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艾希:续

艾希:续

故事还在继续,重逢终将到来故事:一代结局之后先聊聊剧情中能够...
运营
动作 角色扮演 科幻 Steam移植
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

艾希:续游戏介绍

艾希:续简介

故事还在继续,重逢终将到来故事:一代结局之后先聊聊剧情中能够告知玩家的部分。这次的剧情围绕着一代结局之后的故事展开,并且结合了玩家对一代主线剧情的些批评,比如主线剧情似乎不够清晰、有点谜语人等缺点。所以这次剧情主线会有一条相对明确的脉络,相比于一代会更清晰、也更曲折。至于Meta相关剧情内容,众筹期间我们不会放任何演示。不是想卖关子,是这类内容剧透出来就没意思了。能透露的是:这一块我们至少做两倍于初代的内容,以及我个人认为呼应一代的故事。Meta 剧情结构上,游戏分成两部分:第一部分:围绕着女旁白引导你完成你的使命;第二部分:男旁白才登场,并且会在一些事件中与玩家以及女旁白进行互怼……不是,互动。两部分的总的体量接近,希望这次也能让你感到快乐。这次还会有一些模拟恐怖以及伪纪录片的内容,与游戏中的碎片化信息以及主线进行叙事补充,为你带来一个关于跨越时间、初心以及面对未来的故事。关卡:两倍规模这代的关卡内容也接近是过去一代的两倍:世界规模差不多是初代的两倍,流程也是两倍左右;Meta部分与旁白互动的内容也是一代两倍,并且有不同于一代的内容;BOSS一共9个,其他怪物的数量(包括 Meta 中的怪物内容)会比初代至少翻倍。游戏的整体结构和一代差不多,还是横版过关的底子--跑图、打怪、打 BOSS、推进剧情。对玩法和结构感兴趣、但没有接触过一代的玩家,可以先看看一代《艾希》的相关视频,看完基本就明白《艾希:续》的关卡是如何推进的了。
九游
版本:8.5.6.0 更新时间:2026-09-03 权限说明  |  隐私政策

艾希:续游戏截图

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艾希 续众筹破三千万 小成本初衷与千万级期待的双重张力

艾希:续众筹破三千万:小成本初衷与千万级期待的双重张力

艾希:续众筹破三千万:小成本初衷与千万级期待的双重张力

艾希系列制作人马克肖近期启动艾希:续的众筹计划,最初设定的目标仅为一万元,意在象征性测试玩家意愿。然而,项目上线后反响远超预料,短短数日内筹款突破四百万元,截至今日,总额已接近三千万元。

面对如此迅猛的资金涌入,马克肖公开表示今后将不再采用众筹形式,并在直播中以鞠躬致谢的方式表达深切感激与压力。他多次强调,本意仅是开发一款定价约四十八元的轻量级独立游戏,恳请玩家勿因资金规模扩大而过度抬高对其作品的定位,更不必将其本人或项目神化。

玩家以真金白银支持所喜爱的作品,无疑是独立开发者最珍贵的认可。但当实际筹资额远超初始规划时,随之而来的不仅是资源,还有难以回避的关注度与期待值。对一支原本按小成本、短周期、精巧表达来设计项目的团队而言,资金的陡然丰沛,既带来自由度,也悄然转化为一种沉甸甸的责任。

人们选择持续追加支持,既有对前作口碑与情感联结的信任,也有希望借此推动作品在完成度、表现力或细节打磨上实现跃升的朴素愿望。正因如此,制作人担忧“期待越高,落差越显”并非无端焦虑——艾希:续从立项之初即定位为风格鲜明、体量克制的独立之作,如今却在公众视野中被置于千万级项目的语境下审视,其创作节奏、内容边界与呈现标准都面临重新校准。

值得留意的是,艾希多年积累的用户基础与文化认同,为此次众筹提供了坚实土壤。而资金的超额到位,未必意味着必须颠覆原有构想、强行扩容升级;它同样可以转化为更从容的开发周期、更充分的本地化支持、更细致的音画打磨,或是更稳妥的跨平台适配能力——一切仍取决于创作初心是否清晰,执行路径是否稳健。

支持与期待,本质并不等同。有人慷慨解囊,只为助心之所向顺利落地;有人静待佳作,亦愿以耐心陪伴成长。倘若团队能善用这笔意外而厚重的信任,在既定轨道上稳扎稳打,那么高涨的热情非但不会成为负累,反而可能成为滋养作品走向成熟的深层养分。

当一个原定万元起步的计划,最终汇聚近三千万支持,这份热忱究竟会化为托举之力,还是无形之缚?而艾希:续最终呈现在玩家面前的模样,又能否在不失本色的前提下,回应这一时代所赋予的独特期许?

国产游戏《艾希》续作众筹突破1800万元 明年5月发售

  10月3日消息,在国产横版动作游戏《艾希》(ICEY)发售十年后,作者老马克肖公布了游戏续作《艾希:续》。该作于10月1日开启众筹,截至目前众筹金额已突破1800万元。   官方在致谢文中提到,目前开发组的核心目标是把明年5月1日上线的版本踏踏实实做好,还将多制作几个免费DLC、Boss、CG演出和Meta事件,感谢各位玩家支持。   据公开资料,初代《艾希》于2016年正式发售,凭借独特的旁白叙事、快节奏战斗以及打破第四面墙的Meta元素设计获得大量玩家认可,在Steam平台收获“特别好评”评价,并曾获得2016年东京电玩展《电击PlayStation》最佳独立游戏提名、2016年台北电玩展最受期待独立游戏第二名等多个奖项。 0

《艾希》续作众筹近2000万!几乎是目标金额的2000倍

日前,《艾希》续作《艾希:续》正式开启Steam众筹。项目原定众筹目标仅为1万元,截至发稿,众筹金额已经达到1853万元,参与人数更是超过13.1万人。 《艾希》于2016年正式发售,凭借独特的旁白叙事、快节奏战斗以及打破第四面墙的设计,游戏获得了大量玩家的认可。据官方介绍,《艾希:续》预计于2027年5月1日前后发售,国区售价为48元。 在游戏内容方面,官方表示,《艾希:续》的整体体量相比前作也有明显提升。无论是旁白互动还是战斗内容,规模都接近前作的两倍,关卡数量和内容体量同样接近前作的两倍。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:艾希:续专区

国产《艾希 续》众筹突破2000万 目标仅1万

国产横版动作游戏《艾希》迎来发售十周年之际,制作人老马克肖正式公布续作《艾希:续》,并于10月1日在摩点开启众筹。 项目最初设定的众筹目标仅为1万元,但上线后迅速获得玩家支持,目前众筹金额已经达2000万元,达成率接近2000倍,参与支持人数超过14万人。 《艾希》是一款2D横版动作游戏,同时加入了较为明显的元叙事设计。玩家扮演半机械人少女艾希,在游戏世界中进行战斗并探索真相,而游戏中的旁白会持续对玩家的行动进行引导。 与传统横版动作游戏不同,《艾希》的旁白并不只是负责介绍剧情。在游戏过程中,玩家可以按照旁白的指示行动,也可以故意违背旁白的要求,由此触发不同的剧情内容和结局。 在战斗方面,《艾希》采用快节奏的横版动作玩法,玩家可以使用近战攻击、闪避以及各种技能与敌人战斗。 游戏同时设计了多个结局以及隐藏内容,部分内容需要玩家违背正常流程中的引导才能发现,这也是作品元叙事玩法的重要组成部分。 此前公开的信息显示,《艾希:续》计划于2027年5月1日发售,首先登陆PC平台,手机版预计在PC版发售约一年后推出,主机版本则仍需等待相关开发条件确定。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:艾希:续专区

《艾希》续作众筹达1200万元 原定目标1万

国产横版动作游戏《艾希》(ICEY)迎来发售十周年,开发商幻刃网络正式公布续作《艾希:续》,并开启众筹。原本设定的众筹目标仅为1万元,但活动上线后迅速引爆玩家热情,截至目前已筹得12,651,622.52元,达成率超过1265倍。 《艾希》最初于2016年发售,以快节奏的横版动作战斗、打破第四面墙的旁白叙事和多重结局设计成为当年国产独立游戏的代表作之一。玩家扮演女主角艾希,在机械都市中对抗犹大组织,而游戏中的旁白会不断试图引导玩家的行动,玩家可以选择顺从或反抗,由此触发不同的剧情分支。这种“与旁白对抗”的互动设计在当年颇具新意,也让《艾希》在国内外积累了稳定的玩家群体。 此次续作众筹的火爆程度远超预期,也从侧面印证了玩家对这款国产动作游戏IP的长期期待。目前《艾希:续》的具体发售时间与登陆平台尚未完全公布,众筹页面显示游戏仍在开发中,更多细节将在后续公开。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:艾希:续专区

国产《艾希续》众筹一日破400万 为情怀买单了

由你来说:《艾希:续》众筹金额从1万元目标一路飙升至接近400万元,引发大量玩家关注。不过,在庆祝成绩的同时,社区内也出现了不同声音:有人认为这是老玩家对国产独游经典的支持,也有人质疑这是否只是一次利用情怀进行宣传的营销。那么,一款多年后的续作获得大量众筹支持,到底代表玩家认可,还是只是回忆带来的消费冲动?

国产《艾希续》众筹一日破400万:为情怀买单了?

近日,《艾希:续》开启众筹后迅速获得大量玩家支持,原本设定的1万元目标很快被突破,目前金额已经接近400万元。这样的成绩让不少玩家感到意外,也让这款多年未推出续作的国产独立游戏重新回到讨论中心。

支持者认为,《艾希》在国产单机发展早期具有特殊意义。初代作品于2016年推出,凭借横版动作玩法、独特旁白系统以及打破第四面墙的叙事方式,在当年积累了一批忠实玩家。对于这些玩家来说,支持续作不仅是在购买一款游戏,也是对曾经游戏体验的一种延续。

不过,在NGA等玩家社区中,也有不少不同看法。

国产《艾希续》众筹一日破400万:为情怀买单了?

部分网友表示,自己无法理解为何需要通过众筹支持已经有商业成绩的项目,认为这类项目更像是在利用“突破多少倍目标”的方式制造宣传效果。有玩家指出,众筹本质上和预购接近,但相比Steam等平台的预购机制,部分众筹项目门槛更低,因此容易成为营销手段。

还有玩家对《艾希》本身的评价存在分歧。一些网友认为,初代《艾希》虽然是一款不错的国产独游,但并没有达到部分玩家口中的“神作”程度,续作如今受到追捧,很大程度来自多年积累的情怀。也有人认为,对于平时接触游戏较少的玩家而言,《艾希》可能就是他们记忆中的代表作品,因此愿意支持续作。

国产《艾希续》众筹一日破400万:为情怀买单了?

当然,也有玩家反驳这种质疑,认为《艾希》作为较早取得商业成功的国产单机作品之一,制作团队如今推出续作,有玩家愿意提前支持并不奇怪。类似《血污:夜之仪式》等作品同样曾通过众筹获得启动资金,关键仍在于最终作品质量。

国产《艾希续》众筹一日破400万:为情怀买单了?

对于你来说,《艾希:续》获得近400万众筹,是玩家对国产独游的支持,还是一次成功的情怀营销?

国产《艾希续》众筹一日破400万:为情怀买单了?

经典国产动作游戏《艾希》续作公开 10月1日开启众筹

近日,国产横版动作游戏《艾希》正统续作《艾希2》正式公布,10月1日开启众筹,pc版预计将于2027年发售,手机版预计将于2028年发售。

经典国产动作游戏《艾希》续作公开 10月1日开启众筹

剧情上,故事发生在艾希挣脱旁白操控、拥有独立自我意识之后。世界观拓展引入AI、旧网络、怪核、虚拟世界边界等元素,逐步回收初代埋下的大量伏笔。延续系列核心特色:旁白不再只有一人,升级为双旁白博弈。你既可以顺着指引推进主线,也能刻意反抗、偏离路线,挖掘层层嵌套的世界真相,多条隐藏结局依旧是游戏核心魅力。

经典国产动作游戏《艾希》续作公开 10月1日开启众筹

玩法方面,本作将在一代的基础上升级,二代移除初代重攻击,新增弹反机制,操作更考验时机把控;常驻护盾取消,护盾变为技能触发,容错降低、策略性提升。游戏还新增了面具系统(新核心构筑机制)左右面具可以分别给普攻、技能附加不同增益 BUFF,自由组合搭配,衍生多种战斗流派;晶体不再释放全屏必杀,可令光剑巨大化,打出高额硬直伤害。

经典国产动作游戏《艾希》续作公开 10月1日开启众筹

此外,《艾希2》地图总面积约为初代3倍,部分场景结构会根据玩家剧情选择发生改变;整体内容体量达到初代两倍以上,新增大量区域、支线、隐藏房间与 Meta 互动彩蛋;BOSS 数量显著增加,包含全新原创强敌以及初代相关角色回归。

经典国产动作游戏《艾希》续作公开 10月1日开启众筹

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