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超级个体:一个人的创业之路

超级个体:一个人的创业之路

一个人借助AI,能不能改变世界?《超级个体》告诉你答案。《超...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

超级个体:一个人的创业之路游戏介绍

超级个体:一个人的创业之路简介

一个人借助AI,能不能改变世界?《超级个体》告诉你答案。《超级个体》是一款AI时代个人创业模拟游戏,你不再是孤军奋战,而是一个人,指挥一支AI团队。开局上来!购买设备,组建AI Agent,开发Agent、设计Agent、运营Agent、内容Agent等应有尽有然后分配AI模型,多款主流AI模型任你选,贵的效果好但烧钱,便宜的省钱但效果打折。合理分配Token资源,让你的团队高效运转。最后,推动产品上线!选设备、选模型、消耗Token、产出更多产品,最终成为新时代的商业传奇!游戏特色包括26款2026年最新AI模型真实成本模拟、6种Agent类型组建AI梦之队、真实Token经济系统学会精打细算。一个人借助AI,改变世界!经典模式正在最后的测试和打磨中,挑战模式、故事模式正在开发中,UP是一名业余游戏开发者,有很多丰富的创意和构思正在路上,希望大家多多支持!
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

超级个体:一个人的创业之路游戏截图

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开间小店新手必看攻略 从零开始的创业之路

欢迎来到开间小店这个模拟经营世界!初入这个游戏,你可能会认为操作十分简单,随随便便就能打理好你的小店。但随着游戏的深入,你会发现事情变得越来越繁忙,顾客络绎不绝,任务繁重,如果你感到手忙脚乱,不知所措,那么就赶快跟随小编的步伐,学习一些快速成长的技巧,让你的小店生意兴隆,蒸蒸日上!

开间小店新手必看攻略

1、了解扭蛋机的重要性:

扭蛋机不仅仅是一个有趣的装置,更是你雇佣员工的重要渠道。员工能帮助你分担工作,让你能够更加专注于店铺的经营与发展。定期会有免费的扭蛋机次数,但为了更快的发展,适量的充值购买扭蛋是非常有必要的。

2、把握卡池up时机:

在扭蛋机的卡池中,你有机会抽取到各种各样的员工,而在活动期间,特定员工的出现概率将大幅提升。把握这个时机,你将更容易获得高质量的员工。

3、了解员工的级别:

员工分为入门、中级、进阶和专家四个等级。你的最终目标是培养出越来越多的专家级员工,因为他们将成为你公司的中流砥柱,推动你的店铺向更高的目标迈进。

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当你觉得现有设备不足以满足店铺的运营时,升级设备将是一个不错的选择。升级后的设备不仅运行速度更快,而且生产成本更低,直接提升了你的收益。

5、注意所有的提示信息:

游戏中有许多带有叹号的提示信息,这些都是需要你关注的重要信息。比如说员工升级、设备维护等,及时响应这些提示,能让你的店铺运营更加顺畅。

结语:

通过上面的攻略,相信你对如何更好地经营你的小店已经有了更深刻的认识。记住,耐心和策略是成功的关键,不断优化你的运营策略,你的小店一定能够越做越大,成为人人羡慕的商业帝国!祝你游戏愉快,生意兴隆!

九游易容小编为大家介绍的关于【开间小店新手必看攻略[从零开始的创业之路]】攻略不知道各位玩家是否喜欢。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游攻略栏目。

《爸爸活下去》测评 破产富二代的鬼畜创业之路

《爸爸,活下去》是一款休闲模拟经营游戏,表面上看起来是一款很正经的模拟经营,谁知道背地里却是一款有毒魔性的沙雕游戏,下面小编为大家介绍下这款游戏。

游戏背景——破产富二代重振家业之路

玩家在游戏中扮演的是考拉市首富的独生子,富到每天早上起床有几个佣人服侍更衣洗漱,追你的数不清的女生每天都假装在你家附近想偶遇的那种富二代。然鹅,考拉市出现了金融危机,你爸爸破产了,还住进了医院昏迷不醒,只留下了一间食品公司给你,还好没有巨额债务,不然那么惨策划都写不下去了……

游戏画面——简洁统一,特色明显

游戏的美术非常的简洁统一,但是又非常具有自己的特色,淡黄色的背景加上简单的物品道具图标,给人非常大的舒适感。

游戏玩法——模拟经营+生存

在游戏的核心玩法上,主要有两个,一个是模拟经营,一个是生存。首先,破产的玩家会有很少的创业资金,要经营食品公司进行创业——从日夜炸薯条开始。玩家通过观察原材料物价,炸几天薯条就有了更多的资金来雇佣员工壮大自己的薯条事业,小编表示,创业真的好艰辛啊,一毛钱差价都要去算得清清楚楚的,不然哪天就破产了……

然鹅只会炸薯条是远远不会让自己变回富二代的,你接下来要学习新的工艺:炸薯饼、面包、三明治、汉堡……在经营的过程中,你学会了开分店、炒股、拍卖、参加机器人大赛,重新有机会穿梭与香槟美女之中。

然鹅,你忘了你昏迷在医院的爸爸了吗?不,你不能忘记。这款游戏还带有生存玩法:你要花好多好多的钱给爸爸治病,不治病的话爸爸生命值为0的时候就game over了。这家“考拉医院”可真黑心,每个月要吃掉我公司很大一部分收入,来研究医疗设备、手术、买药、急救……而且随着我越来越有钱,“考拉医院”也会越来越黑心,放佛知道我口袋里有多少钱一样,没办法,考拉市只有这一家医院,小编只好忍痛交钱了。医院带给我的紧迫感,简直为这个游戏画龙点睛,让小编心里面骂了策划10086次,但是还是真香的一直给爸爸治病。

在经历了艰苦的创业和含辛茹苦的照顾爸爸之后,小编终于可以开服装公司、开汽车公司了,开了新公司以后小编赚了更多的钱,也继续花更多的钱照顾爸爸,听说研究机器人可以治愈爸爸,小编也不是很懂这个逻辑,难道是研究个智能机器人代替爸爸吗?像很多电影里面那样。

游戏收费——免费、激励广告

当然,小编还是要提一下这款游戏的收费机制:免费免费免费,真的是免费的游戏,游戏里只有激励广告,而且不是强制观看的,但是观看广告会给你天使基金等等各种好东西哦~在这一点上小编表示这个游戏还是非常良心的。

总体来说,这是一款比较休闲但是非常有意思的模拟经营游戏,值得大家一玩。小编玩了这款游戏以后,体验到的不仅仅是游戏本身的玩法,还联想到更多现实的问题,让小编有一种中年危机感,也许这款游戏,就是呼吁大家要多“关爱家人”吧。

航海王强者之路怎么只上一个人

航海王强者之路只上一个人对于已经上了四个人的是来不及了,必须在创建角色时指引阶段的时候强行退出游戏,然后删除缓存之后重新进游戏才可以。(温馨提示:现在一人流已经没落了,正常4个人玩吧)

航海王强者之路怎么只上一个人

怎么只上一个人

这个游戏最让头疼的就是阵容中不存在下阵的功能,伙伴之间之存在代替的方式,那么一人流我们要怎么才能够实现呢,

其实很简单,我们可以只能通过在小号的时候来实现一人流,然后在引导阶段让伙伴上阵之后在对游戏强行退出,清除数据(也就是缓存)。

不过这这个方法比较的考验操作,所以小伙伴们若是一定想要实现一人流的话可以使用这种方法。

见证:小一《问道》到《道王》的创业之路

创业是一条艰辛之路,启程的虽多,但走完的却寥寥无几,而我们本次要讲的,就是这屈指可数成功者中的一位,他就是王磊,游戏圈内都叫他小一。从2013年创下《问道》百万在线奇迹,到2017引领《道王》再续仙侠回合制辉煌,他一系列壮举的背后,究竟有多少不为人知的艰辛?今日我们就来聊聊他的故事,与大家一同见证小一从《问道》到《道王》的创业之路。

2013年是手游产品的井喷期,行业内部同时涌现出了恶性竞争和产品同质化现象。虽然那时的《问道》正值黄金时期,但目光敏锐的小一还是感觉到了一丝不安。因为他知道,如果团队无法为产品带来新一轮根本上的变革,那么自家的产品将很快被大批涌现同类手游所淹没。那个时候,开发下一款产品“道王”的想法,渐渐开始在小一的心中萌现了。

纵观2013至2014年期间的手游界,我们不难发现业内普遍存在的一种不合理现象,即通过限制玩家能力来达到刺激其购买行为的运营模式。该设计思路只注重短期盈利,完全忽略了游戏的交互,往往昙花一现,无法深入发掘产品潜力。相对于这些“圈钱”产品,小一心中的《道王》又有何不同呢?用他本人的话来讲,就是要在产品中构建一个开放和谐的游戏生态,让游戏“不坑爹”。

从2014年提出《道王》的初步设计构想,到2017年产品正式上线,小一及其团队总共花费了三年时间来打造,为了实现理想,他们不惜放弃原本稳定的工作。在隐去《问道》的光环后,小一团队先后经历了资金、技术、人力等多方面的困境,为此他们不得不充分利用每一分资金,为编写程序、修复BUG加班加点,一人多用是家常便饭,因自主创业产生的压力也时刻煎熬着队伍中的每位成员。这三年来,有沮丧、有泪水,但更多的则是完成《道王》这部作品的喜悦。构建开放和谐的游戏生态,道王团队的确做到了。

在卓越游戏旗下《道王》新一轮的测试中,我们发现游戏确实偏向于游戏生态的构建。其中,面对面实时交易与高级道具交易等系统的设计是这一强社交特色的绝佳体现。小一表示,让高级玩家(非人民币玩家)与普通玩家形成更好的互动,是形成一个和谐游戏生态的关键一步。《道王》支持玩家们积极交互,只会在玩家进行自主交易时抽取少量百分比手续费来盈利,游戏商城被退居二线。普通玩家通过游戏时间获取资料产出,高级玩家通过货币交易为普通玩家提供收入。这样一来,玩家在交易系统的引导下会自动形成经济的良性循环。当然,在谈到弱化游戏商城带来的风险时,小一也十分坦然的说到,“早期的《问道》收益也不高,但是人气做大之后收益自然会好。”

回合制游戏是一个传承了很久的游戏类型,而在一个已经近乎成熟的构架中玩出新花样是一件非常困难的工作。拥有多年手游研发经验的小一很清楚这点,但在他眼里,传统生来就是用来打破的。近年来,随着玩家全体时间碎片化、游戏快餐化趋势的日益加剧,传统回合制游戏原有的繁琐操作、过于重度的设定就越来越无法迎合玩家的实际需求,而小一团队在《道王》中所做的,就是于细微处见精神,最大限度的将游戏简单化、轻度化。离线挂机系统、装备自动升级、一键自动刷道等,都是新概念手游《道王》所作出的变革。

从《问道》到《道王》的进化,是仙侠回合制手游顺应历史潮流、用户需求的一种成长与变革。在这个过程中,小一成长了,《问道》成长了,而同样成长的,还有不断追求变革、打破传统的整个手游行业。我们可以把《道王》看作回合制手游的风向标,它将指引着更多更好的同类产品,鼓励它们大胆迈出新的一步。

从《问道》到《道王》:小一的创业之路

若干年后再回首,你会发现很多事有个不同寻常的开头。

《Pokemon Go》今天大红大紫,但扔到今天的《道王》制作人小一面前他不屑一顾。其理由在于“做的太差”。在这之后更为重要的原因是2014年决定创业时,小一就曾经打算立项做个类似的项目。但最终因为彼时AR市场环境等原因只能做罢。

这并不是小一第一次做出类似的创新。他大开的脑洞里总是有诸多创意——鲜为人知的一点是,《梦幻西游》的藏宝阁系统曾大红大紫,但早在2008年的时候他就曾经为《问道》提出了这一设想。但最终因为种种原因未能实施。

但不管怎样,从《问道》到《道王》。小一总是以这种脑洞大开的奇思妙想支撑着自己,体现在产品上。即是格外的与众不同……

小一

创业之初,他曾想做AR

“丈夫处世兮立功名,立功名兮慰平生,慰平生兮吾将醉,吾将醉兮发狂吟”。将近1700年前,后汉三国时东吴大都督周瑜面对赤壁咏下的这首词是对小一创业之路最好的注解——在赤壁之战发生1700年后,凭借一款《问道》的成功小一已经功成名就。有道是“慰平生兮吾将醉,吾将醉兮发狂吟”,小一“吾将醉”的方式是环游世界,而“发狂吟”的机会就在这不经意间到来了。

那天是2014年的4月1日,天气晴间多云,风挺大,是典型的西欧式天气。小一人在巴黎战神公园,沿着巴黎中轴线遥望高耸的埃菲尔铁塔之际忽然兜里手机响。掏出来一看是优酷推送的Google愚人节视频,小一莫名之下竟然在没有WIFI的情况下直接在海外用流量看完了这段视频。视频讲述了玩家用AR技术抓宠战斗的过程,目的虽在愚人但实现却并非不可能。小一瞬间清醒,再度抬头遥望埃菲尔铁塔,那已经不是一个旅游景点。他将手中的手机举起,用摄像头对准铁塔。这一刻,埃菲尔铁塔已经成为他抓宠的战场。

嗅到商机的小一迅速结束了行程,回到国内他开始频繁的接触投资人试图在AR领域大展宏图。但彼时尚处于2014年中,移动游戏的热潮未散,无论是VC还是PE均处于充分的消化移动游戏带来的热度之中,对于AR自然无暇顾忌,带着满腔热情的小一拿着计划书找到投资人,最终收获的却是一鼻子灰。

小一并不怪投资人的冷漠。他明白2014年的移动游戏正当道,资本和热钱均需要时间充分消化在一年之前才热起来的移动游戏。只是纵观游戏行业的发展,一项新兴技术的大规模普及必然是由爆款产品的出现而带动。从这个角度来说,谁抢先在这一领域进行布局,谁就有机会一战封神。而在现代交互式娱乐诞生于上世纪80年代,美日企业交相领跑的情况下,上天将一个全新时代下的领跑者机遇赋予给中国的游戏开发者,这个机会错过实在是太可惜了。对于当时的小一来说,他的心情是“虽理解,但遗憾”,而整宿整宿的失眠成了他那时的状态写照。

恰在此时,又是母公司吉比特在这关键的时刻出现扶了他一把。2014年中的某一天,正全心投入在工作中的小一忽然收到了老板请他去办公室里“聊一聊”的邀请。不明就理的小一来到办公室对方第一句话就是:“听说你最近在找投资创业,有这事吗?”小一心里一紧刚要辩解,老板挥挥手示意他不要说话继续道:“你要创业可以?但投资这事为什么不先来找找我?”小一不由得一愣,老板站起来拍拍他的肩膀说:“你在吉比特干了快十年,要记住公司永远是你的家。你想创业,别人不投,公司投。”这算是总结性发言,感动万分的小一强忍着才没让眼泪在办公室里流下来。

是矣,在2014年下半年。仍是小一与小二搭班,吉比特投资并提供办公场地,技术支持等一系列的帮助,小一的“飞鼠游戏”正式开张了。

《道王》:现实取舍下的雄心与创意

按照小一之前的设想,他想做的AR游戏是这样一个项目。游戏分为AR与传统手游两套模式,整个游戏的基础仍立足于传统的回合制游戏。但在“抓宠”部分中其充分的利用手机的陀螺仪等技术功能,凭此又充分的感知手机的水平放置。从而使得玩家可以从“陆、海、空”三个方向感知到不同的怪物。而相较《Pokemon Go》更进一步的是,小一那个时候已经尝试让AR实景中的角色在战斗中自动感应到环境中的障碍并绕过他们——而这,在2016年上线的《Pokemon Go》是一个完全被忽略的功能。而除此之外,游戏还提供3V3、5V5的AR战斗模式。

尽管有着非常超前的理念,但小一和团队最终在评估项目的可行性时放弃了这一打算。基于此前团队积累更多是在回合制MMORPG上的原因,要在AR领域实现精彩战斗以及动作渲染等方面的构想,一方面会使得工期无限延长,另一方面由于此前团队从未涉及AR领域,因此该趟的坑一个都不会少。而这则会进一步的带动投入成本上的上升。基于这种原因,犹豫在三之下小一决定暂时搁置最初的创意。而采取一个更稳定的东西让公司运转起来,随后再去考虑实现这些超前的构想。

幸运的是,这套理念得到了投资方也是为其提供技术支持的吉比特的大力支持。在他们看来,小一多年的积淀更多是基于《问道》为代表的回合制网络游戏,也正因此其创业之后选择的落脚点与突破点同时也应在此。这种态度结合小一的思路,使得他可以更全情的投入到创业后的新项目中去。而这则带来了《道王》这款全新的项目。

《道王》是这样一个项目:基于2013至2014年期间小一观察的手机游戏普遍存在的通过能力限制玩家,进而刺激购买以便快速收割短期盈利而完全忽略交互的做法。《道王》则在游戏中更偏向于社交体系的构建。通过系统中面对面实时交易与高级道具交易等系统的设计,让高级玩家(非人民币玩家)与普通玩家能够形成充分的互动,而通过这种互动在进一步的形成一个正常的游戏生态。听上去,这更类似于传统端游的设计思路。

小一并不否认这种看法,但与之同时他否认这样设计是端游时代多年从业经历导致的习惯性所致。诚然,《道王》在总体的设计思路上与《问道》的早期思路存在一些相似。但这种思路更多是集中在赋予玩家决定权与自由度之上,在他看来无论是移动游戏还是传统端游,完全没有必要过于纠结生命周期与短线收割。反应在游戏中,即是《道王》游戏中玩家不花一分钱在游戏中继续玩下去这种情况再度成为了可能。而官方则会更多支持玩家们去交互,并且通过玩家间交易抽取少量百分比手续费的模式来盈利。这种模式的好处显而易见,普通玩家可以在游戏中获得自己的成就感、追求与生存空间。而高级玩家的游戏体验也没有受到影响,只不过他的交易对象由官方商城更多地变为了普通玩家。而谈及交易对象变更在市场上可能存在的风险,小一用一句话来形容:“早期的《问道》收益也不高,但是人气做大之后收益自然会好。”

除了交互上的思考之外,《道王》的另一不同之处在于“基于让玩家更便捷的体设计理念”,游戏是不会拖累玩家的回合制游戏。由于回合制游戏是一个传承了很久的游戏类型,所以在这个基础上去做创新是一件非常困难的事情。小一坦言,游戏产品形态发展至今,越大的创新越难做,过去没被注意到的小细节反而是突破点,比如“洗点”,这在过去很多游戏中都被证明是收入比较高的一块儿,但飞鼠游戏却偏偏要在《道王》中把这点做得很简单,只要花一定数额游戏币就可以实现,玩家无需再往游戏中充值;除此之外,包括物法两个修炼方向以及门派转换等等方式,《道王》也提供了更自由的体验,玩家只选择自己喜欢的角色形象就可以,其本身不再与任何门派进行绑定,同样只花费一些游戏币就可以做到。小一说,希望这样的设计能给玩家更高的自由度,减少玩家们在游戏中的消耗.

剑指新生代:脱胎于《问道》的《道王》新思路

坦白来讲,由于小一此前《问道》制作人、主策划的身份过于显赫。这也使得其一但创业做出新项目,即会落入到不可避免的行业拿其与《问道》对比的地步中去。而除此之外,摆在小一面前更重要的一个问题是:“作为脱胎于老端游的项目和研发人的产品,在今天90后玩家已经逐渐成为主力的情况下,如何去面对新生代的用户?”而恰恰是在这个问题上,此前许多产品都走入了“形式大于内容”的误区。

对此,小一只是微微一笑。他仍然拿《问道》来举例:早期的《问道》用户有相当部分的学生群体。而在2006到2007年之间的时候,这批用户与今天的“90后用户”无甚不同,同样是在那个年代代表了一种新生代用户群体。这批用户群体在当时没有钱,因此会利用假期去咖啡厅、快餐店打工赚钱。并在赚钱之后回到游戏中加倍付费。基于这一情况《道王》

提出一个新的理念,用户可以到游戏中去打工,通过贡献有用的道具装备素材等等,结合《道王》全开放的实时交易系统,不必付出很多身体上的劳动,同样可以赚到钱。在小一看来,要面对新用户,首先要抓住用户自发产生的需求。那么什么是用户的自发需求呢?以交互为核心,辅以玩法是用户永恒不变的刚需。无论是90后、95后还是00后,每一代人都有自己的特点和喜好,但交互结合玩法的方式则是一个用户自发产生的需求。而凭此拢住玩家则有事半功倍的效果。

小一所说的这一点,其实也能够给很多产品以启发,与其忙于靠所谓时尚的设计等等表面化的东西去迎合玩家,倒不如利用一些人性以及现实生活中共通的、物质收益方面的东西来吸引新生代用户,将他们留在游戏中,形成一个真正社会一样健康有序的良性生态。而比起花里胡哨的特效、极致的观感等等表面化的东西,这或许才是游戏爱好者们真正的刚需所在!

由于小一此前《问道》制作人的身份过于显赫。也使得其一但创业,即会落入到不可避免的与《问道》对比的地步中去。除此之外,摆在小一面前更重要的问题是:“作为脱胎于老端游项目的产品,在今天90后玩家已经逐渐成为主力的情况下,如何去面对新生代的用户?”

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《一个人的超级英雄 One Man Super Hero》是一款简单的跑酷类游戏。游戏非常简洁,主角都采用剪影方式演绎。途中有许多不易发现的障碍。需要靠你敏锐洞察的注意力来躲避这些障碍和击败途中的敌人获得金币! 【基本信息】 作者:Game Pencil 更新时间:2016-07-27 版本:1.3 系统:Android 2.3.3以上 语言:英文

2、一个人的超级英雄图片欣赏:

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