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方寸之间

方寸之间手游

方寸之间已于9月30日获得版号,这是一款来自北京趣创逸境科技...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

方寸之间手游游戏介绍

方寸之间手游简介

方寸之间已于9月30日获得版号,这是一款来自北京趣创逸境科技有限公司的移动-休闲益智游戏,后续测试上线时间待定,敬请期待!
九游
版本:8.5.6.0 更新时间:2026-09-03 权限说明  |  隐私政策

方寸之间手游游戏截图

方寸之间截图
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方寸之间背后藏“小心思”?江湖名片设计者有话说

少侠们好,我是三哥。江湖名片系统上线以来,我们陆续收到了许多少侠的喜爱与好评;有人认真研究卷底、衬底与饰花的搭配,也有人从人物穿搭一路“卷”到实景构图……

少侠们用自己的巧思,把一张张名片玩出了完全不同的模样。那些让人眼前一亮的绝美作品,那些意想不到的“花活”,还有大家对名片功能提出的建议和期待,我们都看到了!

而在这些作品背后,相信大家也很好奇:为什么我们要设计江湖名片?以及,被少侠们催了许久的名片2.0,接下来还会有哪些新变化?

为了让大家更好地了解江湖名片的玩法、设计巧思与幕后故事,也希望能给少侠们带来更多创作灵感,本期「江湖工作对谈」,我们邀请到了《一梦江湖》系统策划、江湖名片系统设计者——酒酒。

从名片上线后的玩家反馈聊起,一路聊到设计之初的取舍与坚持,再提前看看名片2.0的未来方向——这一次,就让做名片的人,亲自和大家聊聊这方寸之间的江湖~

Q:名⽚功能上线后,各平台涌现出⽆数令⼈惊艳的创作——从⽔墨意境到快意恩仇,⻛格之多样远超预期。当你刷到少侠们⾃发产出的这些名⽚时,最真实的感受是什么?

⾸先传出⼀声满意的轻哼,少侠们get到我的⼩巧思了诶,我们超默契的:3

哥特玫瑰⼗字架、还有⼩丑套装和"卖掉了",这些藏在饰花堆⾥的⼩设计居然全被少侠们挖出来玩起来了!

更⽜的是那些被DIY出来的花活,⼋卦被拉成了远⼭、飘带被扯成了锦边......对于少侠们的想象⼒,我的评价是——真棒!

然后就是惊叹于⼤家的美商,⼈物模式下的名⽚,不管是极繁主义的堆叠还是中式留⽩的清简,都让我觉得⼤家有搭配出⾃⼰的特⾊,我也跟少侠们⼀样,⼀直在“看完你的看你的”!

另外,实景模式下的每⼀张构图都带着扑⾯⽽来的故事感与江湖⽓息,我的感受be like:不好⽼师,我的江湖病⼜犯了!

最后就是,我⼀直有在悄咪咪地看⼤家的反馈。看到很多少侠说名⽚系统真好玩,我特别开⼼。毕竟做游戏策划的初衷就是⾃⼰做出来的东西能被⼤家喜欢嘛,少侠们喜欢名⽚系统我深感荣幸!

Q:说到"少侠们⽤巧思的⽅式和你预想的差不多"——能举个例⼦吗?

最典型的就是那些可搭配的饰花,⽐如“卖掉了”!少侠们把梦崽卖掉了,把猪猪和狍⼦卖掉了,把⾃⼰也挂上去卖掉了。发狠了,忘情了,万物皆可卖掉了!

▲来自少侠·清然

其次就是卷底和衬底的纯⾊⽅向,我有观察到少侠们有很多绝美的⽅案都运⽤了中式⾊系搭配,每次看到都会让我眼前⼀亮。

其实江湖名⽚⾸发时我埋的那些⼩彩蛋基本都被⼤家挖出来了。最初设计的时候我就在想:什么样的饰花才是少侠们会喜欢的?于是就有了可可爱爱的多巴胺⽔果,有了不同⻛格的花⻦⻥⾍,也有了充满江湖⽓息的奇遇、踏⼊江湖和悬赏令,还有⼤家最看重的那⼀份——⻔派归属感。

事实也证明,每⼀个⽅向,都有少侠在偏爱!

Q:那还有没有藏得很深、⾄今没被发现的彩蛋?

(急)——有!⽽且是⼀个关于传统⽂化的彩蛋,怎么到现在还没被发现啊喂(急急急!

在这⾥我就先不点破了,只给少侠们留⼀句话:我在名⽚的饰花⾥,藏了⼀朵传承了千年的花。它集百花之⼤成,从敦煌壁画⼀路开到了今天,庄严⼜吉祥。少侠们不妨去翻⼀翻,看谁能第⼀个把它认出来!

之所以要费这份⼼思,是因为我始终觉得,中华⽂化需要传承,⽽游戏也是玩家了解⽂化的⼀种载体。有这样的机会,就该埋⼀些有趣的内容进去,让⼤家在玩的过程中也能不知不觉的多学到⼀点东西。

Q:对于江湖名⽚,你赋予了它怎样的期待?

正如名片系统上线时我在公告⾥写的那样——江湖⾏路漫漫,剑伴⾝⾏,⼭河⼊怀。少侠闯荡江湖,或孤剑赴⼭⻔⻛雪,或放浪游江南烟霞。⼑光剑影⾥⾃有惊鸿⼀⾯,快意恩仇间亦有绝代⻛华。

我希望有这样⼀个系统,能给少侠⼀⽅从容展⽰⾃⼰的天地,你精⼼捏出的那张脸,你反复斟酌的那⾝穿搭,你在江湖⾥遇⻅的那些⼈,还有某⼀个瞬间,你忍不住感叹"这江湖也太美了"的景⾊......

名⽚,就是替你把这些时刻记录下来,然后递给任何⼀个你愿意与之分享的⼈⼿中。

Q:实景与⼈物两⼤模式,诞⽣了⻛格迥异的两类作品。是什么契机让你决定把名⽚分为两种模式?

其实设计之初,我就决定要提供两种模式。⼀个向内,回答"我是谁";⼀个向外,回答"我眼⾥的江湖是什么样"。

⼈物模式,就像⼤家说的"咕卡”“咕⼿账"——以"我"为核⼼,其余的⼀切装饰都只是锦上添花,为的就是传达⼀个独⼀⽆⼆的"我"。

⽽实景模式,更多是在传达⼀种当下的⼼境:少侠⽴于江湖之中,⽽这⽚江湖,此时此刻⼜是什么模样。

Q:打磨的过程⾥⼀定有过⽆数取舍。哪些设计,是反复打磨后才让江湖名⽚真正与众不同、没沦为流⽔线的?

⽆论是名⽚系统研发初期,还是中期研学会与⼀些少侠的线下交流,我们设计的核⼼出发点都是让每⼀位少侠都能轻松拍出好看的成⽚。 为了达成这⼀点,研发过程中我们在美学传达上下了不少功夫。

⾸先就是以中式留⽩为核⼼的⼈物模式:卷底衬底和⼈物之间的关系、⼈物在画⾯⾥占多⼤⽐例、留给玩家调整的⾃由度上限与下限落在哪⾥、各种层级如何设定、版式是否能满⾜不同玩家的需求,这些问题都是⼀版⼀版抠出来的。

其⼆,我们以中国传统⼗⾊为核⼼去设计各种饰花,让它们⼏乎能完美搭住所有外观的配⾊。

其三⼤概就是落章吧,我们希望玩家在各个领域所获得的成就不再以传统的偏功能性系统出现,⽽是更温和地像国画落款⼀样落在名⽚上,温润内敛、藏锋雅致。

对于进阶的实景模式⽽⾔,我们主要专注于怎么样让⾼阶拍照玩家对成⽚有预想和把控,以及实景配套的模糊卷底如何才能更有氛围感,⽽剩下的就要靠少侠的妙思与雕琢了!

我们想要的最终效果就是:不管少侠是拍照⾼⼿还是低⼿,随⼿⼀拍皆为惊鸿。

Q:对⽐以前的⾯板界⾯,你觉得"名⽚"和"旧⾯板"分别适应怎样的社交环境?

旧的⾯板其实更偏数值向,加上当下所搭配的外观,这是⼀种很克制的展⽰。

⽽江湖名⽚,则是⼀种更多维的展⽰。⼤家不再关⼼你的修为,不看你的强弱,⽽是聚焦于你究竟是⼀个怎样的少侠——是少年意⽓⻛发,仗剑纵⻢闯天涯;是明朗佳⼈,温怀坦荡沐春华;是软萌稚影,灵动娇俏⾃⽆瑕;还是你⼼之所向的那个江湖的具象化。

所以分⼯也就很清楚了,打本的时候⼤家或许会关注你的⼤内⼤外,可打本之外就是硬塞名⽚点点赞啦(鞠躬!

Q:有⼈的地⽅才有江湖。设计名⽚时,你是怎样通过设计,重新阐述"⼈与⼈""⼈与江湖"这两种关系的?

我始终相信,每位玩家⼼中都怀揣江湖梦,保有策⻢横⼑的⾚诚热爱。

先说⼈与⼈,以往玩家相识,依靠碰⾯查看⻆⾊⾯板,关注点局限于战⼒等外在数值。但能⻓久记住⼀个⼈的核⼼,从来不是修为强弱,⽽是其独特的个⼈特质。名⽚正是为回归这份初⼼⽽⽣:它并⾮属性简历,⽽是个性化的⾃我表达载体。

你把⾃⼰最想被看⻅的样⼦做进⼀张名⽚⾥,分享给其他少侠,对⽅认可你的审美并点了个赞——这⼀来⼀回,两个素不相识的少侠,就在江湖⾥真正照了⾯,关系也就从数值变成了⼈与⼈之间的⼼意。

再说⼈与江湖。实景模式,我想做的就是让少侠"⽴于江湖之中"。你不再只是⼀个在这⽚天地⾥刷任务、赶路的过客,你站在你觉得最美的那处⼭河⾥,把那⼀刻定格下来。那⼀瞬间,江湖不只是背景,它成了你⼼境的⼀部分;⽽这⽚江湖,也因为有你这⼀张名⽚,被⼈记住了它此刻的模样。⼈⾛进江湖,江湖也住进了⼈的⼼⾥——少侠与江湖互相成就。

说到底,名⽚讲的这两种关系,都可以归于⼀句话:在这⽚江湖⾥,你值得被看⻅,你的故事也值得被记住。

Q:名⽚2.0即将与⼤家⻅⾯,能否先给少侠们"剧透"⼀下它的灵魂?

我⼀直在关注⼤家的反馈,也有⼀些⾃⼰的想法。2.0的⽅向,⼤致可以这样期待——

⾸先,我们将会提供多⼈名⽚的⽅案。这样⼤家就不必再拿玩具或者切分线去卡多⼈了,可以真正邀请你的亲友去同框;

其次,会增加评论互动功能。毕竟看到⼀张惊艳的名⽚,除了点赞,⼤家也想真情实感的评论⼀番。

第三,还会考虑加⼊BGM功能。有景也有声,意境才算圆满。

最后,就是会开发更多⻛格的主题和饰花供少侠们搭配。少侠们有想法的话也可以通过各种渠道反馈给我,我会认真参考的!

⾄于更远⼀些的畅想——我们也在琢磨,未来能不能做⼀个分享站:少侠们可以⾃⾏选择,要不要开放⾃⼰的⽅案数据,让别⼈⼀键跟拍,当然主动权依旧在少侠⼿⾥。

从记录,到互动,再到共创——这⼤概就是2.0想⾛的那条路。

Q:除了江湖名⽚,还有哪些系统也是你操⼑设计的?

其实之前也铺设过⼀些跟社交展⽰相关的系统。⽐如针对少侠们的社交属性做的帮会⼩鸡蛋和⼩话痨等趣味标识,衬出各位少侠的鲜活性格;GVG⾥针对不同贡献类型的玩家,推出绝云巅、负狂名等专属头衔;还有⼊队播报⾥,⼤家玩得不亦乐乎的“⻔派翘楚来啦”的梗;以及针对PVX玩家做的专属⿇将⽃地主的“⼿⽓值”和“不服来战”等等。

从前各式社交系统如是,如今江湖名⽚亦如是,我的设计本意始终如⼀,少侠们都是不同的个体,每个⼈都有⾃⼰擅⻓的地⽅。那我能做的,就是让每⼀个少侠⾝上的光,都能被别⼈看⻅。

Q:如果你是⼀个普通玩家,你希望两年后翻出⾃⼰第⼀张名⽚时,⼼⾥会浮现什么?作为策划,你⼜期待那时的江湖名⽚、乃⾄这整⽚江湖,会是什么样的存在?

如果我是玩家,我翻开它的那⼀刻,⼼⾥浮现的必然是“这是我的来时路”: 那个时候的我,每天都在玩些什么;那个时候的我,⼜有哪些亲友常伴⾝侧。

⽽作为策划,我更希望它能成为⼀个陪伴少侠很多年、常玩常新的系统。等有⼀天回望,这⼀张张名⽚连缀起来,便是⼀个少侠⼀⽣的江湖——仗剑何处去,快意⼏⼈知,⼭河万⾥路,尽在此⽅⼨之间。

聊到这里,相信少侠们对江湖名片的设计初衷与幕后故事,也有了更多了解。

江湖很⼤,⼤到容得下千万种活法;江湖也很⼩,⼩到⼀张名⽚就装得下⼀个⼈的故事。对酒酒和项目组来说,名片系统想做的,就是让每个故事,都有它独⼀⽆⼆的样⼦。

名片2.0,敬请期待。我们江湖见!

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以金色光芒镶嵌的法杖,仿佛拥有抗衡一切黑暗的神秘力量。法师头戴象征永恒的金色皇冠,如Queen一般优雅地立于高处,在迷雾中运筹帷幄,将敌人玩弄于股掌。

华丽的甲胄包裹全身,繁复的金色花纹相簇在胸前,精美华丽的服饰优雅至极,实用性也有增无减。武行者在瞬息万变的战场里琢磨对方的软肋,双手的金属利爪出击,一招制敌。

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方寸之间,成王败寇!暗黑破坏神:不朽先祖之路时装

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方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

导语:网易新国风神话巨制《轩辕剑龙舞云山》致力于诠释国风之美,再现盛唐之韵。对每一个故事的潜心考究和用心讲述,是其核心特色之一。接下来的测试中,全新玩法“容述戏班”即将推出,玩家除享受扣人心弦的游戏剧情外,更可亲自演绎一出出精彩好戏!

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

[一梦千年,亲探大唐]

《轩辕剑龙舞云山》研发团队致力于发掘传统神话,考究盛唐文化,为玩家打造一场绝美盛唐之旅。

游戏内潜心考究和用心讲述的剧情故事,既将真实历史呈现在玩家眼前,又为其留下天马行空的想象空间。史实与神话交融,玩家的每一个抉择,都能开启自己的全新篇章,亲探大唐的历史悲欢。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

只当看客或许不够过瘾,在接下来的测试中,全新玩法“容述戏班”将为玩家们提供一个舞台,亲自演绎属于自己的动人故事。而唐朝时,戏班演出的场所多在寺庙旁搭建,于是研发团队便在山南道,在马嵬驿的佛堂旁,搭起了这样一个戏台。

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[大幕将启,好戏登台]

《轩辕剑龙舞云山》中的“容述戏班”,是一榜进士郭昭述,为与容夫人夫妻相偕,辞官归田后开设的戏班。在山南道的戏台前,玩家既可落座欣赏戏班老板排演的戏剧,更能自己动手创造一出独一无二的好戏,放入节目单中,供他人观看。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

“容述戏班”中有许多演员可供玩家选择,还会提供戏台场景和背景音乐等表现方式。

三五步行遍天下,六七人百万雄兵。在戏曲排演的过程中,玩家可选择1至6名演员,控制他们的走位、动作、台词,在舞台的方寸之间演绎大江南北的故事。同时,还可以为他们的台词配上自己的语音,体验成为声优的乐趣。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

顷刻间千秋事业,方丈地万里江山。戏台上的大幕一放一收,时空切换,而演员所在的场景,则通过戏台背景的挂画表现。游戏内提供了深山、湖泊、军营、禁宫等多种场所,支持自定义名称的戏剧场景表达。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

玩家还可以从游戏原声曲库中进行选择,为自己的剧情配上背景音乐,来烘托故事氛围,带给台下观众更加多元的体验。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

[心仪戏剧,人气打赏]

当戏班老板收集到许多剧本后,他会把节目单的制定也交给观众。

若你心仪一出好戏,可为它投票支持,提升人气;亲自排演出精彩的戏剧后,更可告知亲朋好友,前来助阵。人气高的剧目便会列入下周的本服轮播节目中,甚至会进入跨服节目单,由其他服务器的观众鉴赏。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

草台班子,由戏班老板设下;精彩戏剧,凭各路英雄演绎。在这山南道的村中一角,可能上演盛唐各地的故事;在天宝末年的乱世之中,可能出现历朝历代的传说。容述戏班,将会上演更多未知的精彩,期待与各位少侠一同创造!

关于《轩辕剑龙舞云山》:

《轩辕剑龙舞云山》是网易获大宇正版授权,就“轩辕剑”IP自主研发的全新手游项目,游戏以《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》为基础,集合网易成熟的开发团队和顶尖的美术精英,同时邀请“轩辕剑之父”蔡明宏作为项目首席顾问参与到游戏的研发中。发掘传统神话,考究盛唐文化,致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,打造新时代唯美中式手游。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

导语:网易新国风神话巨制《轩辕剑龙舞云山》致力于诠释国风之美,再现盛唐之韵。对每一个故事的潜心考究和用心讲述,是其核心特色之一。接下来的测试中,全新玩法“容述戏班”即将推出,玩家除享受扣人心弦的游戏剧情外,更可亲自演绎一出出精彩好戏!

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

[一梦千年,亲探大唐]

《轩辕剑龙舞云山》研发团队致力于发掘传统神话,考究盛唐文化,为玩家打造一场绝美盛唐之旅。

游戏内潜心考究和用心讲述的剧情故事,既将真实历史呈现在玩家眼前,又为其留下天马行空的想象空间。史实与神话交融,玩家的每一个抉择,都能开启自己的全新篇章,亲探大唐的历史悲欢。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

只当看客或许不够过瘾,在接下来的测试中,全新玩法“容述戏班”将为玩家们提供一个舞台,亲自演绎属于自己的动人故事。而唐朝时,戏班演出的场所多在寺庙旁搭建,于是研发团队便在山南道,在马嵬驿的佛堂旁,搭起了这样一个戏台。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

[大幕将启,好戏登台]

《轩辕剑龙舞云山》中的“容述戏班”,是一榜进士郭昭述,为与容夫人夫妻相偕,辞官归田后开设的戏班。在山南道的戏台前,玩家既可落座欣赏戏班老板排演的戏剧,更能自己动手创造一出独一无二的好戏,放入节目单中,供他人观看。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

“容述戏班”中有许多演员可供玩家选择,还会提供戏台场景和背景音乐等表现方式。

三五步行遍天下,六七人百万雄兵。在戏曲排演的过程中,玩家可选择1至6名演员,控制他们的走位、动作、台词,在舞台的方寸之间演绎大江南北的故事。同时,还可以为他们的台词配上自己的语音,体验成为声优的乐趣。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

顷刻间千秋事业,方丈地万里江山。戏台上的大幕一放一收,时空切换,而演员所在的场景,则通过戏台背景的挂画表现。游戏内提供了深山、湖泊、军营、禁宫等多种场所,支持自定义名称的戏剧场景表达。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

玩家还可以从游戏原声曲库中进行选择,为自己的剧情配上背景音乐,来烘托故事氛围,带给台下观众更加多元的体验。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

[心仪戏剧,人气打赏]

当戏班老板收集到许多剧本后,他会把节目单的制定也交给观众。

若你心仪一出好戏,可为它投票支持,提升人气;亲自排演出精彩的戏剧后,更可告知亲朋好友,前来助阵。人气高的剧目便会列入下周的本服轮播节目中,甚至会进入跨服节目单,由其他服务器的观众鉴赏。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法

草台班子,由戏班老板设下;精彩戏剧,凭各路英雄演绎。在这山南道的村中一角,可能上演盛唐各地的故事;在天宝末年的乱世之中,可能出现历朝历代的传说。容述戏班,将会上演更多未知的精彩,期待与各位少侠一同创造!

关于《轩辕剑龙舞云山》:

《轩辕剑龙舞云山》是网易获大宇正版授权,就“轩辕剑”IP自主研发的全新手游项目,游戏以《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》为基础,集合网易成熟的开发团队和顶尖的美术精英,同时邀请“轩辕剑之父”蔡明宏作为项目首席顾问参与到游戏的研发中。发掘传统神话,考究盛唐文化,致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,打造新时代唯美中式手游。

方寸之间绎百态《轩辕剑龙舞云山》戏台玩法抢先看

网易新国风神话巨制《轩辕剑龙舞云山》致力于诠释国风之美,再现盛唐之韵。对每一个故事的潜心考究和用心讲述,是其核心特色之一。接下来的测试中,全新玩法“容述戏班”即将推出,玩家除享受扣人心弦的游戏剧情外,更可亲自演绎一出出精彩好戏!

图1

【一梦千年,亲探大唐】

《轩辕剑龙舞云山》研发团队致力于发掘传统神话,考究盛唐文化,为玩家打造一场绝美盛唐之旅。

游戏内潜心考究和用心讲述的剧情故事,既将真实历史呈现在玩家眼前,又为其留下天马行空的想象空间。史实与神话交融,玩家的每一个抉择,都能开启自己的全新篇章,亲探大唐的历史悲欢。

图2

游戏场景:长安

只当看客或许不够过瘾,在接下来的测试中,全新玩法“容述戏班”将为玩家们提供一个舞台,亲自演绎属于自己的动人故事。而唐朝时,戏班演出的场所多在寺庙旁搭建,于是研发团队便在山南道,在马嵬驿的佛堂旁,搭起了这样一个戏台。

图3

游戏场景:山南道

【大幕将启,好戏登台】 

《轩辕剑龙舞云山》中的“容述戏班”,是一榜进士郭昭述,为与容夫人夫妻相偕,辞官归田后开设的戏班。在山南道的戏台前,玩家既可落座欣赏戏班老板排演的戏剧,更能自己动手创造一出独一无二的好戏,放入节目单中,供他人观看。

图4

游戏截图:排演戏剧

“容述戏班”中有许多演员可供玩家选择,还会提供戏台场景和背景音乐等表现方式。

三五步行遍天下,六七人百万雄兵。在戏曲排演的过程中,玩家可选择1至6名演员,控制他们的走位、动作、台词,在舞台的方寸之间演绎大江南北的故事。同时,还可以为他们的台词配上自己的语音,体验成为声优的乐趣。

图5

游戏截图:选角界面

图6

游戏截图:走位控制

顷刻间千秋事业,方丈地万里江山。戏台上的大幕一放一收,时空切换,而演员所在的场景,则通过戏台背景的挂画表现。游戏内提供了深山、湖泊、军营、禁宫等多种场所,支持自定义名称的戏剧场景表达。

图7

游戏截图:场景图设置

玩家还可以从游戏原声曲库中进行选择,为自己的剧情配上背景音乐,来烘托故事氛围,带给台下观众更加多元的体验。

图8

游戏截图:音乐选择

【心仪戏剧,人气打赏】

当戏班老板收集到许多剧本后,他会把节目单的制定也交给观众。

若你心仪一出好戏,可为它投票支持,提升人气;亲自排演出精彩的戏剧后,更可告知亲朋好友,前来助阵。人气高的剧目便会列入下周的本服轮播节目中,甚至会进入跨服节目单,由其他服务器的观众鉴赏。

图9

游戏截图:节目打赏

草台班子,由戏班老板设下;精彩戏剧,凭各路英雄演绎。在这山南道的村中一角,可能上演盛唐各地的故事;在天宝末年的乱世之中,可能出现历朝历代的传说。容述戏班,将会上演更多未知的精彩,期待与各位少侠一同创造!

关于《轩辕剑龙舞云山》:

《轩辕剑龙舞云山》是网易获大宇正版授权,就“轩辕剑”IP自主研发的全新手游项目,游戏以《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》为基础,集合网易成熟的开发团队和顶尖的美术精英,同时邀请“轩辕剑之父”蔡明宏作为项目首席顾问参与到游戏的研发中。发掘传统神话,考究盛唐文化,致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,打造新时代唯美中式手游。

小天地大战争 《关云长》手游点燃方寸之间

大江东去浪淘尽,千古风流人物!2015“三国手游革命之作”《关云长》即将迎来首测,超多玩法汇聚其中,《关云长》手游将以“革命性三国手游体验”带你梦回三国,与群雄一起逐鹿天下,感受最纯粹的三国情怀!

【掌上方寸之间 万人开战!】

三国时代常常是几十万大军在一起交战,而这样庞大的战场,唯有身临其境才能体验到真正的热血战斗!《关云长》手游凭借顶级的技术打破手机屏幕限制,掌上方寸指尖展现万人会战!极具个性的武将、自由的技能组合;任意切换的视角,从排兵布阵到近身接战,在战场表现上恢弘壮阔,细节方面更足以让人可以看到战场上纷飞的箭支!蓝光级的高清画面表现、对抗时惊心动魄的战斗过程,让人犹如置身真实的战场,体验到前所未有的身心冲击!

【智策无双展奇谋 极致策略】

许多人都曾经为一句“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”而感到欣赏和震撼,在《关云长》手游中,所有玩家都可以施展多样的策略与计谋。而自由组合的阵型,让玩家可以在两军对垒时随意使用,八卦阵、长蛇阵、六合阵、鸳鸯阵、偃月阵……自由搭配的阵法加上数之不尽的策略任由玩家发挥,将敌人玩转于掌上!

【随时战斗 点燃激情】

亲身体验经典战役,或是与群雄一较高下,一切战斗的精彩都由《关云长》手游全部提供!《关云长》手游拥有剧情关卡、过关斩将、攻城略地等一系列丰富多彩的PVE系统,数以百计的副本关卡让玩家可以亲身参加历史经典战役,拥有最为真实的三国感受;世界战、竞技场等充满激情的PVP系统,让玩家可以挑战天下群雄,感受百万玩家对战的豪迈和壮阔。

【关于《关云长》手游】

《关云长》手游是蜗牛最新研发的一款3D动作策略类游戏,采用U3D引擎支持,画面精美绝伦,爽快战斗无延迟,超强速度感,打击感,宏大的场面,让你重返三国时代,感受千军万马的震撼战场。游戏中还原一百多位三国名将,每个武将都有其特殊定位,武将搭配,斗智斗勇,没有最强的武将,只有最强策略。游戏中除了PVE闯关外,还有精彩的国战等你来参加,40个历史名城,等你来拿,玩家在游戏中可以组建军团,逐鹿天下。

热血传奇手机版方寸之间打造原汁原味传奇

盛大游戏《热血传奇》同名手游《热血传奇手机版》,邀请重量级研发团队加盟,力求在保持传奇原汁原味的前提下,结合手机的特性,打造出极具热血传奇特色的手游佳作。

《热血传奇手机版》开拓创新研发设计,延续传奇经典玩法,承诺无英雄,无内功,同时在操作上为适应手机的特点,玩法更简单,但又绝对不失激情,双人PK,多人行会战,沙巴克攻城等这些传奇经典元素都会在手游中一一呈现。

《热血传奇手机版》不仅传承了传奇系列的最经典玩法,同时通过技术创新,突破性的在手机重现千人同屏的游戏激情!游戏特有遥感设计,优化了摇杆的操作,让角色地图移动更便捷,平滑,同时,还全面升级了游戏人物攻击效果和技能效果,强化了战斗时的打击感!让玩家在方寸的手机端也能体验到传奇带来的PK畅快感!

《热血传奇》已经在端游创造了不可复制的网游神话,《热血传奇手机版》也必将凭借经典的游戏玩法和技术支持,成就手游时代的传奇!

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