于“外挂”。由于游戏客户端逻辑的问题,开服初的几日,玩家可以通过修改前端参数而在一些特定场合进行“开挂”。事后我们虽然紧急对部分开挂玩家进行了封号处理,但也由于部分逻辑错误的缘故,对某些榜上玩家造成了误封。对此我们深深的感到歉意,希望受到误封的玩家,及时联络客服,我们将在二次核对后进行解除与补偿处理。同时,我们已经在前几日的更新中发布了全新的逻辑,彻底避免了修改数据的问题。

【后续的更新规划】

1. 我们将对游戏现有系统进行持续优化,包括但不限于“一键领取”、“每日关卡双倍时间”、“各类道具掉率”、“无法选定出生位置”、“不流畅的操作杆”、“睿智ai”等。后续的定期更新中,我们将以“50%优化+50%新内容”的形式逐渐向各位期望的标准靠拢。

2. 新的角色将会定期放出,根据目前的排期,每个月我们将会投放3-4名或更多的驱动者,并确保这些驱动者的平衡性不会超出我们的预期。

3. 更多的新地图。后续的更新中,我们将对PVP的地图进行轮换与更改,提高玩家的游戏体验,降低随机出生点对玩家造成的平衡性影响。

4. 持续对现有驱动者进行调整,加强部分弱势角色,以确保玩家游玩时的平衡性与竞技性。

5. 定期开放的支线活动,玩家可在游玩支线活动后通过掉落物品免费兑换各类高价值物品(包括但不限于皮肤、头像框、主界面场景等)。同时通过支线副本了解更多隐藏在驱动者背后的故事。

6. 更多新的战斗玩法。我们不希望作为一款“数值至上的弹射游戏”而被玩家所知,在后面的版本中,我们将加入更多或趣味或硬核的战斗玩法,希望大家能在游戏中感受到更多独属于《浮生若梦:食梦计划》的游戏体验。

7. 更多新颖的游戏系统。在面向国服的后续版本中,我们将陆续加入更多全新的系统,不论你是佛系、休闲还是硬核玩家,都可以在游戏中找到属于你的part。

8. 更多的社交性玩法。在好友系统完成修复后,我们会进行新增更多社交性内容,包括但不限于:更多的趣味表情包、军团战、好友助战等。

【写在最后】

《浮生若梦:食梦计划》是我们所制作的第一个项目,我们共同经历了他的诞生与成长。现在的她,仍是一个蹒跚学步的孩子。因为有大家的伴随,才能茁壮成长。不论是对她的称赞或是批评,都是在为她指引成长的方向。希望,各位玩家也能一直支持,并与我们一起见证她成长!我们很清晰相距“佳作”可能还有很远的距离,目前也只是一个大家眼中的“小破游”(Orzzzzz)…但是我们从来没有放弃过希望,而你们的信任与鼓励、批评与建议都是我们坚持走下去的动力。我们真诚地希望广大玩家可以享受这款游戏给大家带来的乐趣,而我们也将以此为目标,尽全力改变游戏现在给大家带来的不好印象。

最后,感谢您的阅读!我们诚恳地希望您能继续游玩《浮生若梦:食梦计划》,并留下宝贵的建议。我们将不负众望,继续努力,与各位携手一同打造一个更好的《浮生若梦:食梦计划》!

“谢谢你玩我的游戏。”

Thanks For Playing MyGame

以上,就是信件的全部内容了。

各位教官,有什么想要对制作组的小哥哥小姐姐们说的吗?可以在评论下方告诉梦酱哦。说不定此时此刻,他们也在偷偷地窥屏呢... (,,・ω・,,)

对了!最后悄咪咪说一句,咱们的万圣节预热活动已经开启!

快来参与活动~赢取新万圣节皮肤吧~

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