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手游 > 休闲 > 苍穹浩瀚:奥西里斯重生下载
苍穹浩瀚:奥西里斯重生

苍穹浩瀚:奥西里斯重生

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是一款以《苍穹浩瀚》中的宇宙为基础...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

苍穹浩瀚:奥西里斯重生游戏介绍

苍穹浩瀚:奥西里斯重生简介

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是一款以《苍穹浩瀚》中的宇宙为基础设定的第三人称动作RPG。您扮演的不是英雄,只是个不幸身陷困境的佣兵。集结团队,在谎言之网中开辟自己的道路,并在太阳系中留下属于自己的印记吧。
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

苍穹浩瀚:奥西里斯重生游戏截图

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《苍穹浩瀚 奥西里斯重生》前瞻 「质量效应 重生」

在几个月前刚官宣的时候,我们就说过「《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》看上去很像一款「《质量效应》新作」。而在 2025 科隆游戏展上观看了近一个小时实机演示后,Owlcat Games 丝毫没有改变我的看法。

当然,这是一件令人欣喜的事情,毕竟距离上一部《质量效应》已经过去了八年之久(距离上一部优秀的《质量效应》更是已经过去了十三年),而 BioWare 打算推出的未定档续作既遥遥无期,又面临着诸多质疑,毕竟 BioWare 这几年的作品实在不怎么让人有信心。

因此,Owlcat Games 决定自己做一部 3D 太空冒险游戏真是让人松了一口气 —— 在时隔多年之后,我们终于能玩到「新的《质量效应》」了,而且还是由一家凭借《开拓者》系列和《战锤 40K:行商浪人》等作品证明过自身 RPG 才华的工作室开发!

九游《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》前瞻:「质量效应:重生」

不过,尽管《奥西里斯重生》确实令人感到亲切熟悉,但《苍穹浩瀚》的硬科幻风格对于这种游戏类型而言却是一种新的尝试,这与受《星球大战》和《星际迷航》影响的 BioWare 作品截然不同。这使得它能巧妙避开诸如「《质量效应》平替」之类的调侃,不过也有可能沦落为薛帕德指挥官经久不衰冒险之旅的冷门表亲。

《奥西里斯重生》的故事与《苍穹浩瀚》正传剧情并行展开,时间线对应前两本小说或者前三季电视剧。在整个流程中,正传中的大事件会对你的冒险持续产生影响。创意总监 Alexander Mishulin 为我们演示的任务就紧随「爱神星事件」之后。演示开始没几分钟,坎特伯雷号遇袭的消息就传遍了整个空间站,令空间站里弥漫起了恐慌的气氛。

九游《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》前瞻:「质量效应:重生」

如果你对这些名词毫无头绪,我觉得没必要担心 —— 我也只是个《苍穹浩瀚》轻度粉丝,对电视剧的前期情节已经记忆模糊,但依然可以顺利理解剧情。Owlcat 肯定花了不少心思来降低理解门槛,并努力将这个原创故事打造成踏入这个世界观的绝佳入口。

虽然原作角色迟早会登场,但《奥西里斯重生》讲述的是玩家自创主角和一群原创角色的旅程。在主角所属的粉水安保公司雇佣兵队伍中,有一位名叫 J 的角色,他不仅是演示任务中的队友,还是主角的双胞胎兄弟(或者姐妹,J 的外貌基于自捏角色自动生成,以此来体现出两人的血缘关系。这个有趣的机制意味着每位玩家都会得到一位独一无二的、专属于自己的队友)。

九游《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》前瞻:「质量效应:重生」

在继续推进任务,并与商贩和技术人员闲聊时,我感觉《奥西里斯重生》的文案质量似乎并没有达到《质量效应》或者 Owlcat 自家 CRPG 的高度。台词略显平淡,缺少凸显角色个性的细节,因此我暂时还不确定他们能否像本作借鉴的那个系列中的同伴们一样迷人。

但这并不代表我已经在心里给他们打了不及格 ——毕竟《苍穹浩瀚》原作中就有很多复杂而充满魅力,但也比较慢热的角色。所以在大约 30 小时的主线流程里,他们很有可能会慢慢变成魅力四射的角色。

九游《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》前瞻:「质量效应:重生」

这对双胞胎是「爱神星事件」那场灾难的亲历者,他们从形迹可疑的普罗托根公司手里偷走了一艘飞船,这才侥幸及时逃脱。而此举引发的后果正是演示任务的诱因:普罗托根上门报复来了。

此处玩家要面临一个典型的 RPG 式抉择:我们可以请求粉水安保公司的同事进行抵抗,掩护我们逃跑,或者靠自己偷偷溜走。过了一次劝说检定之后,空间站的高级官员同意让手下的雇佣兵守住防线,帮助我们脱身。Mishulin 表示,这一决定会产生相应的后果,有的会当即生效,有的要等以后才能知晓。

当我们爬过空间站的通风管道时,战斗的轰鸣声不断在耳边回荡,那是盟友们与普罗托根激烈交火的声音。不久之后我们就看到了这个决定的代价:走廊里遍地尸骸。为了找点新装备,我们打开了空间站的军械库,却发现里面已经空空如也 —— 为了保护我们安全逃脱,他们取走了每一支枪。

九游《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》前瞻:「质量效应:重生」

这些或许只是表层的影响,而且我怀疑另一条路线不会有太大差别。(普罗托根后来声称,他们原本想用更和平一点的方式解决,所以也许能减少一些伤亡。)真正的问题在于,这些选择将在整个流程中产生哪些余响?是否会引发蝴蝶效应?或许正面对抗导致雇佣兵损失惨重,会为后续更惨痛的失败埋下伏笔?

空间站的雇佣兵在奋力抵抗普罗托根,我们当然也不能闲下来。和《质量效应》一样,战斗也是《苍穹浩瀚》的核心部分,而且同样是以掩体射击玩法为基础,并辅以各种技能。演示中最有趣的当属火箭手榴弹,这种投掷爆炸物自带推进器,在战场上像烟花一样飞来飞去。

如此花哨的武器其实有合理的设定:在几乎没有重力的环境下,投掷物往往不会飞到你想要让它去的地方,而演示中有一半战斗都发生在这种环境里。

角色会用磁力靴把自己固定在空间站的外墙上,不过,尽管开发团队专门调整了失重环境的移动方式和手感,但与空间站内的战斗相比,似乎并没有实质性差异。不过场景中漂浮的尸体和碎片令人印象深刻。

在猛烈的枪火攻势下,场景中的可破坏物体会碎裂崩开,这确实偶尔能起到破坏敌人掩体的作用,不过主要目的似乎还是增加视觉冲击力,而非提供显著的战术优势。这些场面看起来确实很酷,尤其是爆炸将整面墙撕裂的时候。

九游《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》前瞻:「质量效应:重生」

对于战斗系统,我最担心的就是除了枪械之外几乎没有别的武器。《苍穹浩瀚》的硬科幻属性意味着不会有超能力外星人或者绝地武士那样的「太空巫师」,所以战斗可能会完全依赖枪支。

Mishulin 向我保证,《奥西里斯重生》会提供丰富多样的热武器,而且即便是同一种武器类型,不同武器也会有迥然不同的体验,比如三种突击步枪有着非常明显的差异。此外还有精确射击和跑动射击之类的区分。

但这听上去更像《使命召唤》,我希望 Owlcat 能在此之上设计出更加巧妙、更符合 RPG 风格的战斗机制,比如加入黑客之类的技术型职业,提供更加特种化的、基于技能的战斗方式。

九游《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》前瞻:「质量效应:重生」

目前我还没有对《奥西里斯重生》任何一个单独的部分一见钟情,并且我需要至少再看几个小时才能判断我会不会喜欢上这些角色 —— 而对于 RPG 来说,角色也许是最重要的一环了。

但我目前见到的东西已经构成了一个很好的框架 —— 既注重战斗,也重视对话;强调团队的作用,但没有传统 CRPG 那么繁琐的微操 —— 这正是我与薛帕德完成最后一个任务之后一直在期盼的体验。

而且《苍穹浩瀚》本身也是一个有待开采的富矿,它或许设定在一个更加冷酷、更加写实的世界,导致一些 RPG 常见元素没有登场的机会,但其复杂的政治格局也为更加深刻、微妙的叙事提供了舞台,可以提供比 RPG 里很常见的那种简单的善恶二元对立更加耐人寻味的剧情。

九游《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》前瞻:「质量效应:重生」

这并非 Owlcat 第一次开发「BioWare 游戏精神续作」了。在演示的最后,Mishulin将他们的《开拓者》系列比作了《博德之门 2》。而这次的新作则是从 BioWare 更晚一些的作品中汲取了灵感,因此 Owlcat 必须效仿他们的缪斯,也实现从等距视角向电影化叙事的转变。

但他们也深知必须开拓出自己的道路。就像游戏设计制作人Yuliya Chernenko 在公布《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时说的那样:「我们想要延续传统,并拓展玩家对这种体验的期待。」虽然这次演示中我还没有看到太多这种「拓展」的迹象,但我希望它是真实存在的,并会在适当的时候为我们揭晓。

不过即便它未能实现这份野心,仅仅做成一部硬科幻版《质量效应》,我觉得我也会欣然接受。

苍穹浩瀚 奥西里斯重生将采用虚幻5引擎打造第三人称射击体验

苍穹浩瀚:奥西里斯重生将采用虚幻5引擎打造<a linkid=22098>第三人称</a><a linkid=22112>射击</a>体验

苍穹浩瀚:奥西里斯重生将采用虚幻5引擎打造第三人称射击体验

Owlcat Games近日披露了其新作苍穹浩瀚:奥西里斯重生的更多情报。这次,制作组并未延续此前擅长的CRPG类型,而是转向第三人称掩体射击玩法,并采用虚幻引擎5进行开发。

在一次采访中,游戏设计总监Leonid Rastorguev透露,本作的通关时长大约在20至30小时之间,与此前作品光与影:33号远征队相仿。尽管整体流程相较于Owlcat过往作品稍短,但制作人Yuliya Chernenko指出,游戏依然会具备强烈的情感张力,并包含大量可探索的支线任务。

游戏将以不可跳过的Eros事件作为开篇,随后玩家将进入开放式探索阶段,可自由前往地球、月球、火星、谷神星站、木卫三及木卫一等多个地点,每处环境都拥有独特的挑战与氛围。

对于喜欢质量效应系列的玩家来说,本作也具备类似的同伴剧情系统,角色互动将成为核心体验之一,玩家可以深入了解每个同伴的背景与故事。

目前,苍穹浩瀚:奥西里斯重生尚未公布确切发售日期,计划登陆PC平台及PlayStation 5、Xbox Series X/S主机,标准版售价为49.99美元。玩家也可选择80美元的Miller’s Pack特别版本,以提前进入游戏体验。

苍穹浩瀚 奥西里斯重生将提供20至30小时主线及丰富探索内容

苍穹浩瀚:奥西里斯重生将提供20至30小时主线及丰富探索内容

苍穹浩瀚:奥西里斯重生将提供20至30小时主线及丰富探索内容

近日,太空科幻题材游戏苍穹浩瀚:奥西里斯重生的游戏总监Leonid Rastorguev接受了采访,透露了关于这款游戏的一些新信息。他表示,本作的主线流程预计为20至30小时,同时还将包含大量可供探索的支线内容。

Rastorguev在采访中表示:“这款游戏的整体时长与光与影:33号远征队相近,玩家大约可以体验20到30小时的主线流程。相比起我们之前的作品,比如开拓者:正义之怒和战锤40K:行商浪人,本作的流程虽有所缩短,但依旧充满了强烈的情感表现和戏剧张力。”

他进一步说明,苍穹浩瀚:奥西里斯重生并非一款线性叙事驱动的游戏,而是提供了广泛的探索空间。“游戏一开始的主线任务是强制性的,但完成之后,玩家将可以自由探索整个太阳系。你可以造访地球、月球、火星、谷神星上的基地,也可以前往木卫三和木卫一,内容非常多样。”

这款作品由一家知名游戏开发团队负责制作,不过与以往的角色扮演游戏不同,这是一款采用虚幻5引擎打造的第三人称掩体射击游戏。有关具体的发售日期尚未公布,但游戏将登陆PS5、XSX/S以及PC平台。

《苍穹浩瀚 奥西里斯重生》时长曝光 20-30小时

近日,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》游戏总监Leonid Rastorguev在采访中透露了关于游戏时长和新细节的更多信息,一起来看下吧。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时长曝光:20-30小时!

Rastorguev表示,本作的时长预计在20至30小时之间,与《光与影:33号远征队》相当。尽管相比之前的作品《开拓者:正义之怒》和《战锤40K:行商浪人》时长较短,但仍将充满情感张力。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时长曝光:20-30小时!

游戏的核心并非线性剧情,而是充满支线任务的开放世界。在游戏开始时,玩家需要完成强制性主线任务,但随后便可以自由探索太阳系的多个星球,包括地球、月球、火星、谷神星基地、木卫三和木卫一等,内容非常丰富。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时长曝光:20-30小时!

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》背景设定于24世纪人类殖民太阳系的科幻时代。玩家将扮演粉水安保公司的雇佣兵,在小行星“爱神星”休整期间卷入波及整个太阳系的致命阴谋。

《苍穹浩瀚 奥西里斯重生》环境展示宣传片

owlcat games推出的第三人称科幻动作rpg《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》发布了环境展示宣传片,游戏背景设定于热门剧集《苍穹浩瀚》的宇宙之中,计划登陆pc、xbox series x|s及ps5平台,并将支持中文语言。

信任需争取,而非理所当然

故事发生在24世纪,人类已拓展至太空深处,但生存环境依然严峻。在这款以剧情为核心的科幻动作RPG中,您将扮演粉水安保公司的一名雇佣兵,原本只是在小行星“爱神星”短暂停留休整,却意外卷入一场失控的危机。您被困于致命封锁之中,被迫踏入一个牵动整个太阳系命运的巨大阴谋。唯有灵活应对局势、在绝境中求生,并驾驭全太阳系最先进的星舰,才能掌控未来。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片

沉浸式第三人称战斗体验

自定义打造您的专属舰长,在地球人、火星人或小行星带人之间做出选择,带领一支由精英专家组成的团队,面对日益加剧的威胁、复杂的权力博弈,以及一心想要将您抹除的强大敌人。在这个由脆弱同盟维系的太阳系中,每一个决定都将引发连锁反应,影响深远。

还原《苍穹浩瀚》的破碎宇宙

您的队友不只是战斗辅助,他们每个人都有自己的过往、挣扎与信念。有人渴望救赎,有人隐藏秘密。随着故事推进,您的选择与领导风格将决定彼此关系是走向信任还是破裂。飞船将是您的据点与避风港,在这里,信任必须靠行动赢得,不会轻易给予任何人。

战斗采用动态第三人称视角,强调掩体系统与技能策略的结合。两名同伴将与您并肩冲锋,其余队员则在后方提供远程支援,例如干扰敌方系统或吸引火力。您必须实时下达指令,迅速应对太阳系内层出不穷的危机,才能在险境中存活。

探索木卫三、谷神星、火星、月球等标志性区域。穿梭于破败不堪的居住区与暗藏权谋的政治中心之间。与各地居民互动,挖掘深埋的真相。利用您的能力影响事件走向。每颗星球与小行星都呈现出截然不同的社会面貌——有些正在崩塌,有些则将衰败伪装得平静无波。您甚至可能邂逅某些熟悉的人物或声音,感叹这个浩瀚星系竟如此紧密相连。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片

《苍穹浩瀚 奥西里斯重生》环境展示宣传片

Owlcat第三人称科幻动作RPG《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》环境展示宣传片公开,游戏故事设定在剧集《苍穹浩瀚》宇宙中,将登陆PC/Xbox Series X|S/PS5,支持中文。

赢取信任,而非坐享其成

时值24世纪,人类已经征服了太空,然而生活依旧谈不上轻松写意。在《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》这款剧情驱动的科幻动作RPG中,您扮演粉水安保公司的一位雇佣兵,在小行星“爱神星”上短暂休整时,状况却失去了控制。您身陷致命的封锁,被拖入一场超出掌控、波及整个太阳系的巨大阴谋。您需要适应局势、绝境求生,并指挥全太阳系最先进的舰船。

动态第三人称战斗

创建并定制您的独特舰长,在地球人、火星人或小行星带人中自由作出选择,率领技术高超的专家团队,应对不断升级的威胁、政治压力,以及誓要置您于死地的无情敌人。在这由脆弱联盟维系的太阳系中,您的每次抉择都将带来深远的影响。

《苍穹浩瀚》中的破碎世界

您的同伴并不只是任务的辅助者,他们是背负各自伤痛与信念的个体。有人寻求救赎,有人隐瞒真相。随着时间推移,您的选择和领导方式将决定你们的关系会加深还是恶化。飞船将成为您的家,在这个地方,信任需要通过努力争取,不会轻易施予任何人。

战斗以第三人称视角进行,注重掩体射击与能力的应用。两名同伴将随您进入战场,其余队员则在远处提供支援,比如瘫痪系统或吸引敌人注意力。您需要实时下达指令,并快速适应太阳系中接踵而来的重重威胁,从而谋求生存

拜访木卫三、谷神星、火星和月球等标志性地点。穿行于满目疮痍的居住区和暗流涌动的政治要塞之间。与各地的人们交谈,揭示隐藏的秘密。凭借您的技能来影响事态的走向。在每颗行星与小行星上,太阳系的面貌都将截然不同。有些地方正在分崩离析,有些则只是将此事掩盖得更加隐蔽。您甚至还可能遇到某些熟悉的面孔或声音,让您感叹于这个星系究竟有多小。

《苍穹浩瀚 奥西里斯重生》游戏游玩平台介绍

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是由Owlcat Games开发的第三人称科幻动作RPG。而这款游戏的登录平台有Steam平台、EPIC平台、Xbox平台和PS平台,想要玩只需要在这四个平台购买下载就可以了,这四个平台基本上就是主机与PC端的区别。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》游戏游玩平台介绍

苍穹浩瀚奥西里斯重生在哪玩

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》游戏游玩平台介绍

《苍穹浩瀚 奥西里斯重生》游戏特色内容介绍

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是由Owlcat Games开发的第三人称科幻动作RPG。而游戏的特色内容也有很多,您扮演的不是英雄,只是个不幸身陷困境的佣兵。集结团队,在谎言之网中开辟自己的道路,并在太阳系中留下属于自己的印记吧。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》游戏特色内容介绍

苍穹浩瀚奥西里斯重生有什么内容

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您的同伴并不只是任务的辅助者,他们是背负各自伤痛与信念的个体。有人寻求救赎,有人隐瞒真相。随着时间推移,您的选择和领导方式将决定你们的关系会加深还是恶化。飞船将成为您的家,在这个地方,信任需要通过努力争取,不会轻易施予任何人。

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战斗以第三人称视角进行,注重掩体射击与能力的应用。两名同伴将随您进入战场,其余队员则在远处提供支援,比如瘫痪系统或吸引敌人注意力。您需要实时下达指令,并快速适应太阳系中接踵而来的重重威胁,从而谋求生存

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》游戏特色内容介绍

拜访木卫三、谷神星、火星和月球等标志性地点。穿行于满目疮痍的居住区和暗流涌动的政治要塞之间。与各地的人们交谈,揭示隐藏的秘密。凭借您的技能来影响事态的走向。在每颗行星与小行星上,太阳系的面貌都将截然不同。有些地方正在分崩离析,有些则只是将此事掩盖得更加隐蔽。您甚至还可能遇到某些熟悉的面孔或声音,让您感叹于这个星系究竟有多小。

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