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沙罗周期

沙罗周期

《Returnal》之后,我们知道我们创造了一款特别且屡获殊...
运营
角色扮演 探索
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沙罗周期游戏介绍

沙罗周期简介

《Returnal》之后,我们知道我们创造了一款特别且屡获殊荣的作品,但我们也知道我们希望《Returnal》能够独树一帜。基于此,我们决定打造一个全新的IP,延续我们深度第三人称动作和神秘叙事的风格。《SAROS》是一款动作游戏,讲述了卡尔克萨星球上一个失落的外星殖民地在不祥日蚀下沉没的悲惨故事。玩家将扮演强大的索尔塔里执法者阿俊·德夫拉杰,他将不惜一切代价找到自己要找的人。我们的目标是打造一部情感饱满、震撼人心的角色研究作品,探讨创造新未来所要付出的代价。阿俊由拉胡尔·科利(曾出演《午夜弥撒》和《厄舍府的倒塌》)配音。拉胡尔的表演令人惊艳,他赋予了阿俊鲜活的生命力。他是一位杰出的合作伙伴,为我们讲述故事做出了卓越贡献,也是这款游戏的忠实拥护者。在卡尔克萨,他并非孤军奋战,我们将陆续公布更多精彩的NPC角色阵容和剧情信息。SAROS 与 Returnal 的一个关键游戏机制区别在于,SAROS 中的资源和进度是永久的,这使得每一次死亡都意义非凡。每次死亡后,世界都会发生变化,但在 SAROS 中,你可以选择并永久升级你的装备,从不断进化的武器和机甲部件中汲取养分,从而“以更强的姿态回归”,克服在卡尔克萨星球上遇到的挑战。我们迫不及待地想与大家分享更多关于 SAROS 的游戏玩法、美术、音频、音乐、技术、故事、我们如何发挥 PS5 硬件的性能等等,以及所有参与 SAROS 开发的人员的更多内容。这是一个由梦幻团队打造的梦幻项目。
九游
版本:8.5.3.0 更新时间:2026-05-21 权限说明  |  隐私政策

《沙罗周期》叫好不叫卖 开发商计划制作小规模游戏

芬兰开发商Housemarque去年4月推出的PS5独占游戏《Saros》获得媒体盛赞,但初期销量并未大爆。据分析机构估算,该作售出约40.6万份,收入约3000万美元。

《沙罗周期》叫好不叫卖!开发商计划制作小规模游戏

品牌总监Mikael Haveri对此保持乐观,认为《Saros》可能像此前的《Returnal》一样,需要时间逐步积累热度。工作室负责人Ilari Kuittinen也承认游戏仍有优化空间,并强调与玩家社区的沟通才刚刚开始。

需要注意的是,Housemarque团队规模已从2017年的40-50人扩张至近120人。Kuittinen表示,如何组织大规模团队开发单款大作是一大挑战,但团队已逐步适应。未来,工作室除继续更新《Saros》外,也计划尝试一些规模较小的项目,探索更多创意可能。

《沙罗周期》叫好不叫卖!开发商计划制作小规模游戏

最近Xbox那边不少工作室都挺难的,至于索尼会不会一直给《Saros》这种销量没爆的作品继续投钱,现在也不好说。不过游戏本身质量确实硬,评分也有9/10。那么,你玩过这款游戏吗?评论区聊聊吧。

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《沙罗周期》销量扑街 预估41.5万 不如小机器人

虽然索尼官方至今仍未公布独占动作游戏《沙罗周期》的正式销售数据,导致其市场表现一直扑朔迷离,但第三方统计机构的最新估算表明,这款作为索尼今年重点打造的第一方新作,其销量已经被自家的几乎所有“老前辈”们远远甩在了身后。

数据来自知名分析机构Alinea Analytics。尽管该机构的统计模型并非百分之百精确,但由于其推算公式在历史上多次与官方事后公布的最终数据高度吻合,因此具有极高参考价值。

根据Alinea的估算,由Housemarque工作室开发的《沙罗周期》自今年早些时候发售以来,目前的累计销量大约仅为415000份。

《沙罗周期》销量扑街!预估41.5万 不如小机器人

在今年索尼发行的所有新作中,它的表现甚至不如一年一度的年货体育游戏《MLB The Show 26》(756000份)。虽然体育类游戏受众稳定,销量压制单人向的《沙罗周期》在情理之中,但令人唏嘘的是,在Alinea的索尼第一方2026年度销量排行榜上,《沙罗周期》目前仅排在第六位,而排在它前面的全部是索尼的旧作,甚至包括一款早在2022年就上市的“高龄”游戏《GT赛车7》。数据显示,《GT赛车7》在2026年上半年的前六个月里居然又疯狂卖出了835000份,销量足足是《沙罗周期》的两倍还要多,证明了该系列恐怖的生命力。

《沙罗周期》销量扑街!预估41.5万 不如小机器人

而排在榜首的则是去年底发售的超级大作《羊蹄山之魂》,它将强劲的势头延续到了2026年,在今年前六个月内再度斩获110万份的销量。此外,即将迎来三周年的《蜘蛛侠2》在今年也卖出了699000份;此前一直让粉丝担心的《宇宙机器人》同样表现抢眼,今年上半年卖出601000份,自发售以来的全球累计销量已达到约430万份。

《沙罗周期》销量扑街!预估41.5万 不如小机器人

至于索尼旗下的其他几款作品,榜单中并未提及《马拉松》以及《战神:斯巴达之子》的份额,这或许意味着它们的销量甚至还不如《沙罗周期》(需要注意的是,该统计仅限PS5平台,未包含《马拉松》在PC和Xbox端的销量)。

近一年PS5第一方独占游戏销量曝光!《沙罗周期》拉了

一份行业报告梳理了近一年PS5第一方独占游戏的市场表现,多款作品主机端预估销量与营收数据曝光,头部爆款与其他新作差距悬殊。

阿莱尼亚分析公司测算,《羊蹄山之魂》作为PS5过去一年标杆级独占大作,PS5平台预估销量达480万份,累计创收近3.5亿美元。虽非索尼官方数据,但分析师认可其精准的阶段性降价策略有效拉长了销售周期,保障了长线收益。

近一年PS5第一方独占游戏销量曝光!《沙罗周期》拉了

其余新作销量均远不及《羊蹄山之魂》:《死亡搁浅2》以170万份排第二;《美国职业棒球大联盟26》进一步下滑至74.5万份;《沙罗周期》40.6万份,《马拉松》34.7万份,《战神:斯巴达之子》垫底仅13.2万份。

分析师埃利奥特判断,《沙罗周期》前景堪忧,即便持续打折也难收回成本;《马拉松》同样未能在PS5市场站稳脚跟。

近一年PS5第一方独占游戏销量曝光!《沙罗周期》拉了

报告同时指出,PS5主机端整体销量未达厂商预设目标,但该统计未纳入PC端数据,PC收入在一定程度上对冲了主机市场的营收缺口。

不过并非所有新作都面临压力,小团队开发的《战神:斯巴达之子》虽仅售13.2万份,但凭借极低制作投入(机构预测营收约400万美元),大概率可顺利回本,小体量模式有效规避了3A大作的巨额亏损风险。

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PS5独占大作《沙罗周期》销量惨了 打折也难回本

一份行业分析报告梳理了近一年索尼 PS5 第一方独占游戏的市场表现,多款作品主机端预估销量、营收数据完整曝光,不同新作商业化成绩出现巨大分化,头部爆款与多款新作销量差距悬殊。

阿莱尼亚分析公司测算得出,《羊蹄山之魂》作为 PS5 过去一年标杆级独占大作,PS5 平台预估销量达到 480 万份,首发之后累计创收接近 3.5 亿美元。这份销量和营收数值只是机构根据自有统计模型算出的预估结果,并非索尼官方发布的正式数据,但分析师认可这款游戏的运营思路,精准的阶段性降价促销策略拉长了产品的销售周期,让游戏长线商业收益得到充分保障。

本次统计里其余几款第一方新作销量均远不及《羊蹄山之魂》,《死亡搁浅 2:滩涂》PS5 预估销量 170 万份,排在第二位;体育游戏《美国职业棒球大联盟 26》销量进一步下滑,仅卖出 74.5 万份;《沙罗周期》预估销量 40.6 万份,《马拉松》主机端销量仅有 34.7 万份,《战神:斯巴达之子》销量垫底,仅售出 13.2 万份。分析师埃利奥特给出判断,《沙罗周期》前景堪忧,即便后续持续打折促销,也很难收回研发成本、实现盈亏平衡,《马拉松》同样没能在 PS5 主机市场打开局面,没能站稳市场份额。

PS5独占大作《沙罗周期》销量惨了 打折也难回本!

报告同时提及,PS5 主机端整体游戏销量没能达成厂商此前预设目标,不过这份调研仅统计主机端销量,没有纳入 PC 平台发售版本的销售数据,PC 端的销售收入在一定程度上对冲了主机市场的营收缺口。

并非所有新作都面临营收压力,小规模独立团队开发的《战神:斯巴达之子》虽然主机销量仅 13.2 万份,但依靠极低的制作投入,大概率可以顺利回本,机构给出的营收预测值约为 400 万美元,小体量开发模式有效规避了 3A 大作高投入带来的巨额亏损风险。

《沙罗周期》重磅更新 全新功能加入 玩家期待已久

由《死亡回归》开发商Housemarque倾力打造的PS5独占科幻动作射击大作《沙罗周期》,近日正式迎来了全新的版本更新补丁。

《沙罗周期》重磅更新!全新功能加入 玩家期待已久

本次更新中最引人注目的,便是玩家们呼声极高的“拍照模式(Photo Mode)”的加入。

据悉,本次拍照模式功能极为强大,涵盖了以下调节板块:

基础控制:相机全方位控制、显示/隐藏UI界面元素。

镜头调整:支持视场(FOV)以及景深(Depth of Field)的精细化调整。

光照渲染:专为角色打造的光照设置系统。

画面调节:画面色彩与各项色调的细节参数校准。

滤镜特效:各类画面增强特效。

装饰元素:提供丰富的相框以及游戏官方LOGO标识。

《沙罗周期》重磅更新!全新功能加入 玩家期待已久

《沙罗周期》重磅更新!全新功能加入 玩家期待已久

《沙罗周期》重磅更新!全新功能加入 玩家期待已久

对于奖杯党和完美主义玩家而言,本次更新还带来了额外的巨大惊喜。官方表示,伴随着拍照模式的上线,游戏中将同步新增9个全新的奖杯挑战。玩家需要深入探索诡谲的卡科萨星,并利用全新的拍照功能来达成这些特定的拍照成就。

除了极具可玩性的拍照模式外,该补丁还对游戏的大量底层内容进行了修缮与优化。在世界与关卡设计方面,开发团队修复了多个生态群落中存在的空气墙碰撞与地形几何结构错误。

针对剧情演出,新补丁提升了各首领战过场动画在运行时的性能表现。此外,补丁还包含了一系列日常的常规错误修复、整体改进行动以及系统层面的打磨与优化。

沙罗周期游戏截图

沙罗周期截图
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《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

各位九游网友,晚上好呀!又到了每天的「九游晚报」时间啦!今天「九游晚报」的主要内容有:《仁王3》更新预览;《沙罗周期》奖杯泄露;Xbox精英3手柄研发完成等等,快来和小编一起看看吧!

1、《轮回之兽》现已开启预购

今日,开发商Game Freak宣布《轮回之兽》现已正式开启预购,Steam国区标准版售价248元,豪华版288元。游戏将于2026年8月4日发售,登陆PC/PS5/XSX平台。

九游晚报:《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

《轮回之兽》是一款末日题材硬核动作RPG。故事背景设定在末日灾难后的日本,人类仅存的希望寄托在艾玛和小库身上。艾玛因痛苦而遭受社会排斥,小库则是一条孽蚀犬。他们共同踏上一场宏大的冒险之旅。

2、《仁王3》更新预览

今日,光荣特库摩旗下动作RPG《仁王3》制作人柴田刚平发布寄语,感谢玩家支持,并公布了游戏即将到来的免费更新与DLC开发进展。其中,4月27日将上线一次大型免费更新,旨在提升中后期玩家的刷宝与挑战体验。

九游晚报:《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

3、Xbox精英3手柄研发完成

饱受手柄“摇杆漂移”和“肩键断裂”困扰的Xbox玩家终于迎来了好消息:知名爆料人eXtas1s透露,Xbox Elite Series 3(精英手柄三代)已完成研发,多台原型机通过微软内部测试,正式发布进入倒计时。

九游晚报:《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

作为微软手柄旗舰,三代核心目标是彻底解决前两代耐用性痛点——将采用霍尔效应摇杆物理消除漂移隐患,并重新设计内部组件终结肩键失灵问题。

不过,顶级配置对应顶级价格——泄露信息称其售价或超200美元,若属实,将成为微软史上最贵的大众消费级手柄。

4、《沙罗周期》奖杯泄露

距离Housemarque工作室备受期待的新游《沙罗周期(Saros)》正式发布已进入倒计时,心急的粉丝们虽未等到正式上线,却已提前窥得开发者精心筹备的挑战全貌。近日,一份完整的奖杯列表在网络泄露,为玩家揭开了这款即将登陆PlayStation 5平台游戏的难度。

九游晚报:《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

5、《漫威银河护卫队》或将推续作

近日,网上再度传出Eidos Montreal与漫威或将携手开发《漫威银河护卫队》续作的消息,该工作室内部人事变动不断,还取消了《荒野之地》项目,这一系列变化使开发焦点发生转变,有传言称开发者可能回归《漫威银河护卫队》,以满足玩家对单人超级英雄冒险游戏日益增长的需求。而且,原版游戏据推测很快将登陆任天堂Switch 2平台,似乎暗示工作室认为该系列值得再搏一次。

九游晚报:《仁王3》更新预览 《沙罗周期》奖杯泄露

目前,这仅是引发猜测的信号,并非官方公告。但话题再度浮现且出自特定消息源,已让粉丝们对《银河护卫队》未来满怀期待。

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《沙罗周期》独占平台介绍

《沙罗周期》是PS5限时独占游戏,为索尼第一方Housemarque新作,4月30日首发仅登陆PS5/PS5Pro,不支持PS4、Xbox与Switch。游戏深度适配PS5专属特性,暂无PC计划。

沙罗周期是ps5独占吗

答:《沙罗周期》属于PS5平台限时独占游戏。

《沙罗周期》独占平台介绍

具体介绍

属于索尼第一方工作室Housemarque继《死亡回归》后的新作。

由索尼互动娱乐发行,发售初期仅登陆PS5与PS5Pro,不支持PS4,不会同步登陆Xbox、Switch等平台。

游戏在2026年4月30日发售后,首发阶段完全为PS5独占,玩家只能在PS5系列主机上体验。

这一策略与《死亡回归》类似,依靠PS5的DualSense手柄、3D音频、高速SSD等硬件特性打造专属体验。

《沙罗周期》独占平台介绍

自适应扳机、触觉反馈等功能也深度绑定PS5平台,其他设备无法完整还原游戏设计。

关于PC平台,目前官方没有公布任何PC版发售计划。

但参考索尼第一方游戏惯例,大概率会在PS5独占一段时间后,约1至2年登陆PC平台,不过具体时间未官宣。

《沙罗周期》独占平台介绍

查看沙罗周期攻略大全

《沙罗周期》发售时间介绍

《沙罗周期》2026年4月30日全球发售,数字豪华版可4月28日抢先玩。游戏已压盘完成,原3月发售为优化延期。仅登陆PS5/PS5Pro,有数字与实体版,预购送护甲,豪华版含专属外观。

沙罗周期什么时候发售

一、发售时间与版本

正式发售:2026年4月30日,全球同步上线。

抢先体验:预购数字豪华版可获48小时抢先游玩资格,于4月28日提前解锁完整游戏。

版本类型:

数字版:普通版、数字豪华版(含抢先体验、专属外观等),通过PlayStationStore购买。

实体版:PS5蓝光光盘版,同步发售,支持PS5与PS5Pro。

《沙罗周期》发售时间介绍

二、开发与发售进度

游戏已送厂压盘(GoneGold),开发完成,内容最终确定,仅需打磨首日补丁。

原计划2026年3月20日发售,后延期至4月30日,以优化体验。

三、平台与预购福利

独占平台:首发仅登陆PS5/PS5Pro,不支持PS4,未来1-2年或登陆PC(无官方计划)。

预购特典:所有预购(含实体/数字)均赠海岸之手护甲;数字豪华版额外含多款专属外观。

《沙罗周期》发售时间介绍

查看沙罗周期攻略大全

《沙罗周期》游戏类型介绍

《沙罗周期》是带肉鸽元素的第三人称动作射击游戏,地图、敌人、道具随机生成,局内成长死亡重置。它有永久成长系统,死亡保留部分内容降低挫败感,属Roguelike+TPS+弹幕射击复合类型,单局时长约30分钟。

沙罗周期是肉鸽游戏吗

答:《沙罗周期》是一款带有强烈Roguelike(肉鸽)元素的第三人称动作射击游戏。

《沙罗周期》游戏类型介绍

核心肉鸽机制

随机生成地图:每次死亡后重新开始,关卡布局、敌人配置、道具分布都会随机变化,没有固定流程。

局内成长与构筑:单局内通过收集武器、技能来强化角色,构建战斗流派;但局内临时道具死亡后会重置。

永久成长系统:区别于传统纯肉鸽,本作加入了永久成长。

玩家可在据点解锁永久技能、升级武器库,死亡后保留已解锁的主武器,降低挫败感。

《沙罗周期》游戏类型介绍

游戏定位

官方更倾向称其为“多形态射击游戏”,但媒体与玩家普遍将其归类为Roguelike+TPS+弹幕射击的复合类型。

它继承了《死亡回归》的高难度、快节奏战斗与循环叙事,同时优化了肉鸽体验,单局时长控制在30分钟内。

查看沙罗周期攻略大全

《沙罗周期》价格介绍

《沙罗周期》PS5普通版/实体版售价568港元,数字豪华版628港元,预购均赠海岸之手护甲。豪华版多48小时抢先玩与三款专属护甲。本作索尼第一方发行,首发仅登陆PS5/PS5Pro。

沙罗周期多少钱

普通版:568港元,含游戏本体,预购赠「海岸之手」护甲。

《沙罗周期》价格介绍

数字豪华版:628港元,含本体、48小时抢先游玩(4月28日解锁)

阿斯特拉/怨灵/米德加尔特三款专属护甲,预购同样赠「海岸之手」护甲。

《沙罗周期》价格介绍

实体版:PS5蓝光光盘版,与数字版同步发售,支持PS5/PS5Pro,价格与数字普通版一致。

平台分析

游戏由索尼第一方Housemarque开发、索尼互动娱乐发行,首发仅登陆PS5/PS5Pro,不支持PS4。

目前无PC、Xbox、Switch等平台计划,按索尼惯例,1-2年后或登陆PC。

预购任意版本均享「海岸之手」护甲,豪华版额外含抢先游玩与三款主题护甲。

《沙罗周期》价格介绍

查看沙罗周期攻略大全

《沙罗周期》前瞻 别致的异星射击体验

游戏基本信息:沙罗周期/Saros/2026 年 4 月 30 日发售/PS5

“风险”与“回报”,这两个词驱动着《沙罗周期》的方方面面。不论是奋不顾身地冲入枪林弹雨,还是在两种武器类型之间做出选择,亦或是扮演主角亚炅·德维拉吉,探寻他故事中那些令人痛苦的秘密,解锁《沙罗周期》的每一项回报都伴随着风险。作为《Returnal》的精神续作,开发商 Housemarque 将 2021 年那款第三人称“循环射击游戏”的成功之处加以创新,将其打造成一场全新的太空恐怖枪战盛宴,力求超越前作。而我在亲自体验了三个小时之后,也觉得它确实做到了这一点。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

卡尔科萨是一颗外星行星,因其富含着极其珍贵的资源“Lucenite”而被人类的大型企业索达日盯上。这是一个老掉牙的科幻设定,在《异形》和《阿凡达》中亦有记载,如果你看过这些电影,就知道事情往往不会按照人类的计划去发展。索达日已经派出了多支“拓殖队”前往该星球进行侦察和殖民,但他们却都神秘地失去了联系,所以作为第四拓殖队成员的亚炅·德维拉吉,你的任务就是去查明他们究竟遭遇了什么。但这并非一次普通的搜救任务,因为卡尔科萨也不是一颗普通的星球。每次你踏入它的未知领域,它的地形都会发生变化。

“这颗星球几乎可以说是在享受这种混乱带来的乐趣,”《沙罗周期》的创意总监格 Gregory Louden 说道,“当精心设计的关卡彼此关联时,就会碰撞出意想不到的惊喜。这是一个不断变幻且捉摸不定的世界。”

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

从游戏玩法的角度来看,这套设定能够完美契合 Roguelike 游戏,尽管 Housemarque 团队更倾向于称其为“多形态”射击游戏。它在叙事层面也比工作室以往的任何作品都要更具野心,进一步拓展了《Returnal》的叙事基础。这种渴望讲述更完整故事的愿景或许也解释了《沙罗周期》把玩家成长设计得更加友好的原因。从与首席叙事设计师 William Shaughnessy 的交谈中可以明显看出,团队希望有更多玩家能够把《沙罗周期》玩通关,因此本作在首发时就会自带自动保存功能和多个存档栏位,而这是许多玩家在《Returnal》初发售时感到不满的地方。

本作的关卡流程也更短了,每次进入卡尔科萨的探索时间都控制在三十分钟以内(我大部分时候的体验都在二十分钟左右)。这次更具有变革性的设计或许是玩家可以从基地直接传送到下一个已解锁的生态域,而无需像其他许多 Roguelike 游戏那样在早已探索过的地图里来回跑。此外还有个卡尔科萨编辑器,它能增加或降低每轮探索中的挑战度,有点类似于《黑帝斯》里的惩罚契约。这种设计同样也是为了给玩家提供便利的同时不削弱核心挑战,对于那些追求难度的玩家来说一样可以尽兴。看到 Housemarque 保留了《Returnal》的优点,同时也采纳了玩家的反馈意见,让更多人能够爱上这款游戏,我感到很是欣慰。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

“我们收到的反馈是,有很多玩家都想给《Returnal》一个机会,都希望能够尽量坚持下去,”Louden 透露道,“所以我们的任务就是要尽量满足这种期望。如此一来,考虑到这仍是一款极具挑战性的游戏,所以我们既不能削弱游戏的难度,同时也得给玩家提供调整难度的空间。”

本作的挑战点在于玩家要穿越卡尔科萨各种各样的生态域,那里有着致命的敌人和蜿蜒曲折的道路,你需要克服所有困难才能对峙最终 Boss。成功挑战 Boss 后,下一个区域即可解锁,剧情也会推进,若是挑战失败,你就会被丢回去重打一趟,只不过这一趟,你要面对的威胁将会是此前遭遇的重新排列组合。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

这些敌人在体型、速度和壮观程度上也都各有千秋,令人印象深刻。就我目前所见,它们大多都是机械怪物,最喜欢的攻击方式就是朝你发射一波又一波的弹幕,让每次遭遇都宛若一场致命的舞蹈。“舞蹈”这个词也是用得恰到好处,因为《沙罗周期》并非那种刻板的弹幕射击游戏,而是更像子弹芭蕾,它让你学会尊重敌人,并学会以其人之道还治其人之身。Louden 告诉我,《沙罗周期》的战斗“更像是游乐场,而非障碍赛道”。在本作中,一味地闪避并非长久之计,若想生存下来,你就得学会主动迎难而上。好消息是,这款游戏也为你提供了主动进攻的完美辅助工具。

索达日护盾是亚炅武器库中的一个关键道具,与《Returnal》中塞勒涅的技能组合有所差异。仅需按下一个按键,你就可以被一个亮蓝色的球形护盾包裹起来,它不仅能阻挡伤害,还能吸收同颜色的射弹。吸收足够的外星子弹后,你就能发射出一枚强大的导弹,该导弹击中目标时会爆炸,本质上就是把你的前臂变成了一个可充能火箭发射器。当然,这种爽感也伴随着风险,因为这护盾只能维持有限的时间,所以你需要精准把握好冲进火力区域的时机,以免因过度自信而翻车。这种激进的玩法正是我在这类游戏中所追求的感觉,它让我想起了《毁灭战士:永恒》中那种主动回收护甲的设计,以及另一家芬兰工作室 Remedy 在《控制》的战斗玩法中融入的回收生命值的设计。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

卡尔科萨瞬息万变,永远不会为了谁而消停,因此我每停顿一秒都感觉像是浪费了一秒生命。这种感觉在战斗中也有所体现,因为掩体比较少,大部分时候都要在开阔空间内快速移动以躲避一波又一波的攻击。Housemarque 的副设计总监 Mitja Roskaric 表示:“我们确保了玩家的行动可以得到正反馈,鼓励大家多去走位。”这种理念在《沙罗周期》的开场几分钟就已经初见端倪,你会在开局遭遇一个基本等同于剧情杀的 Boss,但它能传授你如何在下一次遭遇战中存活下来的宝贵经验。

“我觉得《Returnal》这款游戏并不算太难,但要真正学会如何玩好它确实需要花些时间,”Roskaric 继续说道,“所以我们这次确实会更重视新手引导体验。我们想确保玩家能够学会这款游戏正确的打开方式,不光是体现在屏幕上的文字引导,还要体现在游戏场景、遭遇战以及其他挑战的设计上。”

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

然而,无论你的悟性有多高,最终都是难逃一死。好在《沙罗周期》总是会想办法让你的下一轮挑战不再那么艰难。《Returnal》颇具挑战性,而从我目前看到的情况来看,《沙罗周期》在战斗难度方面也毫不逊色。不过关键在于,本作确实提供了一些能让游戏变得更轻松的新设计,其中最为关键的就是永久升级项,这些升级能强化亚炅,消耗你在上一轮收集的珍贵 Lucenite 即可解锁。这些升级项目包括一些重大加成,比如解锁一个非常有价值的复活机会,让你有跌倒爬起的机会;此外还有一些更细微的提升,比如提高你在每一轮中所拾取武器的基础等级。

这些武器的使用手感也是无比畅爽。起初你会得到一把威力巨大的手枪,后续又会发现一把射速极高的突击步枪和一把威力惊人的霰弹枪,要不要用取决于你愿不愿意近身敌人。当然,这种高风险也伴随着高伤害的回报。Housemarque 几十年来一直在 2D、俯视角和 3D 平面游戏中打磨枪战设计,所以无论你使用哪把武器,都可以收获极其流畅且强而有力的体验,这点毋庸置疑。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

每把武器都有自己的备选射击模式,这一点我也很喜欢,你只需要把 DualSense 手柄的左扳机键按下一半即可启用该模式,很高兴看到有人好好利用了这些自适应扳机键。不过,武器的输出模式每一轮都是随机的,你每次都得看仔细。我在权衡一种武器的伤害输出与另一种武器附带的备选射击模式时,总会不由得陷入沉思。比如,在默认情况下,所有武器在射击时都有一个自动锁定功能,但如果你更相信自己的准头,也可以选择一种伤害更高但需要全程自己手动瞄准的武器。

尽管我只是在卡尔科萨星上待了寥寥几个小时,也逐渐找到了自己的舒适区,并根据每个生态域的敌人种类来调整手头的装备。第一位 Boss“先知”的遭遇战就很好地体现了本作战斗的要义。在这场战斗的大部分时间里,你的任务就是打掉这个奇形怪状的植物怪两侧长出来的发光生长物,因此,带有自动锁定功能的武器能让战斗进行得更加顺利,尤其是如果武器还配备了能让子弹分裂并在多个目标之间弹射的配件。我可以完全不考虑瞄准的事情,把全部精力都集中在躲避或吸收敌方投射物以及向怪物张开的血盆大口里投掷爆炸物上。待我浑身沾满了植物残渣之后,便可以前往这颗星球的下一个区域。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

不过咱们先别急着往前冲,因为我还没提到房间里那只巨大、炽热又闪耀的大象:太阳。要知道,卡尔科萨是个神秘莫测的地方,它有时候美得让人窒息,锐利的建筑线条颇有意大利未来主义风情,上面爬满了深红色的蔓生植物。可当日食来临之时,一切可能的奇妙景象都会被一种压抑且危险的氛围所取代,充斥着令人眼前一亮的恐惧。而且你无法逃避日食,至少在游戏的早期阶段你必须经历,因为亚炅必须召唤日食才能穿过游戏内的前两个生态域,找不到其他途径。一旦触发日食,卡尔科萨的世界就会经历近乎恶魔般的转变,悠长且如雷鸣般的吉他和弦也会在染成橙色的天空中时时回荡,本就令人恐惧的幽暗比以往更加凝重地笼罩着大地。这幅景象和配乐令人叹为观止,比儿童生日派对上的充气城堡更能激起我的热情。但日食不只是视觉上的点缀,它还意味着日食笼罩下的所有敌人都会变得疯狂至极。

日食期间敌人的攻击模式会发生变化,在我早已习惯用护盾挡掉的蓝色弹幕之中混入了全新的黄色腐蚀弹幕。可想而知,这会让战况变得更加焦灼,让风险远远大于回报。不过,抓住时机迎难而上给强力导弹充能仍是取胜关键,只不过你得学会适应这些敌人在黑暗降临之后的全新进攻节奏。这是一个振奋人心的新挑战,Housemarque 非常巧妙地通过日食之前的关卡来训练玩家,让你为最终需要克服的恐怖做好准备。此外,可拾取物品也会受到日食影响,它们将带来更加丰厚的回报,但同时也伴随着降低角色属性的风险。例如,你可能会找到一把威力更强的手枪,但捡起它就意味着你此后会承受坠落伤害。如何找到适合你游玩风格的平衡点,主要取决于你自己。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

太阳以及日食似乎对《沙罗周期》的剧情也至关重要。事实上,游戏标题就是指两次日食之间相隔的十八年周期。游戏的大部分剧情对我来说仍然是个谜,但有一点是明确的,那就是卡尔科萨上存在(或者说曾经存在)的文明崇拜着太阳这个实体,这种崇拜或出于恐惧,或出于爱戴。而当日食发生时,会对目睹这一景象的任何生灵都产生扭曲的影响,目前推测这种影响是导致前面几支拓殖队失联的原因,并且这种影响也正在侵蚀着亚炅。

“这是一个关于决心、克服逆境以及在面对诱惑时保持动力和定力的故事,”Shaughnessy 表示,“那种诱惑就好比‘把手柄放下’。当然,这是个非常引人入胜的游戏,你会一直抓着手柄不放,只为了看看接下来的每个关卡都会发生些什么。”

现在就断言本作剧情是否会以令人满意的方式收尾还为时尚早,毕竟这是 Housemarque 迄今为止最侧重“以剧情为驱动”的游戏,所以让我们拭目以待吧(不过目前的迹象让人感觉未来可期)。影视级的过场动画为我们展示了过往生活的闪回片段以及对角色内心的窥探,剧情的场景和设定或许会让人联想到詹姆斯·卡梅隆那种传统动作科幻大片的风格,但其近乎超脱的镜头语言以及对精神与生理冲击的着重刻画,却又让我想起了更侧重人物情感、以人为本的太空题材故事,比如克莱尔·德尼的《太空生活》或安德烈·塔可夫斯基的《索拉里斯星》。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

这种感觉源于各位演员细腻的表演,比如拉胡尔·寇利饰演的亚炅,以及由来自《Returnal》的简·佩里领衔的全体演员阵容。虽然剧情主要通过过场动画来讲述,但玩家也可以在每次征途之后回去基地“通道”自由探索,在里头找朋友们闲聊或阅读文本日志,从而更深入地了解剧情。

“通道中 90% 的 NPC 互动都是可选的,其中有些互动可能很容易错过,”Shaughnessy 透露道,“若想真正全面了解他们,唯一的办法就是多多主动找人聊天。”

虽然我感觉自己目前只看到了剧情的冰山一角,但我已经能感受到队员们之间那段漫长且充满矛盾的过往,其中交织着个人情感以及职业层面的紧张关系。我迫不及待想花更多时间和他们相处,看着他们如何一步步失去理智。

九游《沙罗周期》前瞻:别致的异星射击体验

《沙罗周期》的故事极富质感,让我感觉到 Housemarque 正在进一步融入 PlayStation 工作室这个大家庭,因为这里云集了众多电影级大作系列。确实,Louden 也表示他感觉自己有一种“向大家展示 PS5 性能”的使命感。从技术角度来看,本作在这方面近乎完美。“我甚至对于我们在游戏内设计了一个结合触觉反馈的开场字幕感到非常自豪,”Louden 表示,“我们真的极尽全力想为玩家营造震撼的氛围,还为之创作了配乐,并在其中融入了许多信息。”

表面上看,《沙罗周期》的世界与《Returnal》相比似乎称不上有多么的险恶,可但凡你深入体验,就能品味到它那别具一格且充满异星风情的特点。纵观 Housemarque 在过去三十年积累的创作经验,他们选择了一场稳扎稳打的冒险,而非孤注一掷的豪赌。待 4 月 30 日游戏登陆 PS5 平台时,所有踏上卡尔科萨的玩家都将共同感受到这些努力所带来的成果。

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导读:最近很多玩家都在关注沙罗周期这款手游,想知道具体的公测时间,沙罗周期会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线沙罗周期安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编沙罗周期什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道沙罗周期开放下载和公测的时间,你就可以最快知道沙罗周期公测时间了!

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沙罗周期什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游沙罗周期大事件

步骤1:百度搜索 九游沙罗周期” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次沙罗周期测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅沙罗周期的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“沙罗周期”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找沙罗周期的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,沙罗周期公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注沙罗周期什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游沙罗周期专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

沙罗周期好玩吗 沙罗周期玩法简介

期待已久的手游沙罗周期即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编沙罗周期好玩吗?沙罗周期值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、沙罗周期简要评析:

《Returnal》之后,我们知道我们创造了一款特别且屡获殊荣的作品,但我们也知道我们希望《Returnal》能够独树一帜。基于此,我们决定打造一个全新的IP,延续我们深度第三人称动作和神秘叙事的风格。《SAROS》是一款动作游戏,讲述了卡尔克萨星球上一个失落的外星殖民地在不祥日蚀下沉没的悲惨故事。玩家将扮演强大的索尔塔里执法者阿俊·德夫拉杰,他将不惜一切代价找到自己要找的人。我们的目标是打造一部情感饱满、震撼人心的角色研究作品,探讨创造新未来所要付出的代价。阿俊由拉胡尔·科利(曾出演《午夜弥撒》和《厄舍府的倒塌》)配音。拉胡尔的表演令人惊艳,他赋予了阿俊鲜活的生命力。他是一位杰出的合作伙伴,为我们讲述故事做出了卓越贡献,也是这款游戏的忠实拥护者。在卡尔克萨,他并非孤军奋战,我们将陆续公布更多精彩的NPC角色阵容和剧情信息。SAROS 与 Returnal 的一个关键游戏机制区别在于,SAROS 中的资源和进度是永久的,这使得每一次死亡都意义非凡。每次死亡后,世界都会发生变化,但在 SAROS 中,你可以选择并永久升级你的装备,从不断进化的武器和机甲部件中汲取养分,从而“以更强的姿态回归”,克服在卡尔克萨星球上遇到的挑战。我们迫不及待地想与大家分享更多关于 SAROS 的游戏玩法、美术、音频、音乐、技术、故事、我们如何发挥 PS5 硬件的性能等等,以及所有参与 SAROS 开发的人员的更多内容。这是一个由梦幻团队打造的梦幻项目。

2、沙罗周期图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对沙罗周期有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“沙罗周期”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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