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别再呱了

别再呱了

《别再呱了》是一款复古风格的平台跳跃叙事游戏。玩家扮演一只呱...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

别再呱了游戏介绍

别再呱了简介

《别再呱了》是一款复古风格的平台跳跃叙事游戏。玩家扮演一只呱呱王子,在芦苇丛边展开一场充满童话色彩的冒险。除了移动与跳跃之外,他还能伸出舌头抓住目标,借力飞行。但当他受到诅咒之后,部分行动将被封锁,强行操作将付出代价,玩家需要靠仅剩的操作获得胜利。美术风格参考了上世纪手绘动画,以水彩纸纹理、低饱和度场景分层、老电视雪花屏等视觉效果,营造出童话绘本的风格。音乐与音效则借鉴经典老动画的表现方式,用钢琴旋律与夸张诙谐的音效,为游戏增添氛围。游戏以经典童话《青蛙王子》为灵感创作,描述一段关于冒险、相遇与告别的小故事。
九游
版本:8.5.5.0 更新时间:2026-08-10 权限说明  |  隐私政策

别再呱了游戏截图

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别再无脑冲高星了 下

大家好,我是原始征途玩家团攻略写手鬼雄

今天为大家带来的是帝王石玩法攻略,帮助大家从零开始认识帝王石这件强力装备。

帝王石看似简单,其实门道很多,我一开始也走了不少弯路,所以现在我想把关于帝王石的一些经验分享给大家,让大家更快上手。

帝王石上哪儿去领?这方面官方之前就已经介绍过了,可以去看之前的内容。

我再补充2个小细节,第一个是游戏中的【代练】无法获得帝王石,鼓励大家自己完成日常任务。

第二个,镖车被砸也不用担心!即使镖车被砸,依旧有机会获得帝王石奖励。

除了日常,我推荐大家先去完成一下帝王石限时试炼任务!官方会送总计7个黄色帝王石,五日任务完成后也会增加帝王升星石的日常产出、国战勋章兑换和鬼谷子竞猜。

经过测试发现,算上运镖、暗杀太子、打BOSS爆的收益,每天最多可以免费获得25个未鉴定的帝王石,这些可都是满满的赚钱商机啊!

不过如果没开大月卡,鉴定就会有失败概率!失败的话会返还全额银票,倒也不算亏。

最后,我还是推荐大家开一个大月卡,无论你是“搬砖”还是自用,100%鉴定成功的概率,没准就能出橙色帝王石,那收益可就一波回本了!

凑齐了品质套装,只能算完成了帝王石的一小步,因帝王星套(下文简称帝星套)才是能真正带你战力飞升的决定性因素!

顺带一提,这次官方大幅优化了10~15帝星套的游戏内环身特效,变得更炫酷了!

以下是我自行测试出来的帝王石星套加成属性对比,大家可以通过这个表格直观感知到帝星套对各项属性的加成情况。

我们不难发现,帝星套能够带来的增益属性可不止一个帝王固伤而已。除了攻防加成以外,从12帝星套开始还会额外提供血量加成和抗反射效果,以及帝星套的另一个强力机制——“星套+1”效果!

所谓“星套+1”,举个例子,就是敌我双方人星均为12星套时,若我方达到12帝星套及以上,且比对方帝星套高,那就会按照13人星套的效果进行攻击和防守,效果更爆炸!

这个效果大家可能没有实际概念,不过可以想象一下,如果有个星套高于你的玩家,他的帝星套等级却没你高,这种能够直接星套+1的压制效果,就很可能成为反败为胜的关键

所以我的结论是,帝星套的效果真的夯,值得大家去尝试去升星做套装!

想到升星大家可能就有点发怵,其实这次帝王石的升星还是很稳的。

因为帝王石有一个幸运值系统!这个系统也可以称之为【保底】,每次升星操作都会积累一定数值,一旦数值满了,就会出现直升按钮,直接无视概率直升对应星级!

而且使用直升不会消耗幸运值。

每个帝王石上的星级直升次数只有一次,所以这个幸运值系统大家要善用。

关于如何玩好这个幸运值,老鬼也还在研究中,也欢迎大家发表更多自己的看法!

说完帝星套,再聊聊帝王升星石。

帝王升星石有许多免费获取途径,这里就给大家整理了目前能够免费获取帝王升星石的手段。

第一种:日常任务直接产出,比如日常运镖、积极参与国战等等,大家平常坚持日常,持之以恒,也能攒不少帝王升星石。

第二种:分解帝王石,根据分解帝王石的品质,获得不同数量的帝王升星石。

紫色帝王石的分解近期也做了优化,分解就能获得100个帝王升星石,十分划算!

以上就是本人实践总结出的帝王石相关玩法攻略,如果大家喜欢,老鬼后续也会为大家继续带来帝王石更多数据分析和解读,比如帝王石到底如何“搬砖赚钱”的教程,还有一些隐藏技巧,如果大家觉得写得还行,不妨给个关注点赞吧!

别再无脑冲高星了

大家好,我是原始征途玩家团攻略写手鬼雄

今天为大家带来的是帝王石玩法攻略,帮助大家从零开始认识帝王石这件强力装备。

帝王石看似简单,其实门道很多,我一开始也走了不少弯路,所以现在我想把关于帝王石的一些经验分享给大家,让大家更快上手。

新玩法大家都在摸索阶段,因此每个人都会有自己的理解,也欢迎大家在评论区留言和我讨论。

帝王石属于高阶玩法,角色需要完成转生,达到转生70级后才可以解锁,每件装备最多镶嵌一颗帝王石。

大家可以把帝王石简单理解为一套能额外大幅提高战力的“隐形装备”。

*官方研发环节下截图 仅供参考

帝王石按品质由低到高分为黄、绿、紫、橙四色,可以提供大量攻防属性,紫、橙色帝王石可以额外增加特殊的帝王固伤属性。

这种设定乍一看和补天石很相似,但仔细研究一下,我们就会发现两者还是存在明显差别的。

因为帝王石具备《原始征途》当前最高贵的一种特殊属性加成——“帝王固伤”

提到固伤,我在这里说一句“爆”的:固伤就是当前版本最高贵的属性,没有之一!

先来说说什么是帝王固伤,顾名思义,这个属性会让我们在造成伤害时额外多打出一部分固定伤害。

*官方研发环节下截图 仅供参考

比如老鬼这里攻击的对手就有物减套,理论上我战士打他造成的伤害应该很少,但实际造成的伤害却相当可观。

这就是固伤,颇有一种“今天我就要打你,谁来也不好使”的感觉!当我的帝王固伤总数值比对面高时,还会附加攻击力百分比的额外固定伤害!

*官方研发环节下截图 仅供参考

再来说为什么固伤是最高贵的属性,经过多次验证,我发现无论对方星套比我高,或者是补天套比我高,固伤都是能够生效的,不会被任何星套、补天套效果影响!

也就是说,紫色、橙色帝王石提供的固伤属性,是可以无视星套(此处特指升级宝石的星套,和帝王石星套区分)、补天套的套装影响的!

关键的是,固定伤害还不受反射灵魂的影响。

大家可能常常遇到那种被反射套“恶心”的情况,这个时候如果你有一套高阶帝星套,被反射套影响的程度就会小很多。

我这边强烈推荐中小号成型后以紫色品质套为目标因为只有紫色品质及以上的帝王石才有帝王固伤,应对一些大号也有出其不意的效果,是个性价比最高的选择!

了解了帝王固伤的强度,我们就该开始挑选帝王石了,有人第一时间可能就想搞最顶级的橙色品质帝王石。

毕竟装备栏明确说了,只有紫色、橙色帝王石才会提供额外的固伤属性,橙色肯定就是最好的,但这种方法我不推荐。

当然,如果你是大佬,确实可以直接把橙色石头一网打尽,冲最高品质的帝星套。话说回来我橙色石头目前还没凑齐,有大佬凑齐了欢迎评论区晒一下!

大部分中小号玩家则完全不必焦虑,我们可以先以紫色品质的帝星套为目标凑起。

因为帝王石是存在【品质套装】属性的,只要我们凑齐一整套紫色帝王石完成镶嵌,就能激活套装属性加成,以及帝王固伤属性,猛涨一波战力!

以下是我测算得出的帝王石不同品质套装提供的属性数值,可能会和实际有一些误差,品质套装属性会受到人物等级加持,等级越高,品质套装提供的属性也就越高,所以大家还是要亲自去试着做一套尝试一下。

*该数据为人物等级转生70级时的加成

我推荐大家从较低的品质开始,先凑齐套装,有些人可能会觉得我胡说八道,骗大家消耗材料,实则不然,因为帝王石是可以被更高阶的帝王石替换下来的!

*官方研发环节下截图 仅供参考

经过本人尝试,如果用于替换的那颗更高品质的帝王石是非绑帝王石,那么被替换下来的那颗帝王石也还是非绑帝王石,可用于拍卖行交易!

*官方研发环节下截图 仅供参考

帝王石存在一套资源自循环体系!

我们可以先把鉴定出来的非绑帝王石镶嵌使用,先凑出品质套装用来提升战力过渡。

再慢慢积攒更高品质的帝王石,换下来的帝王石直接挂拍卖行出掉即可。

对比那些一开始就想凑高品质帝王石套的人,我们就不会存在战力真空期。

Saros别再装成Roguelike游戏了

Saros 并非 Returnal 的直接续作。从剧情设定上来看,它们并不处于同一个世界观下;尽管两者在前提设定上存在相似之处,但它顶多算是一款精神续作。然而,在玩法层面,它是对原有核心概念的一次明确进化:更多的武器、生态群落和 Boss,以及得益于世界修改器带来的更多游玩方式。其动作体验几乎如出一辙,为玩家在异星之上再次提供了一款包含诸多相同能力的第三人称弹幕射击游戏。

然而,Saros 的结构设计却不尽如人意。游戏将自己定义为一款 Roguelike 作品,而你可能会在游玩过程中误以为它确实如此,尤其是考虑到 Returnal 的成功。毕竟,它具备了所有关键要素,不是吗?每次冒险中都能找到的装备和属性加成、程序生成的生态群落、高难度的 Boss……

Saros别再装成Roguelike游戏了

从技术上讲,确实如此。但问题在于,Saros 作为一款典型的动作游戏表现会好得多,因为它所讲述的故事完全不适合 Roguelike 的结构。理论上,一款优秀的 Roguelike 游戏应该允许玩家在第一次尝试时就一路通关到最终 Boss。但 Saros 并不允许你这么做。在几乎每个生态群落结束时,它都会强制将你带回 Echelon IV 基地——Passage。

即使你已经通关了整个游戏,也不可能从第一个生态群落一口气打到最后一个。你最多只能完成约三分之二的流程,一旦击败两个特定 Boss 中的一个(取决于你在终点前两个群落所选择的路径),你就会被迫返回 Passage。当你回到那里时,无法继续之前的进度;你必须重新开始,尽管可以选择起始的生态群落,但你之前积累的力量和神器都会重置。

Saros别再装成Roguelike游戏了

Saros 还引入了技能树系统,这是 Returnal 所没有的。用于增强力量(或游戏术语中的“熟练度”)的资源 Lucenite 会被保留,并可在 Passage 用于永久升级。你还可以找到另一种资源 Halcyon,用于解锁新能力和属性加成。这减少了探索过程中寻找有趣升级的乐趣,因为大多数物品仅仅是后续消费的资源。此外,由于你找到的几乎所有东西都只是属性加成或微调,因此不像该类型的其他游戏那样,能够打出那种疯狂、强力的组合流派。

Roguelike 游戏通常也以极具挑战性著称。虽然 Saros 起初确实如此,但在击败第二个生态群落并解锁 Carcosan 修改器系统后,难度会大幅降低。通过开启伤害和护甲增益,你可以让游戏的难度变得微不足道。虽然你需要通过负面特质来进行平衡,但这些负面效果与正面特质相比简直可以忽略不计。

Saros别再装成Roguelike游戏了

让更多人能够享受游戏当然是件好事,但 Saros 通过在另一个极端过度补偿来实现这一点。虽然这套系统完全是可选的,但允许玩家通过平衡微调来“管理”难度,反而消除了成就感,也无法鼓励玩家去磨练和提升自我。

如果 Housemarque 在开发 Saros 时放弃 Roguelike 的设定,转而保留相同的动作风格,并加入传统的检查点、更长的生态群落以及剔除那种“土拨鼠之日”式的死亡循环,那么他们本来可以打造出一款强有力的、以叙事驱动的第三人称射击游戏。现状是,任何抱着“想要反复游玩”的期待进入 Saros 的玩家,可能会感到失望。尽管战斗系统令人印象深刻,但在通关(两次,因为还有隐藏结局!)之后,实在没有太多理由继续留在这里。

《原始传奇》6级技能性价比出炉 别再浪费书页了

各位朋友,大家好呀

我是小原,一个玩传奇游戏的女玩家

自从游戏进程到了二合或者三合后

越来越多玩家都咨询小原

到底各个职业的6级技能挑选哪个

性价比才是最高的

今天小原“求”了策划大哥很久

希望他能给一份6级技能的攻略

在经过了一连串的软磨硬泡之后

策划大哥终于默默地将具体的伤害数值给了小原

乐于分享的小原

马上将这些数据公开

以便不造成大家更多的浪费

(毕竟升级技能所需要的材料也是蛮珍贵的)

我们先说说战士

同样的基础伤害数值是500

按照对应线性测试出

依旧烈火的伤害为最高

因此追求极限输出

建议优先升烈火至6级

而针对上一次有一位玩家

所说的对比问题

这里只是针对同职业

且同基础攻击力的对比罢了

不同职业之间的伤害

需要拥有一套非常复杂的公式来计算

包括基础攻击、防御、铭文属性等等

毕竟这一个只是同职业的伤害对比攻略

并不是实战输出的分析

所以上面的那位玩家的需求

小原暂时没办法支持呀~

但你说的职业平衡

玩到中后期(3合后)

基本上了解目前职业平衡

已经做得不错了

当然啦

氪金和普通玩家的差距

希望大家还是需要有一定认知的

接下来就是我们的法师

法师到了中后期最关键的是魔法盾

没了盾的法师

就是个没有羽毛的小鸡

单单一点寒风都能刮死

正所谓进攻是最好的防守

那么在这样环境下

首先极限提升自身的输出

才是玩法师的精髓

所以这里小原还是建议大家

如果各位大法师

都将输出技能升至4级后

可以清楚发现灭天火伤害是最高的

因此对应的6级也建议

主升灭天火

最后就是道士职业

道士在经过了神兽的移速提升

还有月灵这个终极技能的开放

使用无极真气时那霸气9秒

别说法师了

战士也不敢随便硬抗

火符和嗜血术的威力相差不大

所以平民玩家可以主升火符

有条件的可以主玩嗜血术

另外有不少玩家认为

嗜血术的威力跟火符等级是挂钩的

这里小原需要对此进行辟谣

无论是嗜血术还是火符

两个技能介绍中

并没有说明这一个

两者有关联的情况

所以升哪个技能

都对另外的技能没关系

总的来说

如果单单追求伤害的话

上面的伤害对比

是最优化的技能升级建议

但从实战中

不同职业有不同职业的玩法

所以孰强孰弱

全看个人对游戏的理解

毕竟原始传奇》是以行会为单位的团队游戏

个人力量再强

也不存在于1个人打50人的情况呀~

布阵攻略|别再乱排阵了!

布阵攻略|别再乱排阵了!这个视频3分钟教你学会布阵技巧

阿武的布阵小课堂来啦!当年踩过的坑,现在手把手教你们如何避开!说句掏心窝子话,布阵可不是“随便排排”就行,对战策略才是战场上的杀手锏。好好运用布阵,掌握好技巧,才能获得躺赢的密码,从而在游戏中战无不胜,攻无不克。

无论是新手主公想要快速上手,还是主公想寻求布阵策略的新思路,本篇布阵玩法介绍视频都不容错过!接下来主公们就与阿武一起观看下方视频,感受阵法的魅力吧!

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

曾经,我们在金庸先生的小说中读懂武林江湖,那是一个快意恩仇、刀光剑影的多彩世界;

曾经,我们也幻想自己骑一匹白马,白衣胜雪仗剑孤身走天涯,斩尽天下不平事;

而今,我们虽然没法回到几百上千年前武林的“刀头舔血乱刃舞,大雪满弓刀斩敌”的时代;

但是,却可以在虚拟世界中,真真切切的执剑走天涯,开辟属于自己的江湖故事。

而这个故事的起源,就从一个叫《九阴》的江湖开始诉说……

在九阴中,我们在枫晚林中重温“停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花”的诗句,伴着美景入眠

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

在九阴中,我们在香雪海看尽四时不谢之花,赏遍八节有常春景,两人一路走在雪中到白头

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

在九阴中,我们在寒山寺寻访古刹,求神问佛,听晨钟暮鼓,焚香祷告,观内心自在,享快意人生

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

这里既是你们的江湖,又是一个与众不同的武侠梦。

仗剑去国的时光中,总有些江湖情愫让人回味无穷。

或是武林盟主林天南的忧国忧民,又或是在苏城屋顶望姑苏的瑶见的恨意绵绵

还有那姑苏城春的姹紫嫣红,夏的葱翠欲滴,秋的落英缤纷以及冬的漫天飘雪……

它有八大门派,有江湖笑傲客,也有醉酒一狂生。

它的名字叫做《九阴》

在九阴中,有“飞星踏月上青云,仙风道骨武当门”的武当剑侠,一手太极剑以柔克刚

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

在九阴中,有“石带雄风皆尚武,草含悟性尽参禅”的少林神僧,一根韦陀棍降龙伏虎

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

在九阴中,有“峨眉玉女妙入神,残虹一式定乾坤”的峨眉女侠,一双离别刺断肠斩情

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

在九阴中,有“万般暗羽十指挽,鬼器追魂子母连”的唐门刺客,一把金蛇刺一击绝尘

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

在九阴中,有“十六金刀书血泪,唯陨命血铸尊严”的锦衣卫密探,一副追魂爪搅动风雨

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

我们也曾在天梯之上了恩怨,在华山之巅决雌雄,用实力在江湖上站稳脚跟

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

我们也曾在门派对战中出生入死,誓死捍卫门派掌门生命,全力争夺其他门派至宝

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

我们在光明顶帮派战大胜归来后举杯痛饮,用精诚合作见证帮派辉煌

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

我们也曾年少青涩,少年侠客手持神兵,在江湖上闯出一番名堂

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

我们也曾在狱下之狱的层层镇守下勇闯地宫,在血与火的洗礼中不断成长

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

九阴中,不乏英雄豪杰,更不乏高难禁地,其蕴藏的珍宝秘籍更引得众人竞相追逐

无论是暮光微凉的暮色之村,还是森森古堡矗立的青云堡,亦或是精美别致的孔雀山庄

都留下了众多侠客英姿飒爽的身影,记录下九阴不可磨灭的精彩刹那

在九阴中,我们三人成行,夜探禁地夺宝物,百战不死铸英名

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

在九阴中,我们侠侣结伴,姑苏城中结连理,三生石上定姻缘

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

在九阴中,我们修习武功,一把天刀横血海,一腔热血保家国

对不起,我要去玩九阴了,别再找我了

那场江湖梦不会醒,那段武林情不能忘,那就让我们对酒当歌……

我们要敬九阴七百杯,敬那段出生入死的交情,敬所有江湖上的爱恨情仇,敬灿烂还未死去的理想,敬那江湖梦,敬那侠客行。敬那段关于九阴的记忆与时光,敬那甘愿颠覆武林只为重温与她相逢那一刹永恒……

她是那方世界,她也是那个武林,我们一旦踏足,就不再离开。

她,就是九阴。

她,也是你的江湖!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《劲舞团》小瓜送女朋友 别再单身了!

《劲舞团》官方授权同名手游将于11月27日震撼删档首测。各位玩家老爷请备好板凳,买好瓜子儿,收藏好>>《劲舞团》官方论坛<< ,让我们一起期待!

《劲舞团》出手机版啦!没错!正版《劲舞团》手机版! 游戏采用当前最流行的触屏玩法,以舞蹈大厅和共舞中心为基础,同时包含服饰装扮,情侣模式,排行竞赛,等等内容,带给你全新的移动端音乐舞蹈游戏体验!

昨天是一年一度的光棍节,一群玩家老爷向小瓜哀嚎“求女友!”“求妹子!”“求男神!”,那场面,简直哀鸿遍野。

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但是作为玩家老爷们大海里的灯塔,黑夜里的明灯!小瓜即使自己是单身,也不能让各位玩家老爷单身!听完大家的哀嚎后小瓜二话不说马上去了淘宝买了大波女朋友送给各位玩家老爷。

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但是!小瓜依旧会送给各位玩家老爷男/女朋友的!

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