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手游 > 休闲 > 商娱益点下载
商娱益点

商娱益点

这是一款连连看游戏...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

商娱益点游戏介绍

商娱益点简介

这是一款连连看游戏
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

商娱益点官网在哪下载 最新官方下载安装地址

商娱益点怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,商娱益点怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载商娱益点安卓2022最新版。

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2
九游客户端

 

最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载

在九游客户端搜索栏中输入商娱益点进行搜索,点击进入到游戏专区中,如图所示:如图所示,这样你就不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步你就可以安装了,同时​还有大量的安卓手机游戏攻略。

九游APP下载【高速下载】

好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载商娱益点最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游商娱益点

商娱益点好玩吗 商娱益点玩法简介

期待已久的手游商娱益点即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编商娱益点好玩吗?商娱益点值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、商娱益点简要评析:

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商娱益点好玩吗 商娱益点玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对商娱益点有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“商娱益点”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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商娱益点什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注商娱益点这款手游,想知道具体的公测时间,商娱益点会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线商娱益点安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编商娱益点什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道商娱益点开放下载和公测的时间,你就可以最快知道商娱益点公测时间了!

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商娱益点什么时候出 公测上线时间预告

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商娱益点什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游商娱益点大事件

步骤1:百度搜索 九游商娱益点” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次商娱益点测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅商娱益点的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“商娱益点”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找商娱益点的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,商娱益点公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注商娱益点什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游商娱益点专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

商娱益点游戏截图

商娱益点截图
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商娱益点截图2

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一藤七色映商途 益世界《我是大东家》联动《葫芦兄弟》,共绘古风商道新章

近日,益世界旗下古风模拟经营手游《我是大东家》携手上影元,与经典动画《葫芦兄弟》展开深度联动。这是继《甄嬛传》、《西行纪》等合作后,这款上线近五年的游戏在文化IP联动领域的又一次突破。

一、经典回溯:国民记忆的数字化焕新

诞生于1986年的《葫芦兄弟》,由上海美术电影制片厂出品,是中国原创经典动画之一。动画片讲述了七只神奇葫芦化为七个本领超群的兄弟,为救亲人前赴后继,与妖精斗智斗勇的故事。其采用独特剪纸艺术形式,以鲜明的民族美学风格、惩恶扬善的朴素价值观和“兄弟同心,其利断金”的精神内核,深深烙印在几代国人的成长记忆中,成为中国动画史上不朽的丰碑。

近四十年光阴流转,“葫芦娃”早已超越动画角色本身,升华为一个充满生命力的国民文化符号。从网络表情包到跨界创意联动,葫芦七兄弟所承载的正义、勇敢与团结精神,在新时代语境下持续引发广泛共鸣,展现了经典IP穿越时空的魅力。

而益世界《我是大东家》作为一款以古代商贸经营为核心玩法的游戏,其内容建构同样深植于传统文化土壤。游戏内对茶马古道、漕运等历史商业元素的还原,为玩家提供了体验古代商业智慧的虚拟场景。此次联动的底层逻辑在于二者精神内核的契合——动画中七兄弟各显神通、共克难关的叙事,与商业经营中讲究策略协作、资源整合的成功法则存在哲学层面的相通之处。

益世界依托国风题材的深厚驾驭能力,立足深厚文化底蕴与优质视觉呈现,将《我是大东家》新春版本精心打造成风格鲜明、情感联结深厚的特色模块,既贴合节日氛围,又实现了文化传播与游戏体验的双向赋能。益世界此次选择《葫芦兄弟》这一国民级IP作为大东家新春版本的第二弹联动,既是对经典的致敬,也是对品牌自身文化主张的延续。

二、内容共创:葫芦元素深度融入经商世界

观察此次联动内容可以发现,益世界《我是大东家》本次联动不仅是内容的更新,更是对经典IP进行游戏化转译的一次深度实践。其通过一系列创新设计,将《葫芦兄弟》的叙事内核与情感共鸣,转化为游戏中可深度参与的互动体验。

联动期间,葫芦兄弟、爷爷、蛇精与蝎子精等动画经典角色将齐聚东家村,每位角色的形象均力求贴近原作,唤起玩家的亲切记忆,使其更快融入联动主题的剧情与氛围之中。同时,游戏推出了全新联动玩法 “葫芦镇妖” ,不仅还原了动画中正邪对抗的经典框架,更将“兄弟同心,其利断金”的精神内核转化为需要精密协作的关卡策略,让玩家在重温经典情节的同时亲身实践团结与智慧的力量。

从行业视角看,此次联动内容的设计,通过玩法机制的深度定制,让IP的情感价值与文化精神在交互中得以传承和活化。可见如今“游戏+文化”的联动模式,正从初期的流量合作,迈向以玩法承载文化、以体验共鸣情感的新阶段。

三、行业视角:深度孵化能力支撑下的长线运营

《我是大东家》与《葫芦兄弟》的此次携手,是益世界在“游戏+文化”路径上的又一次深度实践。游戏自上线以来,始终致力于文化价值的融合与创新,不仅与敦煌博物馆、洛阳博物馆、《宝莲灯》、《秦时明月》、《凡人修仙传》、《画江湖之不良人》等众多文化IP深度合作,更积极携手英歌舞、西湖绸伞等国家级非遗项目,在游戏中持续构筑真实可感的文化景观。

能够持续挖掘并驾驭不同文化IP的独特内核,将其转化为深受玩家喜爱的游戏内容,这背后依托的是益世界长期积累的产品方法论。针对“模拟经营+”这一赛道,益世界形成了贯穿产品全生命周期“量身定制”的 深度孵化模式。该模式注重结合每款产品的具体定位与文化基底,在研发调优、长线内容规划及运营支持等环节提供“量身定制”的解决方案。

据了解,益世界作为一家集研发孵化、发行运营一体化的专业游戏企业,长期专注于“模拟经营+”赛道,凭借对品类的深刻理解与持续的创新实践,已发展成为该领域的领先者。公司通过量身定制的孵化支撑与全产业链布局,已连续成功打造了多款具有行业影响力的标杆产品,构建了丰富且多元的产品矩阵。基于其成熟的业务模式与发行体系,益世界累计运营产品超过2000款,业务辐射全球市场,累计服务玩家数量已达亿级,是广州乃至全国游戏产业中兼具规模实力与行业影响力的重要企业之一。

凭借对市场趋势的深刻洞察、对产品“量身定制”的深度孵化支持和全球化发行的能力,益世界目前已推出《这城有良田》、《疯狂水世界》等多款“模拟经营+X”标杆产品。其擅长为产品提炼最具吸引力的文化内核,提供从产品诞生到成熟的全周期赋能,并通过可持续的精细化运营,最终打造出既赢得玩家情感认同,又经得起市场长期检验的精品。通过这种伴随式的深度孵化,产品得以更扎实地构建自身的世界观与玩法体系,为后续持续的内容衍生,包括高质量IP联动,奠定坚实的基础。

这套聚焦于文化融合与长线运营的系统性能力,使得《我是大东家》能够不断沉淀其独特的品牌心智,在一次次内容更新中实现文化价值与用户体验的共生,也为行业的IP合作与产品长线发展提供了有益的实践参考。

结语:游戏作为文化创新载体的持续探索

本次益世界《我是大东家》与《葫芦兄弟》的联动,不再满足于唤醒情怀,而是试图在交互体验中,让传统精神与当代数字娱乐产生新的化学反应。

在数字内容竞争日益激烈的当下,如何通过与深植大众记忆的文化符号进行有意义的对话,从而构建产品护城河、实现用户情感共振,是摆在所有内容运营商面前的课题。此次联动所呈现出的思路,或将为行业提供一定的参考。其最终的市场反响与用户反馈,也值得持续观察。

活下去跑商➕赚生存点

活下去跑商➕赚生存点如下:

首先我不是大佬,天赋5级以下,这是最近玩战棋的心得。

利用战棋模式能打远处怪的特性以及电台做到跑商无忧(除了箱子需要去打8阶),每天还能赚1千生存点

所需如下

1,巴雷特狙击枪,子弹若干(特殊子弹更好),最好有补偿器(自己做,加暴击)和4倍镜(肯特黑胖加尔好像都卖,加暴击),狙击枪弹匣(必备)

2,一把近战刀(推荐马刀,三格距离),能一刀砍死4阶(除了肉)就行

方法:进入7阶一般尸潮,如果有天使或者虫群主宰,并且附近比较安全。就开瞄准,打5枪(暴击了就省子弹)就能杀小天使,虫群要多几发,打完就跑

比如封面,可以先清理左侧丧尸,然后在角落开瞄准把两个7阶打死,打完撤退就行。不需要sl7血,比较浪费时间。

跑一次商有200子弹吧,没子弹了水一水就行

《第五人格》玩具商跳点分享

本期给大家讲讲玩具商基础实用的跳点分享,因为我玩的时候比较偏向实战,所以个人跳点比较少,但是大多比较实用,且都是挑出来容错较多的点位。虽然玩具商有跳板和滑翔翼,但是本质上还是白板角色,所以想玩好玩具商首先要有比较好的基本功,其次我个人认为比较重要的两点,一是对视角的把控,类似祭祀,在打洞的过程中就能大致猜到是长洞还是奥利奥,学会拉高或者拉低视角来调整角度,二是学会利用静步走和蹲走去调整位置放跳板。

《第五人格》玩具商跳点分享

个人理解红教堂玩具商的优势就是大推小推都能修,大推这里需要注意的是左边的墙判定范围很大,大概窖字靠着墙就行,也没有什么固定的站位,随便放,小推视角对准豁口,这个点的主要优势是能直接进大房,稍微晚一点开伞。中场这里应该很多人都知道,站在地毯的豁口处,未字对准墓地窗,同时这个点可以对木屋窗,需要注意的是对木屋窗的时候视角要稍微往左边偏一点,跳木屋窗个人更推荐放在长椅的前面,就是长椅前面的地砖上,大致位置就行,这里容错率是比较高的。

《第五人格》玩具商跳点分享

人皇机这里对着缺口就行,随便放随便跳,其次是旁边这里,顶着墙回头,视角对着窗。墓地这里会有一个小石头,求稳就静步往前多走一步,对着一板一窗的假窗。最后就是小门这里,这颗树附近随便放,只要不蹭到右边的墙就可以了。

第五人格玩具商跳点分享

本期给大家讲讲玩具商基础实用的跳点分享,因为我玩的时候比较偏向实战,所以个人跳点比较少,但是大多比较实用,且都是挑出来容错较多的点位。虽然玩具商有跳板和滑翔翼,但是本质上还是白板角色,所以想玩好玩具商首先要有比较好的基本功,其次我个人认为比较重要的两点,一是对视角的把控,类似祭祀,在打洞的过程中就能大致猜到是长洞还是奥利奥,学会拉高或者拉低视角来调整角度,二是学会利用静步走和蹲走去调整位置放跳板。

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个人理解红教堂玩具商的优势就是大推小推都能修,大推这里需要注意的是左边的墙判定范围很大,大概窖字靠着墙就行,也没有什么固定的站位,随便放,小推视角对准豁口,这个点的主要优势是能直接进大房,稍微晚一点开伞。中场这里应该很多人都知道,站在地毯的豁口处,未字对准墓地窗,同时这个点可以对木屋窗,需要注意的是对木屋窗的时候视角要稍微往左边偏一点,跳木屋窗个人更推荐放在长椅的前面,就是长椅前面的地砖上,大致位置就行,这里容错率是比较高的。

第五人格玩具商跳点分享

人皇机这里对着缺口就行,随便放随便跳,其次是旁边这里,顶着墙回头,视角对着窗。墓地这里会有一个小石头,求稳就静步往前多走一步,对着一板一窗的假窗。最后就是小门这里,这颗树附近随便放,只要不蹭到右边的墙就可以了。

柳岩代言益世界《商道高手》势头强劲

《商道高手》上线已经两年了。

这款自2019年益世界发行的商战模拟经营产品,经过两年稳定的运营和优化,不仅国内成绩斐然,在海外同样表现优异。

近日《商道高手》2周年之际,益世界邀请了知名女星柳岩,出任游戏的“金牌合伙人”,通过明星代言继续为游戏赋能加码!纵观近几年的游戏行业,能实现长线运营的游戏产品并不多见,而从商道2周年邀请明星代言的举动可以看出,其长线运营实力及信心,并有打造“商道高手IP”的态势,这款优异产品的未来,似乎值得格外关注。

柳岩代言益世界《商道高手》势头强劲

近年来,益世界在模拟经营赛道成绩突显,将来是坚持多品类布局发展战略,还是持续扎根模拟经营赛道?在全球化出海浪潮下,他们的全球化战略进展又将是怎样呢?

 

品类标杆明星加持,《商道高手》两周年持续发力

 

运营两年,这款商战模拟经营游戏已然是该品类中的头部产品。

作为月流水进入“亿级阵营”的《商道高手》,已连续两年荣获硬核联盟黑石奖-“硬核年度最受欢迎策略游戏”,并先后获得OPPO开发者大会”最受用户喜爱游戏”、vivo开发者大会“年度最佳经营策略类游戏”、阿里2019年度“锋芒人气奖“、”最佳休闲游戏“等诸多行业奖项,可谓是“叫好又叫座”。

据了解,《商道高手》的累计注册用户数已接近亿级,月流水峰值超2亿,截至目前,该作的各方面数据仍维持在较高水平。

 

2周年之际的明星代言之举,让我们看到了《商道高手》挖掘产品长线价值的信心,据悉,团队在挑选代言人及后续营销运营上也格外下功夫。作为一款成熟运营的产品,《商道高手》这次在挑选代言人时,以海量玩家的问卷调研投票作为基础,从玩家需求喜好出发,尊重玩家选择,最终邀请了玩家投票数最高的柳岩,作为商道代言人,并将代言人柳岩的形象植入到了游戏中,让玩家与心仪的明星有更深入的接触与陪伴。

如此一来,柳岩代言为商道玩家带来了新鲜体验,给游戏注入了吸睛活力;同时,娱乐明星代言还是《商道高手》链接泛娱乐的触点,助力游戏打破现有的游戏圈层。

柳岩代言益世界《商道高手》势头强劲

柳岩代言益世界《商道高手》势头强劲

凭借独特的产品优势,《商道高手》在港澳台地区的成绩同样亮眼。台湾地区,《大老闆-人生赢家》(《商道高手》的港澳台版本)正式上线后登上iOS畅销榜Top5,下载榜最高冲至Top1,至今仍活跃在模拟类游戏畅销榜前列;香港地区,《大老闆-人生赢家》也一度跻身畅销榜Top8,成为港澳台市场上一匹不折不扣的黑马。

柳岩代言益世界《商道高手》势头强劲

《大老闆-人生赢家》中国台湾App Store游戏畅销榜排名5.4~6.2(七麦数据)

 

《商道高手》跻身日本畅销榜前列,国内海外齐开花

 

益世界创始人兼董事长潘晓旭说:中国的市场足够大,对于细分领域的题材与玩法往往能够起到出其不意的作用。但在海外市场,如果没有足够高的品质与扎实的商业化框架,是很难站稳脚跟的。

《商道高手》出海日本的成绩也十分令人惊艳。去年7月上线至今,《商道高手》的日服版本《おねがい社長!》拿下iOS畅销榜第20名、下载量第3名的成绩,如今依然稳定在畅销榜前列。

 

柳岩代言益世界《商道高手》势头强劲

《おねがい社長!》日本App Store游戏畅销榜排名5.4~6.2(七麦数据)

 

众所周知,日本是出海难度较大的一个市场,《商道高手》可以深入打进日本市场,相信益世界海外发行团队在本地化和日本用户的理解上,做了很多的学习和市场洞察。在游戏陀螺看来,益世界全球化发展潜力值得期待

 

柳岩代言益世界《商道高手》势头强劲

陆续落子差异化赛道,益世界构筑多品类产品矩阵

 

这么多年来,益世界对行业始终保持着敏锐的洞察力,挑选题材及预判市场的能力时不时让人眼前一亮。

 

他们选择在细分赛道上瞄准某些差异化题材切入,找到市场中被忽视的用户需求,精细化运营,持续深耕,久而久之,益世界在一些品类上建立了稳固的基本盘,甚而拥有一定品牌效应。

 

比如益世界如今最为突出的模拟经营品类,两款王牌产品《金币大富翁》《商道高手》均选取商战题材+模拟经营玩法,在一个之前被行业有所忽略的垂直品类中持续发力。

 

通过一个白手起家的创业故事和策略十足的经济系统闭环,瞄准了这群渴望体验创业以及财务自由的玩家群体,我们能从这两款产品身上看到几处共通点:

其一,二者都紧抓普罗大众心理,从街边小贩到经营公司,从小电驴到豪车,游戏击中了玩家希望一手缔造商业帝国的财富梦;其二,取材都颇接地气,极力挖掘平常生活中富有烟火气的内容;其三,善于发现社会热点,并将其融入游戏。

正是凭借这些产品特质,益世界在模拟经营品类中一路出奇制胜。

 

另外,益世界五月新发之作《我是大东家》,又将古代丝绸之路的商贸文化和模拟经营玩法,探索性的结合在一起,来了一次游戏与文化的美妙碰撞。上线后,《我是大东家》登顶iOS免费榜第一,在华为、OPPO、vivo、小米、应用宝等安卓渠道的新游下载总量排名第二。

柳岩代言益世界《商道高手》势头强劲

《我是大东家》首发告捷,体现了益世界持续创新的能力,给模拟经营类手游创造了更多可能,不仅如此,益世界仍持续在产品多元化战略上不断布局。

 

益世界成立9年,已完成模拟经营、回合、MMORPG、卡牌仙侠传奇等多品类的产品布局,未来仍计划在放置女性向、SLG、Roguelike以及中度产品上持续发力。

 

此外,2020年益世界成立专注精品独立游戏的发行品牌——益时光,其“探索不一样的游戏玩法,注重玩家口碑”的宗旨,透露着益世界“多元化精品游戏发展战略”的强烈信号,目前正在潜心打造《透视Watch》、《深渊之迹》等品类各异的精品独立游戏,TapTap上评分目前均在9.0以上。

柳岩代言益世界《商道高手》势头强劲

其中《透视Watch》获得TapTap推荐,并亮相5月核聚变北京展台

 

品牌全新升级,益世界已拥有三大核心竞争力

 

去年11月,公司从“益玩游戏”品牌升级到“益世界”。创始人兼董事长潘晓旭在致全员信中说:“我们着力于内容为王的2.0时代,搭建孵化体系,服务内容生长,帮助好产品创造价值;未来也必然会进化为AI驱动的3.0时代。”

 

发掘好产品,发行好游戏,用好产品向世界传递有益的文化——这是益世界的新使命。承担上述使命的前提是,益世界已经拥有了较强的发行,以及成熟的CP孵化及稳定的联运能力。

 

首先是发行能力。作为一家初期以联运业务起家,以游戏SDK服务体系维度,实现游戏业务商业转化突破后,确立了以联运+发行并进的核心战略方向的大发行公司,益世界潜心修炼多年,发行能力已成为益世界的核心竞争力之一,同时通过持续搭建中台系统,其优势壁垒不断加高。

据创始人兼董事长潘晓旭透露,益世界多年着力建立和完善游戏发行整个链路的支撑体系,并基于益世界全平台流量体系、大数据挖掘运营体系,针对不同产品不同地区悉心规划发行策略,在立项、调优、推广全链路覆盖。而从《商道高手》在国内外的综合表现,以及其他发行产品也可以看到,益世界已经逐渐具备了多品类、多地区的较强发行能力。

 

其次是CP孵化能力。从产品立项到发行推广,益世界为广大CP准备了配套完善的一体化孵化扶持,《商道高手》、《金币大富翁》、《我是大东家》等产品均是益世界CP孵化体系下诞生的代表之作。自去年起,益世界更是旗帜鲜明地推出“CP聚合计划”,面向游戏行业CP团队提供产品孵化合作资源计划,从立项、资金、市场、技术、政策多角度助力CP,共同孵化潜力新品,并在厦门、广州等地成功举办了两场游戏开发者沙龙。在游戏陀螺看来,这些举动表明了益世界对CP孵化的合作决心和信心,以及对游戏行业生态建设的推动。

柳岩代言益世界《商道高手》势头强劲

持续稳健的联运能力。早期移动互联网流量红利尚存阶段,益世界率先以联运业务切入产业,经过9年深耕运作,已累计接入超过2000款游戏,服务了上亿玩家,积累了大量丰富的产品经验,在联运分发领域遥遥领先。

结语

从联运到发行,再到CP孵化以及研发,作为一家不断寻求创新的公司,益世界已一步步构建出齐备的核心业务体系,可触达的用户愈加宽广,从《商道高手》等优秀产品的发行轨迹来看,益世界全球化布局进程也在逐渐加速。2021年益世界提出“用好产品向世界传递有益的文化”的新使命,并以“成为全球用户最喜爱的内容服务及生产商”为努力目标,益世界正以全球化视野立身,优质产品和技术立本,持续为行业赋能服务。

《神武》研发商多益拟上市:年盈利高达10亿

      近日,广州多益网络股份有限公司(下称“多益网络”)发布了《首次公开发行股票并在创业板上市招股说明书》。公告中提及,多益网络拟在创业板上市并发行不超过4223.5 万股票,每股面值1.00元人民币。

      公告还披露,多益网络本次发行前总股本为3.6亿股,本次发行的股票数量不超过4223.5 万股,且发行数量占公司发行后总股本的比例不低于10%,发行后总股本不超过4亿股。

      据了解,多益网络于2010年推出客户端网络游戏《神武》,2015年推出《神武2》; 2014 年推出《神武》手游,2015 年推出《神武2》手游。神武端游及神武手游产品在报告期内的收入合计为5.38亿元、7.89亿元和13.35亿元,占当期营业收入的比例分别为79.75%、85.3%和91.68%,是多益网络营业收入的重要来源。

多益网络合并利润表主要数据

      多益网络方面表示,该公司在2013年、2014年和2015年营业收入分别为6.76亿、9.24亿、14.56亿;归属于母公司的净利润分别为4亿、5.76亿和10.47亿。同期,多益网络资产总额分别为8.7亿、13.44亿和13.42亿元;负债总额为1.45亿、1.9亿和3.69亿。

多益网络正在运营的主要网络游戏产品情况

      多益网络目前正在运营《神武2》、《梦想世界》、《梦想帝王》、《梦想世界2》等客户端网络游戏,《神武2手游》、《梦想世界手游》等移动网络游戏。

      多益网络还公布了旗下游戏收入方面情况:

      神武端游截至2015 年12月31日累计注册用户2446.79万人,累计付费用户347.33万人;神武端游2013至2015年期间分别实现收入5.39亿元、7.47亿元和7.58亿元。

      《梦想世界》累计注册用户1580.94万人,累计付费用户134.54万人;《梦想世界》2013至2015年期间分别实现收入1.22亿元、1.12亿元和8936.17万元。

      《梦想帝王》累计注册用户63.28万人,累计付费用户4.24万人;《梦想帝王》2013至2015年期间分别实现收入1323.5万元、1133.39万元和836.08万元。

      《梦想世界2》累计注册用户64.19万人,累计付费用户4.58万人。《梦想世界2》2014至2015年期间分别实现收入767.33万元、1656.79万元。

      神武手游累计注册用户1125.85万人,累计付费用户69.79万人。神武手游2014至2015年期间分别实现收入4158.48万元、5.77亿元。

      《梦想世界》手游累计注册用户43.91万人,累计付费用户1.8万人。《梦想世界》手游2015 年实现收入604.58万元。

多益网络收入构成情况

      从收入结构来看,多益网络2015年客户端游戏营收为8.72亿元,占比59.93%;移动网络游戏收入5.83亿元,占比40.07%。相比2014年,客户端游戏占比大幅下滑,主要由于神武手游收入从4158万元升至5.77亿元,带动移动游戏收入同比增长达1298.06%。

多益网络游方面计划

      多益网络拟进行 2款海外移动网游和1款海外客户端网游的代理运营,每款游戏都有相对独立的本地化和运营推广期间。项目投入期为57个月,而产品上线前准备加上实际生命周期的总跨度将达到69个月。

      从产品类型来看,多益网络拟进行30 款移动网游新产品、共五大类项目的研发、测试和运营推广。其中,包括战争策略类、多人在线战术竞技类、角色扮演类、模拟经验类和卡牌策略类等游戏。

多益公司股权结构情况

      徐波直接及间接合计控股多益网络100%股份,为公司控股股东和实际控制人。若以发行4,223.5万股计算,本次发行完成后,徐波仍将直接及间接控制公司约89.5%股份。

      多益网络控股股东及实际控制人徐波承诺:

      1、自发行人股票在证券交易所上市交易之日起三十六个月内,本人不转让或者委托他人管理本人所直接或间接持有的发行人首次公开发行股票前已发行的股份,也不由发行人回购本人所直接或间接持有的发行人首次公开发行股票前已发行的股份。

      2、发行人上市后6个月内如发行人股票连续20个交易日的收盘价均低于发行价,或者上市后6个月期末收盘价低于发行价,本人所直接或间接持有的发行人股票的锁定期限自动延长6个月。

      3、作为发行人的董事长,在发行人任职期间,本人在前述锁定期限满后每年转让的发行人股份不超过本人所直接或间接持有的发行人股份总数的百分之二十五;本人在首次公开发行股票上市之日起六个月内申报离职的,自申报离职之日起十八个月内不转让本人所直接或间接持有的发行人股份;本人在首次公开发行股票上市之日起第七个月至第十二个月之间申报离职的,自申报离职之日起十二个月内不转让本人所直接或间接持有的发行人股份;本人在首次公开发行股票上市之日起十二个月之后申报离职的,自申报离职之日起六个月内不转让本人所直接或间接持有的发行人股份。

      4、本人所持发行人股票在锁定期满后两年内减持的,其减持价格(如果因派发现金红利、送股、转增股本、增发新股等原因进行除权、除息的,须按照证券交易所的有关规定作复权处理)不低于发行价。

      此外,多益网络共直接持有5家公司股权,5家公司均为公司全资子公司,还通过全资子公司广东利为投资间接持有广州家久网络科技有限公司100%股权。成都利为、利为投资、多益有限、方多网络、家久网络等子公司2015年营收分别为5019.67万、116.5万、0元、126.62万、116.5万。

      截至2015年12月31日,多益网络拥有员工1290人。其中研发、技术人员1037人,占比80.39%;销售运营人员134人,占比10.39%;管理人员119人,占比9.22%。多益网络及控股子公司共使用劳务派遣员工206名,占公司及控股子公司用工总量的13.8%。

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