地图战争模拟器之水墨天下游戏介绍
地图战争模拟器之水墨天下简介
地图战争模拟器之水墨天下游戏截图
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战争之轮战争之轮盟战地图讲解
战争之轮战争之轮盟战地图讲解如下:
ok,上期仔仔细细讲解了一下神恩地图,本期给大家带来的是盟战地图。

在讲解盟战地图之前先来了解一下盟战一些机制。首先是开放时间,盟战只在下午4点至晚上十点开放,其余时间地图内的一切活动都将暂停,包括要塞的建造、升级时间,只能进行部队的调动。与神恩地图的联系和区别请看本系列的第一期。

其次是势力值的介绍,每当我们占领盟战图中的城镇或者一些特殊建筑时都会获得势力值。它关乎于盟战结束时的奖励结算,打开右下角盟战界面即可看到当前势力值。势力值越高获得的奖励就越多,包括荣誉卷轴和赛季段位等。

言归正传,盟战地图目前有四张,分别是最经典的势力之争、岛屿众多的海妖秘宝、争夺宝藏的大地之怒以及竞争最为激烈的极寒之地。

盟战地图每周随机更换一次,也会出现连续两轮都是同一张的图的情况。但随着盟战轮次增加,参战人数增多,就算是同一张图也会有地形布局上的差异。

然后根据玩家进行过的盟战次数划分为三个阶段:赛季一、赛季二和争霸赛季。赛季一盟战数次最少,争霸赛季最多。具体可在选服界面查看。

四张盟战图也会根据上述的三个阶段逐渐开放。赛季一仅有势力之争和海妖秘宝。赛季二开放大地之怒,争霸赛季开放最后一张极寒之地。

虽然盟战地图有四张,但其结构却大体相似,可分成三部分:活动区域、常规城池和中心神殿。

盟战地图每周一和周五晚上八点都会开启活动,周五的活动击杀boss的一方还能增加3000势力值。

常规城池则是分布在地图的各个路径上,占领的越多,势力值就越高。并且每个城池具有不同的作用。

例如斥候,占领该城池后,联盟可派遣斥候自动铺路至目标地点;还有要塞,占领后可将部队调动至该城镇。,还有贸易、重镇、前线、振奋等等,根据联盟的布局思路选择攻占目标。

中心神殿不仅是整个地图的交通中枢,更是双方势力的必争之地。占领中心神殿除可以获得同周五活动boss的3000势力值外,还能获得比普通城镇更好的城市军备物资。

最后讲讲大家感兴趣的奖励方面。在盟战中与敌方交战时会获得战功,可在战功商店购买道具。每日根据战功排名还能获得盟贡。在每周六的晚上八点可花费盟贡竞拍联盟宝库中的军备物资。

然后是荣誉卷轴和功勋。两者都可以在英魂商店兑换稀有道具和资源。荣誉卷轴只有两种途径获取:1.通过战功每日购买;2.轮次结束根据所获势力值量级结算领取。而功勋只能通过盟战轮次结算时领取。同时盟战的赛季段位也是依据势力值量级进行结算。

本期关于盟战地图的讲解完毕。如果还有其他问题,请打在评论区。下期将会讲解各种建筑和资源的作用,拜拜。

战争之轮战争之轮双地图机制讲解
战争之轮战争之轮双地图机制讲解如下:
最近有不少新领主抱怨什么都不懂、游戏太难玩之类的。诶?!神恩大讲堂为答疑解惑!

第一期我们来了解一下什么是双地图,顾名思义,与三战、率土在一张大地图相互攻伐的slg不同,战争之轮为了降低肝度,优化游戏体验,将发育和盟战分开做成两张有区别又有联系的地图。

发育地图又称神恩地图,是各位领主积攒资源,培养英雄和发展科技的常驻地图

神恩地图丰富的资源和禁止玩家争斗的规则,使每个领主不会被偷地,不会被飞。能够飞速发展,尽情享受养成的乐趣。

而盟战地图则是供各位领主们比拼攻防策略的地图,只会在下午4点至晚上10点开放,每周更新并轮换对手,每周都是一场新战役、新体验。

两张地图英雄养成、粮草银币消耗共用,神恩地图英雄有什么改动,盟战地图会同步更新。但部队方面相互独立,比如配队、预备兵和行动力。

本期关于双地图之间的区别与联系就讲解完毕,如果还有其他问题,请打在评论区,下期将会带大家了解两张地图的详细内容,拜拜~

战争之轮战争之轮神恩地图讲解
战争之轮战争之轮神恩地图讲解如下:
上期我们大致了解了双地图是什么,本期就详细讲解一下神恩地图!

神恩地图又称发育地图,是领主发育的主场所,包括主城建造、资源积累和英雄养成等。

打开右上角的地图,我们将会看清神恩地图的全貌,分为巨龙之丘、黄沙台地等九大区域。

根据服务器的光暗阵营,在每个赛季开始时都可在自由选择已开放的外围地域。

如果你进入的赛季一服,就只能选择跃马平原或者红岩群山。也能选择随机,会有一定金币奖励。

然后随着赛季盟战轮次的不断推进和领主的发育逐渐强大。即可攻打地域之间的关口向中心区域迁移。

神恩地图的资源地共分10个等级。木材、石头、铁矿等资源地划分为2到9级,其中6级地难度较5级地大幅增加,需要玩家沉淀一段时间。

除上述建材类资源地外,还有魔晶矿,它的作用我们放到装备讲解再讲。

在进入争霸赛季后,会增加一种建材类资源地——富饶之地,难度更高,收益更大。

资源地并不是均匀分布在地图上的,而是越靠近中心,高等级资源地的数量就越多。那些中心地域也被称作资源州。因此为了搜集更多资源,赛季中后期迁城到资源州是必要的。

对了,地图还有怪物。例如小恶魔、雇佣兵等。讨伐怪物可获得一定资源、人口和异兽蛋。6级及以上的怪物概率掉落能开出五星异兽的珍稀异兽蛋。等级与资源地对应,分为1到9级。

然后是城池和神庙,神恩地图中每个区域都有非常多的城池,按照规模可划分为小镇、郡城和州府。打开地图或联盟城市即可查看。占领城镇越多,每日可免费领取的资源便越多。其中郡城和州府可分封城主,每周领取俸禄。

而神庙是玩家获取异兽精华和英雄练级的主要渠道,共有5个等级。领主可以派遣异兽到神庙进行祈福,每小时获得一定量异兽精华,也可以派遣部队进行神庙试炼,获取经验。神庙等级越高,异兽精华数量和经验就越多。

本期关于神恩地图的讲解完毕。如果还有其他问题,请打在评论区。下期将会讲解盟战地图,拜拜。

《星际战争》之新手地图篇
各位指挥官,欢迎回到星际世界,我是你们的指引者——高级智能机器人BB02,今天首先要给指挥官们介绍的是《星际战争》中的必要元素——地图。了解地图,您才能在宇宙间攻城略地,独霸一方。

【地图】
地图上包括基础设施、玩家城市、玩家驻地,各个建筑之间由完全不规则的道路连接。
玩家可以对所在地区的设施进行参观以获取军费。等实力强大之后,集合联盟的力量去攻打设施,不仅可以获得设施兵种和资源加成,关键地理位置的抢占对于联盟防守也是至关重要。
关于地图的介绍就先到这里,更多资讯可以前往《星际战争》UC论坛专区查看~!
《谋天下》之地图攻略
群雄逐鹿,烽烟四起;马踏天下,由你主宰。经典策略历史游戏《三国志W》还原真实三国场景,一起看看这又将是一幅怎样的历史战场吧!
[地图界面简析]

地图中有48座一般城池, 9座皇帝管辖城池, 9座特殊地区城池. 总共60个城池。
一般城池
在一般城池中名声达到1000以上且名声排名一地的豪族可以申请当前城池的太守(成为太守,名声会减少300),可拥有获取将帅及装备的能力,也可以调整该城池内所有豪族上缴资源的税率。
特殊地区城池
9座特殊地区城池,它具有一般城池所不附加 的属性加成功能
- 特殊地区城池是不会给太守发放左慈的介绍书和许子将的礼物
- 城池之间有不同的功能,太守之间有联合的情况下,联合后会得到以下效果:

皇帝管辖城池
9座皇帝管辖城池

- 通过执行皇帝发布的命令,获得 [城池影响力]积分,以此为基准,选出该太守的城池为地图上的黄金色城池
- 皇帝管辖城池是无法成为攻城战目标
《天下X天下》评测:另类水墨剪纸风
国内要说运营IP最厉害的,相信还是非网易莫属,网易旗下无论是西游、天下还是今年的天谕都是游戏圈中的焦点。本次小编将要给大家评测的《天下X天下》是网易继《天下HD》之后的又一天下系列作品,至于游戏与那两个天下系列比有何不同,咱们还是进入游戏细看。

游戏画面:6.8/10分
游戏一改《天下HD》的Q萌,转而使用了略带写实的人设,并辅以水墨风格渲染,整体都透着「古香古色」的味道。角色的造型虽然有所变动,但也能够算是对端游《天下》系列里的人物进行了一定程度上的还原,如果是老玩家,不难根据着装将他们分辨出来。

不过这款《天下X天下》,在延续了「天下」IP的同时,又和我们熟知的那个大荒世界略微有那么一点点不一样。简单来说,虽然《天下X天下》的故事依然发生在大荒世界,游戏中出现的人物也不缺乏我们认识的角色,但是它的背景故事更多地有些类似于「前传」、「外传」的性质——在这里,能够读到玉矶子割舍不下的师徒之情、看到陆南亭十八年前的愧疚。

游戏剧情:7.1/10分
围绕着剧情,在副本章节的设置上,《天下X天下》效仿《史记》采用了「纪传体」,每一个章节都以某个人物的视角展开,十五个副本铺陈开来,便是十五卷厚重的人物传记,为我们讲述了十五个跌宕起伏的故事。而这样的表现方式,放在手游中也属颇具新意。

游戏操作:7.2/10分
虽然是一款动作类游戏,不过《天下X天下》采用了「小队」式的操控方式,玩家拥有的角色同时最多可上阵三位。在战斗中,玩家既可以全选整支队伍控制全员跑位,也能够单独指挥某位队员进行战略移动;技能也可以在「手动释放」、「自动释放」两种方式中选择,但对于部分拥有治疗技、打断技的角色来说,选择「手动」效果会更好一些。

除了技能采用了按键形式外,《天下X天下》抛弃了虚拟摇杆这种传统的操作,使用和《天下HD》一样的「点触」控制人物的行走。尽管贴心地提供了「自动寻路」,不过在一些需要达成「不被巡逻敌人发现」这样条件的关卡中,为了三星评价,还是不要偷懒了。

游戏玩法:7.1/10分
很不顺手的一项设定是,无论是PVE还是PVP都不能缩放地图,而且也没有提供小地图功能,难以全面看到战场上的情况,这就让「跑位」、「集火」变得形如鸡肋,如果在后续版本中可以对此进行调整的话,相信会让战斗乐趣得到极大增强。再就是副本即便三星通关,也不能扫荡,如果想刷装备的话,就不得不一次又一次重复战斗。

提到装备,就必须要说一下人物的培养系统。尽管也是「攒碎片升星」、「穿装备进阶」这样的传统方式,但是英雄的等级同时受到玩家级别与「套装级别」的双重限制,即英雄在穿齐当前阶段的6件装备并进阶后才能突破等级上限继续进行提升。然而装备的掉率终究还是一个看脸的问题,间接并半强迫地拉长了玩家的游戏时间。只不过这种枯燥的工作无疑也很容易加强玩家的乏味感。稍作调整,未尝不可。
总评:
假如是《天下》系列端游的玩家,而且对大荒世界的背景设定、门派故事有着充足兴趣,那么不妨试试这款《天下X天下》,毕竟仅从剧情方面来说,它对端游中发生的故事算是进行了补全与衍生。没有接触过《天下》的玩家,也不必担心会因为「世界观」这样的问题一头雾水,单纯论战斗方面的设计,《天下X天下》也很值得进行一番体验。
【更多精彩】
《天下X天下》深度评测:水墨国风大荒英雄行
端游该手游已经成为游戏圈的常态,但是大多挂羊头卖狗肉,最后出来的手游不尽如意。小编刚看到《天下X天下》的时候十分怀疑这款手游究竟值不值得一玩,毕竟由同一端游改编的《天下HD》已经经历了兴起到衰落。然而在进入游戏后,浓重的水墨国风,悲畅哀泣的情节、精彩绚烂的战斗还是深深吸引到了我。游戏究竟是怎样的呢?就跟着小编一起看看吧。

游戏画面:
游戏的故事背景发生在上古时期的古中国——大荒,为了展现出大荒的特色,《天下X天下》采用了水墨国风,游戏整体色彩偏暗沉,水彩与水墨融合,构建了一个厚重的大荒世界。


在任务造型上,Q萌小短腿不再是主旋律,在端游的基础上根据每个英雄的经历与性格重新打造,造就了独一无二的百位《天下X天下》英雄。

游戏战斗:
采用一控三的玩法,玩家可以同时操作三个英雄,在场景中走位杀敌。在对英雄的操作上,可以选择一次控制一个英雄或者同时控制三人,在打斗是可以充分灵活走位。但是要实现完美的走位操作对手速要求极高,还好对于小编这样的手残党来说还有自动模式。

当然在游戏中,设置了很多关卡只单纯依靠自动模式是无法顺利通过或者得到三星的。比如小心避开小怪,寻找出口灯,增加了游戏的趣味。

在战斗中稍显不足的是,操作英雄释放技能时,CD时间后还会有一两秒时间不能释放技能,打斗的顺畅感减少了很多。希望在后期能多加改进。
游戏玩法:
目前手游中,玩家最希望的是能有更好的交互系统,而不是联网的单机游戏。那么《天下X天下》在这方面做得怎样呢?除了常规的竞技场,天下还特别设置了战备协作的玩法,玩家可以通过和其他玩家共同作战来完成副本。除此之外互动性略显不足。

另外玩法上还是有新奇之处,比如说包含趣味的太古铜门,玩家需要达成各种稀奇古怪的要求才能顺利通过进入下一关。
总的来说《天下X天下》可玩性还是比较高的,从这些小趣味中可以看出主策的用心之处,玩法也绝不是叉叉游戏的翻版,还是值得一玩。
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