云梦奇缘手游游戏介绍
云梦奇缘手游简介
云梦奇缘手游游戏截图
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《灵山奇缘》云梦泽攻略心得
《灵山奇缘》中定位为混乱控制系的云梦泽门派要怎么练,下面小编就来为大家带来灵山奇缘云梦泽详细的加点、技能以及PVE技巧、梦境打法等。希望能帮助到大家!

云梦泽一般分为2种加点方式
第一种加点:5敏
也是最主流的正常玩法,狐狸作为灵山封系第一人,保证全场一速是非常重要的,所以直接选择5敏的加点方式,换来速度的同时也使得云梦泽一般是全队最脆的存在,所以有了第二种玩法
第二种加点:3体2敏
这种加点玩法一般是有队伍搭配或者双封队的狐狸,3体是保证生存能力,2敏是作为二速的地位存在,之所以选择二速,一是可以比对方输出快,依旧有一定的控场能力,二是比自己的输出快,确保自己方输出的作战能力,包括解控卡药等,二速可以根据队伍配置卡队伍速度,而一速是肯定卡不住药的。
由于目前我玩的是5敏主流狐狸,所以我也以主流视角来阐述后面的内容:
技能篇:
F1 狐影重重 秒3的群攻技能,55级附加5%扣蓝,75级附加PVE伤害加成,其实我觉得55级和75级的附加应该调换过来,55级正是升级阶段,比较需要PVE的加成来帮助狐狸解决战斗,而75级偏后期战斗,附加扣蓝比较有用武之地。

F2 花语弄心 单体控制技能,效果是昏迷,对方无法进行任何行动(除特技),而他的附加是降低目标的挣脱几率,数值加成比较低,所以附加比较鸡肋,不过这个技能本身是非常实用的控制技能,实测一般能控2回合。

F3 云开月现 单体解控技能,解除友方的被控制状态并提高速度和攻神技不用多说,对速度和攻击的提升也很高,最重要的被封印了也可以使用,唯一限制的3怒也会在75级变成2怒,极为好用。

F4 花月弄影 群体控制技能,100%混乱2个目标,40级就可以忽略免疫封住BOSS,PVE开荒必备,60的附加显著增强PVE能力,80附加一般。

F5 曳影逐月 单体攻击技能,狐狸的补刀神技,伤害虽然不是很高,但是对于狐狸来说攻击手段很宝贵的啦,战斗的时候对方上回合拉起来的残血人物,直接一个F5带走,65级附加100%减怒,有时候可以起到让对方放不出技能的奇效,85级还有几率回复怒气,不错的技能。

F6 梦蝶迷踪 单体控制技能,跟F2一样,但是附加是概率回怒,到90有点远,到70就有50%的几率,实测基本上2、3次就会回一次,是中后期常用的控制手段,有利于缓解持续控人的怒气压力。

F7 星月微光 群体增益技能,增强友方的攻击,65级有4个目标还算不错,就是2回合有点短,需要到85级才有3回合,因为增强百分比是根据等级提高,所以后期一定是一个很强力的增益技能,需要3怒在前期比较难满足释放需求。

F8 狐媚众生 群体控制技能,概率混乱3个目标,不过会让自己的速度大幅降低3回合,到70级变成2回合,这个技能不是很稳,不过90级可以混乱4个目标,90级之前混乱3个经常MISS一个目标,而且比F4容易挣脱,降低速度这个代价可能因此被对方拿回控制主动权,PVE实用而PVP慎用的技能。

修炼篇:
帮派技能加血和加蓝点满,对于狐狸来说两样都很重要。
修炼的话优先点满攻法修炼,因为1级提高1%封印率,现在60级就提高10%,狐狸必备。
伙伴的修炼优先点攻法指挥,PVE战斗中一般都是狐狸封住,伙伴需要尽快解决战斗,所以尽可能的提高伙伴和灵兽的攻击就是最好的办法。
其他修炼对狐狸的加成差不多,均衡发展就可,有能力者自然是点满。
梦境篇:
狐狸打梦境比较多技巧,我只是讲解我自己习惯的打法,如有误导,还请大佬多多包涵多多指导。
伙伴搭配:孙小圣、星命、特处士、白玉京
选择这种伙伴搭配的道理是:星命气管让云梦泽起手可以放大控场,特处士技能减防配合孙小圣和白玉京的单体点杀,魂印我一般是搭配返本。
5-3的太子妃,无法阻止他召唤,只能控住BOSS和左右手,然后尽快击杀小怪,全部小怪击杀完后就可以轻松通过,起手大招控BOSS,左右手的话优先控右手边,那个伤害比较高。
6-3的老鼠,直接起手控3只小老鼠或者左右手,标记BOSS为攻击对象,2回合BOSS就被自己的手下打死了,轻松通过。。
7-3和8-3我忘记了,下次我再补充。
9-3的孟婆,起手大招控住孟婆,标记一个小怪,让孟婆的输出和伙伴的输出配合击杀小怪,2回合要打死不然就会满血,逐一击杀小怪之后控死孟婆慢慢打就行了。
10-3 emmmmmmm,有BUG,直接死亡就可通过。
装备篇:
装备上特效的选择最好有苍峦和神佑,狐狸最缺的就是生存能力,这两样目前可以很好的加强生存能力,然后特技一定要有一两样,攻击的也好辅助的也好,属性选择就敏捷优先哈哈哈。
宝石方面就是黄宝石优先,防御宝石都差不多,就不多说了。
PVE技巧:
很多技巧都需要自己摸索一套独立的经验,我也很难将经验用文字的形式总结出来,并且根据每场战斗的不同,变化也很多样化,有所误导敬请谅解。
在PVE上各妖王的打法:
毅骏:这个妖王我觉得挺好打,他是击杀灵兽会召唤小怪,只要避免灵兽被他击杀,然后秒主也行,秒小怪也行,他的小怪也是很脆的,狐狸控那只狐妖就行,后面那两只群攻的小怪抗封比较高,不建议封。
荻XX:这个妖王前期不好打,一直召唤小怪,狐狸就优先控住弩手就行了,带多几个返本就好打。
夫人:控大狼清小狼,根据BOSS血量变身,变身清除控制状态,伤害很高,可以用大招混乱利用大狼的攻击帮助击杀。
36天罡:天罡狐狸的速度大概是1500,打正常阵容我目前12回合左右能打完天罡,也不知道算快算慢,建议带减怒魂印或者化玄,带减怒的目的是为了可以控奶妈,因为控奶妈他一样可以用单体加血,但是减怒的话他就没有怒气加了,可以完全控住,然后除了地府可以控死其他的职业都会自己解控,起手建议集火狐狸然后控住奶妈,有天策保护的话打掉天策的宠逼他召唤或者控天策让他无法保护队友,打死狐狸基本就是狐狸的主场了,慢慢压制逐一击破。
《镜花奇缘》新服“云梦天泽“07月24日开启
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《镜花奇缘》新服“云梦沼泽“06月06日开启
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灵山奇缘云梦泽元神选择推荐 灵山奇缘云梦泽元神选什么
元神在灵山奇缘中也是一个比较重要的玩法,元神的选择和职业实力都是相关的,那么作为一个云梦泽,该怎么选择适合自己的元神呢?云梦泽适合的元神是什么样的呢?下面小编就给大家带来了灵山奇缘云梦泽元神选择推荐。

元神推荐
主要推荐两个:
一个金角,一个云程万里鹏(大鹏)。
金角
初始加30速度,还有加最大血气上限,并且每10点敏额外加8点血气。
第一阶满速度60,第二阶初始速度90。
主要作用就是给自己加额外的气血,建议常驻此元神。
大鹏
速度快,加强控,既是加封印命中。
特殊效果是血量高于60%时,速度加6%。
主要用于抢先手,平时任务和副本什么的用金角速度其实已经够了,此元神建议在PK场上抢不到一速的时候用。
其他
当然你也可以选一些加灵力或者加血气的来培养,但还是那句话,一个号想玩的牛就必须专一,对于云梦,速度第一。
打副本的时候,如果你速度能比怪快的情况下可以用加灵的元神,但是这类元神不值得培养到金色。
看了上文九游小编带来的灵山奇缘云梦泽元神选择推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
灵山奇缘云梦泽技能改版分析 灵山奇缘云梦泽技能改版分享
今天小编给大家带来的就是灵山奇缘云梦泽技能改版介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看灵山奇缘云梦泽技能改版分析吧!
云梦泽的官方定位为:混乱控制职业,在高命中的情况下,同时拥有辅助能力。嗯,其实说白了,就是辅助封惹。

先从理论方面看起走:
f1本身纯粹攻击无特色(无隐藏属性),在配备灵玉后,可以拥有秒3,获得被动乱甲,以及偷蓝扩散混乱3种功能。
f2本身纯粹混乱,无伤害(隐性收益是获得一个敌方打手,享受指挥效果指挥),基本稳定控制当前回合(不考虑外因),第二回合大概率挣脱控制。在配备灵玉后,可以拥有降低挣脱概率,怒气和法力消耗降低,以及偷取愤怒效果。
f3本身解除控制,增加攻击力和速度(隐藏属性被控可用;因为出手速度为每回合开始前计算,所以实际增加速度于下回合生效,嗯。)。不可叠加,只能刷新。装备灵玉后,拥有提供2层铁壁,提升自身冰混抗效果,以及被动乱甲。
f4本身无视混免混乱2单位(隐藏属性,无视混免≠可以控制所有,因为还是会miss,笑cry)。装备灵玉后,可以拥有增加控制目标,混乱伤害提高50%挣脱降低15%,以及概率损失愤怒。
从技能不难看出,云梦泽确实拥有混乱+辅助的能力。实践来看看~
f1,本身一个单纯的输出技能,但是在f2的机制影响下,我们只要保证混乱到的目标输出高于我们的输出面板,就可以放弃掉使用f1。
f2,核心技能,因为混乱机制暗改(之前版本混乱后按照目标普攻进行计算,现在更改为按照目标物理攻击普攻进行计算),所以在pvp的时候,大家尽量去混乱猴子这种物理攻击的玩意提高混乱的伤害效率,同时不知道是歧视物理门派还是bug,在混乱的情况下,地府可以释放大招攻击友方,真素笑die。
f3,锦上添花技能,在自己速度没有对方封快的情况下,可以预判为友方单位解除控制,提高输出。因为隐藏属性,所以这个技能是稳定出手的,极大程度的保证了输出的出手几率,甚至下一回合提前出手~同时,我们这边可以指出的是技能描述的是增加攻击力,这里攻击力是指的角色显示的攻击(法术or物理),所以,这个技能是可以对凌烟阁和龙宫生效的。
f4,锦上添花的技能,这个技能亮点是可以控制boss和随机一个目标。也就是说,我们在7个愤怒的时候,只要保证比boss先出手,我们就可以大概率的拥有免疫boss一次攻击≥boss当打手一回合(混乱情况下,部分怪物的愤怒技能会直接消耗掉愤怒普攻友方,嗯不知道,是不是bug)~因此我们为了降低难度,可以选择的魂印最好是提高混乱怪物伤害,降低逃脱概率的灵玉。
通过技能实践来看,稍稍分析一下,云梦泽在战斗中,可以提供输出(f1/f2/f4),提供辅助(f2/f3/f4)。
f2和f4集合了输出,辅助,控制于一体。所以,在战斗时,最好和队友们进行沟通,保留一个强力攻击的怪物,增强己方的输出能力。
很显然,战斗的时候,云梦泽最优选择就是围绕f2和f4进行战斗。
那么我们把f2和f4再抽出来仔细研究,
f2,基础消耗2愤怒,蓝量嗯。记不住了,反正比较高。
f4,基础消耗7愤怒,不耗蓝~
战斗时,每回合回复2愤怒,也就是说,如果不降低f2的愤怒的话,在一直使用f2的情况下是一辈子都用不出f4的。那么最方便,最直接的方法自然就是选择降低f2愤怒的消耗。但是本着利益最大话原则,我个人建议如果有降低挣脱概率的灵玉还是换上灵玉吧:1,f2的挣脱机率下降15%很吸引人,多控制1回合=可以空出手一回合>可以多控制一个单位>使用别的技能.2,我们可以通过f1的灵玉效果扩散该控制≈降低f2的愤怒消耗~如果扩散的效果再享受15%几率呢?~~当然,缺点也很明显,f2挂不上,或者第2回合挣脱掉了,还是需要继续f2- -
f4的boss控制能力真的是,嗯.单人爬塔小能手,保证比boss先出手,带上加伤害,降挣脱的灵玉,基本稳定混乱2回合boss,它像吃了shi一样的帮你砍翻他的小尾巴的.同时免疫x回合的boss伤害,极大程度的缓解治疗压力. f3的辅助,总体来讲,是很强大的能力,无论是解控还是附加的速度攻击,都是隔壁凌烟阁分分钟会想抢走的能力
总体最不满意的是f1技能,除了伤害外没有别的用处,没有别的用处,没有别的用处。
改进方向建议:
f1,因为是单纯的输出技能,实在建议对npc的时候伤害提高至150%,直接秒3。灵玉方面,a,降低目标双防20%,b,攻击被混乱单位伤害翻倍,同时降低对方挣脱混乱概率15%,持续1回合,c,增加(而非改变)偷蓝概率偷取1点愤怒以及扩散混乱功能。
思路是,现在f1使用时机基本是单纯需要输出的时候,在对npc的时候,伤害提高可以适当的降低日常活动组不到队的尴尬;另外灵玉方面的思路,要么提供降低双防,要么降低输出,因为隔壁天策已经有降低伤害的灵玉了,嗯。然后,因为被动混乱实际上是在出手后才会被混乱,然后第二回合又挣脱了所以,f1可以尝试提供降低挣脱混乱概率15%,让被混乱的单位更稳定一点。
f2,因为是核心技能,功效是有目共睹的。攻防一体的高命中哦~灵玉方面基本,建议更改人效果为,被解除混乱后,目标损失3点愤怒。
同时强烈建议混乱更改为魅惑,更新混乱的图标,或者加深颜色,淡粉色的,真的,本可的少女熏。
最后,因为f4可以控boss的机制加入,这边我私心想了一下,既然f4可以无视免疫控制,理论上=可以有技能无视免疫控制=f2也可能拥有该机制。那么我私心想,既然这样,我们可不可以考虑添加入f2无视免控的灵玉呢:降低自身20%混乱几率,增加目标20%攻击力一回合,无视混乱免疫(当然,这种抽奖行为~)。
f3,技能文本没缺点,缺点是没有特效没有特效没有特效,能不能给予一个特效给f3惹!比如一只蝴蝶围绕在目标周身那种!好多人以为这就是单纯的解封技能而已,然后可怕的月光是照的云梦泽本身自己,人家还以为我解封失败了,解封失败了。灵玉方面,被动混乱最好能更改为,如若驱散控制状态,增加目标2点愤怒。
f4,如果采纳了f2的无视控免方案,强烈建议大招重做。消耗7点愤怒,己方全体进入云梦泽幻境2回合,幻境对友方队友提供10%躲避,自己在自己创造的云梦泽幻境中f1~f3技能目标增加1,法力消耗降低20%
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灵山奇缘云梦泽加点攻略 灵山奇缘云梦泽怎么加点
今天小编给大家带来的就是灵山奇缘云梦泽加点介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看灵山奇缘云梦泽怎么加点吧!

云梦泽,有2套加点方式:
1、极速云梦泽,全部属性点加敏
2、多速云梦泽,大多的点数加敏,其他的属性点加其他属性。
作为传统的封系职业,云梦泽对于敏捷的选择几乎没有什么疑问,不管是PVP还是PVE,封系作为第一出手角色的战略意义非常重要,也有很多云梦泽会去选择所有属性全敏的极限流派去争夺一次战斗的先手,在下一次测试中,全门派的解封技能已经被和谐,代表着封系职业的崛起肯定为必然,而第二种选择的云梦泽则在于对于本身的自保能力与队友的辅助,保证高于一般属性点加,1~2点敏的攻击治疗职业,同时,2点剩余属性点可以达到以下3个效果
1,攻击力
2,生存力
3,两者兼顾
一个拥有高速度补刀能力的云梦泽在PVP中是会让对面非常头疼的存在,不过这代表着对于其他属性的投入势必会让玩家成本倍增,请大家择优选择,不要盲从加点。
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灵山奇缘云梦泽魂印选择方案 灵山奇缘云梦泽魂印怎么选
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1,画地为牢:成功控制一个目标,怒气加8
2,摇铃引魂:有几个队友死亡,控制目标增加几个
3,迅雷之击:若自己是全场第一个出手,控制的目标减少怒气20
4,大成若缺:前两回合控制目标增加1~2个
5,冰刃:控制强度和速度增加15%6,破冰:成功控制目标时候,防御降低60%
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