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手游 > 休闲 > 我是创世神下载
我是创世神

我是创世神

化身部落唯一的至高神明,降临这片荒芜的原始大地,守护仅有五位...
运营
模拟游戏 模拟现实
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

我是创世神游戏介绍

我是创世神简介

化身部落唯一的至高神明,降临这片荒芜的原始大地,守护仅有五位先民的弱小村落。以信仰值为神力本源,每位村民每日虔诚供奉,信仰越高,神力收获便愈发充沛。你无需亲自劳作,以全能神权的上帝视角俯瞰整片领地,用神迹庇护子民、以神力指引文明。自由解锁建筑、学术、医疗、工业四大科技树,自由规划发展路线:修缮居所扩充人口、钻研学识提升信仰、钻研医术抵御瘟疫、革新工业解锁生产力。带领部落跨越时代桎梏,从蛮荒原始部落,逐步蜕变发展为烟火村落、繁华城镇,最终迈入工业化都市,完成文明的完整演进。慢节奏放置种田玩法,离线也能持续积攒信仰与资源,轻松经营无压力。时刻应对饥荒、天灾、疫病等生存危机,合理分配信仰神力,平衡村落发展与族群存续。在佛系养成与轻度策略之中,见证弱小部落依靠神明庇佑,一步步崛起,书写专属你的神权文明发展史。
九游
版本:8.5.6.0 更新时间:2026-09-03 权限说明  |  隐私政策

我是创世神好玩吗 我是创世神玩法简介

期待已久的手游我是创世神即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编我是创世神好玩吗?我是创世神值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、我是创世神简要评析:

化身部落唯一的至高神明,降临这片荒芜的原始大地,守护仅有五位先民的弱小村落。以信仰值为神力本源,每位村民每日虔诚供奉,信仰越高,神力收获便愈发充沛。你无需亲自劳作,以全能神权的上帝视角俯瞰整片领地,用神迹庇护子民、以神力指引文明。自由解锁建筑、学术、医疗、工业四大科技树,自由规划发展路线:修缮居所扩充人口、钻研学识提升信仰、钻研医术抵御瘟疫、革新工业解锁生产力。带领部落跨越时代桎梏,从蛮荒原始部落,逐步蜕变发展为烟火村落、繁华城镇,最终迈入工业化都市,完成文明的完整演进。慢节奏放置种田玩法,离线也能持续积攒信仰与资源,轻松经营无压力。时刻应对饥荒、天灾、疫病等生存危机,合理分配信仰神力,平衡村落发展与族群存续。在佛系养成与轻度策略之中,见证弱小部落依靠神明庇佑,一步步崛起,书写专属你的神权文明发展史。

2、我是创世神图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我是创世神有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我是创世神”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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我是创世神官网在哪下载 最新官方下载安装地址

我是创世神怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,我是创世神怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载我是创世神安卓2022最新版。

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九游我是创世神专区

 

点击进入九游门户,搜索我是创世神,进入之后你会看到一个下载按钮,分别是【高速下载】和【下载】,高速下载可以更加节省下载时间和流量,能够很好的解决下载耗时长的问题。如图所示:

2
九游客户端

 

最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载,

在九游客户端搜索栏中输入我是创世神进行搜索,点击进入到游戏专区中,如图所示:如图所示,这样你就不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步你就可以安装了,同时​还有大量的安卓手机游戏攻略。

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好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载我是创世神最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游我是创世神

我是创世神什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注我是创世神这款手游,想知道具体的公测时间,我是创世神会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线我是创世神安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编我是创世神什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道我是创世神开放下载和公测的时间,你就可以最快知道我是创世神公测时间了!

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我是创世神什么时候出 公测上线时间预告

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我是创世神什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游我是创世神大事件

​步骤1:百度搜索 “九游我是创世神” 专区;

步骤2:关注大事件列表,每次我是创世神测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅我是创世神的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“我是创世神”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找我是创世神的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,我是创世神公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注我是创世神什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游我是创世神专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

我是创世神游戏截图

我是创世神截图
我是创世神截图0
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我是创世神截图2

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我的世界创世神指令有什么 创世神指令大全

有很多朋友表示还不太清清楚我的世界创世神指令有哪些呢?,那么今天小编就为大家带来了我的世界创世神指令大全,还不太清楚的朋友赶快来看看哦。

我的世界创世神指令有哪些-创世神指令大全

创世神指令合集分享

历史:

//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作

//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作

/clearhistory 清除你的历史记录

选区:

//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置

/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

//sel 设置选区使用的形状

//desel 清除当前的选区

//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置

//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置

//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围

//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围

//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩

//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围

//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围

//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围

//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围

//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容

//size 得到当前选区的大小

//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量

//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

选区操作:

//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块

//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块

//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块

//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方

//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

//deform 按照几何表达式使选区内容变形

//hollow 使选区内部的物体空心

//regen 重新生成选择区域

//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

//stack [数量] [方向] 叠加选区内容

//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

剪贴板:

//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

//cut 剪切当前选区内容

//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

//rotate <角度> 旋转剪贴板内容

//flip [方向] 翻转剪贴板内容

//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板

//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪贴板内容

我的世界创世神指令有哪些-创世神指令大全

我的世界创世神是谁 创世神介绍

在我的世界中,相信很多玩家都听说过创世神,其中这词包括了游戏制作者以及游戏中的虚拟人物,有人问我的世界创世神是谁?对创世神相关内容感兴趣的玩家,下面来看看我的世界创世神介绍吧。

我的世界创世神是谁-创世神介绍

我的世界创世神有哪些

him、Entity303、null、恐惧魔王、狼人

我的世界创世神是谁-创世神介绍

1、第一个是赫罗布林英文名Herobrine,他是由我的世界社区创造出来的角色,除了眼睛其他的和我们的主角一模一样,但是从未出现在正版游戏。

2、第二个是Entity_303也是社区创造的角色,这个角色拥有病毒和幽灵的特性,他可以随时进入玩家的世界,可以看到他出现的时候身边会有闪电和火焰。

3、第三个是空,是由我的世界玩家创造的虚拟人物之一,它拥有漆黑的实体,会随时来到我们的世界捣乱。

4、第四个是恐怖魔王,这个角色效忠于Herobrine,首次出现是在我的世界微电影破碎中,恐惧魔王将末地打败并成功占领。

5、第五个是狼人,狼人是西方传说故事生物,在平常和人类一样,但是到了月圆之夜就会变成恐怖的狼人。

我的世界创世神是谁-创世神介绍

创世神指令代码

//copy - **选区到剪贴板,**点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块id> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块id> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块id> <半径> - 生成 金字塔

//hpyramid <方块id> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

实用工具

//fill <方块id> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块id> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块id> <替换方块id> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀*生物

/remove <半径> - 删除实体

为大家推荐:我的世界创世神指令怎么用-创世神指令大全及使用方法

以上我的世界创世神攻略就是此次小编整理的全部内容了,希望能帮到各位小伙伴,超多游戏资讯最新游戏攻略,尽在九游下载站。

我的世界创世神是谁 创世神介绍

很多玩家都想知道我的世界创世神是谁?游戏制作者以及游戏中的虚拟人物是这款游戏中的两大创世神,还有很多传奇任务在这款游戏中都十分知名,想要了解创世神相关内容的玩家就看看小编分享的我的世界创世神介绍。

我的世界创世神是谁-创世神介绍

我的世界创世神是谁

him、Entity303、null、恐惧魔王、狼人

我的世界创世神是谁-创世神介绍

1、第一个是赫罗布林英文名Herobrine,他是由我的世界社区创造出来的角色,除了眼睛其他的和我们的主角一模一样,但是从未出现在正版游戏。

2、第二个是Entity_303也是社区创造的角色,这个角色拥有病毒和幽灵的特性,他可以随时进入玩家的世界,可以看到他出现的时候身边会有闪电和火焰。

3、第三个是空,是由我的世界玩家创造的虚拟人物之一,它拥有漆黑的实体,会随时来到我们的世界捣乱。

4、第四个是恐怖魔王,这个角色效忠于Herobrine,首次出现是在我的世界微电影破碎中,恐惧魔王将末地打败并成功占领。

5、第五个是狼人,狼人是西方传说故事生物,在平常和人类一样,但是到了月圆之夜就会变成恐怖的狼人。

我的世界创世神是谁-创世神介绍

创世神指令代码

//copy - **选区到剪贴板,**点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

实用工具

//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀*生物

/remove <半径> - 删除实体

我的世界五大创世神是谁 我的世界五大创世神介绍

我的世界五大创世神是谁?我的世界是一个很多小伙伴都极为喜爱的休闲益智类沙盒手游。整个世界以像素画风打造的,在这里我们可以任意的进行破坏!而且在游戏里面,整个自由度是非常的高的,各位能够获取更多不同的组块去进行挑战的哟!你可以任意的搭配出各种喜欢的建筑,还可以进行钓鱼等休闲玩法!在我的世界里面,这里还有五大创世神,并且这五大创世神对应着一个神话故事哟~那么, 你知道五大创世神是谁吗?下面感兴趣的话就和小编一起去看看吧!

我的世界五大创世神是谁

1、第一个是赫罗布林英文名Herobrine,他是由我的世界社区创造出来的角色,除了眼睛其他的和我们的主角一模一样,但是从未出现在正版游戏。

2、第二个是Entity_303也是社区创造的角色,这个角色拥有病毒和幽灵的特性,他可以随时进入玩家的世界,可以看到他出现的时候身边会有闪电和火焰。

3、第三个是空,是由我的世界玩家创造的虚拟人物之一,它拥有漆黑的实体,会随时来到我们的世界捣乱。

4、第四个是恐怖魔王,这个角色效忠于Herobrine,首次出现是在我的世界微电影破碎中,恐惧魔王将末地打败并成功占领。

5、第五个是狼人,狼人是西方传说故事生物,在平常和人类一样,但是到了月圆之夜就会变成恐怖的狼人。

以上就是本次小编为大家带来的我的世界五大创世神是谁相关资讯一览啦!不知道屏幕前的各位是否清楚了呢?更多精彩资讯内容就在九游,我们下期见!

我的世界五大创世神是谁-五大创世神详情介绍

我的世界五大创世神是谁?在我的世界游戏中有五大创世神,这五大创世神都是游戏中的神话故事,下面小编给大家带来我的世界五大创世神详情介绍的相关信息,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

我的世界五大创世神是谁-五大创世神详情介绍

五大创世神详情介绍

1、第一个是赫罗布林英文名Herobrine,他是由我的世界社区创造出来的角色,除了眼睛其他的和我们的主角一模一样,但是从未出现在正版游戏。

2、第二个是Entity_303也是社区创造的角色,这个角色拥有病毒和幽灵的特性,他可以随时进入玩家的世界,可以看到他出现的时候身边会有闪电和火焰。

3、第三个是空,是由我的世界玩家创造的虚拟人物之一,它拥有漆黑的实体,会随时来到我们的世界捣乱。

4、第四个是恐怖魔王,这个角色效忠于Herobrine,首次出现是在我的世界微电影破碎中,恐惧魔王将末地打败并成功占领。

5、第五个是狼人,狼人是西方传说故事生物,在平常和人类一样,但是到了月圆之夜就会变成恐怖的狼人。

我的世界五大创世神是谁-五大创世神详情介绍

我的世界创世神是谁 创世神指令大全

我的世界是一款非常好玩的沙盒游戏,MC中有两位创世神,非常重要,很多小伙伴还不清楚创世神指令,那么我的世界创世神指令是什么?下面九游小编带来,希望可以帮助到大家。

MC有两个创世神分别是,只有五大传奇人物是him,Entity303,null,恐惧魔王,狼人 ,

其实里面还有一位是him的忠实手下:死灵骑士

第一位,Notch,正是他制作了MC这款游戏,被誉为是MC的创世神,绝对是实至名归,玩家为了纪念Notch,甚至在游戏中修建了Notch神庙,以此纪念这位伟大的创世神。

我的世界创世神是谁-创世神指令大全

第二位,Him,Him是游戏中的虚拟形象,经过多年的演变,它已经成为游戏中的大魔王,Notch的敌人,十分邪恶的反派,而它的出现,也吸引到了许多玩家,被称为第二位创世神,既有玩家的调侃,也有对Him的肯定。

我的世界创世神是谁-创世神指令大全

然而这两位创世神,并不是游戏中最重要的,最重要的创世神,其实叫做史蒂夫,对,这个创世神正是玩家操控的角色,在游戏初期,玩家能够操作的角色只有史蒂夫,所以说,史蒂夫也就是指玩家,由于玩家的喜爱,以及对游戏的支持,才能让游戏发展的如此好,成为了世界上最受欢迎的沙盒游戏。所以玩家才是游戏中最重要的创世神。

/limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块id> - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

以上是小编为各位带来的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注。

《我的世界》创世神指令怎么用 创世神指令使用方法

在我的世界游戏中,有一个类似于控制台的指令,它可以让你按照自己的方式创造出不同的个东西,当然前提是游戏支持这个条件,那么我的世界创世神指令怎么用?创世神指令使用方法技巧!一起来看看吧!

我的世界创世神指令怎么用?创世神指令使用方法技巧

我的世界创世神指令怎么用

限制

//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限

历史

//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作

//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作

/clearhistory 清除你的历史记录

选区

//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置

/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

//sel 设置选区使用的形状

//desel 清除当前的选区

//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置

//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置

//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围

//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围

//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩

//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围

//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围

//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围

//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围

//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容

//size 得到当前选区的大小

//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量

//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

选区操作

//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块

//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块

//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块

//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方

//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

//deform 按照几何表达式使选区内容变形

//hollow 使选区内部的物体空心

//regen 重新生成选择区域

//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

//stack [数量] [方向] 叠加选区内容

//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

剪贴板

//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

//cut 剪切当前选区内容

//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

//rotate <角度> 旋转剪贴板内容

//flip [方向] 翻转剪贴板内容

//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板

//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪贴板内容

生成

//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体

//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体

//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔

//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔

//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林

//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

效用性

/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换

//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞

//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞

//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆

/fixwater <半径> 平整附近的水面

/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面

/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块

/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块

/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块

/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块

/snow [半径] 模拟降雪

/thaw [半径] 融化附近的积雪

//ex [范围] 扑灭附近的火焰

/butcher [半径] 杀死附近的生物

/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)

//green 绿化附近

区块工具

/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名

/listchunks 显示使用的区块的列表

/delchunks 生成一个删除区块的脚本

超级镐子

// 调整超级镐子状态

/sp single 切换至单方块超级镐子模式

/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式

/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式

工具

/tool 选择要绑定的工具

/none 切换至无工具

/info 切换至信息工具

/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具

//cycler 切换到数据值滚动工具

//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)

刷子

/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具

/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具

/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具

/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具

/size <范围> 修改当前刷子的范围

//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料

//mask 清除蒙版

//mask <蒙版> 设置蒙版

//gmask <蒙版> 设置全局蒙版

/thru 穿过所指的墙壁

快照

//restore [快照名] 从指定的快照恢复

//snapshot use <快照名> 使用特定的快照

//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照

//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照

//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照

脚本

/cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本

/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本

/<脚本名>.js [参数...] 执行一个JS脚本

普命令

/searchitem 用名字搜索一个物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)

//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件

//worldedit version 显示WorldEdit版本

//worldedit tz 暂时性设置你的时区

//fast 切换高速性能模式

生物群系

/biome 显示你所在位置的生物群系

/biomelist 显示所有可用的生物群系

/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系

//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系

以上就是小编带来的我的世界创世神指令使用方法技巧了,虽然有些复杂,但是按照指令一步一步的进行,就一定可以做到的!属于你自己的东西,还不快试试?

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