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沙罗周期

沙罗周期

《Returnal》之后,我们知道我们创造了一款特别且屡获殊...
运营
角色扮演 探索
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

沙罗周期游戏介绍

沙罗周期简介

《Returnal》之后,我们知道我们创造了一款特别且屡获殊荣的作品,但我们也知道我们希望《Returnal》能够独树一帜。基于此,我们决定打造一个全新的IP,延续我们深度第三人称动作和神秘叙事的风格。《SAROS》是一款动作游戏,讲述了卡尔克萨星球上一个失落的外星殖民地在不祥日蚀下沉没的悲惨故事。玩家将扮演强大的索尔塔里执法者阿俊·德夫拉杰,他将不惜一切代价找到自己要找的人。我们的目标是打造一部情感饱满、震撼人心的角色研究作品,探讨创造新未来所要付出的代价。阿俊由拉胡尔·科利(曾出演《午夜弥撒》和《厄舍府的倒塌》)配音。拉胡尔的表演令人惊艳,他赋予了阿俊鲜活的生命力。他是一位杰出的合作伙伴,为我们讲述故事做出了卓越贡献,也是这款游戏的忠实拥护者。在卡尔克萨,他并非孤军奋战,我们将陆续公布更多精彩的NPC角色阵容和剧情信息。SAROS 与 Returnal 的一个关键游戏机制区别在于,SAROS 中的资源和进度是永久的,这使得每一次死亡都意义非凡。每次死亡后,世界都会发生变化,但在 SAROS 中,你可以选择并永久升级你的装备,从不断进化的武器和机甲部件中汲取养分,从而“以更强的姿态回归”,克服在卡尔克萨星球上遇到的挑战。我们迫不及待地想与大家分享更多关于 SAROS 的游戏玩法、美术、音频、音乐、技术、故事、我们如何发挥 PS5 硬件的性能等等,以及所有参与 SAROS 开发的人员的更多内容。这是一个由梦幻团队打造的梦幻项目。
九游
版本:8.5.2.0 更新时间:2026-04-21 权限说明  |  隐私政策

索尼PS5独占《沙罗周期》销量太惨 数据恐凭空捏造 毫无依据

此前我们曾报道,根据行业调研机构Alinea Analytics的分析师Rhys Elliott的说法,他估计,《沙罗周期》在发售前两周大约售出了30万份。

索尼PS5独占《沙罗周期》销量太惨?数据恐凭空捏造!毫无依据

但Play4Index对此表示非常怀疑,Alinea Analytics关于PS第一方独占作品的相关数据,如今已难以让人信服。该机构过往预估数据不仅偏差明显,甚至多次出现严重误导市场的离谱结论。

索尼PS5独占《沙罗周期》销量太惨?数据恐凭空捏造!毫无依据

此前Alinea Analytics曾声称《羊蹄山之魂》同期销量远不及《对马岛之魂》,但索尼官方后续公布的真实数据却完全推翻这一说法,实际前者同期销量反而实现反超。

此次销量预估误差接近百万份,早已不属于常规分析偏差,暴露了其在统计方法与行业判断上的重大漏洞。动辄出现量级级数据失误后,该机构有关PlayStation阵营的各类所谓行业洞察,早已脱离专业数据分析范畴,沦为披着数据外衣的主观猜测。

索尼PS5独占《沙罗周期》销量太惨?数据恐凭空捏造!毫无依据

大家平时会不会参考这类第三方机构的行业数据?不妨在评论区聊聊你的看法。

曝索尼最新第一方独占大作《沙罗周期》难以回本 又叫好不叫座

《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商Housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月30日正式发售,PS5独占。

曝索尼最新第一方独占大作《沙罗周期》难以回本!又叫好不叫座?

据GameSpot报道,尽管本作发售后收获了大量玩家好评,其M站和OC站评分曾双双拿下年度第一,甚至有望竞争2026年度游戏,但目前来看,这款游戏的销量似乎低于其前作《死亡回归》,并且可能难以收回开发成本。

曝索尼最新第一方独占大作《沙罗周期》难以回本!又叫好不叫座?

根据行业调研机构Alinea Analytics的分析师Rhys Elliott的说法,他估计,《沙罗周期》在发售前两周大约售出了30万份。相比之下,同类型的《死亡回归》在PS5生命周期更早阶段推出时,销量表现还要更好。

据介绍,《沙罗周期》的玩家中有相当大比例此前玩过《死亡回归》,Alinea估计这一比例高达79%。

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Rhys Elliott表示:“这样的缓慢开局表明,考虑到据报道高达7600万美元的开发预算,它可能很难实现盈利,但与此同时,独占游戏本身就是为了带动主机销量,而后续则依靠前几代平台积累下来的用户惯性继续运转。”

“PlayStation真正赚钱的地方,还是第三方游戏首发以及长期运营的第三方在线服务。大量核心PlayStation玩家购买了《沙罗周期》,而这本身就是独占游戏应承担的核心任务。”

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从《死亡回归》到《沙罗周期》,Housemarque的作品一直不缺口碑,但销量表现却始终算不上真正意义上的“爆款”。如今越来越多高成本单机游戏开始面临“高分难赚钱”的问题,也让不少玩家开始怀疑:现在的3A市场,是否已经越来越不适合这种偏硬核、小众的单机作品了?你怎么看?

索尼PS5独占新作《沙罗周期》销量太烂了 前十都进不去 回本堪忧

《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,已于2026年4月30日正式发售,PS5独占。 据外媒Pushsquare报道,索尼第一方PS5独占新作《沙罗周期》自4月30日正式发售以来,首销数据表现不佳,开局显得有些乏力。 PlayStation官方公布的4月PS Store榜单显示,《沙罗周期》在北美地区排名第11位,欧洲地区仅排第17位。尽管该作4月仅发售数日(含数字豪华版48小时提前体验),但这样的成绩仍难言理想。 外媒指出,高关注度作品的销量通常在首发时达到峰值,随后大幅下滑,因此《沙罗周期》5月能否回暖仍难预料。值得一提的是,该作预算约7000万欧元,能否回本还是一个未知数。 你觉得《沙罗周期》后续能凭借口碑逆袭吗?来评论区说说你的看法。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:沙罗周期专区

《沙罗周期》中文奖杯列表介绍 全奖杯解锁条件说明

《沙罗周期》共有45个奖杯,其中包含26个铜杯,16个银杯,2个金杯和1个白金奖杯。下面为大家带来《沙罗周期》中文奖杯列表一览,一起来看看吧。

《沙罗周期》中文奖杯列表一览 全奖杯解锁条件说明

PS第一方重磅3A《沙罗周期》正式发售 商店评分4.8

《死亡回归》(Returnal)开发商Housemarque的新作来了——科幻动作射击游戏 《沙罗周期》(Saros) 已于今日(4月30日)正式登陆PS5(豪华版已提前可玩)。发售首日,它在PS商店中的玩家口碑已然炸开:累计800余条评价,全球评分高达4.8分(满分5分),其中92%的用户给出了五星好评。

PS第一方重磅3A《沙罗周期》正式发售!商店评分4.8

这款由索尼第一方工作室打造的独占作品,将第三人称射击与Roguelite元素深度融合,被外媒誉为“PS5年度游戏有力竞争者”。游戏背景设定在受永恒日蚀困扰的外星球,玩家扮演索达日集团的执法者,在一个失落的外星殖民地中寻找答案——每一次死亡都会重塑世界,而你必须在死亡循环中拼凑真相。

PS第一方重磅3A《沙罗周期》正式发售!商店评分4.8

与《死亡回归》的严厉惩罚机制不同,本作引入了“永久进度系统”——装备和升级可大部分保留,且每局游戏提供一次“二次机会”(即首死原地复活)。这意味着玩家不必再承受“死亡即清零”的极端挫败感。

白金用时约20-25小时:据PowerPyx数据披露,全部成就拿完大约需要20-25小时,难度水平在3-4/10(满分10分),属于“挑战与成就感平衡得当”的作品。

Housemarque将自己的战斗风格称为“子弹芭蕾”。基于护盾攻防一体的核心设计,玩家需要精准应对不同颜色的弹幕,在闪避与反击中切换节奏——这套系统被IGN评价为“流畅硬核、浑然天成”。

大量语音日志、全息影像与NPC对话,让故事不再是背景板,而是驱动玩家“再来一轮”的原动力。

近乎即时的加载、深度适配DualSense的自适应扳机与触觉反,使得视觉表现和沉浸感都达到了相当高的水准。

PS第一方重磅3A《沙罗周期》正式发售!商店评分4.8

大家玩到这款新作了吗?你的评价如何?欢迎来评论区讨论。

沙罗周期游戏截图

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沙罗周期PS5独占首发获媒体盛赞 96%好评率,均分89分

沙罗周期PS5独占首发获媒体盛赞:96%好评率,均分89分

沙罗周期PS5独占首发获媒体盛赞:96%好评率,均分89分

沙罗周期是由Housemarque开发、索尼互动娱乐发行的第三人称射击作品,定于2026年4月30日登陆PlayStation 5平台,为该主机独占游戏。

随着发售日临近,专业媒体评测已全面公开。截至目前,综合评分网站共收录54家权威媒体的评价,其中52家给予正面评价,占比达96%,其余2家给出中性评价,未见负面反馈。媒体均分为89分。

VGC给予满分100分。评语指出,沙罗周期凝聚了Housemarque三十年来的创作积淀,既延续了死亡回归标志性的神秘基调与精妙玩法框架,又通过机制层面的创新调整,使更广泛的玩家群体得以真正认识这家工作室——它早已是PlayStation生态中一张深藏不露却实力卓绝的关键拼图。

Push Square打出90分。认为本作在继承前作优势的同时进行了恰到好处的减法处理,整体节奏更趋流畅,乐趣不减反增。核心战斗系统仍是最耀眼的亮点:规则层次丰富却不晦涩,操作响应直观而富有张力,挑战难度精准平衡,每一次突破瓶颈都带来强烈满足感。辅以稳健的永久成长体系、可自由调节的体验强度选项,以及层层递进的叙事张力,这款作品标志着Housemarque在构建沉浸式科幻世界道路上的又一次坚实迈进。

GameSpot同样给出90分。尽管并非死亡回归的直接续篇,但开发团队针对前作中存在的若干体验痛点进行了系统性优化。在保留原有Roguelite精髓的基础上,本作将这一玩法范式推向更具深度与包容性的新阶段:关卡结构更富弹性,战斗反馈更为扎实且具成长回馈感,叙事氛围则维持着一贯的幽邃质感与心理压迫感。即便对Roguelite类型素来持审慎态度的评测者,也在短时间内被其牢牢吸引。它远不止是对前作的改良升级,而是一种真正令人欲罢不能的全新循环体验——通关之后,重拾手柄的冲动依然强烈。

GamesRadar+评分80分。指出沙罗周期成功将硬核科幻动作与克苏鲁风格的未知恐怖融为一体,在沉静内敛的叙事节奏与高强度爆发的战斗段落之间实现精妙切换。这是一次面向更广泛受众的自然延展,既拓展了Roguelike类型的表现边界,又完整保留了Housemarque独有的设计语言与气质。整部作品所营造的沉浸氛围持久而深刻,余韵悠长。

IGN评分为70分。肯定游戏试图构建一个立意宏大的故事架构,但在部分关键情节的传达与情绪铺陈上尚存提升空间。不过,Housemarque对高速弹幕射击机制的驾驭能力再次得到印证——动作系统依旧保持高水准的流畅性、响应精度与挑战厚度,二者结合依然具备极强的可玩性与表现张力。

《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

各位九游网友,晚上好呀!又到了每天的「九游晚报」时间啦!今天「九游晚报」的主要内容有:《仁王3》更新预览;《沙罗周期》奖杯泄露;Xbox精英3手柄研发完成等等,快来和小编一起看看吧!

1、《轮回之兽》现已开启预购

今日,开发商Game Freak宣布《轮回之兽》现已正式开启预购,Steam国区标准版售价248元,豪华版288元。游戏将于2026年8月4日发售,登陆PC/PS5/XSX平台。

九游晚报:《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

《轮回之兽》是一款末日题材硬核动作RPG。故事背景设定在末日灾难后的日本,人类仅存的希望寄托在艾玛和小库身上。艾玛因痛苦而遭受社会排斥,小库则是一条孽蚀犬。他们共同踏上一场宏大的冒险之旅。

2、《仁王3》更新预览

今日,光荣特库摩旗下动作RPG《仁王3》制作人柴田刚平发布寄语,感谢玩家支持,并公布了游戏即将到来的免费更新与DLC开发进展。其中,4月27日将上线一次大型免费更新,旨在提升中后期玩家的刷宝与挑战体验。

九游晚报:《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

3、Xbox精英3手柄研发完成

饱受手柄“摇杆漂移”和“肩键断裂”困扰的Xbox玩家终于迎来了好消息:知名爆料人eXtas1s透露,Xbox Elite Series 3(精英手柄三代)已完成研发,多台原型机通过微软内部测试,正式发布进入倒计时。

九游晚报:《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

作为微软手柄旗舰,三代核心目标是彻底解决前两代耐用性痛点——将采用霍尔效应摇杆物理消除漂移隐患,并重新设计内部组件终结肩键失灵问题。

不过,顶级配置对应顶级价格——泄露信息称其售价或超200美元,若属实,将成为微软史上最贵的大众消费级手柄。

4、《沙罗周期》奖杯泄露

距离Housemarque工作室备受期待的新游《沙罗周期(Saros)》正式发布已进入倒计时,心急的粉丝们虽未等到正式上线,却已提前窥得开发者精心筹备的挑战全貌。近日,一份完整的奖杯列表在网络泄露,为玩家揭开了这款即将登陆PlayStation 5平台游戏的难度。

九游晚报:《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

5、《漫威银河护卫队》或将推续作

近日,网上再度传出Eidos Montreal与漫威或将携手开发《漫威银河护卫队》续作的消息,该工作室内部人事变动不断,还取消了《荒野之地》项目,这一系列变化使开发焦点发生转变,有传言称开发者可能回归《漫威银河护卫队》,以满足玩家对单人超级英雄冒险游戏日益增长的需求。而且,原版游戏据推测很快将登陆任天堂Switch 2平台,似乎暗示工作室认为该系列值得再搏一次。

九游晚报:《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

目前,这仅是引发猜测的信号,并非官方公告。但话题再度浮现且出自特定消息源,已让粉丝们对《银河护卫队》未来满怀期待。

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《沙罗周期》独占平台介绍

《沙罗周期》是PS5限时独占游戏,为索尼第一方Housemarque新作,4月30日首发仅登陆PS5/PS5Pro,不支持PS4、Xbox与Switch。游戏深度适配PS5专属特性,暂无PC计划。

沙罗周期是ps5独占吗

答:《沙罗周期》属于PS5平台限时独占游戏。

《沙罗周期》独占平台介绍

具体介绍

属于索尼第一方工作室Housemarque继《死亡回归》后的新作。

由索尼互动娱乐发行,发售初期仅登陆PS5与PS5Pro,不支持PS4,不会同步登陆Xbox、Switch等平台。

游戏在2026年4月30日发售后,首发阶段完全为PS5独占,玩家只能在PS5系列主机上体验。

这一策略与《死亡回归》类似,依靠PS5的DualSense手柄、3D音频、高速SSD等硬件特性打造专属体验。

《沙罗周期》独占平台介绍

自适应扳机、触觉反馈等功能也深度绑定PS5平台,其他设备无法完整还原游戏设计。

关于PC平台,目前官方没有公布任何PC版发售计划。

但参考索尼第一方游戏惯例,大概率会在PS5独占一段时间后,约1至2年登陆PC平台,不过具体时间未官宣。

《沙罗周期》独占平台介绍

查看沙罗周期攻略大全

《沙罗周期》发售时间介绍

《沙罗周期》2026年4月30日全球发售,数字豪华版可4月28日抢先玩。游戏已压盘完成,原3月发售为优化延期。仅登陆PS5/PS5Pro,有数字与实体版,预购送护甲,豪华版含专属外观。

沙罗周期什么时候发售

一、发售时间与版本

正式发售:2026年4月30日,全球同步上线。

抢先体验:预购数字豪华版可获48小时抢先游玩资格,于4月28日提前解锁完整游戏。

版本类型:

数字版:普通版、数字豪华版(含抢先体验、专属外观等),通过PlayStationStore购买。

实体版:PS5蓝光光盘版,同步发售,支持PS5与PS5Pro。

《沙罗周期》发售时间介绍

二、开发与发售进度

游戏已送厂压盘(GoneGold),开发完成,内容最终确定,仅需打磨首日补丁。

原计划2026年3月20日发售,后延期至4月30日,以优化体验。

三、平台与预购福利

独占平台:首发仅登陆PS5/PS5Pro,不支持PS4,未来1-2年或登陆PC(无官方计划)。

预购特典:所有预购(含实体/数字)均赠海岸之手护甲;数字豪华版额外含多款专属外观。

《沙罗周期》发售时间介绍

查看沙罗周期攻略大全

《沙罗周期》游戏类型介绍

《沙罗周期》是带肉鸽元素的第三人称动作射击游戏,地图、敌人、道具随机生成,局内成长死亡重置。它有永久成长系统,死亡保留部分内容降低挫败感,属Roguelike+TPS+弹幕射击复合类型,单局时长约30分钟。

沙罗周期是肉鸽游戏吗

答:《沙罗周期》是一款带有强烈Roguelike(肉鸽)元素的第三人称动作射击游戏。

《沙罗周期》游戏类型介绍

核心肉鸽机制

随机生成地图:每次死亡后重新开始,关卡布局、敌人配置、道具分布都会随机变化,没有固定流程。

局内成长与构筑:单局内通过收集武器、技能来强化角色,构建战斗流派;但局内临时道具死亡后会重置。

永久成长系统:区别于传统纯肉鸽,本作加入了永久成长。

玩家可在据点解锁永久技能、升级武器库,死亡后保留已解锁的主武器,降低挫败感。

《沙罗周期》游戏类型介绍

游戏定位

官方更倾向称其为“多形态射击游戏”,但媒体与玩家普遍将其归类为Roguelike+TPS+弹幕射击的复合类型。

它继承了《死亡回归》的高难度、快节奏战斗与循环叙事,同时优化了肉鸽体验,单局时长控制在30分钟内。

查看沙罗周期攻略大全

《沙罗周期》价格介绍

《沙罗周期》PS5普通版/实体版售价568港元,数字豪华版628港元,预购均赠海岸之手护甲。豪华版多48小时抢先玩与三款专属护甲。本作索尼第一方发行,首发仅登陆PS5/PS5Pro。

沙罗周期多少钱

普通版:568港元,含游戏本体,预购赠「海岸之手」护甲。

《沙罗周期》价格介绍

数字豪华版:628港元,含本体、48小时抢先游玩(4月28日解锁)

阿斯特拉/怨灵/米德加尔特三款专属护甲,预购同样赠「海岸之手」护甲。

《沙罗周期》价格介绍

实体版:PS5蓝光光盘版,与数字版同步发售,支持PS5/PS5Pro,价格与数字普通版一致。

平台分析

游戏由索尼第一方Housemarque开发、索尼互动娱乐发行,首发仅登陆PS5/PS5Pro,不支持PS4。

目前无PC、Xbox、Switch等平台计划,按索尼惯例,1-2年后或登陆PC。

预购任意版本均享「海岸之手」护甲,豪华版额外含抢先游玩与三款主题护甲。

《沙罗周期》价格介绍

查看沙罗周期攻略大全

《沙罗周期》前瞻 别致的异星射击体验

游戏基本信息:沙罗周期/Saros/2026 年 4 月 30 日发售/PS5

“风险”与“回报”,这两个词驱动着《沙罗周期》的方方面面。不论是奋不顾身地冲入枪林弹雨,还是在两种武器类型之间做出选择,亦或是扮演主角亚炅·德维拉吉,探寻他故事中那些令人痛苦的秘密,解锁《沙罗周期》的每一项回报都伴随着风险。作为《Returnal》的精神续作,开发商 Housemarque 将 2021 年那款第三人称“循环射击游戏”的成功之处加以创新,将其打造成一场全新的太空恐怖枪战盛宴,力求超越前作。而我在亲自体验了三个小时之后,也觉得它确实做到了这一点。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

卡尔科萨是一颗外星行星,因其富含着极其珍贵的资源“Lucenite”而被人类的大型企业索达日盯上。这是一个老掉牙的科幻设定,在《异形》和《阿凡达》中亦有记载,如果你看过这些电影,就知道事情往往不会按照人类的计划去发展。索达日已经派出了多支“拓殖队”前往该星球进行侦察和殖民,但他们却都神秘地失去了联系,所以作为第四拓殖队成员的亚炅·德维拉吉,你的任务就是去查明他们究竟遭遇了什么。但这并非一次普通的搜救任务,因为卡尔科萨也不是一颗普通的星球。每次你踏入它的未知领域,它的地形都会发生变化。

“这颗星球几乎可以说是在享受这种混乱带来的乐趣,”《沙罗周期》的创意总监格 Gregory Louden 说道,“当精心设计的关卡彼此关联时,就会碰撞出意想不到的惊喜。这是一个不断变幻且捉摸不定的世界。”

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

从游戏玩法的角度来看,这套设定能够完美契合 Roguelike 游戏,尽管 Housemarque 团队更倾向于称其为“多形态”射击游戏。它在叙事层面也比工作室以往的任何作品都要更具野心,进一步拓展了《Returnal》的叙事基础。这种渴望讲述更完整故事的愿景或许也解释了《沙罗周期》把玩家成长设计得更加友好的原因。从与首席叙事设计师 William Shaughnessy 的交谈中可以明显看出,团队希望有更多玩家能够把《沙罗周期》玩通关,因此本作在首发时就会自带自动保存功能和多个存档栏位,而这是许多玩家在《Returnal》初发售时感到不满的地方。

本作的关卡流程也更短了,每次进入卡尔科萨的探索时间都控制在三十分钟以内(我大部分时候的体验都在二十分钟左右)。这次更具有变革性的设计或许是玩家可以从基地直接传送到下一个已解锁的生态域,而无需像其他许多 Roguelike 游戏那样在早已探索过的地图里来回跑。此外还有个卡尔科萨编辑器,它能增加或降低每轮探索中的挑战度,有点类似于《黑帝斯》里的惩罚契约。这种设计同样也是为了给玩家提供便利的同时不削弱核心挑战,对于那些追求难度的玩家来说一样可以尽兴。看到 Housemarque 保留了《Returnal》的优点,同时也采纳了玩家的反馈意见,让更多人能够爱上这款游戏,我感到很是欣慰。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

“我们收到的反馈是,有很多玩家都想给《Returnal》一个机会,都希望能够尽量坚持下去,”Louden 透露道,“所以我们的任务就是要尽量满足这种期望。如此一来,考虑到这仍是一款极具挑战性的游戏,所以我们既不能削弱游戏的难度,同时也得给玩家提供调整难度的空间。”

本作的挑战点在于玩家要穿越卡尔科萨各种各样的生态域,那里有着致命的敌人和蜿蜒曲折的道路,你需要克服所有困难才能对峙最终 Boss。成功挑战 Boss 后,下一个区域即可解锁,剧情也会推进,若是挑战失败,你就会被丢回去重打一趟,只不过这一趟,你要面对的威胁将会是此前遭遇的重新排列组合。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

这些敌人在体型、速度和壮观程度上也都各有千秋,令人印象深刻。就我目前所见,它们大多都是机械怪物,最喜欢的攻击方式就是朝你发射一波又一波的弹幕,让每次遭遇都宛若一场致命的舞蹈。“舞蹈”这个词也是用得恰到好处,因为《沙罗周期》并非那种刻板的弹幕射击游戏,而是更像子弹芭蕾,它让你学会尊重敌人,并学会以其人之道还治其人之身。Louden 告诉我,《沙罗周期》的战斗“更像是游乐场,而非障碍赛道”。在本作中,一味地闪避并非长久之计,若想生存下来,你就得学会主动迎难而上。好消息是,这款游戏也为你提供了主动进攻的完美辅助工具。

索达日护盾是亚炅武器库中的一个关键道具,与《Returnal》中塞勒涅的技能组合有所差异。仅需按下一个按键,你就可以被一个亮蓝色的球形护盾包裹起来,它不仅能阻挡伤害,还能吸收同颜色的射弹。吸收足够的外星子弹后,你就能发射出一枚强大的导弹,该导弹击中目标时会爆炸,本质上就是把你的前臂变成了一个可充能火箭发射器。当然,这种爽感也伴随着风险,因为这护盾只能维持有限的时间,所以你需要精准把握好冲进火力区域的时机,以免因过度自信而翻车。这种激进的玩法正是我在这类游戏中所追求的感觉,它让我想起了《毁灭战士:永恒》中那种主动回收护甲的设计,以及另一家芬兰工作室 Remedy 在《控制》的战斗玩法中融入的回收生命值的设计。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

卡尔科萨瞬息万变,永远不会为了谁而消停,因此我每停顿一秒都感觉像是浪费了一秒生命。这种感觉在战斗中也有所体现,因为掩体比较少,大部分时候都要在开阔空间内快速移动以躲避一波又一波的攻击。Housemarque 的副设计总监 Mitja Roskaric 表示:“我们确保了玩家的行动可以得到正反馈,鼓励大家多去走位。”这种理念在《沙罗周期》的开场几分钟就已经初见端倪,你会在开局遭遇一个基本等同于剧情杀的 Boss,但它能传授你如何在下一次遭遇战中存活下来的宝贵经验。

“我觉得《Returnal》这款游戏并不算太难,但要真正学会如何玩好它确实需要花些时间,”Roskaric 继续说道,“所以我们这次确实会更重视新手引导体验。我们想确保玩家能够学会这款游戏正确的打开方式,不光是体现在屏幕上的文字引导,还要体现在游戏场景、遭遇战以及其他挑战的设计上。”

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

然而,无论你的悟性有多高,最终都是难逃一死。好在《沙罗周期》总是会想办法让你的下一轮挑战不再那么艰难。《Returnal》颇具挑战性,而从我目前看到的情况来看,《沙罗周期》在战斗难度方面也毫不逊色。不过关键在于,本作确实提供了一些能让游戏变得更轻松的新设计,其中最为关键的就是永久升级项,这些升级能强化亚炅,消耗你在上一轮收集的珍贵 Lucenite 即可解锁。这些升级项目包括一些重大加成,比如解锁一个非常有价值的复活机会,让你有跌倒爬起的机会;此外还有一些更细微的提升,比如提高你在每一轮中所拾取武器的基础等级。

这些武器的使用手感也是无比畅爽。起初你会得到一把威力巨大的手枪,后续又会发现一把射速极高的突击步枪和一把威力惊人的霰弹枪,要不要用取决于你愿不愿意近身敌人。当然,这种高风险也伴随着高伤害的回报。Housemarque 几十年来一直在 2D、俯视角和 3D 平面游戏中打磨枪战设计,所以无论你使用哪把武器,都可以收获极其流畅且强而有力的体验,这点毋庸置疑。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

每把武器都有自己的备选射击模式,这一点我也很喜欢,你只需要把 DualSense 手柄的左扳机键按下一半即可启用该模式,很高兴看到有人好好利用了这些自适应扳机键。不过,武器的输出模式每一轮都是随机的,你每次都得看仔细。我在权衡一种武器的伤害输出与另一种武器附带的备选射击模式时,总会不由得陷入沉思。比如,在默认情况下,所有武器在射击时都有一个自动锁定功能,但如果你更相信自己的准头,也可以选择一种伤害更高但需要全程自己手动瞄准的武器。

尽管我只是在卡尔科萨星上待了寥寥几个小时,也逐渐找到了自己的舒适区,并根据每个生态域的敌人种类来调整手头的装备。第一位 Boss“先知”的遭遇战就很好地体现了本作战斗的要义。在这场战斗的大部分时间里,你的任务就是打掉这个奇形怪状的植物怪两侧长出来的发光生长物,因此,带有自动锁定功能的武器能让战斗进行得更加顺利,尤其是如果武器还配备了能让子弹分裂并在多个目标之间弹射的配件。我可以完全不考虑瞄准的事情,把全部精力都集中在躲避或吸收敌方投射物以及向怪物张开的血盆大口里投掷爆炸物上。待我浑身沾满了植物残渣之后,便可以前往这颗星球的下一个区域。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

不过咱们先别急着往前冲,因为我还没提到房间里那只巨大、炽热又闪耀的大象:太阳。要知道,卡尔科萨是个神秘莫测的地方,它有时候美得让人窒息,锐利的建筑线条颇有意大利未来主义风情,上面爬满了深红色的蔓生植物。可当日食来临之时,一切可能的奇妙景象都会被一种压抑且危险的氛围所取代,充斥着令人眼前一亮的恐惧。而且你无法逃避日食,至少在游戏的早期阶段你必须经历,因为亚炅必须召唤日食才能穿过游戏内的前两个生态域,找不到其他途径。一旦触发日食,卡尔科萨的世界就会经历近乎恶魔般的转变,悠长且如雷鸣般的吉他和弦也会在染成橙色的天空中时时回荡,本就令人恐惧的幽暗比以往更加凝重地笼罩着大地。这幅景象和配乐令人叹为观止,比儿童生日派对上的充气城堡更能激起我的热情。但日食不只是视觉上的点缀,它还意味着日食笼罩下的所有敌人都会变得疯狂至极。

日食期间敌人的攻击模式会发生变化,在我早已习惯用护盾挡掉的蓝色弹幕之中混入了全新的黄色腐蚀弹幕。可想而知,这会让战况变得更加焦灼,让风险远远大于回报。不过,抓住时机迎难而上给强力导弹充能仍是取胜关键,只不过你得学会适应这些敌人在黑暗降临之后的全新进攻节奏。这是一个振奋人心的新挑战,Housemarque 非常巧妙地通过日食之前的关卡来训练玩家,让你为最终需要克服的恐怖做好准备。此外,可拾取物品也会受到日食影响,它们将带来更加丰厚的回报,但同时也伴随着降低角色属性的风险。例如,你可能会找到一把威力更强的手枪,但捡起它就意味着你此后会承受坠落伤害。如何找到适合你游玩风格的平衡点,主要取决于你自己。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

太阳以及日食似乎对《沙罗周期》的剧情也至关重要。事实上,游戏标题就是指两次日食之间相隔的十八年周期。游戏的大部分剧情对我来说仍然是个谜,但有一点是明确的,那就是卡尔科萨上存在(或者说曾经存在)的文明崇拜着太阳这个实体,这种崇拜或出于恐惧,或出于爱戴。而当日食发生时,会对目睹这一景象的任何生灵都产生扭曲的影响,目前推测这种影响是导致前面几支拓殖队失联的原因,并且这种影响也正在侵蚀着亚炅。

“这是一个关于决心、克服逆境以及在面对诱惑时保持动力和定力的故事,”Shaughnessy 表示,“那种诱惑就好比‘把手柄放下’。当然,这是个非常引人入胜的游戏,你会一直抓着手柄不放,只为了看看接下来的每个关卡都会发生些什么。”

现在就断言本作剧情是否会以令人满意的方式收尾还为时尚早,毕竟这是 Housemarque 迄今为止最侧重“以剧情为驱动”的游戏,所以让我们拭目以待吧(不过目前的迹象让人感觉未来可期)。影视级的过场动画为我们展示了过往生活的闪回片段以及对角色内心的窥探,剧情的场景和设定或许会让人联想到詹姆斯·卡梅隆那种传统动作科幻大片的风格,但其近乎超脱的镜头语言以及对精神与生理冲击的着重刻画,却又让我想起了更侧重人物情感、以人为本的太空题材故事,比如克莱尔·德尼的《太空生活》或安德烈·塔可夫斯基的《索拉里斯星》。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

这种感觉源于各位演员细腻的表演,比如拉胡尔·寇利饰演的亚炅,以及由来自《Returnal》的简·佩里领衔的全体演员阵容。虽然剧情主要通过过场动画来讲述,但玩家也可以在每次征途之后回去基地“通道”自由探索,在里头找朋友们闲聊或阅读文本日志,从而更深入地了解剧情。

“通道中 90% 的 NPC 互动都是可选的,其中有些互动可能很容易错过,”Shaughnessy 透露道,“若想真正全面了解他们,唯一的办法就是多多主动找人聊天。”

虽然我感觉自己目前只看到了剧情的冰山一角,但我已经能感受到队员们之间那段漫长且充满矛盾的过往,其中交织着个人情感以及职业层面的紧张关系。我迫不及待想花更多时间和他们相处,看着他们如何一步步失去理智。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

《沙罗周期》的故事极富质感,让我感觉到 Housemarque 正在进一步融入 PlayStation 工作室这个大家庭,因为这里云集了众多电影级大作系列。确实,Louden 也表示他感觉自己有一种“向大家展示 PS5 性能”的使命感。从技术角度来看,本作在这方面近乎完美。“我甚至对于我们在游戏内设计了一个结合触觉反馈的开场字幕感到非常自豪,”Louden 表示,“我们真的极尽全力想为玩家营造震撼的氛围,还为之创作了配乐,并在其中融入了许多信息。”

表面上看,《沙罗周期》的世界与《Returnal》相比似乎称不上有多么的险恶,可但凡你深入体验,就能品味到它那别具一格且充满异星风情的特点。纵观 Housemarque 在过去三十年积累的创作经验,他们选择了一场稳扎稳打的冒险,而非孤注一掷的豪赌。待 4 月 30 日游戏登陆 PS5 平台时,所有踏上卡尔科萨的玩家都将共同感受到这些努力所带来的成果。

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导读:最近很多玩家都在关注沙罗周期这款手游,想知道具体的公测时间,沙罗周期会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线沙罗周期安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编沙罗周期什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道沙罗周期开放下载和公测的时间,你就可以最快知道沙罗周期公测时间了!

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沙罗周期什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游沙罗周期大事件

步骤1:百度搜索 九游沙罗周期” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次沙罗周期测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅沙罗周期的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“沙罗周期”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找沙罗周期的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,沙罗周期公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注沙罗周期什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游沙罗周期专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

沙罗周期好玩吗 沙罗周期玩法简介

期待已久的手游沙罗周期即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编沙罗周期好玩吗?沙罗周期值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、沙罗周期简要评析:

《Returnal》之后,我们知道我们创造了一款特别且屡获殊荣的作品,但我们也知道我们希望《Returnal》能够独树一帜。基于此,我们决定打造一个全新的IP,延续我们深度第三人称动作和神秘叙事的风格。《SAROS》是一款动作游戏,讲述了卡尔克萨星球上一个失落的外星殖民地在不祥日蚀下沉没的悲惨故事。玩家将扮演强大的索尔塔里执法者阿俊·德夫拉杰,他将不惜一切代价找到自己要找的人。我们的目标是打造一部情感饱满、震撼人心的角色研究作品,探讨创造新未来所要付出的代价。阿俊由拉胡尔·科利(曾出演《午夜弥撒》和《厄舍府的倒塌》)配音。拉胡尔的表演令人惊艳,他赋予了阿俊鲜活的生命力。他是一位杰出的合作伙伴,为我们讲述故事做出了卓越贡献,也是这款游戏的忠实拥护者。在卡尔克萨,他并非孤军奋战,我们将陆续公布更多精彩的NPC角色阵容和剧情信息。SAROS 与 Returnal 的一个关键游戏机制区别在于,SAROS 中的资源和进度是永久的,这使得每一次死亡都意义非凡。每次死亡后,世界都会发生变化,但在 SAROS 中,你可以选择并永久升级你的装备,从不断进化的武器和机甲部件中汲取养分,从而“以更强的姿态回归”,克服在卡尔克萨星球上遇到的挑战。我们迫不及待地想与大家分享更多关于 SAROS 的游戏玩法、美术、音频、音乐、技术、故事、我们如何发挥 PS5 硬件的性能等等,以及所有参与 SAROS 开发的人员的更多内容。这是一个由梦幻团队打造的梦幻项目。

2、沙罗周期图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对沙罗周期有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“沙罗周期”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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