1.暴雪起诉《守望先锋》外挂开发公司
暴雪正在起诉一家叫做Bossland的德国公司,原因是这家公司贩卖《守望先锋》外挂程序,这款程序能提供透视等功能。
诉讼中,暴雪称:Bossland的外挂程序“正在持续对暴雪造成巨量的、无法挽回的损害”,其手段侵犯了知识产权和违反了服务条款;可能会引发玩家停止游玩《守望先锋》(或者直接停止购买)的危害,并且在充分认知他们是在进行违法行动的情况下,依然选择这样做。
而外挂开发商的CEO也大放阙词称:“在加州起诉我们也没用,因为我们在德国”。
外挂功能界面
小编有态度:坚决支持暴雪打击外挂,不过这条路似乎任重而道远。因为暴雪并非首次起诉Bossland,两者曾经就《魔兽世界》和《风暴英雄》的外挂程序展开了漫长的斗争,这次又因为《守望先锋》扛上了!真是应了那句老话:不是冤家不聚头!
2.豌豆荚正式宣布被阿里收购
今天,豌豆荚正式宣布,其应用分发业务将并入阿里巴巴移动事业群,双方已正式签订并购协议。不过此次并未公布收购金额,此前有传言称为2亿美元。
豌豆荚是国内知名的第三方安卓应用分发平台,2010年4月首次发布,据悉迄今为止豌豆荚的累积安装量已经超过5亿。2015年,接近一半的三星手机使用者和四分之一小米、华为手机使用者都选择了豌豆荚,同时包括魅族、搜狗、APPSolution在内的80多家软硬厂商选择接入豌豆荚的应用和游戏内容库。
阿里移动事业群总裁俞永福表示,豌豆荚加入阿里移动能帮助阿里移动扩张应用分发市场占有率之外,未来更大的价值在于双方在“大数据”与“内容”的双向互利。豌豆荚联合创始人王俊煜则表示,豌豆荚的应用分发业务目前在盈利状态,与其他同类产品相比,豌豆荚以帮助用户发现高品质的应用和游戏为目标。
小编有态度:看起来阿里和豌豆荚是强强联合,但现国内安卓渠道整体都在走下坡路,加上行业洗牌严重,渠道的日子早已大不如前。豌豆荚此时“卖身”略有些悲凉的意味,但我们总要向前看不是吗?希望豌豆荚可以为用户推荐更多更好的游戏。
3.《宾果消消乐》开发商回应:“消消乐”并非乐元素首创
近日,《开心消消乐》开发商乐元素给某些知名应用渠道市场商家发函,声称:已经以侵害商标权为由起诉《宾果消消乐》开发商柠檬微趣,要求商家下架《宾果消消乐》并删除有关信息。
今日,柠檬微趣也发布正式声明称:“消消乐”三个字出现在游戏商标中并非乐元素首创,也不是乐元素首次注册含有“消消乐”三个字的游戏商标。“消消乐”三个字是消除类游戏的通用名称,市场上有众多名称中含有“消消乐”三个字的游戏,也有多家公司成功注册多个含有“消消乐”三个字的游戏商标,乐元素没有禁止其他公司在游戏名称或者商标中使用“消消乐”三个字的权利。
知识产权法律专业人士介绍,乐元素认为其具有禁止其他公司在商标中出现“消消乐”三个字的独占权利,通常做法是对具有此种情形的所有公司进行起诉,单独起诉其中一家公司不太符合常规。
同时,乐元素仅仅凭借一份法院受理函件就要求应用渠道市场商家下架竞争对手产品的做法表示不解,毕竟法院受理函件不是具有法律效力的生效判决和裁定。
小编有态度:乐元素的做法看起来更像是炒作。自身游戏品质下降造成玩家纷纷出走,不加强研发提升品质、而走抹黑、扣帽子的邪路,只能证明其对自身的不自信。毕竟游戏品质才是生存的王道!
国外市场动态:
日本新手游生命周期不足4年前的1/10
日前,日本AppAnnie的负责人泷泽琢人接受日媒采访,分析了2016年日本移动游戏市场的趋势。
2016年日本手游市场依旧稳居全球移动游戏市场的前十位。今年日本手游市场将整体扩大30%,同时市场寡头化的情况也将进一步的加剧。
据游戏厂商公布的数据来看,新游戏的用户留存率在逐步的下滑。一是因为经过了数年的熏陶,用户游戏习惯的养成;二是用户对于游戏的期待值不断提升。一边是新游戏的留存率的持续下滑,另一边是老游戏持续霸榜。相比于2012年,日本当下手游的生命周期只有此前的1/10左右。
此外,日本的付费游戏市场在这一年中大幅度的萎缩。每个月为付费游戏掏钱的人数相较一年之前也出现了比较明显的下滑。截止目前,付费应用程序只占到了整个市场收入的1~3%,与此相对的是,超过95%的收入来自于F2P的程序。不得不迫使中小团队,在付费模式上做出改革。

















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