这是一款女性向多结局养成游戏:记忆缺失的“你”在封闭的病房醒来,被告知你患有精神传染病,要使用一款新型人形机器人进行20天的疗程。机器人随你掌控,你可以按你喜欢的方式对待、使用、塑造“他”……是接受治疗还是反抗医生?是温柔抚摸还是恶劣殴打?……当20天疗程结束,你最终的命运会是什么?
■play test 囚生症制作组情况总结:
测试情况
Playtest开了正好一个月。因为这个模式的试玩在steam上是没平台推流的,没想到有六七千人来试玩,还涨了几千愿望单!非常惊喜!
加上之前itch.io的反馈一共收到五百多份问卷,我已经都看完了。
非常感谢老大们认真用心的填写!
还有很多老大写了repo和实况等等,我也尽力看了,这给后续游戏开发提供了很多帮助。
也没想到这个阶段收到了很多老大们的二创支持,非常感谢!我会努力让患者们早点和机器人见面的——
■测试问题反馈
接下来说说具体反馈,这次测试整体的反馈都在我的预期之中咳咳。
因为之前多次线下测试后,大致的游戏框架和剧情接受度都以及是修改过较多版本的。没出啥大的差错。
当然还有很多细节值得继续打磨。很多患者们提到的问题,在发出前就已知。由于时间问题没来及做完——(好希望所长直接影分身10个人啊!)
大部分本身就在未来的开发计划中。下个part我会详细的说的。
当然肯定还有没有预料的问题,也幸亏老大们帮我努力查找反馈bug。这个bug单列表真是巨长巨长——
(字幕比如这个返回按键我看好多老大都找不到了,已经连夜修改)
谢谢老大们的认真试玩和反馈!
■剧情问题
有很多老大对剧情方面非常关心,但 —— 主播不会剧透的!!!
其实问卷里老师们都给出了很多不同的猜测。但剧情是剧透了会大幅降低体验的类型,所以争对很多疑问我不会给出解答。
目前可以透露的情报:
会有纯爱结局,也有酸爽结局。但主线不是以是否能恋爱为主,主要是围绕主角对医院/病情的态度差分,主要分认真治疗/ 的不同分支
新版后续更新任务系统,分线玩着会更清晰——
——
■下个大版本的更新预告——
介绍一下目前已经在做的内容。目前这些都是做的大差不差的部分。还有更多只在策划的就暂时不公开(极度害怕打脸)。
■属性分线态度/任务系统:
重磅更新之—— 游戏的分线系统。
大家是否会好奇之前的demo里选项为什么没有后续影响呢(因为没做完啊!)
因为玩家是第二人称视角。设计理念是根据剧情选择+任务完成情况模拟玩家对整个医院内不同事物的【态度】。根据态度,后续部分台词/剧情会有差分。也有因此引发不同的任务——
游戏分线采用的是任务系统。例如反抗医生高了,会引发【反抗医院】的任务(细节不剧透了),完成xx任务后会明显得知进入分线。
三条线路的剧情和任务都不一样,老大们玩到的时候会很直观。
后面会直接更到 play test 测试版里
■■更多【治疗】差分内容+buff系统【道具】【状态】实装:
收到很多总有人问更多细节,其实是目前一个治疗的内容差分已经有——这么多
(展示图片)
因为非纯文字,涉及差分资源的成本比较高(但单人制作真的没钱没资源)一直在想办法适配。
希望设计让患者们觉得自己选的选项、做的道具都有意义
(视频)
目前设计是新增了一个【buff系统】,并非传统rpg/回合制的要大家打架哦。
主要适配治疗玩法,很多状态数值以及【道具】效果用类似效果做出来更加直观。
321上案例:直观来说——
【道具】: 例如用了一个xx药剂,接下来几次治疗机器人更容易那个那个。
【状态】: 机器人流血中,接下来几次治疗更容易获得痛苦值,也更容易减少喜悦度。
目前程序代码已经实现—— 修修表现问题和ui估计就能端上来了~
■事件收集系统:
功能做好了,暂时在内部测试中,但配置没弄好,现在搞定了~
后续触发条件和事件收集进度会更加清晰。
现在游戏存档档位给的特别多,关键地方还会自动存,想走多路线应该会很方便
新的任务系统,分线也会很明显——
希望到时候多结局打起来尽量给老大们减少负担
■UI 优化
虽然这次普遍对ui评价较好但是——主播还是会大改的!
因为游戏本质不是视觉小说,后续会调整细节更像养成类游戏的UI框架。
· 整个状态栏会常驻显示。快速查看数值/属性/任务状态等。可以直观看到快进/自动常驻
· 增加了[ESC]快捷唤出 菜单退出的功能
■其他优化
比较常规的内容更新——
卧室内容更新
打工内容更新
文本优化
等等……