Dungeons of Dragons游戏介绍
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Dungeons of Dragons什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注Dungeons of Dragons这款手游,想知道具体的公测时间,Dungeons of Dragons会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线Dungeons of Dragons安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编Dungeons of Dragons什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道Dungeons of Dragons开放下载和公测的时间,你就可以最快知道Dungeons of Dragons公测时间了!
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Dungeons of Dragons好玩吗 Dungeons of Dragons玩法简介
期待已久的手游Dungeons of Dragons即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编Dungeons of Dragons好玩吗?Dungeons of Dragons值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、Dungeons of Dragons简要评析:
开启您的小商店,把从地下城收集到的装备,放到热闹非凡的阿古德大陆集市上自由交易吧。这是一款联机横版格斗像素手游,真正的地下城与勇士,勇士与冒险暗黑地下城。探索集市与街道,宠物与宝藏,挑战深渊模式副本,体验概率掉落史诗装备和翻牌惊喜。极具收藏价值的各种武器。您还可以站街摆摊,一起组队,与好友闲聊,商品自由贸易,成为阿古德大陆最富有的商人!
2、Dungeons of Dragons图片欣赏:



通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Dungeons of Dragons有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Dungeons of Dragons”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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Dungeons of Dragons游戏截图
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《Dungeons and Dragons: 小小魔兽》 你想知道的一切
Dungeons and Dragons: 小小魔兽 早在 7 月就已正式公布,作为这款传奇桌上 RPG 的首个“Universes Beyond”系列作品。就像它所基于的 MMO 游戏一样,D&D: 小小魔兽 的规模绝对宏大。
虽然这是 D&D 的首个“Universes Beyond”发布,但对于威世智来说这并不新鲜,该计划在过去几年中推动了大量的 万智牌:旅法师对决 系列。但正如 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 系列对 MTG 的影响一样,Dungeons and Dragons: 小小魔兽 是一个规模绝对庞大的扩张包,感觉几乎就像是一个独立的游戏。
威世智并没有走捷径发布一个一次性的剧情模组,而是在 小小魔兽 扩展包中塞入了足够的背景设定、地下城和专业技能,足以让你花上几年时间去尝试一切。但是,与电脑上的 小小魔兽 不同,你可以完全决定你的艾泽拉斯故事如何展开。
完整的 小小魔兽 世界
小小魔兽 本身已经存在了 22 年,而整个系列自 1994 年以来就一直存在。不用说,艾泽拉斯世界中蕴含着海量的设定和历史。而其中很大一部分都被植入了 D&D: 小小魔兽。
书中描述了整个艾泽拉斯世界,一直涵盖到 The War Within。就像游戏一样,每个区域都有威世智在设计时预设的大致等级范围。正如游戏设计师 Joey Haeck 所说:“WoW 在杜隆塔尔为兽人设定了新手区,因此在 D&D 中将其设定为 1-4 级区域是合理的。” 同样,像诺森德这样的后期区域(至少曾经是后期区域)将针对高等级角色进行设计。
不过,这是 D&D,所以完全可以无视这些建议,按照你想要的方式构建自己的战役。Haeck 说:“像往常一样,在 D&D 中,权力掌握在你的手中。”
然而,该扩展包完全聚焦于艾泽拉斯星球本身。所以你在这里找不到阿古斯、Ravensword:小说家 或 Draenor,尽管你可以依靠自己对这些世界的了解。幸运的是,Ravensword:小说家 和 Warlords of Draenor 是 WoW 历史上最受诟病的两个扩展包,所以我相信很多人不会太想念它们。不过,这意味着如果你想在 The Burning Crusade 的外域(也就是炸毁的德拉诺)进行战役,你可能需要发挥创意。
但不仅仅是艾泽拉斯的地理环境。威世智还加入了多年来驱动 WoW 剧情的所有主要冲突。首席游戏设计师 James Wyatt 列举了几个例子,比如联盟对部落的战役、The Burning Crusade 的入侵和天灾军团。地下城主指南将建议你选择其中的三个冲突来构建你的战役,这将有助于在世界中填充适当的怪物、冒险钩子和地点。
为了让乱序的战役变得合理,威世智在游戏中加入了一个绝妙的参考来解释它:克罗米之刻。正如 Wyatt 所描述的,克罗米会告诉你:“看,我专门为你制作了一个时间线!”
我向 Wyatt 询问了更多关于克罗米之刻的设置,他告诉我:“我现在参加的战役(由 Joey Haeck 担任 DM)开始时我们在银月城,刚刚帮助击退了萨拉塔斯的入侵,但随后克罗米将我们送回了 Classic 时代的过去,在那里我们可能会也可能不会改变历史的进程!”
地下城与团队副本如何运作
小小魔兽 最重要的部分之一就是它的地下城和团队副本。当然,D&D: 小小魔兽 也会将这些内容融入其中。但是,在 D&D 和 小小魔兽 之间,地下城是完全不同的游戏玩法。在电子游戏中,你通常会冲进去,横扫所有小怪,集火 BOSS,拾取然后重复。这并不真正符合 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的游戏玩法。
相反,D&D: WoW 中的地下城是期望你节奏慢得多的环境。与其炸毁一切,这些地下城将具有非线性探索,你可能需要通过交谈摆脱困境,而不是依靠你的 DPS 循环。你可能会使用潜行溜过死亡矿井中的所有海盗,而不是杀光他们。
Haeck 描述了玩家应对血色修道院的一些不同方式:“一个潜行的小队会有关于他们的传说,讲述血色十字军的领导层如何在一天内消失得无影无踪。”
在厄运之槌,书中简述了地下城的历史,讲述了在永恒之井爆炸和邪能魔法腐蚀了居住在那里的法师后,这座古老的暗夜精灵遗迹是如何被萨特和食人魔占领的。书中还有几个冒险钩子的例子,你可以像在实际的 WoW 地下城中那样进去杀死特恩德里斯·休伍德,或者你可以从食人魔那里接一个任务去扶持一位新国王。
不过,与电子游戏不同,地下城和团队副本之间没有本质的区别。毕竟,威世智不会指望你为一场战役召集 20 或 40 人。WoW 中的团队副本在 D&D 中是为高等级玩家准备的地下城,拥有史诗级的 BOSS 战。威世智给出的例子是奥妮克希亚的巢穴——一个来自 Vanilla WoW 的经典地下城,基本上只由一条通往奥妮克希亚本人的长走廊组成。
D&D: WoW 中的每个地下城似乎都有无限的可能性,幸运的是书中会有很多这样的内容。威世智尚未透露游戏中的每个地下城,但已透露的那些看起来令人难以置信。
目前的地下城:
- 死亡矿井
- 黑暗深渊
- 厄运之槌
- 血色修道院
- 艾卓-尼鲁布
- 影牙城堡
- 奥妮克希亚的巢穴
将巨龙放入 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked
当然,D&D 的另一面是巨龙,而这些神奇的飞行蜥蜴在桌游和 小小魔兽 中都扮演着巨大的角色。但是,虽然两者之间肯定有相似之处,但 WoW 中的巨龙与 D&D 中的描绘方式不同。例如,游戏设计师兼作家 Carl Sibley 描述了他如何处理 D&D WoW 中蓝龙的设计。
“WoW 巨龙的一个很酷的地方是,它们在背景设定中占有的地位与 D&D 巨龙非常不同,”Sibley 说。“所以即使 WoW 中有一条红龙、一条蓝龙和一条绿龙,它们也与 D&D 中的红龙、蓝龙和绿龙非常不同。”
随着背景设定的不同,能力也随之不同。例如,虽然 WoW 中的蓝龙与 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 中的白龙有着类似的冰霜伤害亲和力,但艾泽拉斯上的蓝龙军团也是奥术大师。因此,Sibley 将蓝龙的吐息攻击描述为既造成冰霜伤害,又产生一个会打断施法者的光环。
不仅仅是巨龙。D&D: WoW 的怪物图鉴非常庞大,涵盖了从鱼人和小鬼到巫妖王的一切,所有这些都有相同程度的细节,并按挑战等级划分。自然地,鱼人是 CR1,而阿尔萨斯是 CR25,应当构成重大挑战。
怪物图鉴还将涵盖一些重要的背景角色。我已经提到了阿尔萨斯,他似乎是整个扩展包中最难对付的敌人之一,但希尔瓦娜斯、奥蕾莉亚、安杜因和萨尔都在这里,拥有完整的属性和历史。所有这些角色都曾一度是团队副本的 BOSS,他们的团本机制已被转化以在 D&D 中发挥作用。
例如,当你对抗吉安娜·普罗德摩尔时,你可能会因为减益堆叠足够多次而在团本中被冻住,这可能导致团灭。但在 D&D 版本中,吉安娜拥有冻结玩家的能力,并紧接着使用冰枪术,如果目标被冻结,则可以产生巨大的 AoE 效果。幸运的是,有一些创造性的方法可以让你摆脱冻结,比如受到火焰伤害。
威世智对艾泽拉斯上的所有生物都采取了与巨龙相同的方法。因为 D&D 和 小小魔兽 都是高魔奇幻世界,生物类型有很多重合,但它们的行为是不同的。因此,无论是恶魔还是天灾军团,都经过了精心的处理,让它们感觉像是来自艾泽拉斯,而不是费伦。
专业技能
制作在 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 中并不新鲜,但 D&D: WoW 通过增加专业技能大大扩展了它,这是 MMO 的重要组成部分。制作的工作方式大致相同,你将使用你的工具熟练度通过钓鱼或采药等采集专业来收集材料,然后使用炼金或烹饪等专业将这些物品转化为药剂或其他东西。
在 小小魔兽 中,制作通过收集特定成分来完成配方,但 D&D: WoW 中的系统要宽松得多。相反,你只需要收集一定数量的原料(以 GP 衡量),然后制作你尝试制作的物品。
威世智分享的示例规则页面确实允许 DM 拥有更具体的配方,比如需要 50 个荆棘藻,但他们必须在游戏中手动发明并记录这些配方。
不过,对于 Dungeons and Dragons: 小小魔兽 来说,新颖之处在于每个专业都有一个明确的可以制作的物品列表。然后,这些物品受限于你在这些专业中的熟练程度,就像在 MMO 中一样。你也不需要是施法者或拥有奥术熟练度来制作魔法物品,你可以像 Wyatt 所说的那样,“就是那么优秀的锻造师。”
以下是威世智在 D&D: WoW 中包含的所有专业技能:
采集专业
- 考古
- 钓鱼
- 采药
- 采矿
- 剥皮
制作专业
- 炼金
- 锻造
- 烹饪
- 附魔
- 工程
- 铭文
- 珠宝加工
- 制皮
声望系统,告别枯燥刷怪
任何花了很多时间玩 小小魔兽 的人,尤其是在满级后,可能都有无休止地刷声望以获得新装备、炫酷坐骑或如今的家园物品的记忆。D&D: WoW 也有声望系统,但它要宽容得多,不需要你飞来飞去捡几十个小时的蛋——懂的都懂。
从威世智分享的早期页面来看,获得声望可以带来各种效果,从让该阵营的成员对你友好,到让你在最高级别获得该阵营的接见。还有一些令人难以置信的福利。例如,如果你在部落中达到崇拜,你可以召集希尔瓦娜斯·风行者或萨尔在一次冒险中协助你。终于,我可以带萨尔去破碎群岛了。
但与其刷怪,玩家将通过冒险自然地赚取声望。我向 Wyatt 询问了关于如何获得各阵营声望的更多细节。
“地下城主指南中的名望系统以缓慢但稳定的速度增加你的名望值,”Wyatt 说。“当你做了一些有助于该阵营目标的事情时,你与该阵营的名望值就会增加,这主要意味着完成他们分配给你的任务。所以你不需要杀死数百个怪物或重复日常任务来将你的名望值提高到可以开始获得奖励的程度。”
对于大多数阵营,你将从 3 点名望开始,在 10 点时达到友善,25 点时达到崇敬, 50 点时达到崇拜。这些数字比 小小魔兽 中的要小得多,但 D&D 中的所有数字都是如此,你最终获得不同阵营名望的速度将由你的 DM 决定。
Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 和 小小魔兽 本身都是宏大的游戏,虽然我必须等待亲自体验新的扩展包,但威世智确实将 MMO 的本质融入了 D&D。再说一次,威世智可能本可以只发布一个简单的冒险模组,将玩家传送到 小小魔兽 的一个事件中就完事了。
相反,它看起来确实像是整个 小小魔兽 都在这里供玩家探索,而且是以你在 MMO 中无法真正做到的方式。这距离拥有一个专门的 小小魔兽 TTRPG 仅一步之遥,幸运的是我们不必等太久就能拿到它。Dungeons and Dragons: 小小魔兽 将于 11 月 17 日发布,正好在 WoW 22 周年纪念日前夕。
《Warlock: Dungeons Dragons》——让魔法变得更“魔法”的开放世界冒险
在大多数游戏中,魔法通常被视为一把开启特定锁的钥匙——一个法术对应一个固定的功能。前方有冰挡路?用火融化它。敌人穿着盔甲?用闪电击打它。然而,《Warlock: Dungeons & Dragons》却将魔法视为画家的调色板。
在 2026 年科隆游戏展(Gamescom 2026)的一场闭门演示中,我见识到了它对魔法(更具体地说是对《Dungeons & Dragons》魔法)的独特诠释——它显得更具表现力,更开放,且处理同一个任务时拥有多种手段。我不仅看到了十多种法术,更设想出了几十种使用它们的方式。

作为一款开放世界动作冒险游戏,你将扮演卡特莉(Kaatri),一位被不可靠的守护者赋予了《D&D》邪术师力量的剑术大师。这是一种让你结合近战与施法的方式,但在我观看演示的过程中,剑似乎成了达成目的的手段——更多时候,它只是用来终结那些你已经通过魔法掌控局面的战斗。
这对我来说再好不过了,毕竟很少有动作游戏能让玩家如此自由地决定战斗(和探索)的方式。以简单的“念力”法术为例——在演示中,我看到它被用来将场景中的物体抛向敌人,或者将巨石变成抵御箭矢陷阱的盾牌,又或者从池塘中引水灭火,甚至与“黑触手”法术结合,在深渊上创造出全新的平台路径。

但在所有这些情境中,我都能想到其他同样有效的法术。卡特莉本可以对敌人使用“魔能爆”,使用“迷踪步”来躲避箭矢陷阱或穿过火海,或者通过“异界跳跃”跨越那危险的鸿沟。事实上,即使还没亲手操作,我已经开始构思属于自己的解决方案了,这正是游戏的精髓所在——《Warlock: Dungeons & Dragons》的构建初衷就是为了让玩家能够进行许多游戏无法实现的探索。
这种哲学同样体现在任务设计上——Invoke Studios 的开发者告诉我们,游戏不会提供指引你从一个剧情点走向下一个点的路径点(Waypoints)。相反,你需要自己收集线索,寻找自己的道路。当卡特莉进入城镇时,她会与村民交谈以收集信息,并留意周围的反常活动。

有一次,她发现了血迹斑斑的拖拽痕迹通向一扇敞开的门——这不是任务标记,甚至需要玩家亲自走过去才能触发互动。这种设计似乎是有意为之,让玩家能够寻找自己的路线并获得发现。当他们确实激活了这个互动时,它会开启一个“谜题(Mystery)”——这是该游戏对支线任务的诠释,围绕着积累信息和探索构建,而不是简单地被引导至下一段过场动画。
甚至开放世界本身也鼓励实验——卡特莉能够执行“仪式(Rituals)”,消耗资源来产生改变世界的效果。例如,她施展“倾盆大雨(Downpour)”将晴天变为狂风暴雨,然后走到一群敌人面前施展“巫术电击(Witch Bolt)”——但不是直接对着敌人,而是对着他们身后的金属杆。闪电、金属与导电雨水的结合,在整群敌人之间引发了连锁电击,根本不需要动剑。

这令人印象深刻地展示了其深度——能力、环境效果甚至场景都在协同工作。作为初次亮相,这非常出色——《Warlock: Dungeons & Dragons》看起来不仅为熟悉的类型带来了新鲜的理念,更棒的是,它还希望你带上自己的创意。
《Warlock: Dungeons & Dragons》将于 2027 年登陆 XBOX Series X|S。

Warlock: Dungeons & Dragons
发行商: Wizards of the Coast
简介: 《Warlock: Dungeons & Dragons》是一款第三人称单人动作冒险游戏,背景设定在一个受《D&D》启发、以探索为驱动的黑暗奇幻开放世界中。你将扮演卡特莉,一位利用巧妙法术探索世界、克服挑战并以创造性方式击败怪物的邪术师。她的武器库包括法术、仪式和禁忌魔法,让她能够利用规则优势扭转局面。每个法术都可以通过多种方式与其他法术组合,为每个问题提供不同的解决方案。这种灵活性延伸到了战斗中,卡特莉可以召唤异界近战武器,每种武器都注入了独特的力量和战术价值。无论是探索世界、解决挑战,还是面对潜伏在阴影中的邪恶生物,每一次相遇都在考验你的创造力、准备和狡黠。
《Demeo x Dungeons Dragons: Battlemarked》十大最强剑类武器
每个 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 战役最终都会在某种程度上与剑有关,对吧?也许是一把谁都不该碰的诅咒之刃。也许是一件能弑神的圣物。又或者只是你的战士在 40 个赛会后仍拒绝放弃的一把火焰长剑。D&D 始终明白一个奇幻文学的基本真理:剑就是酷。
所以在“酷剑日”,我们要回顾 D&D 5e 中最酷的剑,从像 Blackrazor 和 Sword of Kas 这样臭名昭著的神器,到像 Sword of Zariel 这样较新的传奇。明确一点,我们讨论的不是最强的,而是你在 D&D 中能挥舞的最酷的剑。
10 火舌剑 / 霜锋剑 (Flame Tongue / Frost Brand)
作为 D&D 剑类中“酷感”的入门级,火舌剑和霜锋剑是可以应用于任何类型剑刃的特性,为其注入火焰或冰霜。然而,特别有趣的是,它们在机械机制上相当不同。
使用火舌剑时,你可以通过一个附赠动作让它喷发出火焰,每次击中时造成额外的 2d6 火焰伤害。它还会发出相当强度的光。霜锋剑则造成额外的 1d6 寒冷伤害,但同时让你获得火焰伤害抗性。它还能熄灭附近的非魔法火焰,并发出微弱的光。对于低等级的冒险者来说,这些酷炫的元素剑是你典型武器的迷人升级。
9 九命夺魂剑 (Nine Lives Stealer)

想象一把在接触敌人时有极低概率触发即死的剑,但这个功能并不会永久持续。这就是九命夺魂剑的精髓。
虽然“九命夺魂者”的称号和能力技术上可以应用于任何种类的武器,但默认形象是一把剑柄和手柄上装饰着一堆尖叫骷髅的剑(通常是九个)。它赋予持有者攻击和伤害掷骰 +1 的加成,但真正酷的功能是“生命窃取”。当你掷出 20 点攻击掷骰且目标剩余生命值低于 100 时,它必须通过 DC 15 的体质豁免,否则剑会将其生命精华直接从体内撕裂。一把九命夺魂剑拥有 1d8+1 次该功能的充能(理想情况下是九次),一旦充能耗尽,它就会失去这一属性。
8 圣洁复仇者 (Holy Avenger)

这把酷炫的剑是为圣武士量身定制的,且为该职业专属,所以如果你正在优化你的构筑,真的没有比这更好的选择了。它提供攻击和伤害掷骰 +3 的加成,并且每当击中邪魔或不死生物时,会造成额外的 2d10 光耀伤害。虽然这个次要效果相当视情况而定,取决于你的战役,但惩击所有邪魔和不死生物是圣武士的天职,所以非常契合。拔出时,圣洁复仇者还会在持有者周围创造一个半径 10 英尺的光环,帮助保护整个小队,使所有与法术和魔法效果相关的豁免检定获得优势。在 17 级时,光环的半径会增加到 30 英尺。
豁免检定的优势在保护方面是巨大的,即使初始半径相当小。所有圣武士在 6 级时都会获得守护光环,但那只是将圣武士的魅力修正值加到所有豁免检定上。这些加成是可以叠加的,连同圣武士在 7 级通过其子职业获得的任何独特光环。如果你身处一个充斥着邪魔和不死生物的战役中,并且有幸身边有一位持有圣洁复仇者的圣武士,那么感觉就像他们是 Doomguy 在肆无忌惮地粉碎颅骨。
7 烈日之剑 (The Sunsword)

你知道 D&D 里有光剑吗?烈日之刃(Sun Blade)看起来只是一个长剑剑柄,但其持有者可以使一片“纯粹的光辉”之刃跃然于其上。它发出的光在技术上被分类为阳光,它不造成挥砍伤害,而是造成光耀伤害,且攻击和伤害掷骰有 +2 加成——并对不死生物造成额外的 1d8 光耀伤害。
Curse of Strahd 中有一把特别重要的烈日之刃,名为 Sunsword。对于一把酷剑的最高冷版本来说,这名字起得相当平淡:邪恶的吸血鬼领主斯特拉德·冯·扎罗维奇曾经有一个弟弟名叫谢尔盖。斯特拉德与黑暗力量达成契约杀死了谢尔盖并抢走了他的新娘,在此过程中变成了吸血鬼。后来,斯特拉德雇佣了一名法师去摧毁谢尔盖的剑:那是一把像钢一样坚硬的细晶体剑,配有铂金剑柄和护手。剑身被摧毁了,但拥有意识的剑柄在被法师学徒偷走后幸存下来,并变成了一把烈日之刃。
这把 Sunsword 在战役开始时会出现在由塔罗卡牌(Tarokka Deck)决定的随机位置,但在每一个版本中,它都渴望出于复仇而摧毁斯特拉德。
6 月之刃 (Moonblade)

以真正的 D&D 风格,烈日之刃和月之刃截然不同,而不是同一枚硬币的两面。Moonblade 是一把在精灵贵族家族中代代相传的传奇长剑。这把剑本身只服务于一位主人直到其死亡,然后它会一直处于休眠状态,直到选择一位新的合格继承人。Moonblade 每服务过一位主人,剑身上就会多刻上一枚符文。第一枚符文赋予攻击和伤害掷骰 +1 的加成。其他每一枚符文都会根据 d100 表格增加额外的属性。
这些属性可以将 Moonblade 的攻击和伤害加成提升至 +3,使其成为任何精灵的强大武器。但如果运气好,它还可以兼作防御者(Defender)和/或斩首剑(Vorpal Sword),在内部存储法术,造成额外伤害,在掷出 19 点和 20 点时都能造成重击,以及其他一系列功能。对于任何拥有战斗职业的精灵来说,没有什么武器比一把已经为他们家族效力数千年的武器更好的了。
5 黑剃 (Blackrazor)

Blackrazor 是一把语气傲慢的会说话的大剑,它存在的目的只有一个:吞噬灵魂。如果它的持有者超过三天不喂食它,它真的会和持有者开战。在许多方面,Blackrazor 都是圣洁复仇者的对立面。它强大得多,但也伴随着危险的副作用。
每当你用它击败一个生物时,Blackrazor 就会吞噬其灵魂,持有者在接下来的 24 小时内获得等同于该生物生命值上限的临时生命值。只要这些额外生命值还在,持有者在攻击掷骰、豁免检定和能力检定上就拥有优势。这还是在攻击和伤害掷骰 +3 加成之外的效果。然而,用这种武器攻击任何不死生物会治疗目标,并对持有者造成 1d10 黯蚀伤害。
从机制上讲,Blackrazor 非常适合那些只在乎鲁莽杀戮的野蛮人。考虑到《地下城主指南》(Dungeon Master’s Guide)中关于这把剑性格的所有细节,地下城主可以利用这些细节讲述许多关于这把剑与其持有者之间冲突的有趣故事。还有什么比这更酷的吗?
4 斩首剑 (Vorpal Sword)

斩首剑是对刘易斯·卡罗尔诗作《炸脖龙》(Jabberwocky)的致敬,它是一把传奇的大剑、长剑或弯刀,攻击和伤害掷骰有 +3 加成。该武器无视挥砍伤害抗性,但它最致命的特性却出奇地简单:如果你在 d20 掷骰中掷出重击,你就会砍下目标的一个头,如果目标在失去该头后无法存活,它就会死亡。(这里的措辞很复杂,因为你可能会遇到多头海德拉,对吧?)
掷出自然 20 每次发生都是史诗级的,但你能想象凭借运气,在战斗初期就用斩首剑砍下一个 Boss 的头吗?这在我的一桌冒险中确实发生过。诚然,那是一个多阶段的 Boss 战,所以我们只是进入了下一阶段,但这仍然是我经历过的最酷的 D&D 时刻之一。就等着听那剑刃发出“咔嚓-咔嚓”的声音吧!
3 阿弗纳斯之刃 (Blade of Avernus)

说到斩首剑,Baldur's Gate: Descent Into Avernus 的后期向我们展示了一个完全独特的版本,足以在这份酷剑名单中占据一席之地。堕落天使扎瑞尔寻求统治整个阿弗纳斯。如果她成功摧毁了她原本的天使之剑,那么她就会使用精金和/或龙神提亚玛特的爪子锻造出阿弗纳斯之刃,作为她统治的象征。整个过程显然是为了唤起索伦锻造至尊魔戒的感觉,充满了火焰和不祥,并且说明只有将其投入创造它的熔炉——或冥河(River Styx)中才能将其摧毁。
这把剑允许其持有者直接命令魔鬼,并随意将一群人传送至指定的避难所。它拥有斩首剑的所有属性。它还会获得三个随机的有益属性(两个次要和一个主要),以及一个主要有害属性。这些属性可能意味着很多不同的事情。剑的存在本身可能会使附近所有药水的魔力失效,但同时也赋予疾病免疫、一项技能的熟练项,以及在每回合开始时恢复 1d6 生命值的能力。我们有没有提到,挥舞它还会让你成为地狱的统治者?
2 扎瑞尔之剑 (Sword of Zariel)

Sword of Zariel 不仅仅是一把强大的武器。它是 Baldur's Gate: Descent Into Avernus 整个情感核心。在扎瑞尔成为阿弗纳斯的大魔鬼统治者之前,她是一名天使,领导了一次注定失败的冲锋进入九层地狱。她的天界大剑留在了身后,作为她曾经身份的象征——并且可能是救赎她的关键。
任何与这把剑同调的生物都会经历戏剧性的转变。在同调期间,他们的阵营转变为守序善良,背部会长出幽灵般的金色羽翼,他们的力量属性变为 20,魅力属性变为 24。剑本身造成光耀伤害而非挥砍伤害,在巨大半径内发出阳光,甚至可以让持有者飞行。哦,当然,它是有意识的。
D&D 中大多数酷剑会让你变得更强。而 Sword of Zariel 彻底改变了你是谁。在一个关于腐败和堕落的战役中,这使它成为整个 5e 中最迷人的武器之一。
1 卡斯之剑 (Sword of Kas)

有些剑之所以传奇是因为它们拯救了王国。Sword of Kas 之所以传奇,是因为它帮助背叛了 D&D 历史上最臭名昭著的反派之一。卡斯曾是巫妖维克那(Vecna)最信任的副手——没错,就是那个启发了《怪奇物语》反派名字的初代维克那。维克那的偏执最终驱使卡斯用这把有意识的、极其邪恶的刃反抗他的主人。
Sword of Kas 基本上就是当有人问“如果一把斩首剑完全由仇恨驱动会怎样?”时的产物。它赋予攻击和伤害掷骰 +3 加成,造成额外的寒冷伤害,并允许其持有者以惊人的轻松斩断法术和魔法效果。它还积极地鄙视维克那,在面对这位“低语者”及其仆从时会赋予额外的力量。
和 Blackrazor 一样,Sword of Kas 带有诅咒且具有操纵性。它不断推动其持有者走向暴力和统治,随着时间的推移慢慢腐蚀他们。坦率地说,这只会让它变得更酷。
Demeo x Dungeons Dragons: Battlemarked 计划推出第三方联动内容
对于 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的粉丝来说,这或许是一个预兆:Hasbro 首席执行官 Chris Cocks 表示,我们“绝对可以期待”这款传奇桌面游戏与第三方品牌之间会有更多的联动。
Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 玩家可以期待更多的联动
Cocks 在接受 GamesRadar+ 采访时透露了这一点:“我不想抢了 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 团队的风头,但我认为你们绝对可以期待 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 内部会有更多的联动。我的意思是,我们在 万智牌:旅法师对决 的联动中获得了非常棒的经验。”
“D&D 是一个非常出色的游戏系统,我认为它具有极高的开放性。从 Spelljammer 到 Curse of Strahd,你已经拥有了相当广泛的内容光谱。因此,这个系统本身已经具备了联动的基因。所以,是的,你们应该期待更多这样的内容。”Cocks 继续说道。
在 万智牌:旅法师对决 中,对联动的过度使用一直颇具争议,尤其是该游戏的“Universes Beyond”计划最初被设想为稀有的收藏品,但现在却构成了该游戏产品的大部分以及其主要赛制——标准赛(尽管指挥官赛依然更受欢迎)。
万智牌:旅法师对决 中 Universes Beyond 的泛滥意味着,如果玩家想要继续进行标准赛,就无法避开这些联动内容。

当然,这种情况在 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 中不会发生,因为这款桌面游戏并非竞技向体验。已经有大量玩家在使用该系统进行基于现有媒体特许经营权的自制战役(homebrew campaigns)。从理论上讲,为这些联动战役提供官方授权支持是受欢迎的。
然而,我们都知道 Hasbro 和 Wizards of the Coast 在通过各种媒体特许经营权的粉丝获取巨额收入的机会面前,很少会表现出节制。
我不认为玩家会介意与第三方设定的联动,除非 Wizards of the Coast 停止发布以费伦(Faerun)、拉文洛克(Ravenloft)或游戏其他流行、固有设定为背景的产品。
此前,Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 曾与《怪奇物语》(Stranger Things)、万智牌:旅法师对决 和《Critical Role》进行过联动,这些联动都感觉非常自然。但如果我看到一个灭霸(Thanos)的属性面板,那感觉可能就没那么自然了。
Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked
《Demeo x Dungeons Dragons: Battlemarked》中最强的恐龙
无论你是在运行史前背景的战役,还是仅仅想在当前的 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 战役中加入一些恐龙,你可能总会觉得恐龙的选择非常有限。
如果你有一位正在寻找最佳恐龙变身形态的德鲁伊,或者你正在运行一个丛林场景但现有的选项无法满足氛围需求,那么你将能从 Dr. Dhrolin’s Dictionary of Dinosaurs 中提供的恐龙选项中获益。这些选项专为 D&D 5.5E 设计,几乎适用于任何背景,如果你想要打造史前风格的冒险,它们的效果尤为出色。
Kentrosaurus
Kentrosaurus 是 Dr. Dhrolin’s Dictionary of Dinosaurs 中比较独特的生物之一,它配备了一些 DM 在玩家遭遇它们时可以利用的酷炫机制。虽然它们天生并不好斗,但它们成群结队行动并展示其统治力,这可能会让鲁莽的队伍陷入潜在危险,尤其是它们的特性不会让队伍获得攻击优势。
由于存在性二态性,对恐龙有深入了解的玩家可以借此分辨兽群中的雄性和雌性。它们还有一个反击机制,会让队伍措手不及;如果你使用了魔法特性,它们甚至可以伪装成马,制造一个有趣的惊喜。
Iguanodon
Iguanodon 非常适合史前背景,因为这是一种大众熟知的流行恐龙,很可能会成为你玩家冒险中的一个精彩客串。此外,它们是非常善于社交的生物,通常成群结队。如果你正在为战役寻找兽群,它们是一个绝佳的选择。
一只正在寻找族群的落单 Iguanodon 可以引出完美的支线任务,或者跟随迁徙的兽群来确定如何安全避难,也能创造独特的任务目标。它们可以以有趣的方式被使用,并完美契合史前氛围。
Giraffatitan
在史前背景中,如何利用现有的恐龙是一个很有意思的话题。作为一种巨型野兽,你可以让远处出现一群 Giraffatitan,供队伍进行长途跋涉。这些生物对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性,且不会被击倒(Prone)或麻痹(Paralyzed)。
让玩家对这些生物产生感情并将其作为旅行伙伴进行防御,同时在路上保护它们并与危险作战;或者将它们作为攻击队伍的生物,它们被动的本性可以让你根据需要灵活运用。
Falcatakely
如果你正在寻找一种可以与队伍交好的飞行恐龙,Falcatakely 是个绝佳选择。它的步行速度只有 5 英尺,所以大部分时间你都要依赖它 40 英尺的飞行速度。Falcatakely 是史前背景下极好的伙伴。
它的“果实携带者”(Fruitbringer)能力可以让任何接近它的队员被带到一棵结满浆果和水果的树旁,足以供队伍食用数天。通过不同的颜色和鸣叫声,它们可以被用来互相识别、携带物品,或者完成任何你能在史前背景下想到的小型信使鸟能做的事情。
Deinocheirus
如果你急需一种恐龙来救场,Deinocheirus 是个不错的选择。它的挑战等级(CR)为 6,非常适合用来对付四人小队。你需要小心它的爪子攻击会使生物中毒,但总的来说,它有一些有趣的机制来制造足够的挑战。
它的“恐怖之爪”(Terrible Claw)会迫使生物丢掉手中的东西,而它的“抓握之舌”(Grasping Tongue)是一个附赠动作,允许它挥舞不寻常的物品作为武器。这可以创造一些有趣的契机,特别是对于有创意的 DM 来说,可以打造出独特且有趣的遭遇战。它还具备游泳能力,可以在水中移动而不受减速影响。
Ancient Tyrannosaurus Rex
你已经在 D&D 中见过霸王龙了,各种资源书中都有它的迭代版本。Ancient T. rex 则以其强大的力量脱颖而出。它的特性在力量和攻击选项方面提供了大量获得优势的机会,拥有 13 的 CR,以及传奇动作和抗性,会让任何队伍在面对它时都不得不三思。
有趣的是,当面对其他大型生物时,它会变得更强,这使得它在对抗巨型或超巨型生物时更具威胁。你可以利用这一点创造史诗般的恐龙对决,让玩家先旁观,然后再让其中一只生物转而攻击他们。
Wretchglow, The Last Light
Wretchglow 是书中独特的恐龙之一,因其多功能性而成为极佳的怪物选择。这种多功能性源于它的起源:Wretchglow 是一种被魔法能量扭曲的生物,创造出了一种将奇幻元素引入史前现实的混合体。
作为一种生物的结合体,利用它的生物发光特性在水下场景中潜行跟踪玩家,并将其作为最终 Boss 怪物,这使得 Wretchglow, The Last Light 成为你在至少一个战役中必须使用的生物。它可以施加劣势,引导水流移动玩家,还能隐身或制造幻象,为你提供了极其丰富的游玩空间。
Xu’thul, The Prismatic Terror
Xu’thul, the Prismatic Terror by Mark Witton
作为致命遭遇战的终极恐龙,Xuthul the Prismatic Terror 手段极多,可以创造出任何风格战役中都适用的独特遭遇战。它是另一种因环境而发生魔法转变的生物。
它攻击力极强,拥有独特的传奇动作,对特定伤害类型免疫,并且在命中时可以移动目标生物。Xu’thul 也可以在水中作战,因此你可以创造一些在水面和陆地上同时进行的混合战斗。这同样适用于熔岩,你可以创造出独特的火山场景,让你在遭遇战中尽情发挥。
Demeo x Dungeons Dragons: Battlemarked恐龙主题书籍中的所有全新角色选项
Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 擅长将现实世界的情境转化为充满魔法的奇幻场景。当你将恐龙引入游戏时,便能以一种独特的 D&D 风格开启史前探险。Dr. Dhrolin’s Dictionary of Dinosaurs 内容详尽,涵盖了如何将恐龙融入你的 D&D 世界,以及全新的角色选项和高魔规则。
这些内容有助于在将史前背景引入 D&D 世界的同时,保持其奇幻色彩。如果你好奇在这部合作推出的 D&D 内容中,玩家可以扮演什么样的角色,以下是这部史前冒险中所有全新的角色选项。
新的可玩种族
Dr. Dhrolin’s Dictionary of Dinosaurs 提供了六种全新的种族选项。书中不仅有针对每种新种族的专属 NPC,还提供了玩家创建角色所需的一切规则。
这些“恐龙人”拥有各自的特性和语言,包括体型、速度、寿命等数据,供你创建自己的恐龙角色。书中包含以下种族:
新子职业
扩展书的乐趣之一在于新增了可供尝试的子职业。Dr. Dhrolin’s Dictionary of Dinosaurs 提供了三种全新的子职业,为你带来独特的游戏方式:
每个子职业均使用 2024 Player's Handbook 的规则集。
- 游侠:大猎手(Big Game Hunter) —— 专注于弹药和远程战斗,该子职业提供特殊弹药,并在高等级时拥有秒杀 100 点生命值或以下敌人的机会,以纯粹的远程伤害替代施法。
- 战士:骨匠(Bonesmith) —— 利用战斗技巧和对身体构造的理解,骨匠可以施法,利用被杀敌人的尸骸制造工具和盔甲,甚至可以获得一个由血肉构成的构装体仆从。
- 德鲁伊:循环之环(Circle of Cycles) —— 他们独特的“演化/退化”法术可以增加或减少生物的属性。从赋予或移除飞行能力,到增加或减少伤害或生命值等。“宇宙演化”允许他们改变星辰与天空本身,甚至可以窥视未来。
新背景
Dr. Dhrolin’s Dictionary of Dinosaurs 引入了三种新背景。每种背景都为特定的史前冒险做好了准备,并提供量身定制的装备,例如缠腰布和骨匕首。
- 迷失者(Time Lost):此背景适用于穿越时空并发现自己身处此环境的玩家。无论是向前还是向后穿越,他们都已从自己的世界被带到了这里。
- 地质学家(Geologist):非常适合史前背景,该背景探索岩石专业知识,使你能发现岩石的弱点并获得其他小增益。
- 古生物学家(Paleontologist):研究古代文物和生物的人,你毕生致力于此类研究,可以利用它瞬间识别植食性与肉食性恐龙,以及任何可能伤害你的生物,等等。
新专长
这里的专长是针对你在 Dictionary of Dinosaurs 中所经历的遭遇和环境量身定制的。
从攀爬天然岩石到了解当地恐龙,甚至是恐龙驯化,这些定制的专长是帮助你的角色在这个原始世界中占据优势的有趣选择。
你可以在 Dr. Dhrolin’s Dictionary of Dinosaurs 中了解每个专长的具体效果及更多内容。
《Dungeons Dragons Ravenloft: The Horrors Within》扩展包现已开启预购
对于那些准备召集自己的跑团小队并踏上惊悚冒险之旅的玩家来说,全新的 Dungeons & Dragons Ravenloft: The Horrors Within 扩展包将为你指明方向。该扩展包包含游戏扩充书(59.99 美元)、地下城主屏风(24.99 美元)、地图包(24.99 美元)以及塔罗卡牌组(24.99 美元),现已开启预购,并将于 6 月 16 日正式发售。
预购 Dungeons & Dragons Ravenloft: The Horrors Within 扩展包
作为一个同时热爱恐怖题材和跑团的玩家,我认为这是一个令人毛骨悚然且充满乐趣的全新冒险。这本扩展书重点介绍了 16 个恐怖领域(Domains of Dread)、17 位拥有专属属性表的黑暗领主(Darklords)、全新的子职业,以及玩家们所期待的“黑暗恩赐”(Dark Gift)专长。
地图包附带了 10 张恐怖主题的战斗地图,可以助你打造一段惊心动魄的旅程;而塔罗卡牌组则能为你揭示未来——无论是遭遇黑暗领主,还是探索全新的恐怖领域。当然,所有这些周边都采用了令人惊叹的艺术设计。例如,扩展书封面上 Strahd 的肖像画就非常出色,让人爱不释手。
本次新扩展包是 Dungeons & Dragon's Season of Horror 的一部分,该活动于本月启动,并将持续至 6 月,作为 D&D 全新主题季节性内容更新的一部分。一些熟悉的声音也将很快参与到该扩展包的体验中。
博德之门3 的 Neil Newbon 和 Devora Wilde,将与 DesiQuest 的 Jasmine Bhullar、超英派遣中心 的 Mayanna Berrin 以及 13 Reasons Why 的 Christian Navarro 一起,通过全新的 D&D“实况跑团”节目 地牢传奇 来演绎 Ravenloft: The Horrors Within。如果你好奇这个新扩展包的内容,通过这些熟悉的声音来体验它将是一个绝佳的选择。
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