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混音带

混音带

在高中的最后一晚,三个好朋友一起开始了又一次冒险。播放充满回...
运营
3D 探索 冒险 第三视角
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

混音带游戏介绍

混音带简介

在高中的最后一晚,三个好朋友一起开始了又一次冒险。播放充满回忆的混音带,聆听一代人的原声音乐。
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

IGN满分神作 《混音带》登顶青春成长游戏新标杆

5月8日消息,知名游戏媒体IGN给出年度首个满分评测,青春冒险新作《混音带》斩获10分满分好评,被官方誉为青春成长题材游戏的全新标杆,凭借极致的视听体验与治愈的剧情内核收获超高口碑。

IGN满分神作!《混音带》登顶青春成长游戏新标杆

这款佳作由打造过《奇妙逃亡》的澳大利亚工作室Beethoven & Dinosaur倾力制作。游戏聚焦少女Stacey Rockford的青春故事,讲述她奔赴纽约追逐梦想前,与挚友重温过往、细数回忆的最后时光,为玩家呈现了一段关于友谊、告别与成长的治愈旅程。

IGN满分神作!《混音带》登顶青春成长游戏新标杆

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本作最大亮点是独特的音乐情感表达。游戏精选大量90年代经典金曲,每个章节宛如精致音乐录影带,风格鲜明,情感真挚细腻,跳出了单纯复刻场景的怀旧模式,精准复刻出青春独有的氛围感与情绪共鸣。三小时左右的轻量化流程无失败惩罚、无分数竞争,让玩家沉浸式感受纯粹的青春美好。

IGN满分神作!《混音带》登顶青春成长游戏新标杆

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在视觉与玩法上,《混音带》亮点十足。游戏融合手绘动画、实景素材与特色剪辑手法,画风灵动精致,质感堪比《蜘蛛侠:平行宇宙》。同时设计了诸多贴合青春日常的趣味细节,节奏轻松治愈。IGN编辑坦言,多次通关仍能收获温暖与感动。

IGN满分神作!《混音带》登顶青春成长游戏新标杆

据悉,《混音带》已于2026年5月7日正式发售,同步登陆PC及各大主机平台,成为今年不容错过的治愈系独立游戏佳作。

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对混音带有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“混音带”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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混音带游戏截图

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《超级混音带》中的Stacey Rockford不讨喜是有原因的

关于 超级混音带 有很多值得称赞的地方。Beethoven & Dinosaur 的这款叙事冒险游戏是典型的讨喜之作,这归功于其丰富的优秀音乐、90 年代的怀旧气息,以及一系列总能带给你惊喜的搞怪小游戏。只有一件事真正破坏了 超级混音带 悠闲的氛围:它的主角 Stacey Rockford。

自从 超级混音带 在 5 月 7 日发布以来,Rockford 在玩家中成了一个两极分化的人物。这个角色是一个极度渴望逃离小镇的青少年音乐发烧友,哪怕这意味着要抛弃她的朋友。虽然一些玩家觉得她能引起共鸣,但其他人则对她深恶痛绝。例如,福布斯(Forbes)的一篇中庸评论抨击了“出奇地不讨人喜欢”的 Rockford。

“她甚至不像一个真实的角色,几乎没有什么优点,”评论写道。“她对朋友表现出一种奇怪的‘所有权’,包括讨厌她朋友 Cassandra 友好相处的一个女孩,并且在整个故事中表现得极度自私。”

这种解读是正确的。Rockford 确实是一个自私的势利小人,对她遇到的每一个人——包括玩家——都居高临下。她对朋友的个人生活并不十分敏感,似乎比起倾听他们的想法,她更感兴趣的是强迫他们听她最喜欢的歌。虽然不像 Saros 中的 Arjun Devraj 那样是个彻头彻尾的怪物,但“不讨人喜欢”是一个公平的描述。但重点在于:这正是设计的初衷。通过 Rockford 阴郁的举止,超级混音带 提醒玩家,他们不需要仅仅为了逃离不喜欢的事物而丢弃自己热爱的东西。否则,有意义的回忆就会沦为空洞的怀旧。

超级混音带 讲述了生活在蓝月泻湖(Blue Moon Lagoon)的三个青少年的故事,这是一个让人想起美国太平洋西北地区的安静郊区小镇。Stacey 是那个小团体的非正式领袖。她的跟班是 Van Slater——一个注定会成为当地混混的随和滑板少年,以及 Cassandra Morino——一个内心叛逆的黑发女孩。我在这里使用“跟班”这个词,是因为 Rockford 就是这样对待他们的。她把自己表现成主角——不仅是 超级混音带 的主角,而且是整个蓝月泻湖的主角。故事是从她打破第四面墙的视角讲述的,这意味着当她修饰平庸的青少年往事并过度解释音乐历史时,玩家就是她的被动听众。

如果你觉得这很做作,想象一下 Slater 和 Cassandra 的感受。在伴随着 Devo 的《That’s Good》进行的开场滑板序列之后,角色动态从一开始就很清晰。在一场直接对着镜头而不是对着周围朋友发表的独白中,Rockford 为你即将玩到的游戏定下了基调:“这个歌单,也就是你今天将听到的,是我在蓝月泻湖最后一晚的倒计时。”Rockford 为自己的逃离创造了原声带,并规定她的朋友们在她出发去追求成为电影音乐总监的梦想之前,要花一天时间来听它。

《超级混音带》中的Stacey Rockford不讨喜是有原因的

Rockford 和她的朋友们之间立即产生了紧张感。“你还是要这么做吗?”在 Rockford 自豪地宣告意图后,Cassandra 问道。Rockford 忽视了 Cassandra 声音中忧郁的语调,继续解释说她已经全力以赴了。她的计划是去纽约市,把一盘混音带交给 Bella Deltone,一位 Rockford 崇拜的著名音乐总监。Cassandra 对这个计划表示怀疑。Rockford 真的认为她把过去三十年的随机音乐混音交给一位著名的原声带策展人,就能立刻得到一份工作吗?Rockford 毫不怀疑:“我的混音带能让别人屈服于我的意志。”在游戏的前八分钟,Rockford 就告诉了你她是谁,以及她如何看待其他人。

从那以后她也没变得更友善。当 Cassandra 提到她们高中班里一个聪明的女孩没有考上任何申请的大学时,Rockford 并没有表现出多少同情心。“好吧,至少她现在变得有趣了,”她说,“对她来说一切都太容易了。”

小游戏之间的几次对话都涉及 Rockford 侮辱其他青少年,要么是因为他们暗示 Devo 是一片歌手(“Roxy 错了,她的生活毫无意义”),要么只是因为她不喜欢他们的整体氛围(“我讨厌死那个 Jenny Goodspeed 了”)。对于一个焦虑的青少年来说,这些都没有越界,但它确立了 Rockford 的信念,即蓝月泻湖中除了她以外的任何人都是失败者。

《超级混音带》中的Stacey Rockford不讨喜是有原因的

Slater 和 Cassandra 是例外,但即便如此,那也只是因为他们听话。当 Cassandra 与 Jenny 建立友谊时,矛盾爆发了,Jenny 是这个小团体之外的人,没有得到 Rockford 的认可。整个故事中都存在着一种隐隐的紧张感,因为 Rockford 想要支配关于她朋友的一切:他们听什么,和谁交往,甚至他们到达派对的确切时间。Rockford 的生活是一部电影,她要求她的朋友们按照剧本来演。

这一切在一次充满火药味的激烈交锋中达到了顶点,Rockford 就 Cassandra 与 Jenny 的友谊质问她。Cassandra 将 Rockford 比作她的父亲——一个过度保护、扼杀她自由的警察。Rockford 抗议并说她做这一切——混音带、精心策划的回忆之旅——都是为了 Cassandra 和 Slater。Cassandra 达到了爆发点。

Cassandra: “别表现得好像你想让我们大家聚在一起。你谈论的全是离开。”

Rockford: “我……我指的不是你们。”

Cassandra: “你整天只跟我们混在一起。除此之外还能指谁?”

随着 Rockford 的冷静崩塌,Cassandra 与 Jenny 一起愤然离去。Portishead 的《Roads》开始播放,这是 超级混音带 中最引人注目的配乐点之一。“我身边空无一人,这肯定不对劲,”Beth Gibbons 吟唱着,此时 Rockford 意识到她不仅仅是在抛弃蓝月泻湖。当她离开时,她也会把她的朋友们抛在脑后——尤其是 Slater,一个像小狗一样的朋友,在 Rockford 吹嘘她即将成名时,他在整个故事中默默地意识到自己注定会成为一个废人。

那些琐碎的笑话和居高临下的姿态终于消失了。没有了朋友,Rockford 会成为谁?她在故事中重温的所有美好回忆都围绕着他们:和 Slater 在大头贴摄影棚里瞎胡闹,送给 Cassandra 一个酷酷的打火机逗她开心,一起制作难喝的思乐冰。她所有的混音带也是如此。毕竟,她不是为自己做的;这是一种爱的语言。它们是为她在乎的人精心准备的。当 Slater 不再身边时,她会为谁制作混音带?这是她无懈可击的逃跑计划中唯一没有考虑到的因素。

时间感觉在流逝。我觉得我正在浪费某些东西。

对 超级混音带 较强烈的批评之一是它利用廉价的怀旧来赢得玩家。这种说法有其道理;过度浪漫化的 90 年代图景,充满了会让任何 X 世代耳目一新的酷音乐,有时会显得虚伪。这是一个为那些整天谈论 90 年代有多酷、多自由的人构建的、经过美化的过去愿景,是一种有时会忽略那个时代政治动荡的保守粉饰。但怀旧在故事中也有其功能,因为 Rockford 抵制现状。她很少与朋友共度当下,总是把聚会当作借口,喋喋不休地谈论 70 年代的音乐或 80 年代的电影。她逃避到往昔青少年恶作剧的回忆中。超级混音带 所有显而易见的怀旧元素也试图将玩家拉入那种心态,利用过去熟悉的景象和声音。

这种怀旧不是礼物,而是一种寄托。在早期一段具有启发性的闪回中,Cassandra 问 Rockford 为什么总是戴着耳机。Rockford 说这是她对抗她称之为“恐慌(The Panic)”的方式。“时间感觉在流逝,”她说,试图用语言表达一种抽象的感觉。“我觉得我正在浪费某些东西。”这并不是为了屏蔽不好的感觉;Rockford 相信一首歌可以“让你停留在这一刻”。她拼命地需要这一点,因为如果任由其发展,Rockford 会害怕在生活中匆忙而过,让那些时刻从指缝中溜走。

《超级混音带》中的Stacey Rockford不讨喜是有原因的

超级混音带 偶尔会在其交互元素中运用这一点。虽然它的一些小游戏有预设的终点,但其中一些给予了玩家一定的自主权。你可以很快结束 Rockford 的初吻,从而错过一个亲吻 60 秒才能获得的 Steam 成就。游戏中最好的场景之一是 Rockford 在湖边打水漂,当你决定玩够了时,场景就会结束。你同样可以匆忙跳过一段关于这群人闯入恐龙公园的回忆,几乎不按要求为那个时刻拍任何照片。如果你太不耐烦,在 超级混音带 稍纵即逝的运行时间里,时间就会从你身边溜走。

这一切都指向了一个令人心碎的宁静场景,Rockford 最深的恐惧在那里达到了顶点。夜晚结束时,Slater 陪 Rockford 走到她的车旁,两人都不确定该说些什么来概括他们在一起的时光。Slater 最终打破了沉默,给了 Rockford 一张他新录制的专辑副本;毫无疑问,她总有一天会听着它来抵御“恐慌”。她流下了眼泪,但很难说她是感激这一举动,还是被它击碎了。这就是她在时间流逝中失去的友谊所剩下的一切吗?一盒她 20 年后会在抽屉里发现并感伤不已的磁带?

《超级混音带》中的Stacey Rockford不讨喜是有原因的

Slater 抓住 Rockford 的手告别。在最后一个交互时刻,玩家再次掌控了场景何时结束。提示显示按住一个按钮继续握住 Slater 的手。过了一会儿,提示变成了“不要放手”,直到“不要”两个字消失。在一次又一次给你提供匆忙逃离回忆的选项后,超级混音带 向你展示了一个 Rockford 希望永远停留的时刻。她做不到。玩家最终会松开按钮,两人将会分开。这一刻宣告结束,正如 Rockford 所担心的那样。当 Slater 走开时,她本能地举起耳机准备戴上。这是她对抗“恐慌”的最后一道防线。她犹豫了一下,然后让耳机落回原位。最后,她沉浸在当下的时刻,尽管它是如此忧伤,而不是再次逃避到过去。

是的,Stacey Rockford 确实不讨人喜欢。她自私、爱评判他人且居高临下——很多青少年都是这样。她在离开 超级混音带 时并非没有面对这一切,并且,希望她从中有所感悟。也许我们也可以。

《超级混音带》中藏有一个《The Artful Escape》彩蛋

在《超级混音带》中,有一个容易被忽略的彩蛋,指向了 Beethoven and Dinosaur 出色的处女作《The Artful Escape》。这似乎暗示了两部作品处于同一个宇宙中。

虽然一些玩家在进入《超级混音带》时对其游戏类型感到惊讶(或者说,确实有人没去尝试,却表现得很惊讶),但对于那些玩过开发商首部佳作《The Artful Escape》的玩家来说,一切都在意料之中。尽管《超级混音带》是一个规模宏大的项目,但它与 Francis Vendetti 的探索之旅仍有许多相似之处。

音乐的核心地位和重要性,以及推动剧情发展的简约玩法片段,都是两者明显的联系,但相似之处远不止于此。事实证明,《超级混音带》和《The Artful Escape》的联系可能比简单的共性更为紧密——一个彩蛋暗示它们设定在同一个宇宙中。

Francis Vendetti 的吉他出现在了《超级混音带》中,而且显然是传家宝

“它看起来像是来自未来”

《超级混音带》中藏有一个《The Artful Escape》彩蛋

在《超级混音带》接近尾声时,你终于有机会在与 Cassandra 发生争执并险些毁掉当晚计划后,探索 Slater 的房间。和游戏中的其他卧室一样,Stacey 可以探索 Slater 的房间并与各种物品互动,从而进一步了解她这位最好的朋友。

房间里最容易被忽略的物品之一是放在 Slater 沙发上的一把吉他,因为它被藏在离本章主要可互动点较远的地方。如果 Stacey 检查这把吉他,她会说它是“属于 Slater 的祖辈之一的”,随后又补充道,这很奇怪,因为它“看起来像是来自未来”。

如果这个明显的暗示还不足以让你明白,那么这把吉他正是 Francis Vendetti 在《The Artful Escape》中,从 Johnson Vendetti 的木吉他变身之后一直使用的那一把。对于《The Artful Escape》的粉丝来说,这是一个可爱的小彩蛋,但 Stacey 的评论暗示这不仅仅是一个简单的致敬。

Slater 拥有 Francis 的吉他,这本身就暗示了两者之间的某种联系;而 Stacey 说它属于某位祖辈,则意味着 Slater 与 Vendetti 家族有关,且两款游戏发生在同一个宇宙中。老实说,考虑到 Slater 那种完美的气质和他对音乐的热爱,这确实解释了很多事情。

《超级混音带》的一段病毒式传播片段引发了对游戏玩法的争议

在获得评论界的一致好评后,超级混音带 最近却遭到了一些玩家的抨击,他们声称这款游戏基本上是“自动运行”的,但事实并非如此。

《The Artful Escape》开发商 Beethoven & Dinosaur 的新作 超级混音带 于几天前发布,并迅速成为 2026 年最大的惊喜之一。评论界的口碑使其成为今年目前评分最高的游戏之一,而 Steam 和 PlayStation 平台上的用户评价也紧随其后。

或许并不令人意外的是,并非每个人都喜欢 超级混音带 那种叙事驱动且相当简约的游戏玩法。游戏发售后不久,ChristinaTasty 发布的一段视频走红,视频中展示了她为何“讨厌 超级混音带”,这引发了关于它是否真的算是一款游戏、是否配得上如此高赞誉的激烈讨论。

超级混音带 因其简单的玩法而遭到抨击,但单一片段并不能代表整个游戏

你控制着你所按下的按键

这段游戏片段展示了游戏后期的一个场景,主角 Stacey 在街区奔跑以追赶朋友。超级混音带 中确实有一些场景不需要玩家进行过多操作,而这一段或许就是最典型的例子——如果你选择不按下按键来避开障碍物,Stacey 也会直接跑过去并穿过它们。

虽然可以说这一特定时刻确实没有太多互动性,但该片段也展示了当你刻意拒绝以游戏预设的方式进行交互时会发生什么。这也导致了一种假设,即 超级混音带 没有任何玩法,完全是“自动运行”的,但这除了这个被刻意无视的片段外,并不符合事实。

正如 Twitter 用户 hyxkkimxru 所指出的,超级混音带 的第一个场景中,Stacey 和她的朋友们在“Big Suck”周围滑板,该段落存在失败判定,必须进行操作才能过关。像 超级混音带 的许多游戏环节一样,它并不复杂,在机制上也无法让人感到震撼,但这本身就不是这款游戏的目标所在。

超英派遣中心 是另一个很好的例子,它是一款机制简洁但更侧重于推动故事发展的游戏。

在我目前的游玩体验中,超级混音带 有很多这样的快节奏瞬间,从制作冰沙、打水漂到在田野里跳跃和拍照。正如其名“超级混音带”(混音带)一样,它非常注重氛围,是一种精心策划的体验,未必适合所有人。不喜欢 超级混音带 的风格或对游戏有更高要求没关系,但目前关于它创作意图的讨论中存在很多恶意揣测。

《超级混音带》的一段病毒式传播片段引发了对游戏玩法的争议

《超级混音带》并非2026年唯一优秀的音乐游戏

某些电子游戏趋势的源头很容易追溯。当我们在2018年迎来大逃杀游戏的热潮时,毫无疑问,它们是随着 PUBG:黑域撤离堡垒之夜 的流行而涌现的。其他趋势则更难捉摸。例如,我弄不明白为什么今年会有这么多关于音乐的电子游戏。不过我并不是在抱怨,因为坦白说,这个趋势非常酷(而且很摇滚)。这不仅意味着2026年拥有了一些出色的游戏原声带,同时也为音乐在我们日常生活中的重要性提供了一些深刻的思考。

仅在本周,就有三款以音乐为核心的新游戏发售。我指的不是三款传统的音游,而是三款关于音乐文化的游戏:超级混音带Wax HeadsDead as Disco 都在以截然不同的方式玩转音乐,这让它们成为了彼此完美的补充。但这远非今年发售的全部音乐游戏——考虑到像 Rockbeasts 这样计划在今年推出的游戏,它们也不会是最后一批。如果你是一个正在寻找新游戏游玩的音乐爱好者,2026年你会有很多很棒的选择。

超级混音带

本周最受瞩目的新游戏是 超级混音带,这是 The Artful Escape 开发商 Beethoven & Dinosaur 的最新作品。超级混音带 是一个深受约翰·休斯(John Hughes)治愈系电影影响的青少年成长故事。游戏讲述了三名高中生在夏末分别前,为了共同创造最后一段回忆而踏上旅程的故事。伴随这一切的是一盒精心挑选的混音带,收录了 Devo、Portishead、The Cure 等乐队的作品。游戏中的每一次切歌都和玩法一样令人兴奋,因为每一个章节都是 Beethoven & Dinosaur 向你介绍一首绝佳的冷门佳作,或是拿出一首经典另类摇滚乐的借口。这是一个美妙且跨越流派的播放列表,除了在 摇滚乐队3 中,你很少能在其他游戏里听到这样的曲目,如果你已经年过35岁,它会为你带来一种温暖怀旧的体验。

Wax Heads

超级混音带 并不是本周发售的唯一一款关于音乐文化的游戏。如果你自认为是一个引以为傲的音乐品味家,那么 Wax Heads 是另一款必玩之作。这款新游戏让你掌管一家唱片店,你的任务是为顾客寻找完美的黑胶唱片。虽然游戏中没有包含任何授权音乐,但 Wax Heads 在创建你可以深入挖掘的虚构乐队阵容时,大量致敬了真实的艺术家。(我最喜欢的是对已故的 Mark Linkous,即 Sparklehorse 幕后主唱的致敬)。除了是一场有趣的寻找彩蛋之旅外,Wax Heads 还讲述了一个非常契合当下的故事:在算法和人工智能时代,手工挑选的音乐策展如何能够成为社区的重要支柱。

Dead as Disco

完善了本周音乐游戏三部曲的是 Dead as Disco。这款本周开启抢先体验的清版动作游戏,将 蝙蝠侠:阿卡姆之影 系列行云流水的战斗系统融入到了节奏游戏中。你的目标是伴随着音乐的节拍痛扁那些邪恶偶像的喽啰,以此来追捕他们。(其中一场引人注目的 Boss 战背景音乐是 Michael Sembello 1983 年的热门单曲、同时也是经典训练蒙太奇配乐《Maniac》的翻唱版。)游戏在早期阶段就给人留下了极佳的印象,干脆利落的战斗与音乐完美契合。最棒的是,你可以将自己的音乐导入游戏并伴随其进行战斗。为什么不把 超级混音带 的混音带放进去试试呢?

People of Note

People of Note 是一首歌颂广泛音乐流派的赞歌——讲述了对音乐共同的热爱如何克服品味上的任何差异。这款于四月发售的音乐 RPG 游戏由流行歌手 Cadence 担任主角,她正在踏上一段追求星途的旅程。为了实现目标,她需要在一个以音乐为主题的世界中一路战斗,这款回合制 RPG 为 纸片马里奥:折纸 的按键时机战斗系统增添了一些节奏感。在旅途中,她召集了一群各自精通不同流派的音乐家:EDM、说唱、经典摇滚。游戏在某些部分表现得参差不齐,但足够真诚,依然行之有效。而最棒(也最糟)的部分是,游戏里充满了会让音乐书呆子们乐在其中的愚蠢谐音梗。(等你遇到那只会拉手风琴的柯基“accorgion”就知道了。)

Dead Pets: A Punk Rock Slice of Life Sim

如果说 超级混音带 对音乐的力量充满了浪漫主义色彩,那么 Dead Pets: A Punk Rock Slice of Life Sim 则非常现实地展现了“制作”音乐有多么艰难。这款生活模拟游戏讲述了一支恶魔朋克乐队为了出名而苦苦挣扎的故事。当你身无分文时,这绝非易事。你控制 Gordy,他必须东拼西凑足够的钱来维持乐队的运转,哪怕这意味着要去做一些无聊的日常工作。对于任何曾在发霉的排练室里即兴演奏,或是在破旧酒吧里对着空荡荡的人群演出过的人来说,这都是一款极具共鸣的游戏。作为一个有趣的小彩蛋,你可以在该作中找到对 Wax Heads 的致敬,而本作中的一个角色也在 Wax Heads 里客串出场。

Perfect Tides: Station to Station

音乐在 Meredith Gran 广受赞誉的点击式冒险游戏 Perfect Tides: Station to Station 中扮演着巨大的角色,即便这款游戏并不是关于乐队或唱片店的。游戏背景设定在21世纪初,讲述了大学生 Mara Whitefish 在大城市开始新生活的故事。在那里,她结识了当时知名的博主,他们将她带入了当地独立音乐的世界。这是对互联网 Pitchfork 时代以及孕育了 The Strokes 和 Interpol 等乐队的纽约市摇滚复兴运动的一首赞歌。和 超级混音带 一样,该作将音乐文化与成长故事结合在一起,探讨了歌曲如何成为我们记忆中不可分割的一部分。如果你是一个在21世纪初长大的千禧一代,你一定能在 Mara 走向情感成熟的旅程中看到自己的影子。

《超级混音带》的媒体评分是目前年度最佳

超级混音带 终于在经历了一次跳票后于今日正式发售,但从目前的情况来看,Annapurna 这款最新力作绝对值得玩家等待。随着 超级混音带 的评测在网上陆续解禁,它已大幅领先,成为目前年度评分最高的游戏。

超级混音带 斩获 2026 年度最高评测分数

《超级混音带》的媒体评分是目前年度最佳

这款叙事驱动的青春冒险游戏目前在 OpenCritic 上的评分高达 94 分。这不仅使其超越了评分 90 分的 Pokemon Pokopia,一举拿下 2026 年迄今为止的最高分,更成为了今年首款获得如此高评价的游戏,甚至后续发售的作品也难以撼动其地位。

Hades 2 是 2024 年评分最高的游戏(94 分),而 宇宙机器人 则在 2024 年以 95 分摘得桂冠。

在 TheGamer,我们的主编 Stacey Henley 给 超级混音带 打出了 4/5 的分数。她在评测中写道:“尽管游戏玩法有限,且在房间里四处走动点击物品的过程略显重复,但 超级混音带 依然是一段我将长久铭记的体验。”她对游戏出色的叙事和酷炫的玩法桥段给予了高度评价。

评测者们如何评价 超级混音带

《超级混音带》的媒体评分是目前年度最佳

自然有不少评测者不仅对 超级混音带 青睐有加,甚至给出了满分评价,这也使其不仅成为年度最高分,更是近几年中最优秀的游戏之一。VGC 在评测中写道:“游戏对音乐的运用堪称完美,这极大地助力 超级混音带 成为现代最好的成长类游戏之一。”Jordan Middler 为该作打出了 5/5 的满分。

在 Push Square,超级混音带 获得了 9/10 的评分。这家专注于 PlayStation 的媒体评价道:“它赏心悦目,听觉上是一种享受,游玩过程更是无比快乐——总而言之,超级混音带 是一项轰动性的成就。”DualShockers 也给出了满分,评测者写道:“机智幽默的剧本、令人难以置信的配音表现、华丽的艺术指导,以及始终充满创意的玩法节奏,与完美的配乐相结合,为每一个场景奠定了完美的基调。”

通常在整理此类文章时,我会指出随着更多评测出炉,游戏分数可能会有所波动。以 Saros 为例,该 PS5 独占游戏发布之初的评分高于此前的领跑者 Pokemon Pokopia 和 Resident Evil Requiem,但随后略微下降至 87 分,这依然是一个非常可观的分数。

而 超级混音带 则呈现出相反的趋势。在我撰写本文时它曾是 94 分,一度上升至 96 分,随后又回落至 94 分。这些引人注目的评价将使 超级混音带 进入更多人的视野,超出开发商 Beethoven and Dinosaur 的预期。这可能会导致后续会有更多不熟悉此类叙事游戏的玩家进行评测。即便如此,它目前的成绩已经稳固了其年度最高分游戏之一的地位,无论未来发生什么,这都是一款非常值得一试的作品。

《超级混音带》的媒体评分是目前年度最佳

超级混音带

  • 类型:叙事,冒险
  • 发售日期:2026年5月7日
  • 开发商:Beethoven & Dinosaur
  • 发行商:Annapurna Interactive
  • 玩家人数:单人

叙事冒险游戏《混音带》开发者 部分内容取材自身经历

尽管即将推出的叙事冒险游戏《混音带》(Mixtape)以Lush和Roxy Music等乐队的80年代另类摇滚模糊音色为背景,开发商Beethoven and Dinosaur的制作人Woody表示,这正是游戏的核心意图之一。

叙事冒险游戏《混音带》开发者:部分内容取材自身经历

“我们没有理想的玩家,”Woody说,“我们制作游戏时不会考虑目标玩家或受众。我们只是制作这些古怪的小游戏,希望人们能从中找到逃避与乐趣,或许能从当下这个糟糕的现实中获得片刻喘息。”

他继续说道:“在《The Artful Escape》之后,我们就知道想再做一款与音乐相关的游戏,但当时并没有具体方向。”Beethoven and Dinosaur于2021年推出的上一款游戏《The Artful Escape》同样讲述了一个怀揣摇滚明星梦想的青少年故事,且与《混音带》一样由Annapurna发行。

《混音带》的故事设定在美国郊区修剪整齐的草坪和千篇一律的车道之间,视觉风格比前作更内敛,但其主角们依然在印证Beethoven and Dinosaur的理念:好的音乐具有改变一切的力量。因此,在高中最后一场派对的夜晚,《混音带》中的挚友们会让《Just Like Honey》这样的歌曲为他们的购物车“狂欢骑行”注入能量。

至于《混音带》中的恶作剧在多大程度上源于开发者的真实经历,Woody回答道:“我曾坐在一辆绑在越野摩托车后的购物车里,在牛场里被拖着走。结局正如你能想象的那样‘精彩’,包括一道漂亮的伤疤和满身牛粪。”

无论如何,回到“糗事”的话题——年轻时代的某些经历是共通的,无论你是在罗纳德·里根时代的郊区,还是几十年后拿着“iPhone 1000000”的人,都可能经历。

比如,大多数孩子都会感受到“那种强烈的情感漩涡:迫切想成为某种人,却又不知道那究竟是什么”,Woody说。

“你听到的每支乐队,看到的每部电影——都紧紧抓住这些事物,将其作为定义和锚定自我的方式,从而能说出‘这,这就是我’。”他继续说道,“一切都仿佛是你生命中最重要的事,那是段疯狂的时光。”

《混音带》将于今年年内登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。

叙事冒险游戏《混音带》开发者 部分内容取材自身经历

尽管即将推出的叙事冒险游戏《混音带》(mixtape)以lush和roxy music等乐队的80年代另类摇滚模糊音色为背景,开发商beethoven and dinosaur的制作人woody表示,这正是游戏的核心意图之一。

叙事冒险游戏《混音带》开发者:部分内容取材自身经历

“我们没有设定特定的目标玩家,”Woody说道,“我们在开发过程中并不会去考虑受众是谁。我们只是制作这些独特的小作品,希望玩家们能在其中找到一些逃避现实的方式,获得一点乐趣,也许还能从当前这个艰难的世界中暂时解脱出来。”

他补充说:“在完成《The Artful Escape》之后,我们就决定下一款作品依然要围绕音乐展开,但当时还没有明确的方向。”Beethoven and Dinosaur于2021年发布的前作《The Artful Escape》同样讲述了一位少年追逐摇滚明星梦想的故事,并且与《混音带》一样由Annapurna负责发行。

《混音带》的故事发生在美国郊区整齐划一的街道与草坪之间,虽然整体视觉风格相较前作更为低调,但依旧延续了该工作室的理念:优秀的音乐拥有改变一切的力量。因此,在高中生涯的最后一场派对之夜,《混音带》中的好友们会用像《Just Like Honey》这样的歌曲,为他们的购物车“狂野骑行”注入动力。

至于游戏中恶作剧的情节有多少来自开发者的亲身经历,Woody坦言:“我曾经坐在一辆被绑在越野摩托后面的购物车里,在牧场里被拖着跑。结果正如你所能想象的那样惨烈——留下一道清晰可见的伤痕,还满身都是牛粪。”

无论如何,回到“尴尬往事”的话题——那些青春岁月中的某些瞬间是共通的,无论你生活在罗纳德·里根执政时期的郊区,还是几十年后拿着“iPhone 1000000”的时代,都有可能经历过类似的时刻。

例如,几乎每个青少年都曾感受到那种强烈的情感波动:“急切地想成为某种人,却又不清楚那到底意味着什么。”Woody说道。

“你听到的每一支乐队、看到的每一部电影,都会成为你用来定义自己、确立身份的重要参照物,你会坚定地说出‘就是它,这就是我’。”他继续说道,“那时的一切仿佛都意义非凡,是一段疯狂而难忘的时光。”

《混音带》计划于今年内登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。

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